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文档简介

第使用C语言实现扫雷游戏目录一、游戏介绍二、实现模块三、实现原理四、实现逻辑五、全部代码六、运行结果本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、游戏介绍

扫雷游戏是在一个指定的二维空间里,随机布置雷,把不是雷的位置都找出来,在你点一个位置的时候它会显示它周围全部雷的个数,根据这个线索去找,会更容易赢。

二、实现模块

文件名作用

clear_mine.h三子棋的函数声明,头文件声明等

clear_mine.c三子棋函数接口的实现

main.c三子棋函数测试功能

三、实现原理

1、用两个2维数组保存扫雷信息,一个用来设置雷,另一个用来展示看不见的雷,并把周围的雷的个数统计出来展示。

2、也就是当在排查雷输入坐标的时候要使用这个两个数组,这个坐标位置在设置雷的数组里面如果不是雷,就统计它周围雷个数放在另一个数组里面进行显示。直到我们排查排查ROW乘COL-雷个数次,即可胜利

3、这里面最重要的怎样在方格位置上是显示个数,用字符是最方便的,不是雷的初始化为字符0,是雷放字符置为1。当一个位置上不是雷把他周围8个的字符加起来-去8*字符0就是有多少个雷的个数。再把雷的个数转化为字符放在可视化数字里面显示,只需要个数加上字符0即可。

四、实现逻辑

(一)、创建menu菜单函数

voidmenu()

printf("###########

1、游戏开始##########\n");

printf("###########

2、退出

##############\n");

}

(二)、用switch语句去创建game游戏开始函数和退出功能

voidgame()

//用2个棋盘即两个2维数组,一个进行放雷另一个进行展示棋盘信息

charmine[ROWS][COLS]={0};

charshow[ROWS][COLS]={0};

Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的数组初始化为字符0

Init(show,ROWS,COLS,'*');//再把棋盘信息初始化为字符*

set_mine(mine,ROW,COL);//放置雷

show1(show,ROW,COL);//展示棋盘信息

clear_mine(mine,show,ROW,COL);//排查雷

intmain()

intinsert=0;

srand((unsignedint)time(NULL));

do{

menu();

printf("请选择:");

scanf("%d",insert);

switch(insert)

{

case1:

game();

break;

case2:

printf("退出游戏");

break;

default:

printf("请重新输入");

break;

}

}while(insert);

}

(三)、在voidgame()函数里面创建上层调用框架

(1)、初始化棋盘并可视化棋盘

1、创建两个数组一个mine数组,一个是show数组并初始化,把它们分别置为字符0和字符*。然后创建一个打印棋盘函数以便呈现我们眼前。我们先调用Init和show1函数来看一下打印效果。

2、需要注意的是我们用二维数组打印两个棋盘,我们就是要打印9x9的棋盘?答案不是,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位的个数,假如要统计边界周围雷的个数,那么就会有数组越界的问题,那么我们就需要在99的基础上加2,这些元素我们不打印,心里有数就行。

voidInit(chara[][COLS],introws,intcols,charset)

inti=0;

intj=0;

for(i=0;irows;i++)

{

for(j=0;jcols;j++)

{

a[i][j]=set;

}

}

voidshow1(chara[][COLS],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(j=0;jcol+1;j++)

{

printf("%d",j);

}

printf("\n");

for(i=1;irow+1;i++)

{

printf("%d",i);

for(j=1;jcol+1;j++)

{

printf("%c",a[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

(2)、设置雷

这一步我门要去设置雷,就在刚刚我们初始化的mine数组里面去放随机雷,这个雷我们可以指定大小我们定义宏,以便可以方便改。当然我们要现在测试函数main里面设置一个随机数生成器。然后再set_mine函数设置rand函数生成随机坐标。我们雷置为字符1,以便我更好计算。如图代码:

voidset_mine(charmine[][COLS],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

intx=0;

inty=0;

intcount=mine_count;//雷的个数

while(count)

{

x=rand()%row+1;//生成一到0的数

y=rand()%col+1;

if(mine[x][y]=='0')

{

mine[x][y]='1';

count--;

}

}

}

(3)、展示棋盘信息

展示棋盘信息是刚才我们初始化的show函数里面放的都是字符*,在这里就调用一次来开始玩游戏,进行第一次扫雷。

如图效果:

(4)、排查雷

1、这一步是游戏的核心,进行排查雷,要输入坐标就要先考虑它的合法性。

2、要要考虑他是否被排查过也就是去重性。

3、在进行判断这个坐标在mine数组里面是否是字符1,如果是游戏结束,反之则把他周围的雷数统计出来给show数组,再调用show1来显示。

4、最一步判断排雷是否成功,只要排了ROW*COL-雷个数次,说明排雷成功。

voidclear_mine(char

mine[][COLS],charshow[][COLS],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

intcount=0;

while(count=row*col-mine_count)

{

printf("请输入坐标:");

scanf("%d%d",x,

if(x=1x=rowy=1y=col)

{

if(show[x][y]=='*')

{

if(mine[x][y]!='1')

{

intcount1=0;

count1=round_mineCount(mine,x,y);

show[x][y]=count1+'0';

show1(show,row,col);

count--;

}

else

{

printf("踩到雷,游戏结束\n");

show1(mine,row,col);

break;

}

}

else

{

printf("已经被排查\n");

}

}

else

{

printf("坐标非法,请重新输入\n");

}

if(count==0)

{

printf("排雷成功");

show1(mine,row,col);

}

}

//t统计雷的个数,八个方向

intround_mineCount(charmine[][COLS],intx,inty)

return

(mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+

mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+

mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y+1]

+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y+1]-8*'0');

}

五、全部代码

main.c

#include"clear_mine.h"

voidmenu()

printf("###########

1、游戏开始##########\n");

printf("###########

2、退出

##############\n");

voidgame()

//用2个棋盘即两个2维数组,一个进行放雷另一个进行展示棋盘信息

charmine[ROWS][COLS]={0};

charshow[ROWS][COLS]={0};

Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的数组初始化为字符0

Init(show,ROWS,COLS,'*');//再把棋盘信息初始化为字符*

set_mine(mine,ROW,COL);//放置雷

show1(show,ROW,COL);//展示棋盘信息

clear_mine(mine,show,ROW,COL);//排查雷

intmain()

intinsert=0;

srand((unsignedint)time(NULL));

do{

menu();

printf("请选择:");

scanf("%d",insert);

switch(insert)

{

case1:

game();

break;

case2:

printf("退出游戏");

break;

default:

printf("请重新输入");

break;

}

}while(insert);

}

clear_mine.h

#pragmaonce

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#defineROW9

#defineCOL9

#defineROWSROW+2

#defineCOLSCOL+2

#definemine_count10//设置雷的个数

#definecount2row*col-Count

voidInit(chara[][COLS],introws,intcols,charset);//初始化棋盘

voidset_mine(charmine[][COLS],introw,intcol);//设置雷

voidshow1(chara[][COLS],introw,intcol);//展示棋盘信息

voidclear_mine(charmine[][COLS],charshow[][COLS],introw,intcol);//排查雷

int

round_mineCount(charmine[][COLS],introw,intcol);//统计一个位置周围的雷的个数

clear_mine.c

#include"clear_mine.h"

voidInit(chara[][COLS],introws,intcols,charset)

inti=0;

intj=0;

for(i=0;irows;i++)

{

for(j=0;jcols;j++)

{

a[i][j]=set;

}

}

voidshow1(chara[][COLS],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(j=0;jcol+1;j++)

{

printf("%d",j);

}

printf("\n");

for(i=1;irow+1;i++)

{

printf("%d",i);

for(j=1;jcol+1;j++)

{

printf("%c",a[i][j]);

}

printf("\n");

}

voidset_mine(charmine[][COLS],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

intx=0;

inty=0;

intcount=mine_count;

while(count)

{

x=rand()%row+1;

y=rand()%col+1;

if(mine[x][y]=='0')

{

mine[x][y]='1';

count--;

}

}

voidclear_mine(char

mine[][COLS],charshow[][COLS],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

intcount=0;

while(count=row*col-mine_count)

{

printf("请输入坐标:");

scanf("%d%d",x,

if(x=1x=rowy=1y=col)

{

if(show[x][y]=='*')

{

if(mine[x][y]!='1')

{

intcount1=0;

count1=round_mineCount(mine,x,y);

show[x][y]=count1+'0';

show1(show

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