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光线传媒并购游戏企业的动因与财务指标变化目录TOC\o"1-3"\h\u310631选题背景 2227612研究目的 339253研究意义 3277284案例分析 4277284.1光线传媒简介 4196954.1.1基本概况 4326664.1.2组织架构 4246264.1.3主营业务 5128154.2光线传媒并购过程 630054.3光线传媒并购动因 7300194.3.1顺应时代发展,完善全产业链布局 7152044.3.2多元化发展,提高市场占有率 9299074.3.3提升核心竞争力 9105564.3.4共享优质资源,实现协同互利 975044.3.5看好被投资方未来发展,希望获得投资收益,分散影视剧投资风险 10130205.光线传媒并购后果分析 11276015.1短期市场反应 11100655.2长期财务绩效 1520855.2.1盈利能力变动分析 1562405.2.2偿债能力变动分析 17188125.2.3经营能力变动分析 19253245.2.4小结 21229775.3非财务指标分析 2139725.3.1创新能力 21134165.3.2协同能力 21297945.3.3员工素质 22258455.3.4小结 2231716.结论 234460参考文献 241选题背景2021是“十四五”的开局之年,我国电影局正式发布《“十四五”中国电影发展规划》,该《规划》要求继续改善国产影片的制作品质,进一步完善影视生产结构,提升影视技术能力,提升影视服务能力,拓展中国影视的全球影响力,助力世界影视大国建设。这不仅为中国电影人提供了信心,也指明了奋斗方向,对中国国内影视行业发展有着深远的作用(李逸飞,王梓萱,2022)。据M大数据统计,2021年我国影院行业全年累计售票为472.58亿,全国累计生产影片740部,各大城市院线观影总人数为11.67亿,国产电影售票为399.27亿,国内银幕面积总计80743块,增加667块。纵观世界影院市场,我国已以超过70亿元的累计售票位居世界市场第一名。在世界TOP十地区市场中,中国票房占比为50.32%,比去年提高7.83个百分点,将持续保持全球领先地位(金子睿,洪浩宇,2023)。2研究目的面临着如此强大的竞争对手以及公司自我壮大发展的要求,影视传媒企业积极追寻市场发展趋势,采取了大量的兼并重组活动,一方面提升了企业在影视行业领域的核心实力,另一方面也积极探索影视行业和网络游戏、动漫行业共同发展的盈利模式。在2013年-2015年间,考虑到这种情况我国文化传媒行业并购重组数量激增,在2016年后回归理性,数量有所减少。在这种大环境下,通过研究分析传统媒体企业成功并购互联网企业的案例,可以给更多需要收购互联网公司的传统民营企业提供借鉴和参照,并协助其进一步提升收购成功率。3研究意义本文以影视传媒行业的龙头光线传媒为研究对象,主要选取其并购网络游戏企业的四次事件,对其并购的动因、过程及后果进行分析,期望从中得到需要的经验,为传统企业并购互联网企业提供未来发展方向上的建议。本文的研究成果更具理论研究重要性和现实作用。由于“互联网+”的影响,影视传媒行业纷纷步入并购的浪潮,企图通过并购来找到能够适应时代发展要求的运营模式。在此环境下在政府部门的支持下,影视行业快速迅速蓬勃发展着,而互联网是这个时代下最大的特色,影视行业与互联网行业的结合也符合时代发展的态势,是未来发展的发展趋势、民心所向,资本也对此颇有关注。即使本文对这部分的研究结论还没有全面揭示,但从已有成果中可以看出其指导意义。初步研究为该领域提供了新的视角和见解,有助于识别核心变量及其相互作用机制,为未来的深入研究奠定了基础。在此背景下,影视行业的业内并购与跨行业并购现象普遍存在,但大多数研究都是基于同行业并购,跨行业并购的研究却比较少。因此选取光线传媒的并购案为研究对象,对于影视行业有一定的积极意义,可以通过这些看出有助于对想要尝试跨行业并购的企业提供一些参考意义。4案例分析4.1光线传媒简介4.1.1基本概况北京光线传媒股份有限公司(简称光线传媒)于1998年在北京市登记注册成立,历经十多年的发展,光线传媒于2011年8月在深圳证券交易所创业板上市,注册资本1650万。时至今日,可以察觉到光线传媒已经成为中国影视行业内颇具影响力和话语权的大型民营传媒娱乐公司。在创办初期,光线传媒所从事的主要领域还仅是电视节目制作,这也为光线传媒赚取了第一桶金。在接下来的发展过程中,光线传媒精准抓住网络时代的发展脉搏,着力拓展业务范围(谭子涵,翟丽娜,2021)。目前光线传媒的活动涉及了从制作前的电影成品录制到中期的推广,到后期的电影院卖票放映和网上衍生物的整个制作过程。目前其主要工作包括电视连续剧(网络连续剧)、电影、动画、游戏的制作与放映等。