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文档简介
谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的心得能与大家分享。在标题画面选择NewGame后,会提示选择晶球盘,上面是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选择国际版的。之后是确定选择画面,让你确定是否真要选择这个盘,上面是确定,下面是取消。然后是选择字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这里选择了英语(其实进入游戏后仍然可以随时切换两种语言)。
游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在火堆旁。他们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一个男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一个女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游荡的光点包围着的废墟。Listentomystory,this,maybeourlastchance……Zanarkand故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队ZanarkandAbes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。
跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。
从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“Itbegins,don'tcry.(开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果最后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是隐藏的固定数值,具体可查询相关资料,如果最后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一击使用多Hits数的攻击(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通攻击正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理攻击都有一定概率出现会心一击,即攻击力加倍的攻击,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值(幸运)有关。
在这里只砍中间拦路的怪物即可前进,接下来进入游戏的第一场Boss战:VSSinspawnAmmes和5只Sinscal。这个Boss只会使用Demi魔法攻击,效果为我方全员HP减少1/4,打不死人,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可使用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主角Tidus的OD成长方式是不断的使用已经学会的OD,到一定次数就会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个JechtSphere,每收集到一定数量就会觉醒一个新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可使用Auron的第一个OD技DragonFang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓←↑→L1R1×○,效果为全体攻击,输入不成功会影响攻击力,此战中使用可轻松解决那5只Sinscal。也可使用Tidus的第一个OD技SpiralCut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响攻击力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一个行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如使用道具后就能很快进行下一次行动,而OD技一般消耗行动量都较大。中后期还有一些能力可以专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看最近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进入防御状态,在此状态所受物理攻击减半,魔法攻击不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,可以选择变更武器、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),剧情强制战斗一般都不能逃跑。最上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗结束后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。补充一点,此战中还能使用Auron的一个Skill:PowerBreake,效果为敌一体物理攻击力下降(其实在帮助窗口有说明),但我们面对的这个Boss只会用魔法攻击,所以使用此技没有意义。
完成游戏的第一场Boss战后向前,我们会遇到游戏中的第一个存盘点。因为本作的一个主题是Sphere(晶球),所以存盘点就叫做SaveSphere,在小地图上用白色方块表示。存盘点除了能记录进度之外,还有回复作用,只要主角在存盘点上调查,不管有没有记录,都已经回复了所有角色的HP、MP以及所有召唤兽(包括战斗不能者)的HP、MP;在游戏流程初期经过Luca后,从存盘点即可进入本游戏的主要迷你游戏闪电球;后期拿到飞空艇后,在任何存盘点都可直接回到飞空艇。另外,本作最多可以记录99个进度。
继续前进,两位主角会陷入无数Sinscal的包围。随意战斗几轮后,Auron会提示你砍旁边的一个油罐(Tanker),然后两人合力几刀砍爆了油罐,引发了大爆炸。接下来是Zanarkand毁灭CG,整个城市都被变成了漩涡的Sin撕裂然后吸了进去,两位主角也不例外。Tidus失去知觉以前最后的记忆,是Auron告诉他:“Thisisyourstory.Itallbeginshere.(这是你的故事。一切都是从这里开始的。)”
昏迷中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×键可下潜,以后水中操作同。在一个平台上,Tidus会看到他的父亲Jecht,但等他游过去的时候却又看到了小时候的自己……SubmergedRuinsTidus醒来后发现自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鸟,而这只鸟也很快就飞向了远方的一处废墟。这个时候当然应该跟着鸟找到陆地,向前游吧,小地图上红色箭头指示着事件发生方向。这个场景右边有一处平台,上面有个发光的东西,调查却发现不认识上面的文字。其实这些都是由阿尔贝多语言写成的一些谜题性质的东西,在这个世界里有很多地方都有类似的谜题,最后通过它们可以解读出来三条密码,在拿到飞空艇后就可以去到三个隐藏的地方拿宝箱。有关这个谜题的详情以后再说。这块平台另一端有一个宝箱(200Gil,游戏世界中的金钱);在这个场景左侧也有一个平台,上面有一个阿尔贝多族语辞书合成晶球,详情以后再说,建议大家不要使用,否则会失去收集的乐趣。这个平台另一端也有一个宝箱(Potion×2)。
