卡游:集换式卡牌龙头持续拓宽增长边界_第1页
卡游:集换式卡牌龙头持续拓宽增长边界_第2页
卡游:集换式卡牌龙头持续拓宽增长边界_第3页
卡游:集换式卡牌龙头持续拓宽增长边界_第4页
卡游:集换式卡牌龙头持续拓宽增长边界_第5页
已阅读5页,还剩29页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

目录第一部分第二部分第三部分第四部分公司简介:中国集换式卡牌龙头行业:IP玩具蓬勃发展,卡牌品类增速领先公司业务:卡牌为核心,构建多元产品组合公司财务:头部IP产品推动业绩高速增长1、公司简介:中国集换式卡牌龙头4数据来源:卡游招股说明书,卡游官网,国联民生证券研究所◥

卡游是中国集换式卡牌领域龙头,是一家以集换式卡牌为核心产品,集玩具/人偶/文具等动漫衍生品制造、销售、营销、互动娱乐、英雄对决比赛主办于一体的中国泛娱乐公司。2018年卡游获得奥特曼IP授权推出了首款奥特曼卡牌产品,后陆续与叶罗丽、小马宝莉、斗罗大陆、蛋仔派对等多个热门IP合作推出丰富的卡牌产品组合,并引入徽章、人偶等周边玩具产品以及文具产品,不断丰富IP矩阵,2023年开发了自有IP卡游三国。按2024年商品交易额计,卡游在中国集换式卡牌领域排名第1,泛娱乐产品行业及泛娱乐玩具行业排名第1。图表:发展历史浙江开化生产基地投入运营;

开始举办英雄对决活动2011-2017:率先布局集换式卡牌市场2018-2022:获奥特曼等多个知名IP授权,搭建自有生产线,布局线上线下渠道发展阶段产品IP授权渠道重要事件获得奥特曼IP集换式卡牌和文具授权获得叶罗丽IP授权卡游推出首个卡

推出首个TCG卡牌系牌系列《奥特曼》

列英雄对决卡开始拓展线上渠道,

成立京东、天猫自营店获得小马宝莉、斗罗大陆动画IP授权获得斗罗大陆IP授权开发徽章类玩具产品开始拓展线下直营渠道,首家线下旗舰店在广州开业开始拓展文具产品业务,

推出首款IP主题笔产品获红杉资本和腾讯投资推出首款自有IP卡游三国,获得蛋仔派对、国画师戴敦邦四大名著IP授权开始运营卡游中心(小型零售门店)浙江卡游文化传播成立浙江卡游动漫、浙江卡友科技成立推出首款人偶产品及卡游三国原创IP产品2023:推出原创IP,开发多元化产品2013年,推出了整合漫威、航海王、火影忍者等经典动漫IP形象的TCG卡牌“零次元”卡游集团首家公司及运营实体卡游(上海)文化传播在中国注册成立20242023202220212020201920182011获得《哪吒之魔童闹海》电影IP授权继续铺开卡游中心,2024年底门店数量达351家2024年小马宝莉系列卡牌热度高增,2025年推出哪吒系列收藏卡牌2024至今:持续孵化头部IP产品,营收突破100亿元2024年1月、2025年4月向港交所递交招股书获得咒术回战动画IP授权浙江义乌生产基地投入运营◥

公司业务模式覆盖全产业价值链核心环节,受益于基于三大核心竞争力的一体化商业模式:产品体验、趣味互动运营和生产能力。◥

多元化的产品体验:战略性地构建了集换式卡牌、人偶、其他玩具及文具的多元产品组合,以满足广泛的消费者需求。公司的产品设计及开发得益于优质的IP内容及工艺,辅以先进的生产工艺和强大的供应效率,从而不断推出兼具收藏性、娱乐性和功能性,同时能够与消费者产生情感共鸣的产品;◥

引人入胜的趣味互动运营:主要包括创新的玩法设计和TCG活动。通过在产品中注入独特的互动趣味元素,增强产品的可收藏性和娱乐性;举办TCG活动,通过与家人、朋友及其他玩家建立联系,与消费者密集互动,满足多方面的娱乐及社交互动需求;◥

稳健的生产能力:紧跟全球最新的生产工艺发展,并在原材料开发、技术进步及设备升级方面与领先供应商合作。凭借先进的技术及生产设备,公司能够不断改善产品的质感及外观,并提高生产效率。5图表:公司主要业务板块营收占比图表:公司一体化商业模式94.495.181.881.55.25.64.410.23.29.04.05.110090807060504030201002021集换式卡牌2022人偶2023其他玩具2024文具数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所◥

创始人李奇斌持股82,齐燕(李奇斌配偶)持股1.5,李淑芳(李奇斌姐姐)持股2

,三者合计持股85.5。红杉资本以及腾讯分别持股10.5

、3。◥

2021-2022年,公司曾获红杉资本、腾讯A轮融资:红杉资本以1.05亿美元认购公司137万股优先股(当时占比11.67),腾讯以0.3亿美元认购公司39万股优先股(当时占比3.33