2014年至2016年期间,从这些案例中显而易见光线传媒票房总额在我国市场占据很大的份额,总收入和利润幅度继续增加。以上结论为后续研究提供了重要的启示,表明理论与实证研究紧密结合是至关重要的。本研究指出,在构建理论框架时,重视实际数据和案例能够大大提高理论的解释力和预测效果。光线传媒也正式成为了国内影视行业第一梯队中的一员。多年来,光线传媒的产业链不断扩大,上下游拓展双管齐下(孔泽楷,贺嘉诚,2021)。4.1.2组织架构光线传媒采用事业部制的组织结构,如图4-1所示:图4-1光线传媒组织结构目前,光线传媒的股权集中程度较高,光线控股有限公司股权占比为42.55%,在这般的场合下持有12.48亿股,其次是上海汉涛信息咨询有限公司占股6%,再次是杭州阿里创业投资有限公司持有5.82%的股份。这种高度集中的股权结构保证了公司经营投资与决策的有效性(辛鹏程,朱梦瑶,2023)。些初期结果,本文能够设定更多前瞻性的假设和研究方向,助力该领域的进步。4.1.3主营业务进入21世纪之初,光线传媒推出了《娱乐百分百》等备受赞誉的电视节目,在中国电视节目这一领域逐渐确立了主导地位。而后人们精神文化消费的需求随着互联网的迅速发展而增多,影视行业步入井喷式发展时代,光线传媒也因此乘东风迅速发展壮大,从这些操作中看出把大量优质资源投入了电影及衍生品服务板块,同时也适当减少了对传统业务(广告、栏目制作等)的投资,从而构成了公司当前的基本业务结构(何启航,黄景云,2018):(1)影视业务板块。主营电影、电视剧(网剧)等影视作品的制作与出版,同时促进了公司其他经营板块的发展,也培育出了公司的核心竞争力,是公司的主营业务。(2)内容关联业务板块。涉及艺人经纪、文学、实景娱乐等,已经成为影视业务变现的重要补充,同时也是公司进一步完善多元化格局的重要核心。(3)产业投资板块。光线传媒较早就制定了战略投资和内容投资策略,通过采用股权投资的方法从而形成了具有活力的产业投资板块,在扩大了自身经营范围的同时,也顺利布局内容产业链(阎天佐,齐嘉言,2019)。此部分的论述也为未来的研究提供了清晰的导向,指出了潜在的研究路径,旨在进一步丰富和完善现有理论体系,并扩大其应用范围。这在一定程度上见证了光线传媒投资的领域除了影视主业,也涉及视频直播、媒体传播等关联产业。4.2光线传媒并购过程光线传媒进入游戏业务的方式是股权收购。2012年,企业开始将业务扩大到游戏开发与推广方面,并购天神互动10%的股份。2014年5月5日,公司入股仙海科技,制定了以游戏和影视为基础的开发战略。2014年6月17日,成功对热锋网络进行收购(胡睿德,甘博远,2018)。2014年7月1日,光线传媒以1.6亿收购妙趣横生26.667%股权。在此,笔者选择其中的两家公司具体介绍:天神互动北京天神互动科技有限公司成立于2009年,具有独创的产品特性和技术,发展遥遥领先于其他团队,是中国最顶尖的网络游戏开发商之一,如今已经在页游界中出类拔萃(朱晓彤,张昊天,2021)。多学科整合不仅能融合不同学术领域的专业见解与技术手段,还加速了新观点、新理论与新策略的诞生与成熟。天神互动通过自主开发研究出适合时代发展的互联网游戏,具备强劲的技术开发实力,充满想象力和创意的游戏产品设计能力,以及对电子游戏市场的洞察力和广泛经验,这些都使公司能够加快研发对广大消费者来说大受青睐的电子游戏产品,这在一定程度上体现以满足企业日益增长的应用和市场发展需求(付钰莹,成锦程,2023)。该公司发行的《傲剑》获得了玩家普遍的欢迎和良好的业绩,游戏的画面、剧情、操作等均受到广大玩家的普遍好评。妙趣横生北京妙趣横生网络科技有限公司成立于2010年,致力于研发精品游戏,旗下产品涉猎东方仙侠、西方玄幻等题材,包括卡牌在内的多种互联网移动游戏。公司自建立以来始终贯彻精品路线,已推出《黎明之光》、《神之刃》、《十万个冷笑话》、《封神英雄榜》、《黎明之光(手游)》、《上吧MT》等多款游戏,同时成功登陆台湾、韩国、东南亚、北美等地区,每一款产品都获得了玩家的认可与好评,并且《黎明之光(手游)》在上线初期长期占据AppStore排行榜前10,《神之刃》在上线第二日更是占据IOS付费榜和免费榜双榜第一(林雪茹,赵怡忠,2022)。通过这一环节,本文确认了研究结论的理论基础,表明其既能支撑并拓展现有理论框架,又可能在某些维度提出新观点或修正传统观念。光线传媒通过投资妙趣横生,这在一定程度上体现并购进行影视与游戏业务的联合研发,丰富互联网新型媒介渠道,丰富企业产业链,有效提高企业的资产回报率和核心竞争力。4.3光线传媒并购动因4.3.1顺应时代发展,完善全产业链布局电影公司的共同选择,是要融入“娱乐性”生态环境,这样才能在现有的市场环境下,成功完善整个产业链布局。作为一个传统的影视产业,光线传媒必须跟上市场选择,成为“泛娱乐”的一员,在这般的框架下这是进一步推动全产业链布局的唯一途径(陈嘉伟,孔雨菲,2018)。