在这里终于可以按△键打开菜单了。以下是菜单说明(目前菜单的选项不全):
1.Item:可以看到身上的道具信息。前两项是关于普通道具的,选Use可以直接使用回复系道具,选Sort可以排列道具顺序,并分为Manual(手动)和Auto(自动),一般用Auto。第三项Equipment是武器防具的信息,仍然可以通过Manual和Auto进行整理。第四项KeyItem是指特殊道具,基本上都是剧情相关的重要道具,平时不能使用(当然也不能卖掉或丢弃),而是在特定地点自动发挥作用。
2.Ability:查看角色所具有的技能,上方帮助栏有说明。
3.Overdrive:第一项是查看角色所拥有的OD技,第二项是设置OD槽增长方式,目前应该只有Stoic(修行),即角色受到敌方的伤害OD槽增长,上升百分比为所受伤害值×30/当前HP上限。
4.Status:查看角色的各项基本能力参数。在此画面按○键就能看到角色其它指令型能力、OD技等相关信息。
主角Tidus的初期能力为:
HP520,MP12。HP上限为9999,如果防具上有BreakeHPLimit(HP限界突破)的能力则为99999;MP上限999,如果防具上有BreakeMPLimit(MP限界突破)的能力则为9999。
Strength(力量)15,Defense(物理防御)10,Magic(魔法)5,MagicDefense(魔法防御)5,Agility(速度)10,Luck(幸运)18,Evasion(回避)10,Accuracy(命中)10。
以上8项能力上限均为255。另外,一击伤害力上限为9999,如果武器上有BreakeDamageLimit(伤害力限界突破)的能力则为99999。
5.Config:一些基本的系统设置。分别为:
Sound(音响):Stereo(立体声,默认),Mono(但声道)
Subtitles(字幕):on(打开,默认),off(关闭)
Name(是否在字幕之前显示人物名字):on(默认),off
Cursor(光标):Default(战斗中每次进入菜单光标都停在最上方,默认),Memory(战斗中每次进入菜单光标自动停在上次曾经选过的那一项上面),推荐选择Memory。
Help(战斗中是否显示帮助信息):on(默认),off
Aeons(召唤兽表演过程是全程还是简略):Default(全程,默认),Short(简略),推荐选择Short,否则你会烦死的。注意这里可以被省略的表演过程不仅包括召唤过程,也包括召唤兽OD技的使用过程。如果某召唤兽是第一次登场或第一次使用OD,会自动播放全过程。
Map(是否显示小地图):on(默认),off
Vibration(是否打开手柄的震动):on,off(默认),这个全凭个人爱好。
Language(语言选择):English,Japanese,可随时切换两种语言(只影响字幕)。
Loading(读盘方式):HDD(从硬盘读入,前提是连接了PS2专用硬盘并且在标题画面把游戏安装到了硬盘上,这样可以获得压倒性的高读盘速度),DVD-Rom(最普通的读盘速度,但还是相当快的),如果没有硬盘此项呈灰色不可选。
上岸后沿路前进,左侧支路有一个宝箱(Hi-Potion,单体HP回复1000),之后掉入湖中。往前有亮光处游去,却碰到了三条飞鱼(Sahagia),同时随机遇敌战的音乐也第一次响起(这个音乐作得真是太棒了,百听不厌)。战斗开始时屏幕上方有可能会出现PreemptiveAttack(先制攻击)或者Ambushed(被偷袭)的字样,前者表示我方先制,即CTB栏中我方所有人(当然现在只有一个Tidus)先行动一轮后再按照正常的按速度决定的顺序行动;后者则正好相反,对方全体行动一轮后再按照速度顺序行动。另外本作中的先制或偷袭不再有物理攻击力加倍的设定了。
在Tidus好不容易砍死两条鱼后,BossGeosgaeno出现了。这是一条巨大的鱼怪,一口吞掉了剩下的那条飞鱼,又向Tidus进攻。这个Boss目前只会用一招令我方单体HP减半的攻击,也是打不死人,不用回复。不过凭现在的实力Tidus也不可能打败它,所以在几轮后只好逃跑,经过一段惊心动魄的追逐,Tidus在被吞掉的一瞬间钻进了一个洞里。鱼怪一头撞上石壁引起塌方,入口被封死了。
这里是一个遗迹的内部,向里走进入一个空旷的大厅。Tidus只觉得又冻又饿,首要的问题便是生一堆火取暖。小地图上的绿色方块表示不同场景的出入口,中央的暗红色方块则表示剧情相关的地方,在这里是生火处。要生火先得找到点火器具和引火器具。左下角的门内(所有方位均是小地图上的方位)出现视角变化的地方按照屏幕右下角提示按○键调查可以找到Flint(打火石,属于KeyItem),上方的门内则是一条上楼的走廊,一进门往左下方走到头可以看到一个隐藏的宝箱(Ether,单体MP回复100),向上方走到一半处会出现视角变化,此时按照右下角提示按○键调查可以找到WitheredBouquet(干枯的花束,KeyItem)。继续前进到二楼回廊,走到头又有一个宝箱(Hi-Potion)。
拿完道具后回到楼下大厅,到中央视角变化处找到柴堆生一堆火(此前记得调查存盘点回复HP),找到了温暖的Tidus慢慢睡着了。他又作了一个梦,梦中先是和Auron对话,然后那个身穿斗篷的奇怪小孩又出现了,对他说:“Youcried(你哭了!)”
Tidus猛然惊醒,却发现火快要熄了,赶紧转身想去找木柴,没想到来了一个怪物(Klikk)。此怪攻击力较强,注意回复。打了几个回合,右边一道本来紧闭的门突然被大力撞飞,一群穿着怪异的人出现了。他们手里都拿着枪械之类的武器,操着一口别人听不懂的古怪语言。为首的少女主动加入了战斗帮助Tidus。她会两个特技(Special):Steal和Use。Steal是偷,一定命中,且第一次一定成功(只要对方身上有东西可偷),并可从同一个怪物身上多次偷盗。能偷到的道具分为普通道具和珍贵道具,偷到后者的概率较低,不过后期有些能力可以提高偷到珍贵道具的概率或者干脆只偷珍贵道具。有些怪物身上只有一种道具。Use是特殊的使用。在本作战斗中使用Item指令执行普通使用只能使用很少的一些回复系的到具,绝大部分道具(主要是些攻击系和辅助系的道具)都只能用Use才能使用。这两个指令消耗行动量都比较少。此战中可以Use的道具只有Grenade(手榴弹),攻击力比Tidus的物理攻击强多了,用掉后还可以从对手身上偷到。注意UseGrenade也有一定概率会心一“炸”(-_-),那伤害力就相当可观了。轻松干掉这个怪物后,我们终于可以第一次听到普通战斗的胜利音乐,第一次得到AP和道具了。Tidus因为此战AP可以获得第一步S.lv,作用待会儿再说。
但事情并非想象中那么简单,这群人似乎对Tidus颇有敌意。谜之少女靠近Tidus,一拳把他打晕了。SalvageShipTidus醒来时发现自己身处一艘船上,那群怪人显然看中了Tidus的水性想找他帮忙探索海底的一处遗迹。领头的除了那个谜之少女外,还有一个长相滑稽的男青年,不过所有人中只有那个谜之少女懂得Tidus的语言,能和他交流。在可以自由行动时别忘了调查甲板的右上,那里能找到一本AlBhedPrimerVol.Ⅰ(阿尔贝多族语辞书第一卷)。原来这个种族叫AlBhed(阿尔贝多族),有自己的语言。要想听懂这种语言,必须找到全世界分布的26本阿尔贝多语辞书,每本书对应一个英文字母,找到几本就能看懂几个。如果集齐了全部26本书到游戏后期可以获得改造DoubleOD能力的珍贵道具Underdog'sSecret×99,可说还是比较重要的。这本书如果此时错过,以后还能在沙漠中补救。另外,调查右边的Crane(起重机)会有一个小情节,与左边的NPC对话可以得到3个Potion。
