




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
mfc中国象棋课程设计一、课程目标
知识目标:
1.学生能理解中国象棋的基本规则,掌握棋盘布局、棋子走法及各类棋局的命名。
2.学生能了解中国象棋的历史起源,理解其在中国传统文化中的地位。
3.学生能掌握MFC(MicrosoftFoundationClasses)编程环境下中国象棋游戏的开发基础。
技能目标:
1.学生能运用MFC编程技术,设计并实现一个具有基本功能的中国象棋游戏。
2.学生通过编程实践,培养逻辑思维能力和问题解决能力。
3.学生通过团队协作,提高沟通能力和项目协作能力。
情感态度价值观目标:
1.学生培养对中国传统文化的兴趣,弘扬和传承国粹。
2.学生在编程过程中,树立正确的价值观,遵循编程道德规范。
3.学生在团队协作中,学会尊重他人,培养团结互助的精神。
课程性质:本课程为信息技术与学科融合课程,结合中国象棋传统文化,培养学生编程兴趣和实践能力。
学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作基础和逻辑思维能力,对中国象棋有一定了解。
教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,激发学生的学习兴趣和探究精神,培养其团队协作能力和创新意识。通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,达到学以致用的目的。
二、教学内容
1.中国象棋基础知识:
-棋盘布局与棋子走法
-常见棋局命名及战术分析
-中国象棋历史与文化背景
2.MFC编程基础:
-MFC概述与编程环境搭建
-MFC常用类及其功能
-MFC事件处理与消息映射机制
3.中国象棋游戏设计与实现:
-游戏界面设计
-棋子控制与走法逻辑实现
-棋局胜负判定算法
-游戏规则与提示功能设计
4.项目实践与团队协作:
-学生分组,明确项目任务与分工
-编程实践与功能模块实现
-团队沟通与协作,解决开发过程中遇到的问题
-项目总结与成果展示
教学内容安排与进度:
第一周:中国象棋基础知识学习,MFC编程环境搭建与基本概念介绍
第二周:MFC常用类学习,设计游戏界面
第三周:实现棋子控制与走法逻辑,学习棋局胜负判定算法
第四周:完善游戏规则与提示功能,进行项目实践与团队协作
第五周:项目总结与成果展示,交流与反馈
教材关联章节:
《信息技术》:《MFC编程与应用》相关章节;《中国象棋》相关章节。
三、教学方法
1.讲授法:
-在中国象棋基础知识及MFC编程基础环节,采用讲授法,为学生讲解棋盘布局、棋子走法、MFC编程环境搭建等基本概念。
-通过生动的语言和实例,帮助学生理解并掌握相关知识。
2.讨论法:
-在学习棋局战术分析和游戏设计时,组织学生进行小组讨论,让学生分享自己的观点和想法。
-通过讨论,培养学生独立思考、分析问题的能力,激发学生的创新意识。
3.案例分析法:
-以经典的中国象棋棋局为例,分析棋局战术和胜负判定算法。
-通过案例分析,让学生在实际操作中掌握棋局分析和编程技巧。
4.实验法:
-在项目实践环节,采用实验法,让学生动手实践编程,实现中国象棋游戏功能。
-通过实际操作,巩固所学知识,提高学生的实践能力。
5.任务驱动法:
-将课程内容分解为多个任务,引导学生自主学习,完成任务。
-学生在完成任务的过程中,培养问题解决能力和自主学习能力。
6.团队协作法:
-在项目实践中,学生分组进行团队协作,共同完成游戏开发任务。
-通过团队协作,培养学生的沟通能力、协作精神和团队意识。
7.互动式教学:
-在教学过程中,教师与学生保持互动,鼓励学生提问、发表意见,充分调动学生的积极性。
-通过师生互动,提高课堂教学效果,增强学生的学习兴趣。
8.情境教学法:
-创设真实的编程情境,让学生在情境中学习,提高学生的学习兴趣和实际应用能力。
