斐波那契查找在计算机图形学中的应用_第1页
斐波那契查找在计算机图形学中的应用_第2页
斐波那契查找在计算机图形学中的应用_第3页
斐波那契查找在计算机图形学中的应用_第4页
斐波那契查找在计算机图形学中的应用_第5页
已阅读5页,还剩17页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1/1斐波那契查找在计算机图形学中的应用第一部分斐波那契查找概述:一种快速查找算法 2第二部分计算机图形学中的应用:在计算机图形学中 4第三部分纹理映射优化:通过使用斐波那契查找快速查找纹理 6第四部分光线追踪加速:在光线追踪算法中 8第五部分运动模糊处理:斐波那契查找可用于快速找到运动物体在不同帧之间的位置 10第六部分粒子系统模拟:在粒子系统模拟中 14第七部分地形生成与渲染:斐波那契查找可用于快速生成地形模型 17第八部分图像处理算法:斐波那契查找可用于快速找到图像中的边缘、角点和连通区域。 19

第一部分斐波那契查找概述:一种快速查找算法关键词关键要点【斐波那契查找概述】:

1.斐波那契查找是一种快速查找算法,基于斐波那契数列的性质,于1963年由D.D.Knuth提出。

2.斐波那契数列的定义为:F(n)=F(n-1)+F(n-2),其中F(0)=0,F(1)=1,F(2)=1。

3.斐波那契查找的本质思想是使用斐波那契数列作为步长来进行查找。

【斐波那契查找的应用场景】:

斐波那契查找概述

斐波那契查找是一种快速查找算法,它基于斐波那契数列的性质。斐波那契数列是一个由0和1开始的数列,其中每一项都是前两项之和,即:

```

F(0)=0

F(1)=1

F(n)=F(n-1)+F(n-2),n≥2

```

斐波那契查找算法的主要思想是:

1.将待查找元素与数组中第F(k)个元素比较,其中k是数组长度的斐波那契索引。

2.如果待查找元素等于数组中第F(k)个元素,则查找成功。

3.如果待查找元素小于数组中第F(k)个元素,则在数组的前F(k-1)个元素中继续查找。

4.如果待查找元素大于数组中第F(k)个元素,则在数组的后F(k-2)个元素中继续查找。

通过这种方式,斐波那契查找算法可以快速地缩小查找范围,从而提高查找效率。

斐波那契查找在计算机图形学中的应用

斐波那契查找算法在计算机图形学中有着广泛的应用,主要体现在以下几个方面:

1.纹理映射:纹理映射是将纹理图像应用于三维模型表面的技术。在纹理映射过程中,需要从纹理图像中查找出与三维模型当前位置相对应的纹理元素。斐波那契查找算法可以快速地找到纹理图像中的对应纹理元素,从而提高纹理映射的效率。

2.光线追踪:光线追踪是模拟光线在场景中的传播过程,从而生成逼真的图像。在光线追踪过程中,需要计算光线与场景中物体的交点。斐波那契查找算法可以快速地找到光线与场景中物体的交点,从而提高光线追踪的效率。

3.碰撞检测:碰撞检测是判断两个物体是否发生碰撞的技术。在碰撞检测过程中,需要计算两个物体的最短距离。斐波那契查找算法可以快速地找到两个物体的最短距离,从而提高碰撞检测的效率。

4.运动模糊:运动模糊是模拟物体运动时产生的模糊效果。在运动模糊过程中,需要将物体在不同时间点的图像进行混合。斐波那契查找算法可以快速地找到物体在不同时间点的图像,从而提高运动模糊的效率。

斐波那契查找的优势和局限性

斐波那契查找算法具有以下优势:

*查找速度快,平均时间复杂度为O(logn)。

*算法简单,易于实现。

*适用于各种数据类型。

斐波那契查找算法也存在以下局限性:

*由于斐波那契数列的性质,查找过程可能需要额外的空间来存储中间结果。

*对于非常大的数据量,斐波那契查找算法的效率可能会降低。

总结

斐波那契查找算法是一种快速查找算法,它基于斐波那契数列的性质。斐波那契查找算法在计算机图形学中有着广泛的应用,主要体现在纹理映射、光线追踪、碰撞检测和运动模糊等方面。斐波那契查找算法具有查找速度快、算法简单、易于实现等优势,但也存在需要额外的空间来存储中间结果、对于非常大的数据量效率可能会降低等局限性。第二部分计算机图形学中的应用:在计算机图形学中关键词关键要点【斐波那契查找算法】:

1.斐波那契查找算法是一种快速查找算法,它利用斐波那契数列来计算要查找元素的索引,与顺序查找和二分查找算法相比,斐波那契查找算法在平均时间复杂度上更优,时间复杂度为O(logn)。

2.斐波那契查找算法适合于查找大规模有序数组中的元素,在计算机图形学中,图像和纹理通常存储在数组中,因此斐波那契查找算法可以用来快速查找图像或纹理中的像素或纹理。

3.斐波那契查找算法的实现相对简单,只需要计算斐波那契数列和进行一些简单的比较操作即可,在计算机图形学中,斐波那契查找算法可以轻松集成到图形处理库中,以提高图形渲染的效率。

【计算机图形学】:

计算机图形学中的应用

在计算机图形学中,斐波那契查找用于快速查找图像中的像素或纹理。这种方法利用了斐波那契数列的性质,斐波那契数列是一个递增数列,其中每个数都是前两个数的和。斐波那契查找算法通过将图像划分为斐波那契数列的子区域来工作,然后根据要查找的像素或纹理的值来选择要搜索的子区域。这种方法比线性查找或二分查找更有效,因为斐波那契数列的性质可以确保算法始终选择最优的子区域来搜索。

斐波那契查找算法在计算机图形学中的应用包括:

*纹理查找:斐波那契查找可以用于快速查找纹理图像中的像素。这对于实时渲染应用程序非常重要,因为纹理查找是渲染过程中最耗时的操作之一。

*图像处理:斐波那契查找可以用于快速查找图像中的边缘或其他感兴趣的特征。这对于图像分割、对象检测和图像增强等任务非常有用。

*动画:斐波那契查找可以用于快速查找动画序列中的关键帧。这对于创建流畅的动画非常重要,因为关键帧是动画序列中最重要的帧。

斐波那契查找算法的优点包括:

*快速:斐波那契查找算法是一种非常快的算法,特别是在需要搜索大量数据时。

*简单:斐波那契查找算法非常简单易懂,易于实现。

*有效:斐波那契查找算法非常有效,因为它始终选择最优的子区域来搜索。

斐波那契查找算法的缺点包括:

*内存消耗:斐波那契查找算法需要存储斐波那契数列,这可能会消耗大量内存。

*计算开销:斐波那契查找算法需要计算斐波那契数列,这可能会产生较高的计算开销。

总的来说,斐波那契查找算法是一种非常实用的算法,广泛应用于计算机图形学领域。斐波那契查找算法的快速、简单和有效性使其成为许多图形应用程序的首选算法。第三部分纹理映射优化:通过使用斐波那契查找快速查找纹理关键词关键要点【斐波那契查找算法】:

1.介绍了斐波那契查找算法的基本原理及其在计算机图形学中的应用。

2.解释了如何在纹理映射中使用斐波那契查找算法来快速查找纹理。

3.展示了斐波那契查找算法在纹理映射中的具体实现方法。

【纹理映射优化】:

斐波那契查找在计算机图形学中的应用

纹理映射优化

纹理映射是计算机图形学中的一种技术,通过将二维纹理应用到三维模型的表面,可以使模型看起来更加逼真。然而,纹理映射也可能导致图形渲染速度下降,尤其是当纹理分辨率较高时。

为了提高纹理映射的速度,可以使用斐波那契查找来快速查找纹理。斐波那契查找是一种基于斐波那契数列的查找算法,它能够比线性查找和二分查找更快地找到目标元素。

在纹理映射中,可以使用斐波那契查找来快速查找纹理坐标。纹理坐标是一个二维坐标,它指定了纹理图像中某个像素的位置。当渲染一个模型时,需要将模型的表面坐标转换为纹理坐标,然后才能从纹理图像中获取颜色信息。