拿完东西后和Rikku对话,她会教你晶球盘的使用。晶球盘是本作提升人物能力的核心系统。有关这个系统的使用引用天幻站内天气预报的文章《FFX升级系统晶球盘的使用指南》,当然也加入了一些自己的修改和补充(原文见/ff/bbsshow.asp?owner=A106&ID=1356332&bbsID=0)。晶球盘系统简而言之就是个包含了人物各项能力值的一个系统,通过这个系统逐渐提高人物的各项能力值,也就是说升级是靠自己手动操作,而不是自动的升级了。因此FFX摈弃了在战斗后获得EXP的设定,战斗后不会得到EXP,只得到AP。那AP的作用是什么呢?不得EXP又怎么升级呢?OK,所以随之出现了一个叫SLV的概念。AP积累到一定程度,SLV就会上升。SLV就是用在晶球盘系统。这里是一些基本概念,让刚玩的对升级有个基本了解。
FFX中每个人物的能力一共有8项,分别是Strength,Agility,Defense,Luck,Magic,MagicDefense,Evasion和Accuracy,还包含HP和MP。每项能力都有一定的初始值,每个人的初始值也不一样。每一项的能力上限值都是255。所以FFX中升级就是要把对应这8项的值都要提高,人物的能力也就上升了。但因为战斗不获得经验值,所以这些能力不会自动提高,必须靠走盘。
晶球盘上一个有803个圆球。这些圆球空格分别是:
443能力球(StatusNodes)
225空的球(EmptyNodes)
22白魔法球(WhiteMagicNodes)
19黑魔法球(BlackMagicNodes)
44技术球(SkillandSpecialNodes)
10第一等级的晶球锁(Lv1Locks)
17第二的(Lv2Locks)
17第三的(Lv3Locks)
12第四的(Lv4Locks)
能力球就是对应上面8项能力的,对应这8项能力的晶球格数量都不相同,对应每项能力的晶球格所含有的能力数值也不相同,能力数值最大为4,此外对应HP和MP的能力数值最大分别是300和40。先举例说明一下,比如对应Strength的晶球格,有的是Strength+1,有的是Strength+3。除了这些提高能力数值的晶球格,剩下的WhiteMagicNodes,BlackMagicNodes,SkillandSpecialNodes这些晶球格就是用于学习白,黑魔法,以及技巧和特殊技巧的。最后就剩下分为4个等级的晶球锁和空格了。晶球锁主要是封锁晶球盘上的一些位置,让你在游戏初期不能学到某些能力,这些在游戏后期都会得到解决。空格不对应任何晶球,它存在的主要目的是用于改盘的需要。因为晶球格对应的能力数值最大为4,但晶球盘上数值为4的晶球格比较少,为了让人物能力能达到255的上限,这些空格就是用于向里面添加能力数值为4的晶球的,关于如何改盘的问题,不在初级学习晶球盘升级里面。
简单介绍完晶球盘的构成,现在开始说明如何运用晶球盘进行升级的问题。这就要提到前面所说的SLV了。由于晶球盘是由很多的晶球空格组成,就像一张大大的棋盘一样,为了增加人物的能力,提高数值,那肯定要在这个盘上移动。移动嘛,当然就要消耗体力了哦,但在这里我们消耗的就是SLV。通过战斗得到AP,由AP的积累增加SLV。SLV是怎么消耗的呢?在晶球盘里,从一个晶球格移动到相邻的一个格子需要消耗1级也就是1个SLV。比如A,B,C,D是依次相连接的4个格子,从A到B就需要消耗1级SLV。那么既然能前进是否能后退呢?后退是当然DI,后退消耗的SLV级数按照1/4计算,也就是退4格消耗1级SLV(注意,这里所说的后退消耗的SLV是指你退的路线是你已经走过的,比如你从A走到D,突然神经短路了-_-bbb,又想从D退回到A,那么消耗的SLV就是1级)。这就是如何运用SLV的问题。那么是在盘上走就可以提高能力了吗?NO,不是的。在这里我们又要提到一种晶球,叫激活晶球的道具,通过他,我们才能提高数值的能力。激活晶球分为4种:PowerSpheres,ManaSpheres,SpeedSpheres,FortuneSpheres。PowerSpheres主要用于激活Strength,Defense和HP晶球格(注:激活的意思是:当你走到一个晶球格,比如是Strength+2,然后你用菜单命令的use,选择PowerSpheres,这样你的Strength数值就增加了2。这就是激活)。
ManaSpheres用于激活Magic,MagicDefense和MP;SpeedSpheres用于激活Agility,Evade和Accuracy;FortuneSpheres用于激活Luck。因此,当你走到相应的晶球格的位置时,你用相应的激活晶球激活,你的此项能力数值就提高了。(注:当你走到一个位置的时候,你不仅能激活你所在位置的数值,也能激活和这个位置相邻位置的晶球所代表能力的数值)。
以上这些,就是整个晶球盘的构成和如何使用它提高自己的能力。只要你不停的积累AP,那么你的SLV就会不段增多,这样就能慢慢把整个晶球盘走完,你的能力也会逐渐的提高了。
补充:1.每个人开始时在晶球盘上的位置不同。FFX分为日版,美版,和国际版(美版不了解,不说明)。日版和国际版有小差别,不太大,国际版相对自由点,你可以根据自己喜好在晶球盘上随意行走自己喜欢的路线。
2.晶球盘系统只有2个指令,按○键出现,为Move和Use。Move就是在晶球盘上移动,Use就是运用激活晶球激活晶球格提高能力数值。
3.在晶球盘上其它键的能力:L1、R1可快速切换到其他角色,L2、R2可倾斜观看晶球盘的角度,Select可放大、缩小整个晶球盘(共3级),△键可以查看目前所处角色的各项能力状态。另外,在晶球盘上用摇杆移动比用十字键移动方便得多。
4.游戏中后期可以获得一些珍贵的特殊道具,可以在晶球盘上任意移动或者直接激发同伴激发过的能力等。
晶球盘使用讲解完毕后菜单中会多出一项“SphereGrid”,从此就可以给角色走盘了了解了晶球盘的使用后你是不是迫不及待的想让Tidus走盘了呢?在晶球盘上各个角色的行动方向相当自由,但其实每个角色初期设定的特点并不相同,为了游戏进行得更加顺利,每一个角色还是有一个推荐的最佳方向的。以下就介绍我心目中Tidus的最佳方向:
Tidus是战斗的中坚,各方面数据比较全面,主要技能则是一些破坏敌我行动顺序的时空魔法。在这里我用Tidus路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。
起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学ExtractPower(令敌人死后掉落PowerSphere),因为PowerSphere并不缺→Haste(我方单体加速)→ExtractSpeed(令敌人死后掉落SpeedSphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→DelayAttack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→DelayBuster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→QuickHit(消耗很少的行动量进行物理攻击)
至于谜之少女的路线以后再说。学会使用晶球盘后再与Rikku对话就可以下水了(与右边的NPC对话选择Yeah可以再看晶球盘的演示,在下水后的一个场景按□键可以回到船上),沿着红箭头走即可。路上遇敌概率较低,敌人只有一种:鱼(Piranha),身上可以偷到Grenade。为了待会儿的Boss战着想,建议Rikku只偷不进攻,Tidus攻击即可。
