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文档简介

第vue源码解读子节点优化更新目录前言优化前存在的问题优化策略分析源码解析小结

前言

Vue中更新节点,当新VNode和旧VNode都是元素节点且都有子节点时,Vue会循环对比新旧VNode的子节点数组,然后根据不同情况做不同处理。

虽然这种方法能解决问题,但是当更新子节点特别多时,循环算法的时间复杂度就会很高,所以Vue对此进行了优化。

优化前存在的问题

现在有新的newChildren数组和旧的oldChildren数组:

newChildren=['a','b','c','d'];

oldChildren=['a','b','c','e'];

按照之前的解决方案:先循环newChildren数组,把第一个节点与oldChildren里的子节点逐一对比,再根据情况去处理。如果像上面的代码一样,前三个子节点都没有变化,只修改了最后一个子节点,但因为循环查找,还是要循环16次才能发现,所以前面做的15次循环全是无用功。

优化策略分析

Vue的策略是不按照循序去循环newChildren和oldChildren这两个数组,而是先去比较特殊位置的子节点,比如:

把newChildren数组里的第一个未处理子节点和oldChildren数组的第一个未处理子节点做对比,如果相同,就更新节点。如果不同,把newChildren数组里最后一个未处理子节点和oldChildren数组里最后一个未处理子节点做比对,如果相同,就更新节点。如果不同,把newChildren数组里最后一个未处理子节点和oldChildren数组里第一个未处理子节点做比对,如果相同,就更新节点。如果不同,把newChildren数组里第一个未处理子节点和oldChildren数组里最后一个未处理子节点做比对,如果相同,就更新节点。如果四种情况试完如果还不同,就按照之前循环的方式来查找节点。

四种情况分别分别被称作:

不相同才往后继续。

新前与旧前如果相同,直接更新,因为位置也相同,无需移动。新后与旧后如果相同,直接更新,因为位置也相同,无需移动。新后与旧前如果相同,更新,但因为位置不同,所以需要移动位置新前与旧后如果相同,更新,但因为位置不同,所以需要移动位置

如果上面的情况都不满足,再通过之前的循环方式查找

源码解析

从上面的优化策略中,知道对比子节点是先对比特殊位置的子节点,对比成功就进行更新处理,也就是说有可能处理第一个,也有可能是处理最后一个,所以在循环的时候就不可能只是从前往后循环,而是从两边向中间循环。

首先定义四个变量

newStartIdx:新子节点数组里开始位置的下标;newEndIdx:新子节点数组里结束位置的下标;oldStartIdx:旧子节点数组里开始位置的下标;oldEndIdx:旧子节点数组里结束位置的下标;

在循环的时候,每处理一个节点,就将下标向图中箭头的方向移动一个位置,newStartIdx和oldStartIdx往后加1,newEndIdx和oldEndIdx往前减1。

理解了这个概念后,就可以解析源码了:

定义需要的变量

functionupdateChildren(parentElm,oldCh,newCh,insertedVnodeQueue,removeOnly){

letoldStartIdx=0//oldChildren开始索引

letoldEndIdx=oldCh.length-1//oldChildren结束索引

letoldStartVnode=oldCh[0]//oldChildren中所有未处理节点中的第一个

letoldEndVnode=oldCh[oldEndIdx]//oldChildren中所有未处理节点中的最后一个

letnewStartIdx=0//newChildren开始索引

letnewEndIdx=newCh.length-1//newChildren结束索引

letnewStartVnode=newCh[0]//newChildren中所有未处理节点中的第一个

letnewEndVnode=newCh[newEndIdx]//newChildren中所有未处理节点中的最后一个A

如果oldStartVNode不存在,则跳过,将oldStartIdx加1,对比下一个

while(oldStartIdx=oldEndIdxnewStartIdx=newEndIdx){

if(isUndef(oldStartVnode)){

oldStartVnode=oldCh[++oldStartIdx];

如果oldEndVnode不存在,则跳过,将oldEndIdx减1,比对前一个

elseif(isUndef(oldEndVnode)){

oldEndVnode=oldCh[--oldEndIdx];

如果新前与旧前节点相同,就把两个节点进行patch更新,同时oldStartIdx和newStartIdx都加1,后移一个位置

elseif(sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)){

patchVnode(oldStartVnode,newStartVnode,insertedVnodeQueue)

oldStartVnode=oldCh[++oldStartIdx]

newStartVnode=newCh[++newStartIdx]

如果新后与旧后节点相同,就把两个节点进行patch更新,同时oldEndIdx和newEndIdx都减1,前移一个位置

elseif(sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)){

patchVnode(oldEndVnode,newEndVnode,insertedVnodeQueue)

oldEndVnode=oldCh[--oldEndIdx]

newEndVnode=newCh[--newEndIdx]

如果新后与旧前节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧前节点移动到oldChilren中所有未处理节点之后,最后把oldStartIdx加1,后移一个位置,newEndIdx减1,前移一个位置

elseif(sameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)){

patchVnode(oldStartVnode,newEndVnode,insertedVnodeQueue)

canMovenodeOps.insertBefore(parentElm,oldStartVnode.elm,nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))

oldStartVnode=oldCh[++oldStartIdx]

newEndVnode=newCh[--newEndIdx]

如果新前与旧后节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧后节点移动到oldChilren中所有未处理节点之前,最后把newStartIdx加1,后移一个位置,oldEndIdx减1,前移一个位置

elseif(sameVnode(oldEndVnode,newStartVnode)){//Vnodemovedleft

patchVnode(oldEndVnode,newStartVnode,insertedVnodeQueue)

canMovenodeOps.insertBefore(parentElm,oldEndVnode.elm,oldStartVnode.elm)

oldEndVnode=oldCh[--oldEndIdx]

newStartVnode=newCh[++newStartIdx]

不属于以上四种情况,就进行常规的循环比对patch。

如果oldStartIdx大于oldEndIdx了,那就表示oldChildren比newChildren先循环完毕,那么newChildren里面剩余的节点都是需要新增的节点,把[newStartIdx,newEndIdx]之间的所有节点都插入到OldChildren中。

if(oldStartIdxoldEndIdx){

refElm=isUndef(newCh[newEndIdx+1])null:newCh[newEndIdx+1].elm

addVnodes(parentElm,refElm,newCh,newStartIdx,newEndIdx,insertedVnodeQueue)

如果newStartIdx大于newEndIdx了,那就表示newChildren比oldChildren先循环完毕,那么oldChildren里面剩余的节点都是需要删除的节点,把[oldStartIdx,oldEndIdx]之间的所有节点都删除

elseif(newStartIdxnewEndIdx){

removeVnodes(parentElm,oldCh,oldStartIdx,oldEndI

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