),每股认购成本均为76.5美元,以此估算公司A轮估值约9亿美元(以2021年末汇率计算,约57.4亿元)。图表:上市前公司股权结构LiqibinHoldingsLimited红杉资本QiyanHoldingsLimitedGrandHematiteLimitedLishufangHoldingsLimitedDavid

LTHoldingsLimited上海卡游印刷科技上海卡游企业管理有限公司浙江卡游科技浙江卡游文具深圳卡游科技上海卡游泛娱乐卡游文化创意上海弘口文化广东卡游实业上海华文新文化传播浙江卡游文化传播境外境内100100100100100100100100100100100100100100100100100卡游有限公司KayouBVI卡游香港KayouInternatio-nalHoldingsLimitedKayouInternationalLimited浙江卡游动漫8210.51.5321李奇斌齐燕腾讯李淑芳上海卡游食品有限公司100卡游(上海)文化传播100KAYOU株式会社100罗宁林数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所注:数据截至2025/4/146◥

公司董事长、执行董事兼首席执行官为创始人李奇斌,其在泛娱乐行业有超过20年经验。自2008年开始从事印刷包装业务,成立浙江甲壳虫印刷包装有限公司;2011年成立卡游集团,负责制定整体战略、发展及投资计划以及带领公司业务方向。◥

公司执行董事兼高级副总裁郭越在泛娱乐行业有近12年经验,曾任甲壳虫市场部主管,负责管理直营业务的运营。公司高级副总裁梅云轩曾任甲壳虫产品总监,负责产品研发及负责IP管理。图表:公司高管团队数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所注:数据截至2025/4/147姓名年龄职位学历职业经历职务与职责李奇斌52董事长、执行董事兼首席执行官浙江省水利水电干校(现称浙江同济科技职业学院浙江省水利水电干部学校)财会专业卡游集团创始人,在泛娱乐行业有超过20年经验;自2008年起开始从事印刷业务,于2011年4月创立卡游集团,自2022年3月起为衢州市人民代表大会第八届人大代表;现任浙江卡游动漫执行董事、总经理兼首席执行官。制定整体战略、发展及投资计划以及带领公司业务方向郭越35执行董事兼高级副总裁英国University

of

Ulster行政领导力专业理学硕士在泛娱乐行业有近11年经验,曾任卡游(上海)文化传播总经理助理及运营总监、甲壳虫(上海)网络科技有限公司市场部主管;现任卡游(上海)文化传播及浙江卡游动漫高级副总裁。管理直营业务的运营王轩51高级副总裁南京理工大学国际经济与贸易学士在企业财务及会计、人力资源、行政管理方面有近20年经验;曾任金鹰国际商贸集团(中国)有限公司副总裁;现任浙江卡游动漫的高级副总裁及财务负责人管理公司财务、法务、品牌、市场及行政部门梅云轩44高级副总裁东华大学工商管理学士曾任甲壳虫(上海)网络科技有限公司产品总监;现任卡游有限公司高级副总裁、兼任浙江卡游动漫的高级副总裁。管理产品研发及负责IP管理齐燕52非执行董事浙江省绍兴卫生学校(现称绍兴文理学院医学院)医学专业在泛娱乐行业有超过20年的经验,曾任卡游集团内不同附属公司监事;现任河北锦卡动漫设计有限公司监事。向董事会提供战略指引及建议苏凯47非执行董事河南科技大学自动化学士,上海交通大学工商管理硕士,南京大学中国史博士在零售管理、业务策略发展、人力资源管理、信息技术以及融资及投资方面有丰富经验;现任红衫中国合伙人、卡游有限公司非执行董事。向董事会提供战略指引及建议序号项目资金占比具体用途1扩建生产设施约45约35将用于扩建位于浙江义乌、浙江开化的两个在建生产设施约10将用于升级生产设施,优化生产及检测工艺及流程2丰富IP矩阵,增强IP运营能力约15约10将用于挖掘更多优质IP资源约3将用于开发及商业化自有IP约2将用于通过收购扩展自有IP矩阵3产品设计及系列开发约10约5将用于技术拓展和新材料应用约5将用于产品设计开发团队招聘、保留及培训4优化仓储物流能力约8建设新的自动化仓储物流设施5业务运营数字化约7约5将用于投资信息技术和系统、采购数字系统及软件约2将用于招聘、保留及培训信息技术人才6品牌推广约5线上平台营销持续优化TCG活动的组织推广,拟每年举办200-600场TCG活动以吸引消费者7运营资金及公司一般用途约10运营资金及一般用途◥