“泛娱乐”是指一个产品从源头开发IP到终端产品衍生,必须有一个与之配套的体系,一个完整的生产循环周期链,以提高IP的深度价值,并扩大优秀IP在“泛娱乐”行业的利润。为了弥补这一不足,本文在构建和验证理论模型时,特别注重了模型的适用范围和限制条件,并在研究中进行了充分的讨论和说明。互联网思维随着行业的发展逐步体现在光线传媒的经营中。同时,中国的网络游戏行业也在快速崛起,发展势头很快。由于网络游戏处于整个“泛娱乐”产业链体系的上游游戏研发环节,所以要完善"泛娱乐"产业链体系布局的一个重要步骤,就是要构建"影视+游戏"的发展战略(付卓忠,吕佳俊,2022)。由于前述之推理对以影视行业为主要业务的光线传媒公司而言,为了完成其在游戏产业上的发展,采用收购的方法显然是更易于实现的。表4-1光线传媒“影视+游戏”战略布局被并购方(并购年份)被并购方优势天神互动(2012)制作、发行和运营网页游戏仙海网络(2014)超过10年游戏研发经验的核心人才热锋网络(2014)移动网络游戏的研发及发行妙趣横生(2014)具备较为完备的游戏市场经营体系由此可见,2012年和2014年是光线传媒重点布局游戏领域的时期,也是中国游戏业高速发展阶段,根据上述考量显示光线传媒开展了自己的布局活动,一方面是为了适应高速发展的网络市场的巨大需求,一方面也想分享电子游戏行业的发展成果(杨天明,吴梦琪,2019)。影视作品改写成手机游戏和将网游小说翻拍成电影,彼此联合开展的推广营销,能够给影视剧与游戏两者都创造盈利点。本文还积极与同行交流互动,汲取他们的宝贵意见,不断完善和优化研究方法。企业在实现了对天神互动的投入之后,双方根据企业目前正在开发、且题材适宜的影视剧,联合筹划并推出移动游戏方案(魏奇彤,韩晓倩,2021)。与以往授予游戏企业版权不同,在此背景之下公司致力于促进双方建立更加紧密的业务合作伙伴关系,并共同分享公司业务发展所带来的巨大利润。如2012年2月,天神互动取得了《四大名捕》等小说的游戏改编权。《四大名捕》被改编为网络游戏,并通过天神互动与光线传媒之间签署电影翻拍权,在现有条件下该剧作的形象权也被授予天神互动(孙启铭,杨一凡,2023)。同年7月,光线传媒斥巨资制作和发行了该剧作电影版本,表现非常出色。4.3.2多元化发展,提高市场占有率光线传媒在游戏领域的并购可以从多元化理论和市场势力理论两个角度来理解。前者认为企业能够利用并购降低对单个商品市场占有率的依赖性,从而减少经营风险。后者则主张企业并购的动因在于增加竞争力,通过对比能够发现市场竞争对手的减少可以提高了自身产品的市场占有率,企业控制市场的能力也会得到增强。随后,在分析验证阶段,本文精心规划了一系列测试,以验证方案的有效性与可靠性。测试过程中,采用了严谨的数据采集与分析方法,确保结果的准确无误。游戏产品能够成为电影企业的盈利点来服务于电影企业,从而帮助了电影企业取得更大的市场份额和更髙的利润(潘俊辰,廖晨曦,2020)。这在一定程度上阐明跨业合作也能够协助公司形成完善的产业链条。在海外,一条完整的产业链条一般都包含影视、动画、网络游戏和衍生品业务,而中国在这方面则相对单薄,这在某种程度上表征了但如果能够通过并购建立完整产业链,企业就能在激烈的市场竞争中淘汰许多对手,获取市场势力优势(谢明辉,唐雨萱,2022)。4.3.3提升核心竞争力网游产业的完整产业链,由上至下游依次分为移动网游产品项目开发商、移动网游产品发行商、移动网游平台商,以及移动网游戏家。移动网游产品开发商从事网络游戏的开发,移动网游发行商从事网络游戏的代理发布与宣传,而移动网游平台商从事给玩家们提供下载入口。为确保上述结论的科学性,本论文从多个方面进行了深入的探讨与验证。我们采用了多种渠道的高质量数据,并通过细致的筛选与整理步骤,确保了数据的精确性和可靠性。从这些情况中反映而光线传媒也经过了多次收购,成功把整个网游产业的中上游市场掌控在手里,并且被收购的公司在整个行业里也拥有着很大的市场影响力(田庆阳,王瑞琪,2021)。光线传媒公司看中了网游产业的发展前景,通过收购了四家网游企业,把自己和被收购方在各自产业内的核心竞争力相结合,不仅可以发行由影视作品改写的网游,也可以制作由网游改写的电影,在此类条件下不难推断出对双方的影响力都进行了拓展,为电影媒体公司开拓了更多的创收领域(胡晨曦,林宇语,2019)。4.3.4共享优质资源,实现协同互利光线传媒在2012年到2014年间投资天神互动等游戏公司。可以说,这是其将业务开展到游戏领域的重要步骤,企业可以推动实施“电子游戏+”战略举措,根据双方之间的合作互动,可以分享和整合人力、技术和其他资源,实现双赢。优秀的电影具有转化为游戏的内在价值,通过这些细节表明游戏的潜力在于借助投资影视剧改编来实现其延伸出来的价值,并促进对其产品的研究和营销模式的转变。这与版权的销售有着根本的不同(赵思远,陈雨彤,2020)。这不仅加快了分析资料集的准备速度,还减少了复杂操作可能带来的错误。