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文档简介

第页首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。

1.演奏单音符

一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率让arduino输出到蜂鸣器蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考:

2.音符的演奏时间

我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢?

我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。

好了我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。

以葫芦娃为例:

先看下左上角1=D这里,用的是D调,好那我们就看《音符频率表》中的D行(红色部分)

第一个音符是1但上面有个点,所以对应的就是589,时间是一拍=1,

第二个音符6(没有点)就是495,时间也是一拍=1,

第三个音符5即441,因为有下划线所以是半拍=0.5,

……以此类推

第四0这里要注意下,这里是没有声音,但是要是用频率0表示还是会有声音(这个不懂),所以我们用一个很高频率的声音,这样人耳听不到就达到了没有声音的效果,所以频率为-1。拍子=1拍

第五,再接着看到第一句歌词葫芦娃这个娃的音是3—,这表示是两拍,后面每加一个“-”,表示拍子+1(1+1),本例中最多是加到4.

第六,第二句歌词葫芦娃这个娃,3•带个点,点的意思是去3的拍子的一半,即3•的拍子是1+0.5

第七,大家可能会问那弧线怎么表示,这在音乐中属于连音,我们要表示的话,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,但操作上更复杂了,本例没有做连音的处理,大家有兴趣可以自己调整下。

所以说了一大堆,规律就是时间上单个音符没有下划线,就是一拍(1),有下划线是半拍(0.5),两个下划线是四分之一拍(0.25),有“—”=前面音符的拍子+1;频率上就是按照音符是否带点,点在上还是在下到表中查找就可以了。

至此原理清楚,随便拿个简谱来我们都可以翻译成代码了。

好,下面进入代码部分,来看下这首《葫芦娃》的代码:

01.#defineNOTE_D0-1

02.#defineNOTE_D1294

03.#defineNOTE_D2330

04.#defineNOTE_D3350

05.#defineNOTE_D4393

06.#defineNOTE_D5441

07.#defineNOTE_D6495

08.#defineNOTE_D7556

09.

10.#defineNOTE_DL1147

11.#defineNOTE_DL2165

12.#defineNOTE_DL3175

13.#defineNOTE_DL4196

14.#defineNOTE_DL5221

15.#defineNOTE_DL6248

16.#defineNOTE_DL7278

17.

18.#defineNOTE_DH1589

19.#defineNOTE_DH2661

20.#defineNOTE_DH3700

21.#defineNOTE_DH4786

22.#defineNOTE_DH5882

23.#defineNOTE_DH6990

24.#defineNOTE_DH71112

25.//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。

26.#defineWHOLE1

27.#defineHALF0.5

28.#defineQUARTER0.25

29.#defineEIGHTH0.25

30.#defineSIXTEENTH0.625

31.//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看

32.inttune[]=

33.{

34.

NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,

35.

NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,

36.

NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,

37.

NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,

38.

39.

NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,

40.

NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,

41.

NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,

42.

NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,

43.

NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,

44.

NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,

45.

NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,

46.

NOTE_D5,

47.

NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

48.

NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,

49.

NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

50.

NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,

51.

NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,

52.

NOTE_D1,

53.

NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

54.

NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

55.

NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,

56.

NOTE_D6,

57.};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

58.

59.floatduration[]=

60.{

61.

1,1,0.5,0.5,1,

62.

0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,

63.

0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,

64.

0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,

65.

66.

1,1,1+1,

67.

0.5,1,1+0.5,1,

68.

1,1,0.5,0.5,1,

69.

0.5,1,1+0.5,1,

70.

0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,

71.

0.5,1,1+0.5,1,

72.

1+1,0.5,0.5,1,

73.

1+1+1+1,

74.

0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,

75.

0.5,1,0.5,1,1,

76.

0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,

77.

0.5,1,0.5,1,1,

78.

1+1,0.5,0.5,1,

79.

1+1+1+1,

80.

0.5,1,0.5,1+1,

81.

0.5,1,0.5,1+1,

82.

1+1,0.5,0.5,1,

83.

1+1+1+1

84.};//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)

85.intlength;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符

86.inttonePin=5;//蜂鸣器的pin

87.

88.voidsetup()

89.{

90.

pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式

91.

length=sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符

92.}

93.

94.voidloop()

95.{

96.

for(intx=0;x<length;x++)//循环音符的次数

97.

{

98.

tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放

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