进入遗迹后调查面前的电脑可以打开向前的通道(开门后就再也回不了这个场景了),出去后是一个小厅,在厅下部按□键也可以回到船上,这时再与左边的NPC对话又可以获得3个Potion,如此反复可在此拿够99个,不过没什么用。继续往前来到遗迹右侧,会强制遭遇Piranha×3。之后按照Rikku的指示启动动力装置,再往回游,便会遇到这儿的Boss:Tros。Boss的普通攻击Tentacles为单体伤害,伤害力70左右,威胁不大。Tidus普通攻击,Rikku扔Grenade即可。伤害到Boss一定HP后它会跑开到普通攻击范围之外,这时便会出现第一个TriggerCommand,按方向键左即可使用(菜单上方有提示)。该指令只适用于一些特定的场合做出一些特殊的动作,而且一般都是在Boss战中出现。比如这里的TriggerCommand是Standby(等待),选择此指令后角色原地待机同时回复50点HP。Boss下一轮会冲出来使用NautilusCharge对我方全体攻击,伤害力160左右,注意回复。反复几轮后,TriggerCommand里会出现新选项PincerAttack(包夹),使用后Tidus和少女会把Boss包围,这下它再也跑不了了。另外,在Boss逃开时Grenade仍然可以打中它,不想用TriggerCommand也可以。Boss身上就能偷出Grenade。
打败Boss后从中间小厅游出遗迹。这时整个遗迹的动力均已启动,到处都是灯光,有很多阿尔贝多族人开始游过来进行工作了。在这个遗迹的某个地方,沉睡着一个像船一样的机械装置,它,就是我们日后的飞空艇了(水下光线不好,飞空艇又破败不堪,所以比较难分辨出来)。
上船后Tidus本想进内部休息却被粗暴的拒之门外,正饿得受不了时,谜之少女给他送来了食物。然后两个人很自然的开始聊天,我们终于知道了这个少女名叫Rikku。Rikku简要介绍了他们这个阿尔贝多族,好像因为使用机械而被其他种族的人讨厌。当提到Tidus的来历时,Rikku被吓着了,原来Tidus的故乡Zanarkand早在1000年前就被Sin毁灭了!Rikku认为是Sin的毒(toxing)使Tidus迷失了自我,要他不要对别人说他的来历,并承诺带他去一个叫Luca的城市寻找认识他的人(在他们对话过程中还有一次自由行动的机会可以拿语辞书)。然后Rikku离开去告诉其他人,Tidus正在思索自己的遭遇时,Sin来了,Tidus被独自抛进了海中……Besaid记不清这是Tidus的第几次昏迷了(-_-b),当他醒过来后发现自己还是在海中。正当他思考下一步该怎么办的时候,一个什么东西狠狠的砸中了他--居然是闪电球!Tidus顿时来了精神,抬头一看,原来自己已经来到了一个岛边,岸上有一群人正在练习闪电球。Tidus马上表演了一记华丽的射球,把他们都惊呆了。为首的那个红发男子显然有些惊诧又有些高兴,抬手招呼Tidus过去。在可以自由行动的时候先在周围转一转吧,左边岸上有一个宝箱(Antidote×2,解毒剂),而右边有一块被水和山壁包围的小型空地,必须游泳过去,那个宝箱里放着关系到Yuna七曜武器的重要道具MoonCrest(月轮之印,KeyItem)。提一句,所谓七曜武器就是7位主角的最强隐藏武器,具体情况以后再解释。
找完道具后就可以向人群走去发生剧情(此时可看见有两个人离开了海边)。从对话中得知,这里是BesaidIsland(Besaid岛),那个红发男人名叫Wakka,是这儿的闪电球队BesaidAurochs的队长兼教练。Wakka让Tidus再表演了一次球技,然后问Tidus是哪支球队的。Tidus张口就说“ZanarkandAbes”,换来了人群的一阵惊疑,这才意识到这个世界的Zanarkand并不是他心中的那个。他连忙解释是Sin的毒使他记忆混乱,大家也就释然了。Wakka招呼他回村吃饭,这时可以自由行动,建议去和旁边训练的5个人都对对话,他们会说一些有关闪电球的基本情况,但更重要的是有4个人会给你道具,分别是:Botta(人名,下同):Potion×2;Datto:Hi-Potion;Jassu:Potion×3;Keepa:200Gil。拿完道具后去找Wakka,Wakka会介绍说这个世界叫Spira(斯彼拉),Zanarkand是1000年前的繁华都市,但因为过度使用机械而招来了Sin并被毁灭的,言语中透露出对机械的厌恶。同时Tidus也意识到Sin是联系这两个世界的唯一纽带,他必须留下来找到Sin,才能回去。
两人向村里走去,在三岔路口向右走(左边暂时过不去),来到一个潭边,Wakka一把将Tidus推下了水,然后自己也跳了下去。水路没有支线,一直往前游就可以了,注意靠近下边缘游会在沿途看见3个宝箱,分别是PhoenixDown(我方一人战斗不能回复兼HP回复1/2)、Hi-Potion和Antidote×2。水里只有一种怪物:鱼(Piranha,怎么又是你?-_-b),解决起来还是比较轻松的。在这里介绍一下Wakka在晶球盘上的路线:Wakka的攻击力不是很高,但命中率全队最高,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:
DarkAttack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→SilenceAttack(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)→SleepAttack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→DarkBuster(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain(吸收敌方一体的HP,在支线上)→SilenceBuster(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的TripleFoul(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)
Wakka的OD技是老虎机,在20秒内按键选定图案,再决定攻击方式。共有4种老虎机,初期的ElementReels是属性攻击,选中3个同种属性时,Wakka作出该属性的全体攻击;选中2个同种属性时,Wakka作出该属性的单体攻击。后3种老虎机全部来自闪电球比赛的奖品。顺便介绍一下有哪些不良异常状态:
1.Dark(暗黑):角色用普通攻击或者Skill中的技能时,基本无法命中对手。用EyeDrop(眼药水)回复;
2.Silence(沉默):角色无法使用白魔法和黑魔法。用EchoScreen(回声草)回复;
3.Sleep(睡眠):角色无法行动,除非受到物理攻击否则不会醒过来(用魔法攻击就不会唤醒睡眠中的角色),若干回合之后也会自动醒来;
4.Poison(毒):每次角色行动都会受到最大HP的1/4的伤害(太可怕了!△键防御也算行动)。用Antidote(解毒剂)回复;
5.Petrified(石化):角色无法行动。注意如果全员石化会GameOver,物理攻击中带有石化效果且此次物理攻击伤害大于该角色的当前HP且该角色不能防御石化,则该角色会被粉碎(单体吹飞,战场脱离,无药可救!),石化后再被物理攻击也会直接粉碎,所以要非常小心。此状态用Soft(金针)回复;
6.Death(即死):就是立即进入战斗不能状态;
7.Zombine(僵尸):角色会受到回复魔法和回复道具的伤害,PhoenixDown等复活道具可以对大多数Zombine状态的怪物一击必杀。此状态用HolyWater(圣水)回复;