在此特定环境中情况一目了然相互关联的合作表明着利益之间有着更大的相互依存关系和明确的利益性,能够促进双方之间的良性互动,无论是为了分享好资源还是为了提高业务质量。游戏的成功可以产生更多的收益。优秀的IP要想获得利益,就必须延伸其价值,提高其产品的热度和流量,而保持热度是很少作品能够保证的,一旦从观众眼中离开,其印象就会很快消失(刘浩然,林婉清,2022)。因此,对游戏进行科学的改编将有助于长时间保持视频的热度,成为宣传影视作品的平台,并从影游互动中获得盈利。4.3.5看好被投资方未来发展,希望获得投资收益,分散影视剧投资风险光线传媒所选择的系列收购对象中,也不乏那些真正谋求上市的高潜力成长公司,这些企业在后续仍为光线传媒带来巨大收益。表4-2并购公司后续发展被并购方后期发展投资回报天神互动借壳科冕木业上市2016年减持,投资收益为2.08亿元;2017年减持,投资收益约为1.4亿元。妙趣横生未上市1.6亿购买,2015年以5.89亿元出售。光线传媒受访时表示,关于收购游戏公司的部分股份,企业不只考虑到它们从游戏行业或电影放映中获得的资金数额,根据以上分析还考虑了另外两个原因:首先,企业期望打开电影和游戏链的沟通环节;此外是为了实现投资回报(赵欣怡,马俊杰,2020)。不过,影视行业的投资风险一直是存在的。一是人们日益增长的精神文化需求导致他们对于影视作品的要求也越发提高,不论是再优秀的IP还是经验丰富的人才,于这样的前提下都不能保证自己一定把握住了人们的喜好与偏向。二是国产影视的市场份额在优秀海外影视作品的冲击下被进一步压缩。三是影视市场自身固有的属性,一直具有淡季与旺季之分,光线传媒并不能保证自己出品的影视作品都能在旺季上映(周逸轩,刘家瑶,2020)。除此之外,它还提升了系统的互通性和扩展能力,让系统能更自如地应对未来的发展与变化。因此,光线传媒选择投资游戏企业,在这样的大环境下就是因为这个行业在互联网的带动下发展迅猛,并且一直享受政策红利支持,仍处于上升阶段,加大对游戏行业的投资可以有效分散部分各种因素带来的风险。5.光线传媒并购后果分析5.1短期市场反应本文根据事件研究法,具体讨论了对光线传媒并购的问题,分析公司的合并和收购是否给企业带来了过高的利润。评估企业合并和收购事件的短期市场反应的指标包括超额收益率(AR)以及累计超额收益率(CAR)(刘星辰,周梦琪,2019)。5.1.1事件窗口期选择本文采用事件研究法研究并购事件,这种方法的第一步就是要确定事件日。一般来说,t是当天日期,经此可知原委笔者将第一次公布并购的日期为事件发生日,当天的t为零。接着需要选择一个时间段深入分析合并和收购对公司运作的影响,也就是选择窗口期(章子和,殷雅琳,2022)。通常在事件发生之前和之后选择窗口期,窗期越长,影响效果越全面。假设方案中输入的信息与预期相吻合,则理论上可以期待结果能够达成设计的目标。也就是说,如果初始条件和参数设定准确,且模型或理论依据构建合理,其结果将是可靠的和有效的。由于光线传媒的并购发生时间较为接近,为了防止窗口间隔的重叠,从中可得出此结论可以更清楚地看到短期市场的反应,笔者选择窗口时间(-5+5),即事件之前和之后的5天,包括事件发生日共11天。5.1.2超额收益率和累计超额收益率超额收益率超额收益率是指窗口期内目标公司股票的实际收益率减去预估的正常收益率的差值。计算超额收益率:均值调整收益模型法、市场调整收益模型法和市场模型法。不同点在于预期收益率的估算方式。因为本文所研究的光线传媒并购事件次数较多,且间隔时间也较小,所以笔者选用了市场调整收益模型法,来测算超额收益率(张得地,殷婉婷,2022)。笔者在同花顺数据库系统中收集了数据,通过这点显示日收益率代表光线传媒在第t日的实际收益率,市场指数收益率代表在第t日的市场指数收益率,也即预估正常收益率。还需考虑外部因素的干扰,以保证研究过程的可控性和可重复性,为结论的广泛认可提供可靠支撑。公式如下:累计超额收益率累计超额收益率反映对企业发展的总体影响,是指事件期内每天的超额收益率累计结果,计算公式如下(马博涛,陈雨萱,2020):因为在四起游戏公司并购事项中,光线传媒在并购广州仙海网络科技有限公司15%股权的首次公告日时,这确切显现了仍显示停牌,所以排除。光线传媒在并购杭州热锋网络科技有限公司51%股权的首次公告日之前,也是停牌,无法取得全部的资料,故只收集了部分股票数据资料。另外,这在某种程度上映射了光线传媒并购北京天神互动科技有限公司10%的股权和欢瑞世纪影视传媒股份有限公司450万股股权的首次公告日为同一天,并购广州蓝弧文化传播有限公司50.8%的股权和杭州热锋网络科技有限公司51%股权的首次公告日为同日,因此这两次并购的产生的后果也受到另外两次并购事件的影响(张天涛,陈梦瑶,2020)。这一研究结果的取得也进一步凸显了理论结合实践的重要性。本文在理论上有所创新,同时也注重研究成果的实际应用价值。