公司IPO公开募集资金预计将用于生产设施扩建及升级、丰富IP矩阵/增强IP运营能力、产品设计及系列开发、优化仓储物流能力、业务运营数字化、品牌推广等方面。生产设施扩建及升级(资金占比约45

):预计将于2025年12月、2026年12月前分别完成浙江义乌、浙江开化的两个在建生产设施的扩建,年产能预计将达到300/700万生产单位;丰富IP矩阵/增强IP运营(约占募集资金的15

):将在全球范围内挖掘更多优质IP进行合作,并通过自研及外部收购的方式扩展自有IP矩阵。图表:公司上市募资用途分配数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所82、行业:IP玩具蓬勃发展,卡牌品类增速领先◥

泛娱乐产品是基于IP(故事、角色或任何IP内容)开发的实体产品,如玩具、文具、服装及其他消费品等,中国泛娱乐产品行业的产业链涵盖上游的IP授权、中游的产品设计、开发、生产及下游的销售,其中与IP相关的授权、创作开发、运营为关键环节。泛娱乐玩具为最大的细分品类,2024年占泛娱乐产品市场的58.5

。泛娱乐文具为增长最快的细分品类,2019-2024年复合增长率达23.6;据灼识咨询,预计2024-2029年复合增长率为26.3

。图表:中国泛娱乐产品行业价值链上游 中游下游IP授权产品设计、开发及生产产品销售IP创作IP运营IP授权代理授权泛娱乐产品设计泛娱乐产品开模泛娱乐产品生产泛娱乐产品包装泛娱乐产品发布经销商直营渠道其他销售渠道消费者4885216386907101018121014201644187921211718143162196203258232702527234304503386937390408119444502218252288312321369407448488525573919994120712971337174120242331265929913358050010001500200025003000350040002019 2020 2021 2022 2023 2024 2025E2026E2027E2028E2029E图表:中国泛娱乐产品市场规模(亿元,以商品GMV计)玩具 文具 服装 其他CAGR2019-20242024-2029E玩具15.815.8文具23.626.3服装9.110.5其他11.19.2总计13.614.0数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所109512212526329933737541044616228178352032172172683113564034504981191341571731872473204034996057171241291241271431661912162412675612350549711413315217219348852163869054710541018121014201645187805001000150020002019202020212022202320242025E2026E2027E2028E2029E◥

中国泛娱乐玩具主要包括集换式卡牌、积木、人偶、毛绒及其他,其中集换式卡牌市场在过去5年增长最快。集换式卡牌指可供消费者收藏、交换或畅玩的具有特定主题的实体卡。2019-2024年,中国集换式卡牌市场规模从28亿元增长至263亿元,CAGR为56.6

,远高于其他玩具品类,占整体泛娱乐玩具行业规模比例从6

提升至26;据灼识咨询,预计2029年将达到446亿元,2024-2029年CAGR预计为11.1

。2019-2024年,人偶市场规模CAGR为15.8

,增速位列第2;据灼识咨询,预计2029年人偶市场规模将达717亿,2024-2029年CAGR为23.7

,领跑各泛娱乐玩具品类。图表:中国泛娱乐玩具行业市场规模(亿元)集换式卡牌 积木 人偶 毛绒玩具 其他25002121CAGR2019-20242024-2029E集换式卡牌56.6011.10积木10.6013.30人偶15.8023.70毛绒玩具3.1013.30其他11.8014.70总计15.8015.80数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所11◥

美国、中国和日本是全球主要的集换式卡牌市场,其中美国市场规模最大,日本人均支出最高,相较而言中国市场人均支出仍较低,有较大增长潜力。2024年,按商品交易总额计,美国/中国/日本的集换式卡牌行业市场规模分别为219/263/147亿元。美日等发达国家的集换式卡牌行业发展多年,市场较为成熟。2024年,日本/美国在集换式卡牌方面的人均支出为119.3/64元,分别为中国消费者在集换式卡牌方面支出金额(18.7元)的约6倍和3倍,国内人均ARPU提升空间仍较大。新兴市场方面,东南亚的集换式卡牌行业市场规模达到人民币28亿元,据灼识咨询预计未来五年将快速增长。图表:中国集换式卡牌市场规模(亿元,以GMV计)及同比增速图表:2024年主要国家集换式卡牌市场规模(亿元)及人均支出(元)283595122125263299337275410446-500501001502000501001502002503003504004505002019 2020 2021 2022 2023 20242025E2026E2027E2028E

2029E集换式卡牌 yo36418.7050100150200250300日本美国中国东南亚市场规模 人均支出263数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所12◥

中国泛娱乐文具行业市场规模高速增长,仍处于发展早期阶段。泛娱乐文具通常包括基于IP内容开发的笔、本册和其他文具。2019-2024年,中国泛娱乐文具市场规模从17亿元增至50亿元,CAGR为23.6