8.Berserk(狂暴):角色不受控制的进行物理攻击,但攻击力上升;
9.Confusion(混乱):角色会不分敌我随意行动,以普通攻击自己人居多,被物理攻击打中会解除。
10.Curse(诅咒):角色的OD槽不会增长且无法使用OD技。用HolyWater(圣水)回复;
11.Slow(缓慢):角色的速度下降;
12.PowerBreak、MagicBreak、ArmorBreak、MentalBreak:分别为力量下降、魔力下降、物力防御下降、魔法防御下降。
其中1、2、3、4、5、8、9、11还能用道具Remedy(万能药)和白魔法Esuna回复,7可以用Remedy回复(但不能用Esuna回复,汗……),12用白魔法Dispel回复(会同时解除有益状态)。
在异常状态攻击方面,武器上的能力除8、9、10、12外均有相应的异常状态Touch(成功率普通)和Strike(成功率高);在异常状态防御方面,防具上的能力除12外均有相应的异常状态Ward(一定概率防御)和Proof(完全防御),另外还有一个珍贵能力Ribbon(缎带),可以完全防御除6、10和12外的所有异常状态。注意有些怪物(主要是Boss)的攻击是强制异常状态,什么防御都无效。游到靠近村口的地方,Wakka邀请Tidus加入他的球队,并提到在大城市Luca将会举行一次锦标赛(Tournament)。上岸后来到村口,山崖下就是宁静的Besaid村。Wakka在这里介绍了他的过去:他5岁开始踢球,13岁加入BesaidAurochs队,但10年来的比赛从未获胜过。本来去年的比赛是个好机会,但他却因为什么事情分心了。当Tidus听到他们球队的口号是“Todoourbest(重在参与)”时大感不爽,让他换成了更有气势的“Victory(胜利)!”,因为比赛就是为了获胜。
向下往村里走的路上会遇到两个人(其实在海边离去的就是他们两个),提醒Wakka和Tidus注意附近的怪物后便离开了。经Wakka介绍Tidus知道他们俩名叫Luzzu和Gatta,是讨伐队员(Crusaders)。至于什么是讨伐队Wakka让Tidus自己去他们的宿舍询问。进村时Wakka让Tidus自己先去寺院看看再回去找他吃饭,并教了Tidus祈祷的礼仪。记不记得游戏刚开始Tidus答应教那三个小孩闪电球后三个小孩的动作?这个礼仪在Tidus的Zanarkand是用来祝福胜利的。
自由行动时间先在村里逛逛吧!左下屋前有一个宝箱(PhoenixDown),左边中间有一条隐藏的小路(小地图上用淡色标记,以后还有不少这种路),尽头有三个宝箱,分别是Potion×2、400Gil和Hi-Potion。左下屋子是道具店,可以在这里买卖道具;左上屋子是讨伐队的宿舍,里面可以见到Luzzu和Gatta,他们会介绍讨伐队的历史。原来这是一个专门对抗Sin的组织,前身是800年前由米亥恩大君主(LordMi'ihen)建立的“赤斩众”,后被收归寺院改名为讨伐队,实力不断壮大。不过他们所能做得也只能是尽量改变Sin的行动路线以保护大城市,无法彻底消灭Sin。Luzzu和Gatta背后是这个宿舍的柜台,和掌柜对话可以睡觉,不用花钱(FFX里面住宿都不用花钱)。不过因为存盘点本身就具有全回复功能,所以本作中睡觉基本没什么意义。柜台右边被挡住的地方有AlBhedPrimerVol.Ⅱ,左边有一个教学晶球。目前教学晶球的内容和菜单中的Help的内容是差不多的,都是一些基本的系统说明。里边有一个存盘点。出来后可以再去右边的三间房看看,其中中间那间是Wakka的家。和村中的NPC对话可以了解有关这个世界的一些信息,其中有一个老头更会向你解释Sin、toxing、Yevon、Zanarkand、HighSummoner等重要名词的概念。简单说,Yevon教(艾本教)是为了对抗Sin而创的宗教,是目前遍及Spira的唯一大教。而所谓的祈祷礼仪也是由Yevon教传播开的。
逛得差不多了就向上直走去寺院。一踏进这个庄严肃穆的地方Tidus就意识到了这两个世界是多么的不同,这里有很多人正在进行祈祷,有些人会提到一个名词“apprenticesummoner(准召唤士)”。向里走会有僧人主动给Tidus介绍什么叫HighSummoner(大召唤士):“大召唤士是拥有莫大力量保护Yevon子民的人,只有得到天赐的人才能呼唤来自天界的异兽。”大家应该猜到这些异兽就是召唤兽了吧!10年前大召唤士Braska(布拉斯卡)打败了Sin,并作为御神像被人们膜拜。
回到Wakka的家,和他对话小憩一下,朦胧中可以听到有僧人叫Wakka去看什么。之后他又做梦了,是他父亲Jecht失踪时发生的事。原来Tidus是如此的讨厌他的父亲。
醒来后不见Wakka,于是去寺院找他。在那里了解到有一位准召唤士进入寺院内部的试练之间(CloisterofTrials)接受试练获取召唤兽的信任,如果成功就能成为真正的召唤士。但她已经进去了一整天,可能有生命危险。Tidus当即不顾“只有守护者(guardian)才能进入”的警告冲了进去--救人要紧嘛!接下来就是游戏的第一个试练之间。其实这也算是一个解谜的迷你游戏。试练之间基本情况:世界各地的寺院都有不同的试练之间,要想获得召唤兽必须解开谜题,打开通往祈子之间(ChamberoftheFayth)的通道。寺院中开路用的晶球分为三中,第一种是本地晶球(当地地名Sphere),第二种是封之晶球(GlyphSphere),它们一起被用来打开通过试练之间的机关。第三种是破之晶球(DestructionSphere),用来打开各试练之间的隐藏宝箱所在地。另外一般各寺院都有一个台座,可以推动;一个光印,用来让台座复位。在这里强调一下隐藏宝箱的重要性:隐藏宝箱中的道具或武器一般都比较好,但更重要的是,必须拿全6个寺院的隐藏宝箱才能获得隐藏召唤兽Anima,进而才能获得最后的召唤兽美嘉丝三姐妹和Yuna七曜武器的重要道具MoonSigil(月轮之圣印)。所有的试练之间在拿到飞空艇以前都只能在剧情中进入一次(Bevelle那个更是剧情一过就再也不能进入了),而后期有些寺院会被强大的暗黑召唤兽看守(国际版),所以建议大家在剧情中第一次进入各寺院时就把隐藏宝物都拿到,免得以后麻烦。
Besaid寺院攻略:调查正对面墙上的发光文字再调查右墙上的光印可以打开楼梯→下到转弯处调查墙壁可以获得GlyphSphere(手里一次只能拿一个Sphere)→往下走装入门洞可以开门→往前走转两个弯后可以看见一个台座,调查对面的发光文字右可以打开一道门,里面是一个BesaidSphere→将它装上台座即可打开背后的墙壁→不要急着去推台座,往回走从最初的门上摘下GlyphSphere,放到右侧墙上的洞中,可以打开墙壁拿到DestructionSphere→再将其放入台座对面得到BesaidSphere的洞中,即可找到隐藏宝箱。里面的RodofWisdom是Yuna的武器(上面的能力是Mag+5%、Mag+3%、Sensor,超级好用,反正直到拿到七曜武器以前我的Yuna都用这个)→再推动台座(如果不容易对准可以尝试用走来微调方位)去与内部的光印重合就算解开了这个试练之间(成功时会听到一声悦耳的音效)。这时Wakka也追了进来,两人一起来到祈子之间门外。那里已经有两个人等着了:一个有些生气的身穿黑衣的冷艳美女和一个站在角落里沉默不语的兽人。祈子之间的门终于开了,一个身穿白衣的年轻女孩扶着墙缓步走了出来。看得出她已经精疲力尽了,在试图走下台阶的时候向地面摔了下来。Tidus本能的想上去扶一把,可是那个兽人的速度比他快得多,轻柔的扶住了她。那个女孩显然不像外表那样柔弱,很快便站起身,甩了甩头发,微笑着对大家说:“I'vdoneit.Ihavebecomeasummoner!(我成功了,我终于成为了召唤士)”注意看她的眼睛,两只眼睛颜色不同!
