C++范式编程思想研究_第1页
C++范式编程思想研究_第2页
C++范式编程思想研究_第3页
C++范式编程思想研究_第4页
C++范式编程思想研究_第5页
已阅读5页,还剩22页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1/1C++范式编程思想研究第一部分面向对象范式:C++中的类和对象 2第二部分泛型编程:模板和STL 4第三部分函数式编程:Lambda表达式和函数对象 7第四部分元编程:模板元编程和元函数 10第五部分并行编程:线程和多线程库 13第六部分资源管理:自动内存管理和析构函数 18第七部分异常处理:异常机制和异常类层次结构 21第八部分内存管理:指针和引用 23

第一部分面向对象范式:C++中的类和对象关键词关键要点类和对象的定义和声明

1.类是一种抽象数据类型,用于描述具有相同数据成员和行为的对象的集合。

2.对象是类的实例,它具有类的所有数据成员和行为。

3.在C++中,类和对象都可以用关键字class定义。

类的成员和行为

1.类可以包含数据成员和成员函数。

2.数据成员是类的属性,它们存储对象的特定数据。

3.成员函数是类的行为,它们定义了对象可以执行的操作。

类的访问控制

1.在C++中,类的成员可以是public、protected或private。

2.public成员可以在类的外部访问。

3.protected成员只能在类内部及其派生类中访问。

4.private成员只能在类内部访问。

类的继承

1.继承是一种类可以从另一个类继承数据成员和成员函数的机制。

2.派生类是继承自另一个类的类。

3.基类是派生类的父类。

类的多态性

1.多态性是指同一操作可以应用于不同类型的对象,而产生不同的结果。

2.C++中有多态性的两种主要形式:重载和覆写。

3.重载是指函数具有相同的名称,但具有不同的参数列表。

4.覆写是指派生类中的成员函数覆盖了基类中的同名成员函数。

类的模板

1.类模板允许您创建通用的类,无需为每种数据类型创建单独的类。

2.C++标准库包含许多预定义的类模板,如vector、list和map。

3.您还可以创建自己的类模板。面向对象范式:C++中的类和对象

面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的过程封装成一个整体,称为对象。对象可以相互通信,从而实现复杂的程序。面向对象方法可以更轻松地管理和维护代码,并增加代码的可重用性。

#类

类是对象的模板,它定义了对象的数据和行为。类由数据成员和成员函数组成。数据成员是类的变量,而成员函数是类的操作。

#对象

对象是类的实例,它具有类的数据成员和成员函数。对象可以与其他对象通信,从而实现复杂的程序。

#封装

封装是指将数据和操作数据的过程封装成一个整体,使得外界无法直接访问数据,只能通过对象的接口来访问数据。封装可以保护数据免受意外更改,并提高程序的安全性。

#继承

继承是指一个类可以从另一个类继承数据和行为。继承可以实现代码重用,并使程序更容易维护。

#多态

多态是指同一个操作可以作用于不同的对象,但产生不同的结果。多态可以使程序更加灵活,并更容易扩展。

#C++中的类和对象

C++是一种支持面向对象编程的编程语言。C++中的类和对象与其他面向对象语言中的类和对象类似,但是C++还有一些独特的功能,如多重继承和友元类。

#多重继承

多重继承是指一个类可以从多个类继承数据和行为。多重继承可以实现代码重用,并使程序更容易维护。

#友元类

友元类是指一个类可以访问另一个类的私有成员。友元类可以实现代码重用,并使程序更容易维护。

#总结

面向对象范式是一种编程范式,它将数据和操作数据的过程封装成一个整体,称为对象。对象可以相互通信,从而实现复杂的程序。面向对象方法可以更轻松地管理和维护代码,并增加代码的可重用性。C++是一种支持面向对象编程的编程语言。C++中的类和对象与其他面向对象语言中的类和对象类似,但是C++还有一些独特的功能,如多重继承和友元类。第二部分泛型编程:模板和STL关键词关键要点模板的泛型编程

1.模板是一种特殊的类或函数,它使用类型参数来定义通用的代码,这些代码可以在多种数据类型上工作。

2.模板可以用来创建通用的数据结构和算法,这些数据结构和算法可以在多种数据类型上操作。

3.模板可以提高代码的可重用性、可维护性和代码效率。

STL(StandardTemplateLibrary)