,占整个文具行业的比例提升至3.6

;据灼识咨询,预计2029年将达到162亿元,2024-2029年CAGR达到26.3

,占文具行业比例将进一步增加至9.6

。13图表:卡游泛娱乐文具产品示例1718232534506990119143162051015202530354045500204060801001201401601802019 2020 2021 2022 2023 2024 2025E2026E2027E2028E2029E图表:中国泛娱乐文具行业市场规模(亿元)及同比增速文具 yoy叶罗丽笔火影忍者本册数据来源:卡游招股说明书,中华人民共和国教育部,国联民生证券研究所14图表:2024年中国泛娱乐产品前五大公司2311208750436.95.02.92.502468101412050100150200250 13.3华特迪士尼布鲁可GMV(亿元) 市场份额21912087432521.511.88.54.22.50510152025050100150200250布鲁可华特迪士尼GMV(亿元) 市场份额1874471.14.7123.8101.51.303020108070605040050100150200华立科技GMV(亿元) 市场份额图表:2024年中国泛娱乐玩具前五大公司卡游 乐高 泡泡玛特图表:2024年中国集换式卡牌前五大公司卡游 乐高 泡泡玛特图表:2024年中国泛娱乐文具前五大公司12.2373.52.11.124.313.96.94.22.205101520253002468101214卡游晨光文具得力集团爱好文具联众文具GMV(亿元) 市场份额卡游 杰森动漫 宝可梦公司 上海映蝶数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所注:通过招股书上的成立时间、公司地址等信息推算得出,仅供参考3、业务:集换式卡牌为核心,构建多元产品组合◥

以集换式卡牌为核心,引入了人偶、集换式卡牌收藏册、徽章、贴纸和亚克力立牌等其他玩具,扩展至文具产品(笔和本册等),产品组合多元化。产品设计及开发能力强大:2022-2024年分别推出190/236/363个玩具系列,其中包括168/167/210个集换式卡牌系列;集换式卡牌营收占比超80

:2022-2024年,公司来自集换式卡牌的营收为39.3/21.8/82.0亿元,营收占比分别为95.1/81.8

/81.5

。图表:公司产品组合产品 集换式卡牌 人偶 其他玩具 文具示意种类烫金卡、3D光栅卡、温感变色卡等4.5至7cm人偶集换式卡牌收藏册、贴纸、徽章、立牌、拼图等笔、本册等一般建议零售价1-99元/包10-25元/盒5-70元/件5-30元/件平均售价1.6-1.7元/包4.5-4.7元/盒4.2-6.9元/件 4.3-4.4元/件介绍具有特定主题的实体卡,可供收藏、交换或畅玩。凭借强大的产品设计及开发能力,2022-2024年,共推出168/167/210个集换式卡牌系列。2023年将玩具产品扩展至人偶,2023/2024年共推出7/24个人偶系列。2022年推出贴纸、2023年推出立牌、冰箱贴及拼图。2022-2024年,推出6/64/58个文具系2022-2024年,推出22/62/129个其他玩具系列。 列。21.739.321.882.094.495.181.881.5营收(60亿元)及40占比20212022202320241.43.25.23.2202320241.31.81.110.25.64.44.010.2

14658463212020212022202320242.45.10.2

0.59.05.102468106202220232024数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所16◥

公司的集换式卡牌以多元的主题及精致的艺术风格,传递趣味及创意,同时提升审美和文化意识。卡牌主题多元:主题涵盖虚构IP角色、经典场景及艺术作品等多个类别,并以广泛的IP为中心。截至2024年12月31日,公司的IP矩阵包括70个IP,其中包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽、

斗罗大陆动画、蛋仔派对、火影忍者、咒术回战、名侦探柯南和哈利波特等知名IP。美术风格多元:在设计创作中运用勾线、水彩、彩绘玻璃、水墨画、漫画风格、Q版风格等多种美术风格,精心设计集换式卡牌背景的色调和装饰元素,以呼应主题。融入趣味及文化元素:为集换式卡牌组合建立完善的稀有度体系;推出具备完整故事情节的IP主题集换式卡牌系列;将拼图元素融入集换式卡牌设计中。图表:卡牌主题 图表:美术风格及趣味文化元素为热门IP角色开发集换式卡牌系列。截至2024年12月底,公司复刻了50多个奥特英雄角色的经典造型,加入了纪念元素(如奥特英雄角色的签名)。设计的集换式卡牌捕捉了电影、电视剧、漫画书及动画中的经典场景。例如,将哈利波特系列电影的经典剧照呈现在集换式卡牌上,并在卡片的背面印上相应的电影台词,唤起消费者对魔法世界的记忆。在集换式卡牌上描绘著名艺术作品。例如,公司与戴敦邦先生等知名艺术家或大英博物馆等机构合作,为消费者提供集卡牌的趣味与经典艺术品的内涵于一体的愉悦收藏体验。在卡牌设计创作中运用多种美术风格。将整个经典小说故事浓缩成一系列集换式卡牌,推出具备完整故事情节的IP主题集换式卡牌系列,如卡游三国。将拼图元素融入集换式卡牌的设计中,探索具有文化价值的IP,如大英博物馆拼图卡、四大名著。为集换式卡牌组合建立完善的稀有度体系。根据产量的差异,通常分为普通卡、常规稀有卡、超级稀有卡、特级超稀有卡、光栅稀有卡和极度稀有卡。彩绘玻璃风格水墨画风格大英博物馆拼图卡四大名著卡牌卡游三国卡牌数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所17◥

