C语言实现简易的三子棋小游戏_第1页
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文档简介

第C语言实现简易的三子棋小游戏本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.基本流程

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。

2.创建棋盘并初始化。

3.打印棋盘。

4.玩家落子并打印棋盘

5.电脑落子并打印棋盘

6.判定胜负关系(输,赢,平局)

2.配置运行环境

本次游戏用到三个文件,两个源文件test.c,game.c,一个头game.h。其中,game.c,game.h可以称作一个游戏模块,为什么要这样做呢?因为多个文件可以分别处理各自模块的功能,能更好处理各个模块之间的逻辑并且便于后期调试,也使得代码的可读性提高。

3.代码过程

3.1菜单界面选择开始或者退出游戏

intmain()

test();

return0;

}

打印菜单

voidmenu()

printf("******************\n");

printf("*****1.play*****\n");

printf("*****0.exit*****\n");

printf("******************\n");

}

选择数字,1代表玩游戏,0代表退出游戏

voidtest()

intinput=0;

do

{

menu();

printf("请选择:

scanf("%d",input);

switch(input)

{

case1:

printf("玩游戏\n");//游戏

break;

case0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误\n");

break;

}

}while(input);

}

3.2.创建棋盘并初始化。

用一个二维数组创建一个3*3的棋盘。

使用宏定义的原因:

1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。

2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

charboard[ROW][COL]={0};

#defineROW3

#defineCOL3

在game.c中初始化棋盘

voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

intj=0;

for(j=0;jcol;j++)

{

board[i][j]='';

}

}

}

3.3打印棋盘。

在game.c中实现打印棋盘

voidDisplayboard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

//打印数据

intj=0;

for(j=0;jcol;j++)

{

printf("%c",board[i][j]);

if(jcol-1)

printf("|");

}

printf("\n");

//打印分割的行

if(irow-1)

{

for(j=0;jcol;j++)

{

printf("---");

if(jcol-1)

{

printf("|");

}

}

printf("\n");

}

}

}

棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能完成打印。

4.玩家落子并打印棋盘

在game.c中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。

voidplayer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("玩家下棋\n");

while(1)

{

printf("请输入坐标:

scanf("%d%d",x,

//下棋

if(x=1x=rowy=1y=col)

{

if(board[x-1][y-1]=='')

{

board[x-1][y-1]='*';

break;

}

else

printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");

}

else

{

printf("数字输入非法,请重新输入\n");

}

}

}

5.电脑落子并打印棋盘

玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。注意:rand函数使用之前要调用一个srand函数。

同样也是在game.c文件中实现。

voidcomputer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("电脑下棋\n");

while(1)

{

x=rand()%row;

//0~2

y=rand()%col;

//0~2

if(board[x][y]=='')

{

board[x][y]='#';

break;

}

}

}

6.判定胜负关系(输,赢,平局)

在玩家与电脑多次落子之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行列对角线)即为胜利,如果棋盘已满但双方都没有完成三个字符相连即为平局。

创建一个is_win函数用它的返回值来表示游戏结果

玩家赢:*

电脑赢:#

平局:E

继续:C

charis_win(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

//判断行

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][1]!='')

returnboard[i][1];

}

//判断列

for(i=0;icol;i++)

{

if(board[0][i]==board[1][i]board[1][i]==board[2][i]board[1][i]!='')

returnboard[1][i];

}

//判断对角线

if(board[0][0]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[1][1]!='')

returnboard[1][1];

if(board[0][2]==board[1][1]board[1][1]==board[2][0]board[1][1]!='')

returnboard[1][1];

//判断平局

if(is_full(board,row,col)==1)

return'E';

//继续

return'C';

}

每一次玩家与电脑落子后都要进行判断

//判断输赢的代码

char

ret=0;

ret=is_win(board,ROW,COL);

if(ret!='C')

break;

}

在下棋的过程中,还要时时刻刻判断棋盘有没有满。

intis_full(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

intj=0;

for(j=0;jcol;j++)

{

if(board[i][j]=='')

return0;//没满

}

}

return1;//(满了)

}

7.整体代码展示

7.1test.c

#includestdio.h

#include"game.h"

voidmenu()

printf("******************\n");

printf("*****1.play*****\n");

printf("*****0.exit*****\n");

printf("******************\n");

voidgame()

char

ret=0;

charboard[ROW][COL]={0};

//初始化棋盘为全空格

InitBoard(board,ROW,COL);

//打印棋盘

Displayboard(board,ROW,COL);

while(1)

{

//玩家下棋

player_move(board,ROW,COL);

Displayboard(board,ROW,COL);

//判断输赢

ret=is_win(board,ROW,COL);

if(ret!='C')

{

break;

}

//电脑下棋

随机下棋

computer_move(board,ROW,COL);

Displayboard(board,ROW,COL);

ret=is_win(board,ROW,COL);

if(ret!='C')

{

break;

}

}

if(ret=='*')

{

printf("玩家赢了\n");

}

elseif(ret=='#')

{

printf("电脑赢了\n");

}

else

printf("平局\n");

//什么情况,游戏就结束了

//玩家赢-'*'

//电脑赢-'#'

//平局

-'E'

//继续

-'C'

voidtest()

srand((unsignedint)time(NULL));

intinput=0;

do

{

menu();

printf("请选择:

scanf("%d",input);

switch(input)

{

case1:

game();//游戏

break;

case0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误\n");

break;

}

}while(input);

intmain()

test();

return0;

}

7.2game.c

//初始化棋盘

voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

intj=0;

for(j=0;jcol;j++)

{

board[i][j]='';

}

}

//打印棋盘

voidDisplayboard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

//打印数据

intj=0;

for(j=0;jcol;j++)

{

printf("%c",board[i][j]);

if(jcol-1)

printf("|");

}

printf("\n");

//打印分割的行

if(irow-1)

{

for(j=0;jcol;j++)

{

printf("---");

if(jcol-1)

{

printf("|");

}

}

printf("\n");

}

}

//玩家下棋

voidplayer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("玩家下棋\n");

while(1)

{

printf("请输入坐标:

scanf("%d%d",x,

//下棋

if(x=1x=rowy=1y=col)

{

if(board[x-1][y-1]=='')

{

board[x-1][y-1]='*';

break;

}

else

printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");

}

else

{

printf("数字输入非法,请重新输入\n");

}

}

//电脑下棋

voidcomputer_move(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("电脑下棋\n");

while(1)

{

x=rand()%row;

//0~2

y=rand()%col;

//0~2

if(board[x][y]=='')

{

board[x][y]='#';

break;

}

}

//判断棋盘有没有满

intis_full(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

intj=0;

for(j=0;jcol;j++)

{

if(board[i][j]=='')

return0;//没满

}

}

return1;//(满了)

//判断输赢

charis_win(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

//判断行

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

{

if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][1]!='')

returnboard[i][1];

}

//判断列

for(i=0;icol;i++)

{

if(board[0][i]==board[1][i]board[

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