1.STL是一个用C++编写的通用库,为C++语言提供了丰富的容器、算法和迭代器。

2.STL可以帮助程序员编写高效、可维护和可重用的代码。

3.STL被广泛用于C++程序开发中,并在许多标准库中实现。泛型编程,又称模板编程或参数化编程,是指编写出独立于特定类型或数据结构的算法或程序,它可以适用于各种类型或数据结构,而无需重新编写代码。泛型编程的主要思想是将代码中的类型相关部分抽象成参数,并使用这些参数来定义通用的算法或数据结构。

C++中的泛型编程主要通过以下两种机制实现:

1.模板(Templates):模板允许您定义通用的代码,该代码可以在编译时根据实际类型进行实例化。这意味着您可以编写出一个函数或类,它可以在不需要修改代码的情况下,适用于各种类型。例如:

```cpp

template<typenameT>

return(a>b)?a:b;

}

```

该代码定义了一个通用的`max`函数,它可以适用于任何类型`T`。当您调用`max`函数时,编译器会根据您传入的类型自动实例化该函数的具体版本。

2.标准模板库(STL):STL是C++标准库的一部分,它提供了一系列常用的泛型数据结构和算法,例如链表、向量、哈希表等。STL中的代码已经过精心设计和测试,因此您可以放心使用它们。例如:

```cpp

vector<int>v;

v.push_back(1);

v.push_back(2);

v.push_back(3);

cout<<v[i]<<"";

}

```

该代码定义了一个向量`v`,并向其中添加了三个元素。然后,它使用一个`for`循环遍历向量并打印出其中的元素。

泛型编程的优点非常明显:

*代码重用:泛型编程可以帮助您重用代码,减少重复劳动。例如,如果您需要一个可以适用于任何类型的链表,您只需要编写一个通用的链表类,然后就可以在任何地方使用它。

*代码可维护性:泛型编程可以提高代码的可维护性。当您需要修改代码时,您只需要修改泛型代码的部分,而无需修改所有使用它的代码。

*代码可读性:泛型编程可以提高代码的可读性。使用泛型代码时,您无需关心具体的类型,只需要关注算法或数据结构本身。

泛型编程的缺点也有几个:

*代码复杂性:泛型代码通常比非泛型代码更复杂,因此更难理解和维护。

*编译时间:泛型代码通常需要更长的编译时间,因为编译器需要实例化模板的各种版本。

*运行时性能:泛型代码通常比非泛型代码的运行时性能更差,因为编译器无法内联泛型函数。

总的来说,泛型编程是一种非常强大的技术,它可以帮助您编写出更通用、更可维护、更可读的代码。如果您需要编写大量重复的代码,或者您需要编写可以适用于多种类型的代码,那么泛型编程是您的最佳选择。第三部分函数式编程:Lambda表达式和函数对象关键词关键要点【主题名称:Lambda表达式】

1.Lambda表达式是一种匿名函数,它允许在运行时创建函数,并将其作为参数传递给其他函数。

2.Lambda表达式可以用作函数指针和函数对象,从而可以实现函数式编程。

3.Lambda表达式在C++中广泛应用于算法、数据结构、并行计算等领域。

【主题名称:函数对象】

函数式编程:Lambda表达式和函数对象

函数式编程是一种编程范式,它强调使用纯函数和对不变数据的操作。在函数式编程中,函数被视为一等公民,可以像其他数据类型一样被传递、返回和存储。这使得函数式编程非常适合处理复杂的数学和数据操作。

Lambda表达式

Lambda表达式是一种匿名函数,它允许您在不创建命名函数的情况下定义函数。Lambda表达式的语法如下:

```

```

*capturelist:用于捕获外部变量的列表。

*parameterlist:函数的参数列表。

*return-type:函数的返回类型。

*functionbody:函数的主体。

例如,以下Lambda表达式计算两个数字的和:

```

```

您可以像使用其他函数一样使用Lambda表达式。例如,以下代码使用Lambda表达式对数组中的每个元素求平方:

```

int[]squaredNumbers=Array.ConvertAll(numbers,(intn)->n*n);

```

函数对象

函数对象是实现函数式编程思想的另一种方法。函数对象是一个类,它重载了`operator()`运算符。这使得函数对象可以像函数一样被调用。

例如,以下函数对象计算两个数字的和:

```

public:

};

```

您可以像使用其他函数一样使用函数对象。例如,以下代码使用函数对象对数组中的每个元素求平方:

```

int[]squaredNumbers=Array.ConvertAll(numbers,SumFunctionObject());

```

Lambda表达式和函数对象的比较

Lambda表达式和函数对象都是实现函数式编程思想的工具。然而,它们之间存在一些关键差异:

*Lambda表达式是匿名的,而函数对象是命名的。这意味着Lambda表达式不能被重用,而函数对象可以被重用。

*Lambda表达式不能捕获外部变量,而函数对象可以捕获外部变量。这使得函数对象可以访问外部状态,而Lambda表达式不能。

*Lambda表达式通常比函数对象更简洁。这使得Lambda表达式更容易编写和阅读。

结论

函数式编程是一种强大的编程范式,它非常适合处理复杂的数学和数据操作。Lambda表达式和函数对象是实现函数式编程思想的两种工具。Lambda表达式是匿名的、不能捕获外部变量,但通常比函数对象更简洁。函数对象是命名的、可以捕获外部变量,但通常比Lambda表达式更冗长。第四部分元编程:模板元编程和元函数关键词关键要点主题名称:模板元编程

1.模板元编程(TMP)是一种使用编译器来生成代码的编程技术。

2.TMP可以用于生成类型、函数、变量等各种代码元素。

3.TMP非常强大,可以用于实现各种复杂的功能,如元组、函数对象、递归等。

主题名称:元函数

元编程:模板元编程和元函数

元编程是一种编程范式,它允许程序员在编译时操纵程序的结构和行为。元编程可以通过多种方式实现,其中最常见的是模板元编程和元函数。

#模板元编程

模板元编程(TMP)是一种元编程技术,它允许程序员在编译时生成和修改模板。TMP使用模板参数来定义模板,并使用模板特化来选择要生成的模板版本。

例如,以下代码使用TMP来生成一个可以计算任意阶乘的函数:

```c++

template<intN>

staticconstintvalue=N*factorial<N-1>::value;

};

template<>

staticconstintvalue=1;

};

std::cout<<factorial<5>::value<<std::endl;//120

}

```

这个代码首先定义了一个模板`factorial`,它接受一个整型模板参数`N`,并返回`N`的阶乘。模板`factorial`使用模板特化来定义两个特殊情况:当`N`为0时,返回1;当`N`为非0时,返回`N`乘以`N-1`的阶乘。

在`main()`函数中,我们实例化模板`factorial<5>`,并输出其`value`成员变量的值。这将输出120,即5的阶乘。

#元函数

元函数是一种元编程技术,它允许程序员在编译时执行计算。元函数通常使用模板来实现,并使用模板特化来选择要执行的计算。

例如,以下代码使用元函数来计算两个数的最大公约数:

```c++

template<intA,intB>

staticconstintvalue=A%B==0?B:gcd<B,A%B>::value;

};

std::cout<<gcd<10,25>::value<<std::endl;//5

}

```

这个代码首先定义了一个模板`gcd`,它接受两个整型模板参数`A`和`B`,并返回`A`和`B`的最大公约数。模板`gcd`使用模板特化来定义一个特殊情况:当`A`模`B`等于0时,返回`B`;当`A`模`B`不等于0时,返回`B`和`A`模`B`的最大公约数。

在`main()`函数中,我们实例化模板`gcd<10,25>`,并输出其`value`成员变量的值。这将输出5,即10和25的最大公约数。

#元编程的应用

元编程可以用于解决各种各样的问题,包括:

*代码生成:元编程可以用于生成源代码或二进制代码。这对于生成大型或复杂的程序非常有用。

*优化:元编程可以用于优化程序的性能。例如,元编程可以用于生成高效的代码来执行特定任务。

*错误检测:元编程可以用于检测程序中的错误。例如,元编程可以用于检查代码是否类型安全。

*代码重用:元编程可以用于重用代码。例如,元编程可以用于生成不同类型数据的通用算法。

#结论

元编程是一种强大的编程范式,它可以用于解决各种各样的问题。元编程技术包括模板元编程和元函数。模板元编程允许程序员在编译时生成和修改模板。元函数允许程序员在编译时执行计算。元编程可以用于代码生成、优化、错误检测和代码重用。第五部分并行编程:线程和多线程库关键词关键要点线程基础