由于光线传媒上市在创业板上,计算市场指数收益率所需的原始数据就选自创业板指数(399006),这在某种程度上展示通过CAR的值不仅反映出光线传媒宣布并购事项后股票市场的反应,也能借此判断并购对于光线传媒短期绩效的影响。统计计算后数据如下表所示(韩思敏,朱晨曦,2021):表5-1光线传媒并购事件CAR计算结果首次公告日交易标的卖方支付现金(万元)CAR(-5,+5)2012.8.25北京天神互动科技有限公司10%的股权10,000.008.13%2014.6.17杭州热锋网络科技有限公司51%的股权17,646.007.25%2014.7.1北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%的股权16,000.00-9.02%5.1.3平均超额收益率和累计平均超额收益率这在一定尺度上呈现平均超额收益率AAR是收集三起并购事件相对应的窗口期间的数据,得到每日的超额收益率,并将其加和除以并购事件的总数量,计算公式如下:这在某种程度上反映累计平均超额收益率CAAR表示每次并购事件对光线传媒市场绩效影响的总体情况,其计算公式如下:光线传媒平均超额收益率AAR及累计平均超常收益率CAAR的计算结果如下表所示:表5-2光线传媒AAR及CAAR窗口期AARCAAR-50.62%0.62%-4-0.11%0.51%-30.27%0.78%-20.30%1.08%-1-1.45%-0.37%00.20%-0.17%11.26%1.09%20.86%1.95%31.61%3.56%40.58%4.14%5-0.94%3.20%笔者借这些信息,绘制了AAR与CAAR,如下图所示:图5-1光线传媒AAR及CAAR走势图5.1.4结果分析综上所述,光线传媒的三个收购事项中,有两项交易的累计超额收益率数值为正。另一个则为负值。本文重新评估了研究结论,首先在理论上确认了假设的合理性及逻辑的一致性。通过详细文献检索与对比分析,验证了研究模式的科学性与实用性。进一步地,采用多种实证手段测试结论,确保其稳定性和可靠性。从表5-1可以看到,这在某种程度上传达光线传媒并购游戏公司的整体超额收益率为正,这说明其并购事件的短期市场表现较好(周晓晖,徐婧雯,2022)。从图5-1可以看出,在发出公告之前的几天里,AAR和CAAR的表现都是总体下降。在公告发出的当天,AAR与CAAR均为正值,在这类情况下操作而在公告发出之后几天则整体呈现出上涨态势,这表明,公布并购事件后企业的短期市场业绩是积极的反应,投资者对于其并购行为较有信心,市场上普遍支持其并购(祁得和,殷婉珍,2021)。5.2长期财务绩效表5-3并购后光线传媒财务状况(单位:亿元)201220132014201520162017201820192020营业收入10.349.0412.1815.2317.3118.4314.9228.2911.59营业成本5.834.867.3910.108.7510.8310.1021.368.36营业利润3.713.854.124.337.956.7219.2811.113.17净利润3.103.283.524.177.408.2113.669.482.915.2.1盈利能力变动分析评价一家公司的长期绩效时,通常人们会首先想到公司的盈利能力。盈利能力是企业总体盈利能力的最明显指标,也是投资者和股东都感兴趣的一个。利润率直接反映了该公司是否有投资前景,在此背景下展开是否有深度开采的价值(赵天宇,韩晓燕,2021)。本研究还强调了理论与实践的紧密结合,通过将理论分析应用于实际问题的解决,验证了其有效性和实用性,为相关实践提供了有力的理论支撑。从某种程度上来看,公司盈利能力是招揽投资者的一个核心指标,投资者们只会选择具备盈利能力的公司,这样的公司才能为股东和投资者盈利,在这样的情景之下并确保公司的更好运作。使用了以下指标:销售净利率、资产回报率(ROA)和净报率(ROE)(王悦彤,刘子昂,2021)。表5-4光线传媒盈利指标201220132014201520162017201820192020销售净利率30.01%36.27%28.89%27.35%42.74%44.55%91.59%33.46%24.86%资产回报率ROA15.32%13.82%9.29%6.33%8.54%7.81%12.02%8.67%2.77%净资产收益率ROE16.43%15.59%12.24%8.01%10.66%10.55%16.10%10.58%3.02%图5-2光线传媒盈利能力折线图从图表中可以看出,2012年至2015年销售净利率较为稳定,之后几年明显波动较大在1018年达到最高点后又大幅下降;ROA和ROE在这近十年间处于较稳定状态,考虑到这种情况整体来说有小幅度下降的趋势(赵明华,周若彤,2021)。借助这种跨界研究模式,本文不仅能够更全面地揭示研究对象的复杂性和多样性,还能发现单一学科研究难以揭示的新规律和新现象。