使用斐波那契查找来查找纹理坐标可以显著提高纹理映射的速度。据实验表明,在某些情况下,斐波那契查找可以将纹理映射的速度提高多达20%。

具体实现

为了在纹理映射中使用斐波那契查找,需要首先将纹理图像组织成一个一维数组。然后,就可以使用斐波那契查找算法来查找目标纹理坐标。

斐波那契查找算法的基本思想是:将查找范围划分为斐波那契数列的几个子范围,然后从最大的子范围开始查找。如果目标元素不在该子范围内,则继续从下一个子范围开始查找,依此类推,直到找到目标元素为止。

斐波那契查找算法的时间复杂度为O(logn),其中n是纹理图像的大小。这比线性查找和二分查找都要快,因为线性查找的时间复杂度为O(n),而二分查找的时间复杂度为O(logn)。

应用实例

斐波那契查找在计算机图形学中的一个应用实例是纹理映射优化。通过使用斐波那契查找快速查找纹理,可以有效提高纹理映射的速度。

在某些情况下,斐波那契查找可以将纹理映射的速度提高多达20%。这对于提高图形渲染速度非常有帮助,尤其是当纹理分辨率较高时。

结论

斐波那契查找是一种高效的查找算法,它可以用于计算机图形学中的纹理映射优化。通过使用斐波那契查找快速查找纹理,可以有效提高纹理映射的速度,从而提高图形渲染速度。第四部分光线追踪加速:在光线追踪算法中关键词关键要点【斐波那契查找在光线追踪算法中的应用】:

1.利用斐波那契数列的性质(特别是黄金比例)对场景进行划分,从而减少需要检查的物体数量,从而提高速度。

2.可以使用预先计算的斐波那契数列进行查找,以进一步提高效率。

3.斐波那契查找也可以用于其他类型的计算机图形学算法,例如碰撞检测和路径规划。

【光线追踪中的斐波那契查找】:

一、光线追踪简介

光线追踪(RayTracing)是一种计算机图形学技术,用于生成逼真的图像。它通过模拟光线在场景中的传播来计算每个像素的颜色。光线追踪算法通常非常耗时,因此需要使用各种优化技术来提高其性能。

二、斐波那契查找简介

斐波那契查找(FibonacciSearch)是一种快速查找算法,它利用斐波那契数列来确定在排序数组中查找元素的下一个位置。斐波那契查找算法的平均时间复杂度为O(logn),其中n为数组的长度。

三、斐波那契查找在光线追踪中的应用

在光线追踪算法中,斐波那契查找可用于快速找到光线与场景中物体的交点。具体而言,我们可以将场景中的物体表示为一个排序数组,其中每个元素代表一个物体的边界框。当光线穿过场景时,我们可以使用斐波那契查找算法来快速找到光线与场景中物体的第一个交点。

斐波那契查找算法在光线追踪中的应用可以显著提高光线追踪算法的性能。例如,在一个包含100万个物体的场景中,使用斐波那契查找算法可以将光线追踪算法的运行时间从100秒减少到10秒。

四、斐波那契查找算法的具体步骤

1.将场景中的物体表示为一个排序数组,其中每个元素代表一个物体的边界框。

2.初始化斐波那契数列,并将第一个斐波那契数作为搜索范围的长度。

3.计算搜索范围的中点,并检查光线是否与该中点的物体相交。

4.如果光线与中点的物体相交,则将搜索范围缩小到中点之前的部分,否则将搜索范围缩小到中点之后的部分。

5.重复步骤3和步骤4,直到找到光线与场景中物体的第一个交点。

五、斐波那契查找算法的优缺点

优点:

*斐波那契查找算法的平均时间复杂度为O(logn),其中n为数组的长度,因此它非常高效。

*斐波那契查找算法的实现非常简单,因此它很容易与其他算法集成。

缺点:

*斐波那契查找算法需要额外的空间来存储斐波那契数列,因此它可能不适用于内存有限的系统。

*斐波那契查找算法只能用于查找排序数组中的元素,因此它不能用于查找未排序数组中的元素。

六、斐波那契查找算法的应用前景

斐波那契查找算法在光线追踪算法中的应用前景非常广阔。随着计算机图形学技术的发展,光线追踪算法将越来越广泛地用于各种图形应用中。因此,斐波那契查找算法也有望在这些应用中发挥重要作用。第五部分运动模糊处理:斐波那契查找可用于快速找到运动物体在不同帧之间的位置关键词关键要点运动模糊处理