全村人都来到了村中空地,庆祝新召唤士的诞生。在这里那个女孩表演了她的试练成果:召唤来了一个大鸟般的召唤兽。之后可以给召唤兽命名,一旦决定再想更改就只能中后期用RenameCard了。在这里我用的默认的Valefor,以后的召唤兽同。
晚上的篝火旁,Wakka把Tidus介绍给了他的球队,Tidus提出了新的口号是“Victory”。之后走近那个女孩,却被众人因为他违反规则私闯试练之间而拒之门外。好在那个女孩主动过来向Tidus道谢,自我介绍叫Yuna,并希望在明天一起离开时听Tidus聊聊他的Zanarkand。Yuna走后Wakka过来问Tidus:“She'scute,ya?(她很漂亮吧)”,选择回答“Yeah”或者“She'snotmytype…(她不是我喜欢的类型)”就会影响到Yuna的好感度。之后再与Wakka对话,选择睡觉。除了Tidus外,其馀的同伴都有好感度的存在。
好感度会影响的有∶
Guadosalam会话的对手
在Macalania湖一起乘滑雪车的人
由飞空艇飞下sin的人物
和sin决战前和tidus说话的人物
OD技AceOftheBlitz拍球的人
战斗中提升好感度
HP回复/+1
守护同伴/+1
给与伤害/-1
会话事件的变量
最初会话/+2接著+4(会话一次后,再在走后再会话一次)
特定时期/+2~+8
特定选择/+8
特定事件/+4~+8
选择题也是其中一个,不过其实最重要是多多会话,多多回复、守护,以调整好感度。
也可以像心跳回忆那样把其他不需要的人减低好感度(即是说打自己人┅)
Tidus又照例做梦了。在梦中他和Yuna试图偷偷逃跑去他的Zanarkand,没想到Rikku也来了,说Tidus应该和她去。这个时候Jecht出现,嘲笑Tidus连球都抓不住还想追女孩,又说他只知道哭。Tidus受不了了,终于在两个女孩的鼓励下对Jecht大声的说出了一句:“Ihateyou!!!(我讨厌你)”他这一句把自己也弄醒了,然后便听见门外有两个人在谈话:是Wakka和那个黑衣女子。从对话中知道了那个女子叫做LuLu,并且他们还提到Tidus不能取代Chappu的位置。Wakka回来后告诉Tidus,Chappu是他的弟弟,很像Tidus,是讨伐队员,在去年和Sin的战斗中牺牲了。当时Wakka正在比赛,就是这件事使他无法集中精力而输了球。参加完今年的比赛Wakka就会退役当一名全职的守护者。
第二天一早,Wakka便送给了Tidus一把闪着蓝光的剑:Brotherhood。这把剑本来是送给Chappu的,可惜他一次也没能用上(这把剑不能卖掉不能丢弃不能改造,目前只有一个能力Strength+5%,剩下三个空格的能力还没有觉醒)。然后他们谈起Yuna,简单的了解了一下Yuna的过去:Yuna是10年前被带到这里来的,和Wakka、LuLu等人亲如兄妹。可惜Sin被打倒后的节日那基节很快就结束了,Sin复活了。从此Yuna便决心成为召唤士,去世界各地的寺院进行试练以获取最终打败Sin的力量,今天就是出发的日子。
这时Yuna终于出来了,一行人离开了宁静的Besaid村。
出门后按照红色箭头方向行进即可。在第一段路会有两次教学遇敌进一步介绍战斗信息。第一次会先遇到一只狼(Dingo),Tidus一剑就将其劈死了,原来Tidus的特点是速度比较快,专门对付这种速度快但物理防御不高的怪物;之后出现一只小型飞鸟(Condor),这种飞在空中的小型怪物一般HP都较少,物防魔防也较低,但回避很高,所以让命中率最高的Wakka来对付正是得心应手(用黑魔法亦可)。第二仗会遇到一个果冻(WaterFlan),这家伙物理防御很高,应该用属性相克的魔法来对付。在这里介绍一下属性(Element)的概念。基本的属性有4种,分别为炎(Fire)、雷(Lighting)、水(Water)、冰(Ice),其中炎和冰相克,雷和水相克。四个属性都有相应的三个等级的魔法,分别为(等级从低到高):炎-Fire、Fira、Firaga;雷-Thunder、Thundara、Thundaga;水-Water、Watera、Waterga;冰-Blizzard、Blizzara、Blizzaga。相应的,有不少怪物都有属性特征,比如对炎系较弱的话则火系攻击会对它造成1.5倍的伤害,对冰系吸收的话则冰系攻击会给它回复HP,对雷系有抗性的话则电系攻击只能对它造成一半的伤害。如何得知敌人的属性弱点呢?这就需要我们的场上队员至少有一个人的武器上有Sensor(见破)能力,然后将光标停在敌人身上时就可以看到敌人的基本信息,包括HP、属性情况和当前所中的异常状态(当然用白魔法Scan可以进一步获得该怪物的详细信息,但使用Scan要耗一轮行动,很不方便)。属性窗口中各属性都用特定颜色表示,红色为炎,黄色为雷,蓝色为水,白色为冰。前方的“×1.5”表示此种属性可以造成1.5倍伤害,“+”表示此属性会被吸收,“1/2”表示此属性伤害减半。当然,也可以通过对方释放的魔法来大概的判断属性。另外注意战斗信息中“IMMUNE”和“Miss”。在敌人未使用任何魔法之前,如果你的一些魔法或特技用在敌人身上出现了“IMMUNE”字样,就说明敌人能免疫这种攻击,不管试几次都不会让敌人中这一招。而“Miss”则仅仅是指这次没有命中(魔法不会Miss)。
在属性攻击方面,武器上的能力有四种属性的Strike;在属性防御方面,防具上的能力有四种属性的Ward(伤害减半)、Proof(不受伤害)和Eater(吸收伤害来回复HP),另外使用白魔法NulBlaze(炎无效)、NulShock(雷无效)、NulTide(水无效)、NulFrost(冰无效)或者某些特技(比如调和)让角色处于同前的那种属性无效状态的话,可以完全承受一轮该属性的攻击而不受伤害。
补充两点:其实还有一个比较高级的属性--圣(Holy),只有究级白魔法Holy可以造成此种属性的伤害;最高级的两个魔法Flare和Ultima则是无属性的。
这里的这个果冻是水属性的,显然应该用雷魔法Thunder来攻击。如果故意用其他魔法会很有意思的(^_^)。
向上走来到三岔路口,大家会去参拜一个图腾。这是这儿的习俗,出行的人来祈祷后便会平安。那天Chappu因为要赶着上船而没有来祈祷……在这里我选择了Pray。
左边中间那条路是Tidus和Wakka来时的路,再也过不去了,向北直走吧!在通过一处遗迹时Tidus会受到那个兽人的攻击,不过不用担心,他完全不是对手。胜利后大家会介绍那个兽人给Tidus认识,他叫Kimahri,是一个Renso族人(隆佐族人),会使用一些怪物们的特技。他从小照顾Yuna长大,但从来不开口说话。在这里Kimahri还暂时不在队伍中,无法使用。一个建议,打完Kimahri后回村,进左下道具店与店主对话后选第三项“Leave”,她会告诉Tidus她的狗挖到了什么东西。然后去右上屋子可以找到那条狗,调查后从它口中得到了一个潮湿破烂的东西,然后听到一声悦耳的音效,我们的召唤兽Valefor学会了新的OD--EnergyBlast(-_-b)。