集换式卡牌的制作工艺精美,注重质感和外观,产品质量较高。如在印刷过程中使用多种印刷材料,如铜版纸、激光纸、艺术纸及光栅片,以改善卡牌的整体形象并突显其艺术设计,此外将皮革、金属、纺织品及刺绣等材料融入到集换式卡牌中。图表:集换式卡牌生产流程进行BOM建档以记录产品工艺、所用材料及生产标准,并安排生产。准备及产生电脑直接制版的打样文件。根据生产需求制作集换式卡牌,包括胶印冷烫、印色、逆向印刷及上光等工序。进行印后工序,如模切、烫金、喷码、冷转移、丝印及卡牌分切。印前准备BOM建档印刷后道包装对后道加工后的半成品进行分组及包装。烫金卡3D变换卡具有动态效果的卡牌纹理卡数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所18采用光栅印刷技术在集换式卡牌上生成3D图象或动态效果。利用丝印热烫金技术在多种印刷材料上产生金属光泽效果以及凹凸质感。采用逻辑光纹技术,通过压印或光油在集换式卡牌表面呈现超过300种精美纹理。使用全息幻彩技术在集换式卡牌表面上产生动态图案和景深视觉效果。图表:集换式卡牌的工艺◥

设计了英雄对决玩法,规则简单易懂,增强了卡牌的娱乐性。英雄对决是一款回合制卡牌游戏,一局需两名玩家参与,每名玩家需拥有一套由40张同一IP主题下的卡牌组成的卡组才可进行。在对局中,两名玩家需在战场地图上策略性地使用自己的卡组,互相较量,分出胜负。图表:英雄对决玩法介绍 图表:英雄对决战场地图及英雄对决卡对决双方各自准备1副40张的牌组,同编号的牌最多3张。牌组准备好后,双方洗牌,通过猜拳决定先后手。双方从各自牌库顶抽9张牌,选5张牌暗盖在自己场上的配置区中,然后将牌库顶2张牌暗盖到能量区,游戏正式开始。准备阶段游戏流程猜拳获胜玩家先抽1张牌,增加1张能量牌;如果这是本局游戏中的第一个回合,就会跳过这一步骤不抽牌也不增加能量牌。形态转换是奥特曼特有的规则,玩家可以在自己的形态转换阶段进行一次形态转换,并发动通过转换进场的角色牌的转换效果。玩家需选择自己和对手1个角色作为主战角色进行战斗

(如果暗盖则翻开并触发翻开效果)比拼双方战力。如果双方主战角色有攻击或防御效果,也可以在这一阶段使用。双方玩家可以选择1张手牌作为支援牌,盖在主战角色旁,在双方都选择完毕后,再起翻开。双方的主战角色的战力会提高支援牌的支援战力的数值,如果支援牌有支援效果,也会在这一阶段触发。双方计算主战角色战力与支援牌支援战力的总和,高的胜利,低的战败,相等视作都战败;胜利的主战角色移入休息区,另选一张支援牌代替主战角色进入配置区;战败的主战角色移入伤害区,所有支援牌都移入休息区。伤害区累计放置5张牌的一方视作输。玩家可以使用写有“我方回合结束时”的效果,当前回合玩家需要检查手牌数量,如果超过了10张则需要弃牌到10张为止。回合开始形态转换战斗支援结算回合结束数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所19◥

海外TCG赛事发展较为成熟,中国起步较晚,公司作为行业龙头,积极运营TCG活动,以增强用户粘性和品牌知名度。TCG(Trading

Card

Game,即集换式卡牌游戏),是以收集卡牌为基础的对弈类游戏,全球卡牌三大巨头(万智牌、宝可梦及游戏王)都基于自身的卡牌,建立了庞大而完整的赛事体系。赛事着眼于卡牌中的社交元素开发,以卡牌收集为基础,强化了卡牌间的互动性,赛事的社交属性对卡牌玩家产生了强大的粘性,吸引众多玩家参与其中。中国TCG赛事起步较晚,公司作为行业龙头拥有专业团队负责制定举办及推广各英雄对决活动的系统性计划,累计在中国100多个城市成功举办超过5100场活动,通常每月举办两个组别的活动(面向所有年龄组+面向年轻用户)。图表:卡牌及TCG赛事宝可梦卡牌球星卡卡游卡牌2022卡游杯英雄对决全国大奖赛数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所20◥