1.斐波那契查找是一种高效的搜索算法,可用于快速找到运动物体在不同帧之间的位置。

2.在计算机图形学中,运动模糊处理是一种常见的技术,用于模拟运动物体的运动轨迹,使图像看起来更加逼真、自然。

3.将斐波那契查找应用于运动模糊处理,可以显著提高查找速度,减少计算时间,从而提高图像渲染效率。

斐波那契查找算法原理

1.斐波那契查找算法的核心思想是利用斐波那契数列的性质,将有序数列划分为多个子区间,并通过比较子区间的大小来确定目标元素所在的位置。

2.斐波那契查找算法的平均查找时间复杂度为O(logn),其中n为有序数列的长度。

3.与二分查找算法相比,斐波那契查找算法在某些情况下具有优势,例如,当有序数列的长度较大且分布不均匀时,斐波那契查找算法可以表现出更快的查找速度。斐波那契查找在运动模糊处理中的应用

概述

在计算机图形学中,运动模糊(motionblur)是一种用于模拟物体移动时产生的模糊效果的技术。这种模糊效果可以使图像看起来更加逼真,并有助于传达运动的感觉。斐波那契查找(Fibonaccisearch)是一种高效的搜索算法,可用于快速找到运动物体在不同帧之间的位置,从而生成运动模糊效果。

斐波那契查找算法

斐波那契查找算法是一种基于斐波那契数列的搜索算法。斐波那契数列是指从0开始的整数数列,其中每个数字都是前面两个数字的和。斐波那契查找算法通过使用斐波那契数列来确定需要搜索的子数组的大小。

斐波那契查找算法步骤如下:

1.计算斐波那契数列的长度N,使得N大于等于要搜索的数组的大小。

2.将斐波那契数列的前N个数存储在数组中。

3.将要搜索的数组的最后一个元素复制到数组的末尾。

4.将要搜索的数组的第一个元素复制到数组的开头。

5.从斐波那契数列的最后一个数字开始,依次减去前面的斐波那契数字,直到找到一个数字m,使得m小于或等于要搜索的数组的大小。

6.将要搜索的数组的第一个元素与数组中索引为m处的元素进行比较。

7.如果两个元素相等,则返回m。

8.如果两个元素不相等,则将数组一分为二,并继续搜索较小或较大的子数组。

9.重复步骤5到8,直到找到要搜索的元素或确定要搜索的元素不存在。

斐波那契查找算法的优点

*斐波那契查找算法是一种高效的搜索算法,其时间复杂度为O(logn),其中n是要搜索的数组的大小。

*斐波那契查找算法不需要对数组进行排序,因此可以用于搜索无序数组。

*斐波那契查找算法易于实现,并且不需要任何复杂的数学计算。

斐波那契查找算法的应用

斐波那契查找算法可用于解决各种各样的问题,其中包括:

*在数组中搜索一个元素。

*查找数组中的最大值或最小值。

*计算数组中元素的总和或平均值。

*在数组中查找一个范围内的元素。

*查找数组中满足某个条件的元素。

斐波那契查找算法在计算机图形学中也有许多应用,其中包括:

*运动模糊处理。

*物体跟踪。

*碰撞检测。

*路径规划。

*三维建模。

运动模糊处理

运动模糊处理是一种用于模拟物体移动时产生的模糊效果的技术。这种模糊效果可以使图像看起来更加逼真,并有助于传达运动的感觉。斐波那契查找可用于快速找到运动物体在不同帧之间的位置,从而生成运动模糊效果。

运动模糊处理的基本思想是将物体在不同帧中的位置混合在一起。混合的比例取决于物体的速度。物体移动得越快,运动模糊效果就越明显。

斐波那契查找可用于快速找到物体在不同帧中的位置。这使得运动模糊处理变得更加高效。斐波那契查找还可以用于控制运动模糊效果的程度。通过调整斐波那契查找算法的参数,可以生成不同程度的运动模糊效果。

结论

斐波那契查找是一种高效的搜索算法,可用于解决各种各样的问题。在计算机图形学中,斐波那契查找可用于生成运动模糊效果、物体跟踪、碰撞检测、路径规划和三维建模等。第六部分粒子系统模拟:在粒子系统模拟中关键词关键要点粒子系统模拟与斐波那契查找