再次出村,经过遗迹(遗迹顶部的存盘点和宝箱现阶段无法到达,后期拿到飞空艇后才行),来到一条山边小路,这里有会遇到两次教学遇敌。首战敌人是一只大鸟(Garuda),在这里先是介绍了L1的用途:战斗中随时换人。这种换人不消耗行动,换人后可以立即行动,而且如果刚换人之后,又发现不合适,还可以再换。这个系统让所有角色都能充分发挥自己的特点,相当耐玩。这个系统的一个活用方法是:选择速度快的人作为首发,进入战斗后再按照敌人特点换出适当的角色,可以保证我方有尽可能多的行动机会。换上Yuna之后便是介绍召唤了。本作的召唤兽就象是队伍中的隐藏角色,有和主角们一样的HP、MP以及8项基本能力的设定,也可以使用各种魔法和特技,并有自己的OD技(在游戏初、中期威力很强)。召唤兽除Curse外全异常状态无效,某些召唤兽还有自己的属性(可用同属性魔法给自己回复HP)。召唤兽只有Yuna才能召唤(战斗中用Summon指令),并且只能单独参加战斗。召唤兽的能力成长是直接随Yuna的相应能力成长而成长的,另外Yuna首发遇敌的前570次也会成长(成长的具体算法见天换站内Yuna之爱的研究文章《FFX召唤兽能力成长完全解析》,地址为/ff/bbsshow.asp?owner=A106&ID=939675&bbsID=0)。到剧情流程中后期分别得到KeyItemSummoner'sSoul(召唤士之心)和Aeon'sSoul(召唤兽之心)后,就可以让召唤兽学习新的技能或者提升某方面的能力。召唤兽的战斗菜单大体和普通角色一样,不同之处在于按方向键右出来的主菜单是Shield:防御,所受伤害减小到1/4,但OD槽不增长;Boost:蓄力,被攻击受到的伤害加倍,但OD槽增长速度倍增;Dismiss:退回该召唤兽。注意召唤兽不管是自己行动还是受到攻击,不管受的攻击是否命中,OD槽都会增长。在这里我们只能召唤Valefor,它的特技SonicWing攻击力虽然不如普通攻击强,但可以延迟对手的行动,建议用此技磨死这只大鸟。
第二战的对手仍是大鸟Garuda(从此Besaid再也没有这种大鸟了-_-b),用Wakka的DarkAttack让它失明后围欧即可。注意在战斗中必须进行了实际行动的角色才能获得AP,所以应该常用L1键让一些角色出来“意思”一下再退下,比如防御一下或者使用一个道具,这样大家就都有AP了。
此战过后就是正常的随机遇敌战了,同时菜单中也多出了3项:
1.Equip(装备):给句色装备武器和防具。注意,本作中所有装备都不会直接增加角色的能力,不同装备间的区别全在于它上面附带的自动型能力。装备上面的格子数最多4个,到流程中期可以向空格添加能力。所有装备品前面都会有一个小图标来表示该装备的大致类别,而角色当前正装备中的装备品的小图标的左上角会有一个粉红色的标志。
2.Aeon(召唤兽):察看召唤兽的各项信息,按○键显示技能等详细信息。游戏中后期可以在这里手动培养召唤首。
3.Formation(阵型):设定出场的3名首发队员。尽量让速度快的人首发。
在这条路上新手们可以好好熟悉一下战斗系统,尤其是L1的使用和各角色的特点。一场经典的战例为:Tidus、Yuna、Wakka首发遇到经典三件套狼+小鸟+果冻,Yuna防御(为了得到AP)→TidusAttack狼(先解决速度快的)→Wakka换上LuLuThunder果冻(因为果冻的魔法攻击对我方伤害较大)→小鸟Attack我方任意队员,伤害较小甚至Miss→Yuna换上WakkaAttack小鸟,搞定。
顺带介绍一下Yuna和LuLu的特点、在晶球盘上的发展方向和OD信息。
Yuna是队伍中的白魔导士,技能以回复系和辅助系的白魔法为主;LuLu则是黑魔导士,技能以攻击系的黑魔法为主。她们的共同特点是HP较低,MP较高,力量和物防较低,命中较低,但魔法和魔防较高,同时回避也比较高。Yuna速度较快,而LuLu速度较慢。
Yuna的定标技能为:已学会Cure(回复HP的初级魔法)和Esuna(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会ExtractAbility(令敌人死后掉落AbilitySphere)后先不要动,直到解开她上方的Lv1Lock后去学右边的Steal和Use(就是一开始Rikku的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→NulTide(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→Pray(我方全员HP少量回复)→Cura(回复HP的中级魔法)→Shell(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP的高级魔法)→不学Regen(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2Key和1个Lv4Key学Holy。
Yuna的OD技是直接召唤出OD槽全满的召唤兽,而该召唤兽本身的OD状态不受影响。
LuLu的定标技能:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4Key学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。
LuLu的OD技是连续黑魔法攻击,能使用任意当前已学会的黑魔法,Hit数决定于当时LuLu的Magic值高低和OD技发动后在限定时间内你转动右摇杆的圈数。不过这里所使出的魔法,威力会比通常的魔法低一些。建议用掌心抵住右摇杆来转比较省力。
在这里集满Valefor的OD(用Boost集起来很快),然后去海边发展剧情。在这里会有很多人来为Yuna送行,不要急着上船,等大家都上船后与下面的人多对对话,可以拿到不少道具:Remedy(万能药,解除大部分异常状态)、Ether、PhoenixDown×3、Seeker'sRing(Yuna的防具,HP+10%)、400Gil(全村人就为Yuna凑到这么点钱?那个道具店的老板也好意思收Yuna的钱!)。上船后当然就是伤感的送别场面了。
S.S.Liki(船上)
Tidus就像个毛猴一样的抢了一个人的望远镜,在欣赏风景后又看船上的人,从Wakka到LuLu再到Yuna。可以自由行动时先下到船舱中探索一番,一下去就能见到一个背包的商人,与他对话了解到他叫O'aka,他们家族已经行商了23代,不过他目前有些潦倒,希望你借钱给他。他基本上全程跟着主角们卖东西,如果借钱给他的话以后有些时候他那儿的东西会比较便宜,所以应该多少给他一点钱(我给了他20Gil-_-b)。船舱远端是Luzzu和Gatta,他们也一起出来了。船舱下面那个入口是动力室(PowerRoom),在这里Tidus看到了这艘船的动力:一些样子很可爱的鸟。当然,这些鸟就是FF历代都有的陆行鸟(Chocobo)了。在此屋右下角的地板上有AlBhedPrimerVol.Ⅲ,要记得拿。从船舱左上的门进入里舱,左侧宝箱中有Remedy,右边箱子可以踢出n个Potion(日版20个,国际版随机,一般不超过10个,我有一次甚至一个也没踢出来-_-bbbbb)。
