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文档简介
第页首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。
1.演奏单音符
一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率让arduino输出到蜂鸣器蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考:
2.音符的演奏时间
我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢?
我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。
好了我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。
以葫芦娃为例:
先看下左上角1=D这里,用的是D调,好那我们就看《音符频率表》中的D行(红色部分)
,
第一个音符是1但上面有个点,所以对应的就是589,时间是一拍=1,
第二个音符6(没有点)就是495,时间也是一拍=1,
第三个音符5即441,因为有下划线所以是半拍=0.5,
……以此类推
第四0这里要注意下,这里是没有声音,但是要是用频率0表示还是会有声音(这个不懂),所以我们用一个很高频率的声音,这样人耳听不到就达到了没有声音的效果,所以频率为-1。拍子=1拍
第五,再接着看到第一句歌词葫芦娃这个娃的音是3—,这表示是两拍,后面每加一个“-”,表示拍子+1(1+1),本例中最多是加到4.
第六,第二句歌词葫芦娃这个娃,3•带个点,点的意思是去3的拍子的一半,即3•的拍子是1+0.5
第七,大家可能会问那弧线怎么表示,这在音乐中属于连音,我们要表示的话,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,但操作上更复杂了,本例没有做连音的处理,大家有兴趣可以自己调整下。
所以说了一大堆,规律就是时间上单个音符没有下划线,就是一拍(1),有下划线是半拍(0.5),两个下划线是四分之一拍(0.25),有“—”=前面音符的拍子+1;频率上就是按照音符是否带点,点在上还是在下到表中查找就可以了。
至此原理清楚,随便拿个简谱来我们都可以翻译成代码了。
好,下面进入代码部分,来看下这首《葫芦娃》的代码:
01.#defineNOTE_D0-1
02.#defineNOTE_D1294
03.#defineNOTE_D2330
04.#defineNOTE_D3350
05.#defineNOTE_D4393
06.#defineNOTE_D5441
07.#defineNOTE_D6495
08.#defineNOTE_D7556
09.
10.#defineNOTE_DL1147
11.#defineNOTE_DL2165
12.#defineNOTE_DL3175
13.#defineNOTE_DL4196
14.#defineNOTE_DL5221
15.#defineNOTE_DL6248
16.#defineNOTE_DL7278
17.
18.#defineNOTE_DH1589
19.#defineNOTE_DH2661
20.#defineNOTE_DH3700
21.#defineNOTE_DH4786
22.#defineNOTE_DH5882
23.#defineNOTE_DH6990
24.#defineNOTE_DH71112
25.//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
26.#defineWHOLE1
27.#defineHALF0.5
28.#defineQUARTER0.25
29.#defineEIGHTH0.25
30.#defineSIXTEENTH0.625
31.//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
32.inttune[]=
33.{
34.
NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,
35.
NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
36.
NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,
37.
NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,
38.
39.
NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
40.
NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
41.
NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
42.
NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
43.
NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
44.
NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
45.
NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
46.
NOTE_D5,
47.
NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
48.
NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,
49.
NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
50.
NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,
51.
NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
52.
NOTE_D1,
53.
NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
54.
NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
55.
NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,
56.
NOTE_D6,
57.};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数
58.
59.floatduration[]=
60.{
61.
1,1,0.5,0.5,1,
62.
0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
63.
0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
64.
0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,
65.
66.
1,1,1+1,
67.
0.5,1,1+0.5,1,
68.
1,1,0.5,0.5,1,
69.
0.5,1,1+0.5,1,
70.
0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
71.
0.5,1,1+0.5,1,
72.
1+1,0.5,0.5,1,
73.
1+1+1+1,
74.
0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
75.
0.5,1,0.5,1,1,
76.
0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
77.
0.5,1,0.5,1,1,
78.
1+1,0.5,0.5,1,
79.
1+1+1+1,
80.
0.5,1,0.5,1+1,
81.
0.5,1,0.5,1+1,
82.
1+1,0.5,0.5,1,
83.
1+1+1+1
84.};//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)
85.intlength;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
86.inttonePin=5;//蜂鸣器的pin
87.
88.voidsetup()
89.{
90.
pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式
91.
length=sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
92.}
93.
94.voidloop()
95.{
96.
for(intx=0;x<length;x++)//循环音符的次数
97.
{
98.
tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放
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