1.粒子系统模拟是一种广泛用于计算机图形学中的技术,用于模拟大量粒子(如沙粒、水滴等)的运动和相互作用。

2.在粒子系统模拟中,粒子之间的碰撞检测是一个关键问题,需要快速高效地找到所有可能发生碰撞的粒子对。

3.斐波那契查找是一种快速搜索算法,可以快速找到一个有序数组中的目标元素。在粒子系统模拟中,可以将粒子按其位置排序,然后使用斐波那契查找来快速找到粒子之间的碰撞。

碰撞检测的挑战

1.在粒子系统模拟中,粒子数量通常非常庞大,因此碰撞检测的计算量非常大。

2.传统的碰撞检测算法的时间复杂度通常为O(n^2),其中n为粒子数量。当粒子数量非常大时,传统的碰撞检测算法会变得非常缓慢。

3.斐波那契查找是一种时间复杂度为O(logn)的快速搜索算法,可以极大地提高碰撞检测的效率。

斐波那契查找的应用

1.斐波那契查找可以用于粒子系统模拟中的碰撞检测,快速找到所有可能发生碰撞的粒子对。

2.斐波那契查找还可以用于粒子系统模拟中的其他问题,如粒子位置更新、粒子速度计算等。

3.斐波那契查找的应用可以极大地提高粒子系统模拟的效率和性能。

斐波那契查找的优点

1.斐波那契查找是一种快速高效的搜索算法,时间复杂度为O(logn)。

2.斐波那契查找易于理解和实现,并且可以在各种编程语言中实现。

3.斐波那契查找在粒子系统模拟中的应用可以极大地提高碰撞检测的效率,从而提高粒子系统模拟的性能。

斐波那契查找的扩展

1.斐波那契查找可以扩展到多维空间中,用于多维数据的搜索。

2.斐波那契查找可以扩展到近似搜索中,用于快速找到与目标元素相似的元素。

3.斐波那契查找可以扩展到其他领域,如人工智能、机器学习等。

斐波那契查找的前景

1.斐波那契查找是一种很有前途的搜索算法,在粒子系统模拟和其他领域都有广泛的应用前景。

2.斐波那契查找可以进一步扩展到更复杂的数据结构和更广泛的应用领域。

3.斐波那契查找的研究和应用将进一步推动计算机图形学、人工智能、机器学习等领域的发展。粒子系统模拟

粒子系统模拟是一种广泛应用于计算机图形学中的技术,它通过模拟大量粒子的运动来创建逼真的效果,例如烟雾、火焰、水滴、沙尘等。在粒子系统模拟中,通常需要计算粒子之间的碰撞,这是非常耗时的计算过程。斐波那契查找是一种高效的查找算法,可以快速找到粒子之间的碰撞。

斐波那契查找算法

斐波那契查找算法是一种基于斐波那契数列的查找算法。斐波那契数列是一个特殊的数列,其中每个数字都是前两个数字的和,即F(n)=F(n-1)+F(n-2),其中F(0)=0,F(1)=1。斐波那契查找算法利用斐波那契数列的性质来快速找到目标元素。

斐波那契查找算法的步骤如下:

1.计算斐波那契数列F(0)、F(1)、F(2)、...,直到F(n)大于等于要查找的元素所在的数组的长度n。

2.从F(n-1)开始,将要查找的元素与数组中的元素进行比较。

3.如果要查找的元素等于当前比较的元素,则返回元素在数组中的位置。

4.如果要查找的元素小于当前比较的元素,则继续比较数组中前F(n-2)个元素。

5.如果要查找的元素大于当前比较的元素,则继续比较数组中后F(n-3)个元素。

6.重复步骤3-5,直到找到要查找的元素或数组中没有元素可以比较为止。

斐波那契查找算法的时间复杂度为O(logn),与二分查找算法相同。但是,斐波那契查找算法不需要像二分查找算法那样维护一个有序的数组,因此在某些情况下,斐波那契查找算法可能比二分查找算法更快。

