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文档简介

第unity与vue交互(无第三方插件)vue与unity交互最终版本不需要安装任何第三方插件

请大家安心看完,写的比较详细,并且绝对有效,所以篇幅比较大,也可以直接看图解,看不懂图解后再看文档也可

因为之前我使用的vue-unity-webgl后来发现使用过程中容易出现各种问题,也可能是我们菜吧,没弄懂插件如何使用,下面先说一下我遇见的问题

问题1:unity为了解决无法输入中文问题,使用了网上的解决方案,因为vue-unity-webgl会将unity的东西完全融入到vue,所以unity的操作也会导致vue页面出现异常,例如我的el-input无法正常输入

问题2:unity引入hls,为了解决视频播放问题,因为vue-unity-webgl不支持引入其他js,导致unity无法正常播放视频(我还傻呵呵的改了三方源码,打了补丁,现在血亏)

综合以上2个原因,我决定从根本上解决此问题,也为了避免不再背锅,想出了以下解决方案,这个方案比较简单但却非常有效;

在vue中依然使用iframe引入unity文件,原因:iframe是另外一个window,即使unity程序出现了使用了全局的方法来进行操作,也不行影响到vue程序

unity编辑后的index.html被iframe引入,然后再index.html中追加几行代码,进行unity的方法接受和vue传递,详情见图解

好处:

unity存在于iframe的独立window中,可以避开好多非常规操作引起的问题,并且此方法可以适用于任何前端和unity的交互场景,不要求一定是vue

tip:

不用担心iframe层级无限高导致布局困难的问题,新版unity即使在iframe中引入,也是可以被定位元素覆盖住的

unity文件写法:

1、定义一个jslib文件,名字随意起,但是一定要放在Plugins文件夹,代码示例如下

这里定义了一个sayHello和一个ReportReady,简单解释下:

sayHello是unity自己测试用的方法;

ReoprtReady是unity加载完成后,触发window对象下的ReportReaddy事件,这个事件明显不存在,是对于window对象的自定义方法;

至于前端需要调用的方法存在于第二步中;

2、新建一个测试文件,创建一个物体名为JsTalker

此文件的写法相信unity小伙伴都知道意思,不过多赘述,简要描述下就是,此物体引用过来第一步写的2个方法(SayHello、RepoetReady),暴露出去一个方法(SetToken),这个暴露出来的方法就是前端需要调用的

此时运行表现形式应该会提示window下无ReportReady方法,所以需要在unity打包后生产的index.html中加入一行代码window.ReportReady=function(){}此时不会报错;

接下来就是unity加载完毕执行ReportReady,然后input按下指定按键,触发SayHello,前端如果调用SetToken会使unity中text变量变动

vue文件写法

1、在index.html页面中定义的RepoetReady中,按照下列方式进行书写

解释:当unity触发window.ReportReady的时候,向顶层window传递事件,然后调用定义好的send;

表现形式:unity加载完毕,触发ReportReady,前端接收到后执行send,同时向上层传递事件,进行交互;

send写法为固定api,解释见上图

2、在使用iframe引入unity的vue组件中书写

当index.html使用window.top.dispatchEvent的时候,此处可以监听到;

提问:为啥监听的是fn,因为unity调用window.ReportReady的时候,携带的参数是(‘fn',…),这里是我和unity工程师定义的,第一个参数是事件名字,第二个参数为携带参数

当vue程序出发send事件的时候,实际上是触发index.html中定义的send方法,然后携带参数,index.html接受到后,会将参数发送给unity

此时,双向交互完成。

总结:

window.ReportReady是自定义事件,是由unity挂载到window的,当unity需要给vue发送事件的时候,会调用window.ReportReady(),然后带有2个参数,一个是事件名字,一个是携带参数,这个示例中,携带事件名字为fn;

前端接受到后,通过dispatch来派发到顶层window,顶层window就是咱们的

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