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文档简介

《校园竞技场》策划书武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛策划文案信息技术系二零一二年五月目录一、活动综述???????????????????2二、赛事选拔???????????????????3三、参赛资格???????????????????3四、比赛规则???????????????????4穿越火线(CF)???????????????4英雄联盟(LOL)???????????????5五、奖励分配???????????????????6六、活动前期筹备及赛事宣传????????????6七、赛事工作人员职能标准及要求???????????7工程组????????????????????7接待组????????????????????7裁判组????????????????????7后勤组????????????????????8八、工作人员及参赛选手知????????????8九、活动现场区域布置及赞助厂商LOGO露出及体现??9十、比赛流程???????????????????10十一、活动结束??????????????????10十二、活动预算??????????????????11一、活动综述活动背景:体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。在xx年的世界奥林匹克游戏大赛(WorldCyberGame)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。五月科技文化节,我系为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛。活动目标:现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。主要体现为以下三个部分:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、3、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。4、3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活二、赛事选拔比赛流程:5月7日:(抽签决定比赛赛程)16只队伍1对2,3对4,5对6?以此类推。5月7-12日:(初赛)初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、5月13-19日:(复赛)8强按比赛规则进行淘汰决出4强、5月20-23日:(半决赛)4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。5月24日(总决赛)冠军赛三、参赛资格比赛报名条件:A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名班级战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组)B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改)F注意:每个游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、四、比赛规则(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目)(一)名称:穿越火线(CF)赛制:5人团体赛特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏比赛区域:湖北1区比赛细则:1.首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。2.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和主办方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特,大白喷图。3.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。4.团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。5.爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。6.比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。河海大学文天学院第一届电子竞技比赛(HWCG)活动策划书活动背景:电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。在国外,电子竞技游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家明星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。像星际这款PC游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争霸比赛,并且在韩国举行过WCG世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。通过世界性的电子竞技,创造数字英雄,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。中国政府对网吧政策的调整,从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。在xx年的世界奥林匹克游戏大赛(WorldCyberGame)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成世界奥林匹克游戏大赛冠军李晓峰高举__李晓峰荣获世界奥林匹克游戏大赛冠军黄翔WCGxx中国区总决赛冠军首届中国大学生电子竞技大赛开幕首届中国大学生电子竞技大赛决赛活动目标:现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。主要体现为以下三个部分:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活活动准备:策划组:由夏天DV社策划部进行活动策划,活动规则制定,参赛人员的登记以及分组等宣传组:做好活动前期的__,具体为:海报,横幅以及活动期间的拍摄报道。这些照片资料将在校园内展示,以及作为视频的幕后花絮。解说组:各个比赛项目的队伍中选出口才较为出色的队员担任或是由社团指定人员做解说后勤保障组:在比赛期间保障参加队员的后勤准备工作以及维护比赛现场的秩序。活动步骤:1.比赛流程:按照参加队伍的数目决定举行比赛的场次,少则每两个星期举行一次比赛,多则一个星期一次。每次比赛场次不多于3小场,进行淘汰制比赛,决出冠亚军。对于冠亚军社团将给予奖励.其他比赛流程按照参加队伍或个人的多少2.比赛报名:参加活动的队员需要先自行组织队伍,每支队伍不得少于5人(特殊比赛再考虑),再选出自己队伍的队长,由队长向社团提出申请(7#130宿舍或者是打电话报名,社团核实后,将记录在册。3.每场比赛我们都会进行录制,而且我们可以自己进行解说。解说人可以由两队推荐。活动地点:待定活动时间:待定。社团会通知各个队伍的比赛时间。活动预算:海报(尺寸:90x60,数目:4张)横幅:(长度:7米,数目:1条)比赛期间的饮用水:(数目:20瓶)冠亚军奖品:(预计200元)比赛规则:1、鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。2、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,+浙江理工大学科技与艺术学院第一届英雄联盟校园大赛策划书理工大学科技与艺术学院经管系学生会一.活动介绍名称:《英雄联盟科艺校园大赛》二.活动背景随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,国家体委于xx年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。三.活动目的及意义引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。引导学生阳光上网、文明上网、健康上网、绿色上网,并且发起“健康上网,阳光竞技”签名活动。随着电子竞技逐步走向正规化,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,其在高校中的发展也正在走向成熟,尤其在杭州这样一个拥有多所高校的地区影响力也不言而喻。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。(再详续)通过和商家的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与商家的沟通,开创校企合作的新时代。通过各方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时对于电脑游戏也不应该再向以前那样一律__禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式从禁止改向引导、教育本次比赛也正是本着这样的宗旨,_《校园竞技场》策划书。将对许多方面有着重大的意义。四.活动时间:10月中旬五.活动地点:足球场东门(宣传)机房(初赛赛场)ftd(复赛,半决赛,决赛赛场)多功能厅(投影观看)六.活动主办方:经管系学会会七.活动负责人:经管系学生会对外交流部部长八.活动要求:1.计划于xx年10月10号左右在体育馆南门举行现场报名。2.为保证活动质量,报名选手要经过挑选之后才可以进行比赛。3.邀请观赛嘉宾,具体嘉宾待定。九.活动流程:1.预赛1.前期培训:1.选手培训2.具体赛制:初赛采用单败淘汰制选出前8支队伍。2.复赛采取“双败淘汰制”的形式。第一轮比赛四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组第二轮比赛胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。第三轮比赛(即败者组决赛)败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者最后决出前两名:败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过)3.决赛1.具体环节:采取“3局2胜”的形式。最先赢的2局胜利的队伍将成为科艺英雄联盟大赛的冠军。十.活动安排:1.预赛前期准备1.制作简历及报名表2.如果报名队伍过多则进行筛选。3.与ftd协商好比赛时间段。4.选手通知。2.复赛前期准备1.与网吧老板协商好比赛时间。2.选手通知3.决赛前期准备:1.解说邀请:预计邀请六三个个评委。两男一女,男生要具有丰富游戏经验么,且口才不错,临场应变能力不错,女生要求漂亮,有一定的游戏经验,敢说。2.前期宣传:1)2)各寝室楼小海报宣传,经管系橱窗大海报宣传。并制作横幅张贴。在班长会议上,口头通知,要求转达给班里成员,同时给予活动介绍表与报名表。3)4)5)6)7)8)9)通知各系相关组织,转达全院学生。在各班晚自习教室进行口头宣传并介绍赛事相关事宜。通知三大组织各部门部长等,帮助宣传。在足球场东门设点宣传。通过网络媒介宣传,如人人网、微博、微信平台等。通过各系主席传达下去,让各系学生得知此活动。通过短信形式,发短信通知各班班长转达至同班同学。_《校园竞技场》策划书。3.报名工作:1)按系分配进行报名工作管理,部门干事两人负责一个系,进行统计及答疑。英雄联盟校园赛策划方案书xx.11.03曙光电脑协会一、活动目的及意义体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于xx年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。二、活动主题英雄,去超越!Heroes,GoBeyond!三、主办单位沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会_《校园竞技场》策划书。承办单位万顺通网苑四、活动时间xx.11.中旬-xx.12.五、活动地点万顺通网苑六、活动对象沈阳化工大学全体学生七、活动流程1、前期准备①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报名。③安排赛制,制定比赛章程。2、活动现场①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。④半决赛,争夺决赛名额。决赛。3、活动后前排颁发奖品,并拍照留念。八、活动预算海报、横幅:300元比赛奖品、奖金:1000元网费:500元证书:100元比赛账号租借:100元九、活动应急预案

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