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文档简介
第Go语言学习之WaitGroup用法详解目录前言小试牛刀总览底层实现结构体AddDoneWait易错点总结
前言
在前面的文章中,我们使用过WaitGroup进行任务编排,Go语言中的WaitGroup和Java中的CyclicBarrier、CountDownLatch非常类似。比如我们有一个主任务在执行,执行到某一点时需要并行执行三个子任务,并且需要等到三个子任务都执行完后,再继续执行主任务。那我们就需要设置一个检查点,使主任务一直阻塞在这,等三个子任务执行完后再放行。
说明:本文中的示例,均是基于Go1.1764位机器
小试牛刀
我们先来个简单的例子,看下WaitGroup是怎么使用的。示例中使用Add(5)表示我们有5个子任务,然后起了5个协程去完成任务,主协程使用Wait()方法等待子协程执行完毕,输出一共等待的时间。
funcmain(){
varwaitGroupsync.WaitGroup
start:=time.Now()
waitGroup.Add(5)
fori:=0;ii++{
gofunc(){
deferwaitGroup.Done()
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("done")
waitGroup.Wait()
fmt.Println(time.Now().Sub(start).Seconds())
1.000306089
*/
总览
WaitGroup一共有三个方法:
(wg*WaitGroup)Add(deltaint)
(wg*WaitGroup)Done()
(wg*WaitGroup)Wait()
Add方法用于设置WaitGroup的计数值,可以理解为子任务的数量Done方法用于将WaitGroup的计数值减一,可以理解为完成一个子任务Wait方法用于阻塞调用者,直到WaitGroup的计数值为0,即所有子任务都完成
正常来说,我们使用的时候,需要先确定子任务的数量,然后调用Add()方法传入相应的数量,在每个子任务的协程中,调用Done(),需要等待的协程调用Wait()方法,状态流转如下图:
底层实现
结构体
typeWaitGroupstruct{
noCopynoCopy//noCopy字段标识,由于WaitGroup不能复制,方便工具检测
state1[3]uint32//12个字节,8个字节标识计数值和等待数量,4个字节用于标识信号量
}
state1是个复合字段,会拆分为两部分:64位(8个字节)的statep作为一个整体用于原子操作,其中前面4个字节表示计数值,后面四个字节表示等待数量;剩余32位(4个字节)semap用于标识信号量。
Go语言中对于64位的变量进行原子操作,需要保证该变量是64位对齐的,也就是要保证这8个字节的首地址是8的整数倍。因此当state1的首地址是8的整数倍时,取前8个字节作为statep,后4个字节作为semap;当state1的首地址不是8的整数倍时,取后8个字节作为statep,前4个字节作为semap。
func(wg*WaitGroup)state()(statep*uint64,semap*uint32){
//首地址是8的倍数时,前8个字节为statep,后四个字节为semap
ifuintptr(unsafe.Pointer(wg.state1))%8==0{
return(*uint64)(unsafe.Pointer(wg.state1)),wg.state1[2]
}else{
//后8个字节为statep,前四个字节为semap
return(*uint64)(unsafe.Pointer(wg.state1[1])),wg.state1[0]
}
Add
Add方法用于添加一个计数值(负数相当于减),当计数值变为0后,Wait方法阻塞的所有等待者都会被释放计数值变为负数是非法操作,产生panic当计数值为0时(初始状态),Add方法不能和Wait方法并发调用,需要保证Add方法在Wait方法之前调用,否则会panic
func(wg*WaitGroup)Add(deltaint){
//拿到计数值等待者变量statep和信号量semap
statep,semap:=wg.state()
//计数值加上delta:statep的前四个字节是计数值,因此将delta前移32位
state:=atomic.AddUint64(statep,uint64(delta)32)
//计数值
v:=int32(state32)
//等待者数量
w:=uint32(state)
//如果加上delta之后,计数值变为负数,不合法,panic
ifv0{
panic("sync:negativeWaitGroupcounter")
//delta0v==int32(delta):表示从0开始添加计数值
//w!=0:表示已经有了等待者
//说明在添加计数值的时候,同时添加了等待者,非法操作。添加等待者需要在添加计数值之后
ifw!=0delta0v==int32(delta){
panic("sync:WaitGroupmisuse:AddcalledconcurrentlywithWait")