1.线程:线程是计算机程序中的一个执行流,是程序执行过程中一个相对独立的、可调度的执行单元。

2.线程的优点:线程具有轻量级、高效、可并发执行的特点,可以有效提高程序的性能和效率。

3.线程的缺点:线程也可能带来一些问题,如死锁、竞争条件和同步问题等。

多线程库

1.多线程库:多线程库是一组用于创建和管理线程的函数和数据结构,它提供了一套标准的线程编程接口,简化了线程编程的复杂性。

2.常见的C++多线程库:C++中有多个常用的多线程库,包括pthread、Boost.Thread和std::thread等。

3.多线程库的应用:多线程库广泛应用于各种并发编程场景,如多核处理、分布式计算和网络通信等。

线程同步

1.线程同步:线程同步是指协调多个线程之间的执行顺序和访问共享资源的方式。

2.线程同步机制:常用的线程同步机制包括互斥锁、信号量、条件变量和原子变量等。

3.线程同步的应用:线程同步机制可以解决多线程编程中常见的死锁、竞争条件和同步问题。

死锁

1.死锁:死锁是指多个线程因争用资源而无限期等待的情况。

2.死锁的产生条件:死锁的产生需要满足以下四个条件:互斥、占有并等待、不可剥夺和循环等待。

3.死锁的解决方法:解决死锁的方法包括预防死锁、避免死锁和检测并解除死锁等。

争用条件

1.争用条件:争用条件是指多个线程同时访问共享资源而导致数据不一致的情况。

2.争用条件的产生原因:争用条件的产生通常是由于缺乏适当的同步机制导致的。

3.争用条件的解决方法:解决争用条件的方法包括使用互斥锁、信号量或其他同步机制来控制对共享资源的访问。

并行编程的趋势和前沿

1.并行编程的趋势:并行编程正在向异构计算、云计算和大数据等领域扩展。

2.并行编程的前沿:并行编程领域的前沿研究方向包括多核处理器架构、众核处理器架构、GPU并行编程和分布式并行编程等。

3.并行编程的挑战:并行编程面临着许多挑战,如数据竞争、死锁、可扩展性和性能可移植性等。#C++范式编程思想研究

并行编程:线程和多线程库

#1.线程概述

线程是操作系统能够进行运算调度的基本单位,它是进程中的一个实体,是被系统独立调度和执行的基本单位。线程可以并发执行,也即同时执行。一个进程可以由多个线程组成,而一个线程只能属于一个进程。多线程是计算机科学中用于提高程序运行效率的一种手段,它允许一个计算机程序同时执行多个任务或子任务。

#2.C++多线程库

C++标准线程库提供了创建和管理线程的类和函数。这些类和函数使开发人员能够创建和使用多线程程序。C++标准线程库主要由以下几个类组成:

*`std::thread`:代表一个线程。

*`std::mutex`:用于保护共享数据。

*`std::condition_variable`:用于线程之间的通信。

*`std::atomic`:用于原子操作。

#3.创建和管理线程

要创建线程,可以使用`std::thread`类。`std::thread`类有一个构造函数,该构造函数接收一个可调用对象作为参数。可调用对象是任何可以被调用的东西,例如函数、函数对象或lambda表达式。以下是如何使用`std::thread`类创建新线程的示例:

```cpp

std::threadt(some_function);

```

这将创建一个新线程,该线程将执行`some_function`函数。

要管理线程,可以使用`std::thread`类的`join()`函数。`join()`函数会等待线程完成执行。以下是如何使用`join()`函数管理线程的示例:

```cpp

t.join();

```

这将等待线程`t`完成执行。

#4.同步和通信

多线程程序中,线程之间经常需要同步和通信。同步是指确保线程以正确的顺序执行,而通信是指线程之间共享数据。

C++标准线程库提供了多种同步和通信机制,包括互斥量、条件变量和原子变量。

互斥量是一种用于保护共享数据的同步机制。互斥量确保一次只有一个线程可以访问共享数据。以下是如何使用互斥量保护共享数据的示例:

```cpp

std::mutexm;

std::lock_guard<std::mutex>lock(m);

//访问共享数据

}

```

这段代码创建一个互斥量`m`。在访问共享数据之前,线程需要获取互斥量的锁。当线程获取到互斥量的锁后,它就可以独占地访问共享数据。当线程访问完共享数据后,它需要释放互斥量的锁,以便其他线程可以访问共享数据。

条件变量是一种用于线程之间通信的同步机制。条件变量允许线程等待其他线程完成某个操作。以下是如何使用条件变量进行线程间通信的示例:

```cpp

std::condition_variablecv;

std::mutexm;

std::unique_lock<std::mutex>lock(m);

cv.wait(lock);

//条件满足,执行后续操作

}

std::lock_guard<std::mutex>lock(m);

cv.notify_all();

}