人偶:2023-2024年分别推出7/24个人偶系列,营收为1.4/3.2亿元,销量为2930/7220万盒,平均每盒售价为4.7/4.5元;◥

其他玩具:2018年推出集换式卡牌收藏册,后陆续推出了徽章、贴纸、亚克力立牌、冰箱贴及拼图等。2022-2024年,推出22/62/129个其他玩具系列,营收为1.8/1.1/10.2亿元,销量为4290/2500/14830万件,平均每件单价分别为4.2/4.3/6.9元;◥

文具:2022-2024年分别推出6/64/58个文具系列,营收为0.2/2.4/5.1亿元,销量为480/5630/11740万件,平均每件单价分别为4.4/4.3/4.4元。图表:其他玩具营收、销量及占比图表:文具营收、销量1.31.110.25.64.41.84.020212024其他玩具营收(亿元)占比10.20.190.430.251.481.51.81.72.920212022202320242022 2023其他玩具销量(亿件)占比2.40.2

0.59.05.1202220232024文具营收(亿元)占比5.10.561.170.05 0.23.82.3202220232024文具销量(亿件)占比1.43.25.23.220232024人偶营收(亿元)占比0.290.722.01.420232024人偶销量(亿盒)占比数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所21图表:人偶营收、销量及占比◥

建立多元化IP矩阵,形成IP采购、开发、运营的IP商业化全链路。IP矩阵:截至2024年底,公司在手70个IP,其中包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽、斗罗大陆、火影忍者、哈利波特等知名授权IP以及自有IP卡游三国;IP采购:设有专门的IP团队,会根据过去一年的IP运营表现、产品及销售团队的能力、生产计划及整体业务发展策略制定年度IP采购计划。采购IP通常考虑IP的粉丝基础、历史商业化表现、开发为集换式卡牌、人偶、其他玩具或文具产品的合适性、现有内容资源的丰富性、IP的已有产品、文化及教育价值及与热门话题的相关性等。IP运营:建立了全面的IP运营模式,包括市场调研期、项目计划期、项目执行期、产品销售及延展期。图表:公司核心IP储备图表:卡游IP数量(个)IP名称授权类型主要产品类型授权地区产品数量获得授权时间授权有效期奥特曼非独家授权集换式卡牌及文具中国内地320个集换式卡牌系列;42个文具系列2018年2029年叶罗丽集换式卡牌独家授权,文具非独家授权集换式卡牌及文具全球121个集换式卡牌系列;4个文具系列2019年2033年小马宝莉非独家授权集换式卡牌及文具全球(若干协定的地区除外)-2020年2029年火影忍者非独家授权集换式卡牌及文具中国内地及亚洲、欧洲、北美洲及大洋洲的协定地区-2020年2027年斗罗大陆动画非独家授权集换式卡牌中国内地、东南亚、韩国及日本-2020年2026年IP

A(或为咒术回战)非独家授权集换式卡牌、徽章及文具中国内地-2022年2026年蛋仔派对非独家授权集换式卡牌及文具中国内地及东南亚地区-2023年2025年卡游三国自有IP集换式卡牌、人偶及文具-49个集换式卡牌系列,3个人偶系列,4个文具系列2023年-373024数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所22702021202220232024图表:奥特曼——卡游首个获得授权的IP图表:首个自有IP——卡游三国市场调研期项目计划期项目执行期产品销售及延展期授权IP自有IP▲评估商业化潜力▲

评估授权IP

适合产品类别▲

潜在竞争产品的状况▲研究目标消费者喜好▲参考泛娱乐行业现有IP及其受欢迎程度、市场份额及目标消费者以确定IP定位▲再创作第三方IP或开发自有IP的时间表▲待开发的产品类别▲产品开发时间表▲销售及营销策略▲预期销量及市场份额就授权IP而言,考虑IP合作伙伴的内容发布

计划 产品团队、IP团队、生产团队共同努力确保设计及工艺满足IP合作伙伴需求销售和营销团队制定专门营销策略,密切监控销售业绩并收集消费者反馈,为下一个产品做准备◼

敏锐的市场洞察力——认识到奥特英雄角色的潜力经久不衰的奥特曼系列持续扩展为多部电视剧、电影、动画、漫画书及其他媒体出版物。自2018年取得奥特曼IP授权起至2024年12月31日,公司基于50多个奥特英雄角色推出合共320个集换式卡牌系列及42个文具系列。奥特曼卡牌奥特曼纪念礼盒奥特曼笔奥特曼本册◼