//v0:计数值不等于0,不需要唤醒等待者,直接返回
//w==0:没有等待者,不需要唤醒,直接返回
ifv0||w==0{
return
//再次检查数据是否一致
if*statep!=state{
panic("sync:WaitGroupmisuse:AddcalledconcurrentlywithWait")
//到这里说明计数值为0,且等待者大于0,需要唤醒所有的等待者,并把系统置为初始状态(0状态)
//将计数值和等待者数量都置为0
*statep=0
//唤醒等待者
for;w!=0;w--{
runtime_Semrelease(semap,false,0)
}
Done
//完成一个任务,将计数值减一,当计数值减为0时,需要唤醒所有的等待者
func(wg*WaitGroup)Done(){
wg.Add(-1)
}
Wait
//调用Wait方法会被阻塞,直到计数值变为0
func(wg*WaitGroup)Wait(){
//获取计数、等待数和信号量
statep,semap:=wg.state()
for{
state:=atomic.LoadUint64(statep)
//计数值
v:=int32(state32)
//等待者数量
w:=uint32(state)
//计数值数量为0,直接返回,无需等待
ifv==0{
return
//到这里说明计数值数量大于0
//增加等待者数量:这里会有竞争,比如多个Wait调用,或者在同时调用Add方法,增加不成功会继续for循环
ifatomic.CompareAndSwapUint64(statep,state,state+1){
//增加成功后,阻塞在信号量这里,等待被唤醒
runtime_Semacquire(semap)
//被唤醒的时候,应该是0状态。如果重用WaitGroup,需要等Wait返回
if*statep!=0{
panic("sync:WaitGroupisreusedbeforepreviousWaithasreturned")
return
}
易错点
上面分析源码可以看到几个会产生panic的点,这也是我们使用WaitGroup需要注意的地方
1.计数值变为负数
调用Add时参数值传负数
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Add(-1)
wg.Add(-1)
}
多次调用Done方法
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(1)
gofunc(){
fmt.Println("test")
wg.Done()
wg.Done()
time.Sleep(time.Second)
wg.Wait()
}
2.Add和Wait并发调用
Add和Wait并发调用,有可能达不到我们预期的效果,甚至panic。如下示例中,我们想要等待3个子任务都执行完后再执行主任务,但实际情况可能是子任务还没起来,主任务就继续往下执行了。
funcdoSomething(wg*sync.WaitGroup){
wg.Add(1)
fmt.Println("dosomething")
deferwg.Done()
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
fori:=0;ii++{
godoSomething(wg)
wg.Wait()
fmt.Println("main")
//main
//dosomething
//dosomething
正确的使用方式,应该是在调用Wait前先调用Add
funcdoSomething(wg*sync.WaitGroup){
deferwg.Done()
fmt.Println("dosomething")
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(3)
fori:=0;ii++{
godoSomething(wg)
wg.Wait()
fmt.Println("main")
//dosomething
//dosomething
//dosomething
//main
3.没有等Wait返回,就重用WaitGroup
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(1)
gofunc(){
fmt.Println("dosomething")
wg.Done()
wg.Add(1)
wg.Wait()
}
4.复制使用
我们知道Go语言中的参数传递,都是值传递,就会产生复制操作。因此在向函数传递WaitGroup时,使用指针进行操作。
//错误使用方式,没有使用指针
funcdoSomething(wgsync.WaitGroup){
fmt.Println("dosomething")
deferwg.Done()
funcmain(){
varwgsync.WaitGroup
wg.Add(3)
fori:=0;ii++{
//这里没使用指针,wg状态一直不会改变,导致W
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