```

这段代码创建一个条件变量`cv`和一个互斥量`m`。线程可以使用`wait()`函数等待条件变量`cv`。当条件变量`cv`被唤醒时,调用`wait()`函数的线程将被唤醒。线程可以使用`notify_all()`函数唤醒条件变量`cv`。

原子变量是一种用于原子操作的同步机制。原子操作是指不可中断的操作。当线程执行原子操作时,其他线程不能同时执行该原子操作。以下是如何使用原子变量进行原子操作的示例:

```cpp

std::atomic<int>counter;

counter.fetch_add(1);

}

```

这段代码使用原子变量`counter`来对计数器进行原子操作。`fetch_add()`函数将计数器`counter`的值加1,并返回加1后的值。因为`fetch_add()`函数是原子操作,所以多个线程可以同时调用`fetch_add()`函数,而不会导致计数器`counter`的值出现错误。

#5.多线程编程注意事项

多线程编程是一种复杂的任务,需要考虑许多细节。以下是一些多线程编程需要注意的事项:

*数据竞争:数据竞争是指多个线程同时访问共享数据,并且至少有一个线程正在写入共享数据。数据竞争会导致程序出现不可预料的行为。

*死锁:死锁是指两个或多个线程都在等待对方释放资源,导致所有线程都无法继续执行。

*优先级反转:优先级反转是指低优先级的线程比高优先级的线程先获得资源,导致高优先级的线程无法继续执行。

*饥饿:饥饿是指低优先级的线程长时间无法获得资源,导致低优先级的线程无法继续执行。

#6.总结

本文简要介绍了C++多线程库。C++多线程库提供了创建和管理线程的类和函数,使开发人员能够创建和使用多线程程序。多线程编程是一种复杂的任务,需要考虑许多细节。开发人员在使用多线程库时,需要注意数据竞争、死锁、优先级反转和饥饿等问题。第六部分资源管理:自动内存管理和析构函数关键词关键要点资源管理:自动内存管理和析构函数

1.指针和引用在内存管理中的作用:指针和引用是C++中的两种重要概念,在内存管理中发挥着关键作用。指针是一种变量,它存储另一个变量的地址;引用是一种别名,它与另一个变量共享相同的内存空间。指针和引用都可以用于访问内存中的数据,但指针的灵活性更高,而引用更安全。

2.自动内存管理:C++中使用自动内存管理来管理内存分配和释放。当一个对象被创建时,系统会自动分配内存空间来存储该对象;当对象不再被使用时,系统会自动释放该内存空间。自动内存管理使得程序员无需手动管理内存,从而简化了编程过程。

3.析构函数:析构函数是一种特殊函数,它在对象被销毁之前自动调用。析构函数可以用来释放由对象分配的资源,例如文件、网络连接等。析构函数还可以用来执行其他清理工作,例如将对象的状态重置为初始状态。

内存泄漏和内存溢出:成因和预防

1.内存泄漏:内存泄漏是指程序中不再使用的内存空间没有被释放,导致该内存空间无法被其他程序使用。内存泄漏通常是由程序员忘记释放内存空间造成的。内存泄漏会导致程序的性能下降,甚至可能导致程序崩溃。

2.内存溢出:内存溢出是指程序试图访问内存中不存在的地址。内存溢出通常是由程序员使用指针或数组时越界造成的。内存溢出会导致程序崩溃,甚至可能导致系统崩溃。

3.预防内存泄漏和内存溢出:为了防止内存泄漏和内存溢出,程序员应该注意以下几点:

*使用指针和数组时,一定要注意不要越界。

*在使用完内存空间后,一定要释放该内存空间。

*在程序中使用自动内存管理工具,例如智能指针和垃圾收集器。资源管理:自动内存管理和析构函数

#自动内存管理

1.动态内存分配:

自动内存管理的主要目的是提高程序的健壮性和可靠性。在C++中,new和delete操作符用于动态分配和释放内存。这种方法提供了比C语言中常见的malloc()和free()函数更高级别的内存管理。

2.智能指针:

智能指针是C++中的一个特殊类模板,用于实现自动内存管理。智能指针可以自动释放它指向的对象的内存,从而防止内存泄漏。有自动指针和共享指针两种智能指针,它们可以自动释放指向对象内存。智能指针可以解决手动内存管理带来的问题,并减少内存泄漏和悬挂指针的风险。

#析构函数

析构函数是对象的成员函数,在对象的生命周期结束时自动调用。析构函数的目的是释放对象占用的内存并进行清理工作。析构函数与构造函数对应,在对象被销毁之前自动被调用。析构函数可以帮助自动释放对象占用的资源,防止内存泄漏。