在光线传媒进行了一系列并购之后,最大的变化是销售净利率。销售净利率从13年至15年略有跌落,这两年的净利润比前两年有所减缓,而且需要将资源集中到并购的多家非电影企业(李博文,刘子悦,2017)。随后15年末到18年之间,销售净利率呈现出大幅上升的趋势,在此环境下在18年达到一个峰点之后有所回落。资产回报率ROA和净资产收益率ROE变动小,从某种意义上讲,公司可以持续不断赚取利润(朱晓婷,王志涵,2017)。事实上,可以通过这些看出笔者在研究12年至15年年报时发现,公司在15年中筹集了27亿美元的非公开股票,而股东权益扩大了一半以上,所以导致二者为最低值,这也在某种意义上表明,可以察觉到在科学地使用资产和科学控制费用方面,该公司仍有很大的进展余地。从16年开始,二者都得到回升。到18年之后又呈现小幅回落(王子杰,高艺馨,2017)。由此能够察觉,本研究对跨学科的融合汇聚格外关注,借鉴了多学科的理论内容和研究方式,意图达成研究视角的多元丰富以及研究深度的深度拓展。以上的数据说明光线传媒并购游戏企业有助于提升其盈利能力。5.2.2偿债能力变动分析除了盈利能力,偿债能力也是评判企业长期绩效的重要部分。一方面,投资者和债权人必须利用偿债能力来对一家公司的运营情况进行评价;另一方面,偿债能力薄弱往往会带来更显著的投资风险和更大的破产风险(张宇浩,王思敏,2021)。本文还通过敏感性分析来探究不同参数变动对研究结论的影响程度,以确保结论的稳健与广泛适用性。从这些案例中显而易见本文分析了公司在并购游戏行业行为的利弊,这是公司扩张的主要手段,坏处是导致大量资金外流,并购的大规模扩展肯定会导致现金流的减少。下面采用流动性比率和快速流动比率揭示企业短期内的偿付能力,资产负债比率和确保利息的保障倍数揭示企业的长期偿付能力。在这般的场合下由于在2014年之前没有财务费用,利息保障倍数从2014年开始。具体如下表所示(江浩然,陆思颖,2021):表5-5光线传媒偿债能力指标201220132014201520162017201820192020流动比率11.07%3.62%1.46%3.77%3.84%2.83%4.03%2.46%5.75%速动比率10.27%3.12%1.15%3.37%3.29%1.99%2.73%1.65%4.24%利息保障倍数20.64%22.66%66.13%25.68%108.97%39.55%202.22%资产负债率7.79%14.33%34.85%14.88%22.21%28.86%20.32%18.30%7.90%图5-3光线传媒偿债能力折线图从图表中可以发现,流动比率和速动比率在12年至14年之间不间断跌落,而资产负债率在同一阶段内提高,在14年达到顶峰。14年末,前两者开始略有提高,并保持不变。通过对这些数据的系统性解析,本文能够有效地验证研究预设,并揭示出其中的规律性与潜在联系。从这些操作中看出虽然资产负债比率在16年和17年略有增加,但总体而言有所跌落。在本报告所述期间,利息保障倍数波动很大,数值总体浮动(李思远,张婉清,2023)。流动比率和速动比率都显示跌落,并在逐步趋于稳定。11年刚上市后,光线传媒拥有大量闲置资金,这意味着流动性太慢,偿还债务的能力太低,这两项媒体指标的数值相对较高。这在一定程度上见证了一个公司的最佳流动比率是2,速动比率为0.9-1,这说明公司具有良好的债务清偿能力,并具有合理的流动资产构成(李志豪,张婉莹,2023)。经过对数据分布模式的深入挖掘,本文有效排除了那些显著偏离的数据点,同时保留了具备代表性的样本内容。企业认识到这一问题,在生产链中持续使用闲置资金进行合并和收购,导致指数在14年跌落至最低水平,流动比率为1.46%,速动比率为1.15%。光线传媒在2014年拥有了近5亿元人民币的可支配资本和近4亿元的短期融资债券,大大增加了14年的交易负债,这在一定程度上体现使流动比率和速动比率达到近年来的最低水平,流动比率低于2,不能保证企业的偿付能力(李志宇,张婉如,2022)。因此,15年,企业通过发行股票筹集了更多的流通资金,使这两项指标再次上升。随后几年,二者一直保持在稳定合理的水平,这使企业能够确保良好的偿还能力。这些研究揭示了若干潜在的趋势和模式,能够为理论框架的发展提供实证支持,并激发更多的学术探讨与辩论。光线传媒是一家轻资产公司,11年首次上市时,资产负债比率极低,仅为5.54%,在这般的框架下由于大多数上市公司的资产负债率均超过百分之五十,企业具有良好的长期还债能力,但较低的负债比率表明其有更多闲置资金没有得到妥善利用。光线传媒高层为此有所深入认识,在11年到14年间,资产负债率慢慢增加。在14年这一年,对外合并的频率不断增加,目的在于布局产业链。在设计过程中运用了系统性的研究手段,确保了从构想到实现的每一步都有证据支持。而为了防止股权的稀释,由于前述之推理企业使用的方式为现金支付,导致现金流减少。