-通过情境教学,使学生更好地将所学知识应用于实际项目中。
教学方法多样化,旨在激发学生的学习兴趣,培养其自主学习、实践创新和团队协作能力。在教学过程中,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,提高教学效果。
四、教学评估
1.平时表现:
-评估学生在课堂上的参与度,包括提问、回答问题、讨论情况等。
-考察学生在团队协作中的表现,如沟通能力、协作态度等。
-平时表现占总评的30%。
2.作业评估:
-布置与课程内容相关的编程作业,如设计特定棋局的胜负判定算法、编写游戏界面等。
-评估学生作业的完成质量、创新性和编程规范。
-作业评估占总评的30%。
3.项目实践评估:
-评估学生在中国象棋游戏项目中的实际操作能力,包括游戏功能实现、程序稳定性等。
-考察学生在项目实践中的团队协作、沟通解决问题能力。
-项目实践评估占总评的40%。
4.考试评估:
-进行期中、期末考试,包括理论知识测试和实际编程能力考核。
-考试内容涵盖课程所学的中国象棋知识、MFC编程基础及游戏设计实现等。
-考试评估占总评的20%。
5.综合评估:
-结合平时表现、作业、项目实践和考试评估,全面评价学生的学习成果。
-评估结果应客观、公正,充分反映学生在知识掌握、技能运用和情感态度价值观方面的表现。
6.反馈与改进:
-教师应及时向学生提供评估反馈,帮助学生了解自己的优势和不足,指导其学习改进。
-鼓励学生积极参与评估,表达自己的观点和建议,促进教学质量的提高。
教学评估旨在全面、客观地反映学生的学习成果,激发学生的学习积极性,培养其自主学习和实践创新能力。通过合理的评估方式,教师可以更好地了解学生的学习状况,调整教学策略,提高教学效果。
五、教学安排
1.教学进度:
-课程共计15课时,每周安排3课时,连续5周完成。
-第一周:中国象棋基础知识学习,MFC编程环境搭建与基本概念介绍(3课时)。
-第二周:MFC常用类学习,设计游戏界面(3课时)。
-第三周:实现棋子控制与走法逻辑,学习棋局胜负判定算法(3课时)。
-第四周:完善游戏规则与提示功能,进行项目实践与团队协作(3课时)。
-第五周:项目总结与成果展示,交流与反馈(3课时)。
2.教学时间:
-考虑到学生的作息时间,课程安排在下午最后两节课进行,确保学生有充足的精力参与学习。
-每课时45分钟,课间休息10分钟。
3.教学地点:
-理论教学在计算机教室进行,便于教师演示和讲解。
-实践环节在实验室或计算机教室进行,确保学生能够随时上机实践。
4.教学资源:
-教师提前准备PPT、教学案例、编程素材等教学资源,以便于课堂教学使用。
-提供在线编程平台和参考资料,方便学生自主学习。
5.学生实际情况考虑:
-根据学生的兴趣爱好和编程基础,适当调整教学内容和难度。
-在项目实践环节,允许学生根据个人特长和兴趣选择不同任务,激发学生的学习积极性。
6.课外辅导:
-针对学生在课堂学习中遇到的问题
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- T/CAPEB 00001.3-2022制药装备容器和管道第3部分:设计
- T/CAPE 10101-2021设备润滑管理导则
- 郑州工程师面试题及答案
- 余胜军说java面试题及答案
- 打字翻译面试题及答案
- 和谐家庭面试题及答案
- 电气电焊考试题及答案
- 河南期货面试题及答案
- 创意制作考试题及答案
- 健康消费面试题及答案
- (2.6.1)-1-5使蜂鸣器鸣叫
- GB/T 4648-1996滚动轴承圆锥滚子轴承凸缘外圈外形尺寸
- GB/T 34440-2017硬质聚氯乙烯地板
- 员工调令模板
- 不典型平滑肌瘤MR表现
- 糖尿病病历模板共享
- 《杜鹃圆舞曲》集体备课教案
- 刑事辩护技巧与经验演示文稿
- 会计专业工作简历表(中级)
- 金融科技课件(完整版)
- 利用与非门或异或门构成全加器
评论
0/150
提交评论