1.析构函数的优点:

-可以自动释放对象占用的资源,防止内存泄漏。

-可以释放对象占用的内存,便于垃圾回收。

-可以进行清理工作,如关闭文件、释放锁等。

2.析构函数的缺点:

-析构函数可能会被多次调用,导致资源被重复释放。

-析构函数可能会执行长时间的操作,导致程序性能下降。

#资源管理的最佳实践

为了实现有效的资源管理,需要遵循以下最佳实践:

1.尽量使用智能指针:

智能指针可以自动释放对象占用的内存,从而防止内存泄漏。

2.避免裸指针:

裸指针是指没有智能指针包装的指针。裸指针很难跟踪和管理,容易导致内存泄漏。

3.在对象的生命周期结束时,显式调用析构函数:

虽然析构函数会在对象的生命周期结束时自动调用,但显式调用析构函数可以提高程序的健壮性。第七部分异常处理:异常机制和异常类层次结构关键词关键要点【异常处理机制】:

1.C++的异常处理机制允许程序在运行时动态地处理异常情况,从而提高程序的健壮性和稳定性。

2.C++中的异常处理机制包括异常抛出、异常捕获和异常处理三个阶段。

3.异常抛出使用throw关键字进行,异常捕获使用try...catch语句块进行,异常处理使用catch子句中的代码块进行。

【异常类层次结构】:

#异常处理:异常机制和异常类层次结构

异常机制

异常处理机制是C++语言中用于处理程序运行过程中发生的异常情况的机制。异常情况是指程序运行过程中发生的非正常情况,例如内存访问越界、除数为零、文件打开失败等。异常处理机制允许程序员在程序中定义处理异常情况的代码,以便程序在发生异常情况时能够继续运行,而不是直接终止。

C++中的异常处理机制主要包括以下几个步骤:

1.异常抛出:当程序中发生异常情况时,程序会抛出一个异常对象。异常对象是一个包含异常信息的特殊对象。异常对象可以由程序员自定义,也可以使用C++标准库中提供的异常对象。

2.异常捕获:当程序抛出一个异常对象后,程序会尝试捕获这个异常对象。异常捕获是指程序使用try-catch块来捕获异常对象。try-catch块包含需要捕获异常的代码,以及捕获异常后的处理代码。

3.异常处理:当程序捕获到一个异常对象后,程序会执行catch块中的代码来处理异常情况。catch块中的代码可以对异常情况进行处理,也可以将异常情况重新抛出。

4.异常终止:如果程序没有捕获到一个异常对象,或者程序在catch块中将异常情况重新抛出,那么程序就会终止运行。

异常类层次结构

C++中的异常类层次结构是一个由多个异常类组成的树形结构。异常类层次结构的根类是std::exception类。std::exception类是一个抽象类,它定义了异常对象的公共接口。异常类层次结构的其他类都是从std::exception类派生的。

异常类层次结构中的主要类包括以下几个:

*std::exception类:std::exception类是异常类层次结构的根类。它定义了异常对象的公共接口。std::exception类中的主要成员函数包括:

*what():返回异常对象的错误信息。

*copy():返回异常对象的副本。

*what():返回异常对象的错误信息。

*copy():返回异常对象的副本。

*what():返回异常对象的错误信息。

*copy():返回异常对象的副本。

*what():返回异常对象的错误信息。

*copy():返回异常对象的副本。

*what():返回异常对象的错误信息。

*copy():返回异常对象的副本。

*what():返回异常对象的错误信息。

*copy():返回异常对象的副本。

异常类层次结构是一个开放的结构,程序员可以根据需要自定义异常类。自定义异常类需要从std::exception类派生,并实现what()和copy()成员函数。第八部分内存管理:指针和引用关键词关键要点指针与引用,

1.指针是存储变量地址的特殊变量,引用是变量的别名。

2.指针可以指向任意类型的数据,而引用只能指向同类型的数据。

3.指针可以进行算术运算,而引用不能。

4.指针可以指向NULL,而引用不能指向NULL。

内存地址,

1.内存地址是标识内存中一个单元的唯一编号。

2.内存地址由十六进制数字表示。

3.内存地址可以用于访问内存中的数据。

4.内存地址可以进行算术运算。

指针运算,

1.指针运算主要包括指针加法、指针减法、指针++和指针--。

2.指针加法和指针减法的结果是另一个指针,指向被加或被减

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论