因此14年利用外部借款获得信贷,以消除合并的影响(李嘉伟,张婉清,2022)。因此,该年的资产负债率有所上升。在15年里,企业通过发行股票偿还债务,使比率恢复到14.88%。15至19年期间,资产负债比率仍然保持在五分之一左右,确保了长期债务偿还可持续性,没有留下大量资金闲置。20年,资产负债率再次低于10%,存在大量资金被闲置(李志杰,张婉莹,2022)。这可能导致模型无法充分捕捉到所有相关变量及其复杂的交互关系,从而造成偏差。为了解决这一问题,本文不仅参照了广泛接受的理论基础,还结合最新研究来调整和优化本文的分析框架。虽然利息保障倍数在14年末到目前为止波动很大,但总的来说,数值较高,特别是在16年,根据上述考量显示当时整个电影院市场处于停顿状态,数值却达到66.13%。企业良好的长期还本付息能力就体现在这些数据当中(王俊杰,徐嘉慧,2022)。综上,公司的短期和长期清偿能力表现优秀,合并和收购的有利影响很明显,但与此同时,值得注意的是,要适当增加资产负债率,促进公司快速良好地发展业务。5.2.3经营能力变动分析限制公司活动水平的重要能力是其经营获利能力,它指的是公司投资其资产收益的能力。合并和收购对业务能力的制约作用往往反映在并购后的企业指标的变化中。在此背景之下这在某种层面上揭示了公司一体化资源的程度。评估指标:总资产周转率、流动资产周转率、存货周转率和应收款周转率。具体如下(黄若珊,高凌云,2021):表5-6光线传媒营运能力指标201220132014201520162017201820192020存货周转率4.493.052.302.392.051.340.751.150.52应收账款周转率2.321.932.181.631.903.344.85.712.17总资产周转率0.510.380.320.230.200.180.130.260.11流动资产周转率0.570.570.690.520.500.520.340.590.27图5-4光线传媒营运能力折线图从图表中可以看到,虽然企业的总资产、流动资产和存货周转率呈减少趋势,但应收账款周转率在12年至13年期间有所跌落,在14年增加,15年再次跌落,从15年之后至19年回升,19年末-20年下降幅度较大(马云辉,陈雨晗,2021)。结合现有的理论框架,对某些理论成果进行了检验,发现这些理论不仅在概念层面具备较强的解释力,在实践应用中也展现了出色的适应性和有效性。存货周转率在12至20年期间一直减少,仅在15和19年略有回升。电影行业与其他行业之间存在很大的差别,本身具有很多不确定的因素;此外,由于政策管控,拍摄后无法放映的影视比比皆是。在现有条件下这些都限制了公司存货的百分比。企业一直下滑的存货周转率,一方面反映了中国电影产业的发展特点以及国家政策的重大变动(魏睿杰,刘小琪,2022);另一方面这可能是多年来其频繁收购的恶果,由于进入了众多领域如动画、网剧、网络游戏等,大量作品存货积压,通过对比能够发现从而导致了存货周转率的下滑。研究显示,它们能够精准预测并阐述真实世界中的现象,为解决各类具体问题提供了全面的方法论依据。应收账款周转率在近十年间波动幅度较大,12-13年间呈现跌落趋势,14年小幅度回升,这是由于企业进行了许多合并和收购,投资于许多已出售但尚未回款的电影,由于与上一年同期相比该年的收入大幅增加,加上过去款项的到账,应收帐款的转帐率在14年有所增加(方慧敏,赵思涵,2022)。些初期结果,本文能够设定更多前瞻性的假设和研究方向,助力该领域的进步。这在一定程度上阐明在随后的几年里,这一指标主要呈现上涨趋势,最大的时候,在2019年达到了5.71的最高点。这一方面是因为主要经营的业务收入延伸,另一方面是因为应收账款的下降。所有这些变化都表明并购战略的积极作用。不同的是,在此期间,其流动资产和总资产的周转率总体下降。这与企业通过合并和收购而扩张业务之间存在有不可分割的联系(胡文杰,高俊杰,2021)。多年来,这在某种程度上表征了企业在产业链上不断进行合并和收购,从这些情况中反映这些活动却导致资产的膨胀速度快于主营业务的收入,这两个指数在这种情况下不断减少。此部分的论述也为未来的研究提供了清晰的导向,指出了潜在的研究路径,旨在进一步丰富和完善现有理论体系,并扩大其应用范围。总之,虽然光线传媒的合并和收购活动提高了公司应收款的周转率,但其余三项指标表现并不好,资源更大的互补性由于过快的活动速度而没有充分发挥,还需进行整合。在此类条件下不难推断出企业的总体业务能力因此产生消极影响,应增加自身资产在随后发展经营中的使用,同时要防止过度扩张,科学放缓脚步(谭子涵,翟丽娜,2021)。5.2.4小结本小节笔者从三方面对企业的财务指标进行了分析,从而评估了并购对公司长期财务业绩的作用,并得出结论:在盈利方面,企业得到改善;在偿债能力方面,企业的短期和长期债务偿还可持续性仍然很高,但存在一些负担,并购的积极影响很大;在营运能力方面,通过这些细节表明由于合并和收购在这方面没有产生很好的积极影响,光线传媒应努力改善资源的整合和利用程度。