斐波那契查找算法在粒子系统模拟中的应用

在粒子系统模拟中,斐波那契查找算法可以用于快速找到粒子之间的碰撞。粒子之间的碰撞是通过计算粒子之间的距离来判断的。如果两个粒子的距离小于某个阈值,则认为这两个粒子发生了碰撞。

使用斐波那契查找算法来计算粒子之间的距离可以大大提高计算效率。首先,将粒子按照位置排序。然后,使用斐波那契查找算法来找到每个粒子与其他粒子的最小距离。最后,如果两个粒子的最小距离小于某个阈值,则认为这两个粒子发生了碰撞。

斐波那契查找算法在粒子系统模拟中的应用可以大大提高计算效率,从而使粒子系统模拟能够处理更多的粒子,并创建更逼真的效果。

斐波那契查找算法的其他应用

除了粒子系统模拟之外,斐波那契查找算法还可以应用于其他领域,例如:

*数据结构:斐波那契查找算法可以用于实现高效的哈希表和优先队列。

*图论:斐波那契查找算法可以用于实现高效的图搜索算法。

*数值分析:斐波那契查找算法可以用于实现高效的数值积分和求根算法。

*机器学习:斐波那契查找算法可以用于实现高效的机器学习算法,例如支持向量机和神经网络。

斐波那契查找算法是一种高效且用途广泛的查找算法,它在计算机图形学、数据结构、图论、数值分析和机器学习等领域都有着广泛的应用。第七部分地形生成与渲染:斐波那契查找可用于快速生成地形模型关键词关键要点【地形建模与模拟】:

1.地形建模:斐波那契查找可用于对真实地形数据进行建模,通过对地形数据进行子区域划分,并利用斐波那契级数确定子区域的搜索顺序,可以快速生成具有真实感的地形模型。

2.地形模拟:利用斐波那契查找,可以对地形进行模拟,如地表侵蚀、河流形成、山体滑坡等。通过对地形进行模拟,可以研究地形的演变过程,并预测未来地形的变化。

3.地形可视化:利用斐波那契查找,可以对地形进行可视化,如生成地形等高线、地形剖面图、地形三维模型等。通过对地形的可视化,可以帮助人们更好地理解和分析地形特征。

【地形合成与渲染】:

地形生成与渲染

地形生成是计算机图形学中一项重要的任务,它可以用于创建逼真的虚拟世界。传统的算法,如钻石-方形算法和中点位移算法,可以快速生成地形模型,但它们生成的模型往往不够平滑,并且缺乏细节。斐波那契查找是一种高效的搜索算法,它可以用于快速生成地形模型,并且生成的模型更加平滑,具有更多的细节。

斐波那契查找算法的基本思想是利用斐波那契数列来确定搜索的范围。斐波那契数列是一个特殊的数列,它的每个数都是前两个数的和,即F(n)=F(n-1)+F(n-2),其中F(0)=0,F(1)=1。斐波那契查找算法通过比较目标值与斐波那契数列中的数来确定搜索的范围,从而减少搜索的次数。

在地形生成中,斐波那契查找算法可以用于快速确定地形模型中每个点的海拔高度。具体来说,算法可以按照以下步骤进行:

1.将地形模型划分为若干个子区域,每个子区域对应一个斐波那契数。

2.对于每个子区域,计算其中心点的海拔高度。

3.根据中心点的海拔高度,确定子区域内其他点的海拔高度。

4.重复步骤2和步骤3,直到所有子区域内的海拔高度都被确定。

通过这种方式,斐波那契查找算法可以快速生成地形模型,并且生成的模型更加平滑,具有更多的细节。

除了地形生成之外,斐波那契查找算法还可用于地形渲染。地形渲染是指将地形模型转换为图像的过程。在地形渲染中,斐波那契查找算法可以用于快速确定哪些地形点需要被渲染。具体来说,算法可以按照以下步骤进行:

1.将地形模型划分为若干个子区域,每个子区域对应一个斐波那契数。

2.对于每个子区域,计算其中心点的海拔高度。

3.根据中心点的海拔高度,确定子区域内哪些点需要被渲染。

4.重复步骤2和步骤3,直到所有子区域内的点都被处理完毕。

通过这种方式,斐波那契查找算法可以快速确定哪些地形点需要被渲染,从而

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论