以青春且创意的元素推广有关三国的传统文化——广泛受众群体2023年4月推出首个自有IP产品—卡游三国卡牌。截至2024年12月31日,公司推出了49个卡游三国主题集换式卡牌系列、3个卡游三国主题人偶系列、4个卡游三国主题文具系列。英雄颂——卡游三国群英耀世卡豪杰咏——卡游三国群英耀世卡数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所23图表:全面的IP运营模式24IP定制项目规划产品策划提案及审批美术设计工艺设计打样根据IP合作伙伴的内容发布计划及IP定位,为IP量身定制项目规划,主要涵盖创作的时间表、拟开发的产品类别及产品开发时间表。围绕IP的定位,产品团队提出产品策划提案,主要注:数据截至2025/4/14涵盖美术设计及工艺设计。设有专门的审批团队,负责评估及批准产品策划提案,其流程通常包括:1.审查产品策划提案的美观性及新颖性;2.审查设计元素,以防止知识产权受到潜在侵权。集换式卡牌:平面设计师提交多批初稿进行多轮审查及筛选,以最佳方式及效果呈现IP主题。人偶、其他玩具及文具:内部团队负责二维及三维美术设计。利用AIGC等智能工具提高基本工作效率。在基于已获授权IP进行产品开发的情况下,IP合作伙伴通常会对美术设计进行评审并提供反馈意见。集换式卡牌:产品团队与生产团队相互合作,共同决定产品的工艺及材料。人偶、其他玩具及文具:工艺设计过程亦包括产品结构及模具设计。在基于已获授权IP进行产品开发的情况下,IP合作伙伴通常会对工艺设计进行评审并提供反馈意见,最终确定设计草案。生产团队会根据最终设计稿制作IP主题产品的原型,以便于批量生产前进行最终审查。在基于已获授权IP进行产品开发的情况下,IP合作伙伴亦会对原型进行审查并提供反馈意见。◥

内部搭建了专业的产品设计及开发团队,支持产品从设计到上线。11个设计工作室:公司拥有11个专注于产品设计及开发的设计工作室,由471名专业从事原画、平面设计及3D设计等领域的人才组成;美术支持团队:设有一支由逾100名全职美术设计人员构成的支持团队,可随时按需要灵活调配支持工作室;AIGC提效:团队使用AIGC等智能工具提高基础工作的效率,从产品设计到在销售终端上线所需的时间可短至20至30天;外包:委聘独立第三方设计服务公司进行若干标准设计及开发工作,例如若干IP角色及装饰元素的上色。图表:产品设计及开发流程数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所◥

生产流程精简,引入数字化技术实施精准控制和数据管理。通过升级装箱、发卡和包装等关键设备和装置,不断提高生产流程的自动化和数字化水平。◥

公司目前有3个在营生产基地及3个在建生产基地,注重产销平衡,产能有望扩张。生产基地位于浙江省、广东省,拥有丰富的消费品供应链资源,可有效支持全国的销售网络。⚫

其中:1)义乌文具生产基地有望于2025年12月前竣工并投产,投产后公司文具产能预计扩大约30倍;2)开化玩具生产基地有望于2026年12月前竣工,投产后公司玩具产能预计扩大2倍以上。图表:在营的生产基地生产基地主要功能 投产时间 概约建筑面积(平方米)生产线 2024年产能数量

(万生产单位)利用率生产开化生产基地

集换式卡牌

2020年8月87789.325300.3155.3义乌生产基地

文具生产 2023年3月15060.0211.881.2东莞生产基地包装2023年4月9800.05--图表:在建的生产基地地点 主要产品预计竣工时间概约建筑面积

年产能(万生

预计投资额(平方米)

产单位)

(亿元)义乌玩具(如立牌及文具)已竣工,预计2025Q2投入生产57000.0304.7义乌文具预计于2025年12月前竣工并投产147416.030019.2开化玩具(如集换式卡牌及立牌)预计于2026年12月前竣工204876.570010.3印前准备BOM建档印刷准备及生产电脑直接制版的打样文件记录产品工艺、所用材料及生产标准,并安排生产包括胶印冷烫、印色、逆向印刷及上光等工序后道包装25数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所进行印后工序,如模切、烫金、喷码、冷转移、丝印及卡牌分切对后道加工后的半成品进行分组及包装图表:产品生产流程38.321.580.710.71.62022202320249381802921151007202220232024◥

经销渠道:公司已建立覆盖全国的经销网络,其中经销商占比最高,KA、卡游中心占比持续提升。经销商:致力于建立强大的全国经销商网络,并积累了区域经销资源。截至2024年底,公司拥有217个经销商,覆盖中国31个省份及若干海外地区,触达超市及便利商店等终端销售点的消费者。2024年,经销商渠道营收80.7亿元,占公司营收的80

;KA:截至2024年底,公司拥有39名零售KA合作伙伴,KA营收从2022年的0.87亿元提升至2024年的10.7亿元,占比提升至10.7

;其他:主要包括卡游中心收入。公司自2023年开始运营卡游中心,主要为加盟商合作开设的小型零售门店,以标准化的连锁运营模式建立地区竞争优势。2024年卡游中心销售收入同比增长1797

