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文档简介

不同风格游戏动画的场景表现浅析摘要:在游戏中,游戏中的场景不但可以营造良好的氛围,还可以为玩家定制不同风格、不同艺术效果甚至不同视觉体验的角色个性。游戏细节对于游戏来说非常重要,因为它不仅可以提高玩家的水平,还可以对玩家进行正确地引导。关键词:游戏动画;风格;场景目录TOC\o"1-3"\h\u23362一、前言 17835二、写实风格游戏动画场景的表现 110766三、写意风格游戏动画场景的表现 14464四、卡通风格游戏动画场景的表现 224461五、总结 217436参考文献 3一、前言游戏场景设计可以起到推进剧情发展的作用。假设对建筑物和动画环境进行了定义,那么角色的身份也是固定的。高质量的场景设计能给观者一种身临其境的感觉。设计师在开始设计场景的时候,一定要根据游戏的需要,综合运用不同的设计方法,合理搭配色彩、构图、光影,增强游戏动画的整体视觉效果。二、写实风格游戏动画场景的表现Gumbridge之前说过,作为一个艺术的创造者,在描述自然之前,必须首先为自己形成一个独特的词汇。现实主义风格在不同领域有不同的解读。在文学领域,现实主义是一个流派,可以在现实中找到原型,但不是纯粹的抄袭。在绘画领域,现实主义的风格是创作者深入体验生活后对生活的改进和重复。从字面上看,游戏动画中的写实,它关注的是客观事物的真实性。写实风格的3D和2D游戏,无论是角色、场景还是剧情设定都非常贴近现实,能带给玩家更真实的体验。写实风格的游戏场景,即视觉效果侧重于适应客观现实。比如目前游戏玩家最喜欢的次世代风格,使用更先进的渲染技术来回放真实场景。设置视图时,法线贴图,高光贴图等提高其质量。以《星际争霸》为例,在对场景进行处理时,加入了不同的艺术风格。大型结构以太空歌剧为基础,但内部细节是真空管朋克和赛博朋克元素的混合物。图1星际争霸场景图图片来源:百度三、写意风格游戏动画场景的表现写意是中国画中一种独特的艺术表现手法,着重表现作品的内涵和作者的内心感受。中国画对细节刻画现实不太注重,而是用高度浓缩的笔墨来体现事物的自然神韵。写意画主要以“天人合一”为主,强调作者个人感情的表达。另外,中西绘画也有很大的差异。在绘画上,中国画不求聚焦透视。中国画用的透视主要是散射透视,但不像西洋画,是通过散射透视有意识地修饰物象。这种变化不受客观事物的限制,而是对艺术真实的追求。以宋代大画家创作的《清明上河图》为例,它以东郊古虹桥泾为整幅画的中心,包括各种建筑和人物。使用散点透视,而且是在完全有限的画面里,可见宋朝都城之富庶。使用写意手法进行游戏场景的制作。相对于现实游戏,写意游戏更注重玩家体验和剧情设计,而不是游戏场景的细节描述。一个类似于中国写意画的写意风格的游戏场景,主要是用纹理来体现不同的绘画技法,让游戏设定充满了水墨般的韵味。写意的场景让玩家在娱乐的同时体验传统文化的独特意义。写意是中国画特有的艺术风格,尤其是《轩辕剑3外传天之痕》的推出,帮助各国玩家认识和理解了写意,获得了无数玩家的追捧。优美的音乐和明亮的色彩给玩家一种梦幻般的感觉,带领玩家进入一个宁静祥和的世界。四、卡通风格游戏动画场景的表现目前国内日式卡通非常流行,这与有价值的现实主义有很大区别,为了充分体现人物的独特特点,都是用简单的表达方式来描述。按照作品的剧情和美术需要,卡通风格可分为半写实和Q版两大类。Q版游戏也是一款角色可爱,风格休闲的游戏,目前非常受玩家欢迎。Q风格的游戏场景通常非常明亮,即使是带有一些暗色调的场景也会根据游戏需要进行调整,特别是对于儿童。半写实风格在人物塑造和场景拍摄上有意接近写实风格。这种风格一般更适合成年人,表达的主题通常比较沉重。在绘画中,写实技法比较简单。由于所描述的对象是客观存在的,所以基于现实主义重新创造了Q版的风格。既要展现事物的真实特征,同时又要挖掘事物的新亮点。在Q版游戏中,不管是角色还是其他的特征,都在逼真的同时,讲究对圆元素的运用,并对其进行了重新创造。保留其原有特征,又创造了新的形象。第二个例子,《梦幻西游》融合了古典建筑和Q版风格,对一些细节进行了恰如其分的夸张,营造出了游戏中非常经典的场景。所以,喜欢Q版风格或者写实风格的玩家会感受到游戏的充分享受。无论是湿润的绿洲还是干燥的沙漠,它都给玩家一种身临其境的真实感。五、总结综上所述,一个很棒的游戏场景可以营造一个好心情,可以定制角色的个性,可以诠释时空关系,大大提高游戏的水平,增加游戏的感染力,这一点对游戏开发很重要。本文通过分析和比较写意、写实和卡通三种不同模式的游戏场景,进一步加深了对游戏场景艺术表现的理解。

参考文献[1]赵红亮.探析游戏动画中的场景设计[J].数码世界,2020,(01):108.[2]李何.论不同风格游戏动画的场景表现[J].艺术科技,2018,31(03):50.[3]惠建民.游戏动画场景风格的不同艺术表现分析[J].艺术品鉴,2017,(04):142+136.[4]郭晓寒.游戏动画场景设计分析[J].现代装饰(理论),2016,(

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