东西都拿完后回到甲板,先与Wakka对话得知此行的第一站是Kilica,在那里的寺院Yuna接受试练,同时Wakka和Tidus也能祈祷闪电球比赛获胜;然后就去Luca参加比赛。之后走近Yuna会听到人们谈论她是Braska的女儿(连续调查Kimahri会有搞笑小情节),再回来与Wakka对话,方知Yuna的父亲就是10年前打败Sin的大召唤士Braska,所以Yuna也变得有名了起来。LuLu冷冷的让Tidus不要打扰Yuna的修行(Pilgrimage)。这时人群散开,Tidus可以先去右边与两名船员谈话希望他们能叫Yuna的本名而不要叫她“Braska的女儿”,然后就去船都找Yuna吧!两人先是一阵怪笑(这国际版的配音……唉),然后便聊了起来。Yuna相信Tidus的Zanarkand是存在的,因为一个叫Jecht的人告诉过她,他是她父亲的守护者。Tidus听到这个名字后大感吃惊,不过不相信和他父亲是同一个人,因为他已经在10年前就死了,准确的说是去海边训练后就没再回来。Yuna忽然意识到这正是Jecht来到Spira的时间:10年零3个月以前。她之所以记得这么清楚是因为那是她父亲离开的日子。二人正想继续讨论下去,意外发生了:船突如其来的剧烈震荡起来,所有人都站立不稳,Yuna更是差点被抛入海里,还是Kimahri眼疾手快拉回了她。这种灾难显然是Sin造成的,它似乎在向Kilica方向游去。为了改变Sin的行动方向,船员不得不冒着船被拉翻的危险发射鱼枪击中了Sin。接下来就是Boss战:VSSin的背鳍和Sinscal×3。此战因为距离的限制,对Boss本体只能用远程攻击,比如LuLu的魔法,Wakka的球和Kimahri的Lancet(龙枪)。另外一点就是,如果3只Sinscal都被消灭则会再补充上来3只,所以应当剩下一只后就只打Boss的本体。再其次就是要注意回复Tidus和Wakka的HP,因为他们马上还要打一场Boss战。在把Boss的HP打到500以下时换出Yuna召唤Valefor用OD消灭Boss,这样可以造成OVERKILL,获得1.5倍的AP和双份道具。注意以后的Boss战都应该尽量的将BossOVERKILL,因为Boss掉落的道具一般都比较好,当然要拿双份了。保证OVERKILL的最简单的办法就是最后一击由召唤兽用OD技完成。
战斗结束后Sin挣脱了鱼枪离开了,顺带把Tidus打进了海底。昏迷中的Tidus不断被鱼攻击,好在Wakka及时赶到救了他。之后又是Boss战:VSSinspawnEchuilles和Sinscale×4。这个Boss会用DrainTauch攻击我方同时回复等量的自身HP,应该先用Wakka的DarkAttack使对方失明再行攻击,不要去管那些Sinscale,因为它们也是会不断补充的。Boss还有一招比较强力的全体攻击技Blender,注意回复,再结合两人的OD(对这个家伙Wakka的OD应选择雷属性攻击),取胜不难。
虽然经过了努力,Sin还是摧毁了Kilica,这个宁静的小渔村瞬间被抹平了。船上的所有人都悲愤异常,Yuna更是下定了决心:“IwilldefeatSin...ImustdefeatSin(我要打败Sin,一定要打败Sin)”,Tidus却有点失去了希望,觉得自己可能回不去了。
Kilica
船停靠上了未被摧毁的Kilica码头,幸存的人们承受着更大的悲痛,因为他们害怕死者变成怪物。Yuna表明了自己召唤士的身份,并表示愿意为死者施行“异界送”的仪式(sending,其实就是我们常说的超度亡魂),Wakka则主动带人去右侧帮忙修复建筑。往左过版面即来到异界送现场,LuLu向Tidus解释了什么叫异界送:枉死的人不愿意接受死亡的现实,怀着对生存者的妒忌而会成为袭击生者的恶魔。为了让他们安息,召唤士用异界送把它们送往异界(Farplane)。这也是召唤士的职责。
Square公司再次给我们展示了他们CG技术的高超,整个异界送场面异常唯美。LuLu告诉Tidus,Yuna会一直承受着这些事件,直到终结--打败Sin。仪式结束了,Yuna问LuLu她做得怎么样,LuLu说希望她下次不要哭,但Tidus想的是:不要再有下次了!永远不要!Kilica
第二天Tidus从旅馆中起来,得知大家都在外面等他。出门后先向左走靠近一个在左侧哭泣的小女孩,会发生Tidus救下那个女孩的事件,然后那个女孩对Tidus行一礼后跑开了。之后往右顺路一直走下去,过版面后会看见一家酒店,那个小女孩就在里面,因为你救了她而给你准备了一个宝箱(Ether),在柜台右边有一本AlBhedPrimerVol.Ⅳ。出来后继续往右找到Wakka,Wakka会告诉Tidus以前的一位大召唤士Ohalland也是一位伟大的闪电球员,曾效力于Kilica队,所以世界各地的闪电球队都会在比赛前来到Kilica祈祷胜利。
沿路一直往回走就可以来到Kilica森林,Yuna表示希望Tidus能做她的守护者,但Wakka和LuLu都认为Tidus对与怪物战斗并不在行。于是Yuna只好说希望Tidus能留在她的身边。往前走有一次教学遇敌,会遇到一株花(Ragora),LuLu会介绍Kimahri的技能Lancet:此技可以吸收敌一体的HP和MP,另外Kimahri(别人不行)还能同时从敌人身上学会特技(就是FF传统的青魔法了)。注意,敌人身上只要是有技能可以被学习,则只需使用一次Lancet即可习得,否则表示该怪物身上没有技能可学,无需再试。Kimahri每学会一项新的技能OD槽会立即加满。这些特技也就是Kimahri的OD技了,共12种,初期拥有Jump(对敌单体物理攻击),从此怪身上可以学会SeedCannon(对敌单体物理攻击),其它技能的习得时机流程中详述。
从现在开始就可以使用Kimahri了,我们照例介绍一下他的特点和在晶球盘上的路线:
相对于其他人,Kimahri的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1Lock旁不动,等到Lv1Key入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal和Use(和Yuna一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus路线上走,因为Tidus贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste和DelayAttack,那战斗起来真是相当轻松。
往北直走的话会遇到Luzzu和Gatta,他们会介绍前方的怪物名叫LordOchu,是森林之王,连讨伐队都拿它没有办法。继续和Luzzu对话他会告诉你小心Ochu的毒,并会给你4个Antidote。这个Boss是可以选择不打而从旁边绕过去的,但为了它身上得好东西我们又怎能放过?要想打得更轻松建议先在附近练练级,练出Tidus的Haste再去。这里的普通怪物除了花还有3种:蜥蜴(Dinonix)速度快,攻击带石化,用Tidus对付;蚊子(KillerBee)攻击力低,但带毒,用Wakka对付;雷元素(YellowElement)物防高,用LuLu得Water对付。Yuna没事干,建议常用ExtractAbility攻击敌人获取AbilitySphere(不一定要最后一击,打中一次就可以),因为早期这个东东常常不够用。右边的路尽头宝箱中有2个ManaSphere,左边中间的小路旁宝箱中是Wakka的武器Scout,上面的能力一般有IceStrike和Sensor,而这儿的蚊子正好怕冰,用此武器可以确保OVERKILL这些蚊子。继续往北走可以遇到几个讨伐队员,与那个女队长对话可以得
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