至1.5亿元。◥

直营渠道:打造了整合线下及线上销售渠道的直营网络,直接与消费者互动并提升品牌知名度。截至2024年底,公司线下旗舰店32家(主要位于高线城市,集购物、TCG活动及社交活动为一体)、自动贩卖机699台、线上自营店13家。直营渠道营收从2022年的2.2亿元增长至2024年的7.5亿元,占比提升至7

。图表:各销售渠道收入(亿元) 图表:各销售渠道收入占比经销渠道-经销商 经销渠道-KA合作伙伴 经销渠道-其他 直营渠道 经销渠道-经销商 经销渠道-KA合作伙伴 经销渠道-其他 直营渠道7.526数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所◥

公司大力发展线下及线上组合的直营销售网络。线下旗舰店:卡游旗舰店通常有不同的功能分区,如销售区、TCG活动区及社交空间。2022-2024年末,线下旗舰店数量为30/33/32家;自动贩卖机:截至2024年12月底,拥有699台在运作的自动贩卖机,每台机器最多可存储600包卡牌;大部分自动贩卖机毗邻卡游旗舰店、零售KA合作伙伴线下门店及卡游中心,并越来越重视在游乐园等其他高流量地点部署自动贩卖机。线上自营店:截至2024年12月底,拥有13家线上自营店。除天猫、京东及拼多多等电商平台外,也在积极探索微信小程序、抖音及哔哩哔哩等其他线上销售渠道。其中在抖音、天猫建立了官方直播渠道;鉴于哔哩哔哩用户对于动漫主题产品的偏好,公司提高了相关产品在哔哩哔哩平台上的曝光度。27卡游自动贩卖机微信小程序天猫旗舰店线下旗舰店数据来源:卡游招股说明书,卡游微信小程序,卡游天猫旗舰店,国联民生证券研究所4、财务:头部IP推动业绩高速增长◥

2021-2022年公司营业收入大幅增长,2023年下滑,主要系疫情影响导致集换式卡牌销量下降;2024年营收同比增长278

至100.6亿元,主要系小马宝莉、叶罗丽及蛋仔派对IP产品收入大幅增长,当年共有10个IP收入贡献超过1亿元。◥

分产品类:集换式卡牌贡献主要收入。2024年集换式卡牌收入同比增长276

至82亿元,营收占比82。公司积极拓展其他品类玩具产品,集换式卡牌收入占比有所下降。◥

分渠道:经销商渠道贡献主要收入,KA、零售渠道占比提升较快。其中KA、直营渠道收入占比从2022年的2

/5

提升到2024年的11

/7,经销商渠道收入占比从2022年的93

下降到2024年的80。图表:公司营收及同比增速23.041.326.6100.6-10001002003004020060120100802021202220232024营收(亿元)yoy93818091102107202220232024图表:按渠道区分收入占比经销渠道-经销商 经销渠道-KA合作伙伴经销渠道-其他直营渠道9495828254951032021202220232024图表:按产品种类区分收入占比集换式卡牌 人偶 其他玩具 文具数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所29◥

毛利率维持较高水平。公司毛利率自2022年以来保持在65

以上水平,2024年达到67.3

。其中集换式卡牌毛利率较高,2024年达到71.3

;人偶、文具毛利率相对较低,2024年分别为41.8

/39.4。◥

成本拆分:直接材料成本占比最高。公司销售成本主要包括直接材料成本(纸张、油墨及其他原材料)、IP版权费、直接劳动成本以及折旧/摊销。⚫

直接材料成本占比最高,

占营收比重从2021

年的30.4

下降至2024

年的19.3

,整体呈下降趋势;图表:各项销售成本占营收比例9.612.99.132.95 010 5015 10030 25025 20020 15035 3000 -502021 2022 2023 2024⚫

版权费为第二大成本项,2021-2024年授权费用占营收比重维持在5

-8

之间,2024年为7.6

。图表:销售成本及同比增速销售成本(亿元) yoy59.569.971.171.358.168.865.867.30204060802021 202220232024图表:毛利率-分产品种类集换式卡牌人偶其他玩具文具合计30.422.620.519.37.25.15.87.61.91.43.12.831.234.232.7010203040502021202220232024直接材料成本 授权费用 直接劳动成本 折旧及摊销 其他生产成本 合计41.9数据来源:卡游招股说明书,国联民生证券研究所30◥

研发投入增加,行政费用率较高。2024年期间费用为33.1亿元,期间费用率

32.9

同比下降

13pct

2021-2024

年,

公司管理费用率分别为4.8

/10.1

/23.9/22.8

,主要包括股份支付开支及人工薪酬;销售费用率分别为7.9

/9.1

/15.6

/6.1,主要包括销售人员薪酬及奖金;研发费用率分别为4.7

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论