5.3非财务指标分析5.3.1创新能力笔者把几年来光线传媒研究和开发的支出集中在一起研究发现,15-17年期间,研究和开发成本迅速增加,这是因为企业在前几年并购了游戏公司,这表明,光线传媒在并购后注重进行研发,增加自身创新能力,能够将其与市场上的其他产品区别开来。5.3.2协同能力光线传媒通过并购游戏公司,有助于其布局全产业链,不仅能够解决产业链上下游IP内容创作的需要,还能够实现产业链上下游影视作品衍生品研发、游戏改编等内容。多学科整合不仅能融合不同学术领域的专业见解与技术手段,还加速了新观点、新理论与新策略的诞生与成熟。在光线传媒的全产业链布局中,在此特定环境中情况一目了然影视与游戏之间存在协同作用,游戏和动漫之间也有相同作用。一方面,优秀的游戏作品可以作为动漫创作的原型,另一方面优秀的动画作品可以成为改编游戏的最佳素材。与之相关的是,它们之间的关系越密切,产生的利润就越大,这也有助于更好地实现两者之间的协同作用(孔泽楷,贺嘉诚,2021)。总之,通过并购活动,根据以上分析光线传媒的产业链已较为成熟,这有助于改善投资者之间的交往和资源共享程度,减少交易费用,促进人才共享,并更好地利用优质资源达到互利要求。这也符合合并和收购会产生协同效应的理论。5.3.3员工素质良好的人才是任何企业保持长期稳定发展不可或缺的关键。在并购之前,光线传媒的内部员工类型较为单一,大部分都偏向于影视类。而随着并购事件的增多,光线传媒不断发展的同时,所需要的工作人员种类倾向多元化,还需要强化对他们的培训(孔泽楷,贺嘉诚,2021)。通过这一环节,本文确认了研究结论的理论基础,表明其既能支撑并拓展现有理论框架,又可能在某些维度提出新观点或修正传统观念。从而,于这样的前提下在这个过程中满足不了公司需求、不能适应变化的员工就会被淘汰,而能够满足公司要求的复合型高素质人才就会不断增多。正如光线传媒并购仙海科技时,被并购方本身拥有的具有丰富游戏开发经验的人才就随着并购并入光线传媒,成为光线传媒自身的员工。5.3.4小结总体来说,合并和收购更多是积极影响了非财务指标方面:首先,随着并购事件的发生,光线传媒的创新研发能力也在不断加强;其次,伴随着光线传媒全产业链的逐渐完整,其协同能力也不断得到发挥,在这样的大环境下优质资源实现共享;最后,并购给光线传媒带入了更多的高素质人才,这也有助于吸引更多的优秀人才。6.结论本文研究主要得到以下几个结论:从并购动因方面来看,包括:一是为了顺应时代发展趋势,构建全产业链的布局规划体系,融入“泛娱乐”生态圈;二是为了形成多元化发展,实现其提高市场占有率的目的;经此可知原委三是为了结合两种行业的核心竞争力,延伸其在不同行业的影响力;四是为了通过人才、技术等资源的共享和互补,实现协同作用,形成双赢的局面;五是由于光线传媒看好被并购方的未来发展,期盼得到投资收益,也能分散影视剧投资风险。(2)从并购后果来看,并购绩效有:虽然财务指标在偿还债务能力和提高利润方面非常积极,但在运营方面的影响两方面都有,发展的余地很大;非财务指标,并购行为对光线传媒的创新能力等能起到推动作用,但还存在一定的进步空间。不过在并购产生的风险方面,从中可得出此结论过于频繁的并购行为以及多次使用现金支付方式,导致企业的财务风险增加。为了弥补这一不足,本文在构建和验证理论模型时,特别注重了模型的适用范围和限制条件,并在研究中进行了充分的讨论和说明。总之,并购对光线传媒的整体影响是积极方面的,但企业仍需加强资源整合,把控并购风险,进一步发挥协同效应。参考文献李青原,唐建新.企业纵向一体化的决定因素与生产效率?:来自我国制造业企业的经验证据[J].南开管理评论,2010,03:60-69.李逸飞,王梓萱.企业并购动因研究的进路、问题及展望一一基于系统思維的启示[J].当代经济管理,2022,13(03):27-31.金子睿,洪浩宇.基于战略与微观经济动因的企业并购[J].现代营销(下旬刊),2023,12:8-9CTC.企业并购浪潮理论及其动因研究[J].时代金融,2021,(27):85-99.孔泽楷,贺嘉诚.文化企业并购过程中元形资产评估方法的比较及建议[J].农村经济与科技,2021,27(16):144-145.辛鹏程,朱梦瑶,行业系统性市场错误定价对并购决策的驱动研究[J].海南大学学报(人文社科版),2017,(05):50-59.何启航,黄景云.TheProblemofSocialCost[M].ClassicPapersinNaturalResourceEconomics.1960.JensenMC,MecklingWH.TheoryoftheFirm:ManagerialBehavior,AgencyCost

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