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文档简介

公司年终活动策划方案4篇公司年终活动策划方案1

一、活动主题重庆龙悦公司20xx年终大会暨迎春文艺汇演

二、活动时间1月25日(星期六)早上9:00——晚上19:30

三、活动地点加州电子校一罐飘香酒楼四、活动策划经管中心协助部门:营销中心

五、参加人员龙悦、安特公司领导及全体员工

六、主持人周华英罗亮

七、活动流程9:30——12:00工作总结会

12:00——14:30午餐及休闲娱乐时间

14:30——17:30迎春文艺汇演17:30——19:30晚餐(团年)

八、年终总结会议议程

九、迎春文艺汇演流程

十、游戏介绍:1、坐气球

材料:气球、凳子

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。规定的时间内,坐爆球数量最多的一组获胜。2、夹弹珠

材料:弹珠、筷子、装水容器

一分钟内用筷子将水里的弹珠夹到另外一个容器里,几个人一起比赛,谁夹的最多即获胜。3、踩报纸游戏材料:旧报纸若干

在地上铺两张全开的报纸,在规定的时间请两组人员都站在各自小组的报纸上,并坚持3秒,要求可以使用任何方式,就是不可以把脚踏在报纸之外的地上。两组都完成后,主持人将报纸对折后,再请各组成员站到报纸上,哪组若有成员被挤出报纸外,或未坚持3秒则该组淘汰。(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)

十一、经费预算:约8360元用于购置奖品(具体以购买实物为准),不含用餐费。

十二、其他

节目评审人员:何总、晏总、王秋莲、文方金、宋静、麦小莉、王咏

公司年终活动策划方案2

一、活动目的:

1、加强管理者和员工之间的沟通﹑理解、信任,增强团队合作精神。提高企业内部员工的向心力﹑凝聚力;提升员工对企业的认同感和归属感。

2、对20xx年企业的发展成绩进行总结,并制定20xx年各部门的总体规划,明确20xx年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的员工,分享工作的经验和忠告,有效激励全体人员对20xx年,新的梦想开始起航。

二、晚会主题:事业梦想远航

三、内容、时间、地点:

年终总结大会时间:20xx年1月19日下午14:00点(地址:***);

年夜饭时间:20xx年1月19日17:00(地址:***);

文艺晚会时间:20xx年1月19日19:00(地址:**);

五、参加人员:公司全体员工

六、六、晚会组织:由公司总经办统一组织、执行。

七、年终总结大会流程

1、进场播放20xx年公司活动及员工短片(14点之前)

2、主持人开场白,介绍晚会流程。

3、总经理致辞,宣布20xx年年终总结大会正式开始

4、各部门总结20xx年展望20xx年每月业绩目标

5、20xx年优秀员工表彰(最佳业绩奖,各店一人;)

6、结束。

公司年终活动策划方案3

一、晚会主题收获开创凝聚欢乐

二、晚会时间1月10日20:00—22:30

三、晚会地点

四、参加人员

全体员工

五、晚会目的

1、通过本次文艺晚会丰富员工的业余文化生活,给员工一个展示自己的舞台。

2、为明年打造一个良好的精神基础,也为来年的生活和工作创造良好的精神环境。

3、加强管理者和员工之间的沟通、理解、信任,增强团队精神。

4、提高企业内部员工的向心力、凝聚力

六、活动内容

1、年终聚餐

2、晚会活动:

①领导致辞

②优秀员工颁奖

③游戏/娱乐活动

④抽奖

七、晚会活动流程详细说明

1、活动预备(19:30—19:45):

(1)各部门指定专人安排员工座次

(2)人员就位

2、活动开场白(19:45—20:00):

3、晚会——游戏/娱乐活动(20:00—23:00)

目录:

(20:00—20:10)——节目1

(20:10—20:20)——优秀员工颁奖,发表感言。(20:20—20:25)——优秀员工抽取六等奖(20:25—20:50)——节目2节目3节目4(20:50—21:05)——游戏A

※主持人导入抽取五等奖。

21:05—21:30)——节目5、6、7(21:30—21:45)——游戏B

※主持人导入抽取四等奖。(21:45—22:05)——节目8、9(22:05—22:20)——游戏C

※主持人导入抽取三等奖。(22:20—22:35)——节目10、11(22:35—22:50)——游戏D

※主持人导入抽取二等奖。

(22:50—23:00)——公司领导表演的节目※主持人导入**抽取一等奖。晚会达到高潮。——主持人致辞,宣布晚会结束。

4、晚会落幕(23:00—23:05):

第二部分:工作人员及项目组

一、工作人员组总指导:赵x总策划/现场导演:xx工作组委员会:xx职责:

1、负责节目整体的策划、拟定方案,确定流程。

2、总负责全场的节目效果,统筹全场流程

3、负责联系相关其他工作人员并在现场统筹其他各部分工作人员。

二、主持人组总负责人:xx组员:待定

职责:

1、负责主持词的拟定

2、负责节目当场的串场以及烘造气氛

3、负责邀请嘉宾和领导讲话

三、节目组总负责人:xx组员:待定

职责:

1、12月20日前统筹各部门上报节目并进行节目初审。

2、1月5日前完成所有节目的验收。

3、1月7日前确定所有上场节目并排定节目次序,制定节目单。

4、总统筹所有节目的效果。

5、负责1月8日下午的彩排。

四、游戏抽奖/后勤保障组总负责人:xx组员:待定

职责:

1、12月30日前负责拟定抽奖游戏方案以及抽奖、游戏环节奖品。

2、12月30日前挑选2名礼仪人员负责邀请领导或是抽奖颁奖环节。

3、负责准备所有奖品和游戏道具

4、负责其他物品采购

5、负责印发节目单

6、负责人员的入场与退场

五、音响灯光组:总负责人:xx组员:待定

职责:负责全场节目的音乐播放以及灯光调试

六、舞台布置组:总负责人xx组员:待定

职责:

1、负责舞台的布置、背景的制作

2、负责化妆室、更衣室的选定并贴好标签指导演员前往

七、化妆组总负责人:xx组员:待定

职责:负责监督化妆效果、安排节目演员按次序化妆、更换演出服。

八、现场机动及摄影报道组总负责人:xx组员:待定

职责:

1、负责全场节目的盯场、按节目单催场。

2、负责节目道具搬运

3、负责执行导演的其他要求

4、负责处理其他紧急情况并及时通知导演。

5、负责全程的摄像,照相,及采访,会后评论稿

第三部分:抽奖及游戏环节

一、奖项设置:

特等奖一名奖品待定(总价值5000元左右)一等奖1583二名奖品待定(总价值3000元左右)二等奖五名奖品待定(总价值20xx元左右)三等奖八名奖品待定(总价值1000元左右)纪念奖:所有参加游戏人员均获纪念奖。

二、抽奖人员:领导班子或嘉宾(抽奖游戏组根据名单提前1—2天决定)

三、游戏设置:待定

第四部分:经费预算(约元)部分明细:

公司年终活动策划方案4

一、活动环节:

第一小节:风采展示(全员分时段参与)

第二小节:冲击梦想(各组织部门出代表)

第三小节:温馨一刻(全员参与)

二、聚餐活动细则:

(1)风采展示环节

1、组织安排:以院综合管理部、设计部4个专业组(设计部办公室及喀办人员可自由选择入伙)市场部结合发展、研究部共计6个团队为基本单位,各自出一个节目。

2、内容要求:不限定节目类型和参与人数,单个节目时长不超过10分钟,出场顺序以当日抽签为准。

3、活动主旨:充分展现我们各个部门及专业组在日常工作及生活中的风采风貌,让大家进一步互相加深了解。

4、评选原则:从这6个基本单位各抽一人作为评委,以评委自主评分、10分满分制、评分做加和的方式评选出当晚的最佳风采奖的奖项;

5、计分方式:下发打分表并结合公开统计的方式进行;

6、奖项设置:设置1等级1名,2等奖2名,3等奖3名;

7、奖品安排:获奖团队参与人员均有奖,1等奖200元左右的奖品;2等奖150元左右的奖品;3等奖100元左右的奖品。

8、活动时长:总体时常约需1个小时。

9、注意事项:该活动环节涉及到服装道具、背景音乐等需由参赛团体自行提前安排准备。

(2)冲击梦想环节:

1、组织安排:依然沿用上面的6个团队为基本单位,各自出一位选手,6名选手自由结合组成2队,并通过自己的方式邀请xx加入自己一方,各自组成一个四人小团队,分别命名为红、蓝两军,同时台下人员也可根据各自组织代表所在的集团,最终划分为两大集团。

2、内容要求:活动分智力大比拼、活力大比拼、协作大比拼、团结大比拼三个阶段:智力大比拼阶段项目命名为“田忌赛马”,分别由两队的院长担任田忌,其余队员扮演千里马1号~3号,游戏开始前由两队田忌先生分别为对方组千里马选题,题目分三大类:专业知识类、文体类、生活娱乐类,然后田忌先生还需根据自己对己方千里马的了解认识来安排其负责的答题类型,每类答题两道,最终以答对总数较多的一方胜出。活力大比拼阶段项目命名为“横行霸道”,每队配发一个篮球,每组分两队,每队两人之间背靠背,中间须夹一个篮球,以最快的速度横向跑向终点,终端处两人在使用同样的方式跑回起点,用时最少的队伍获胜,比赛过程中,移动与行进间必须保持篮球在各组队员背部之间(如掉在地上,可捡起)。协作大比拼阶段项目命名为“卢沟桥上”,以20米路程为桥,用纸板作过桥的“板”,4位队员分前后站好,各垫一张纸板在脚下,第四名队员手持第五张纸板。比赛开始之后,由第四名队员将第5张卡纸依次传递给前面的队员,直到第一名队员接到纸板,并将纸板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的队员依次都踩到自己前面的纸板上,最后一名队员捡起身后的纸板,以同样的方式交给前面的队员,不断前进,直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。比赛过程中,要求纸板不能漏传,必须依次传到前面队员手中,且纸板和纸板间要保持适当距离,以保证队员前进过程中,脚不能着地,(如果出现脚着地现象,则在裁判员指导下重新进行)直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。团结大比拼阶段项目命名为“同舟共济”,每队配发一双4人合穿的由厚纸板制作的鞋子共同前行,首先通过终点的一方视为胜出。比赛过程中,如果出现鞋子人为损坏也视为失败。

3、活动主旨:通过活动,提高团队凝聚力,并

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