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文档简介
第C#基于Socket实现简单聊天室功能因为这段时间在学习Socket,所以就试着写了一个简单的聊天室。主要分为服务器端和多个客户端。利用服务器端作数据中转站,实现消息群发。
1、服务器端有两个类:
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets;
namespace聊天室_Socket_TCP_服务器端
classProgram
{
staticListClientclients=newListClient
staticListClientnotClients=newListClient
///summary
///广播消息
////summary
///paramname="message"/param
publicstaticvoidCastMessageTOAllConnetedClients(stringmessage)
{
foreach(varclientinclients)
{
if(client.Conneted)
{
client.CastMessage(message);
}
else
{
notClients.Add(client);
}
}
foreach(vartempinnotClients)
{
clients.Remove(temp);
}
}
staticvoidMain(string[]args)
{
SockettcpSever=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
tcpSever.Bind(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(""),8899));
tcpSever.Listen(100);//监听是否有客户端发起连接
Console.WriteLine("Begintolisten...");
while(true)
{
SocketclientSocket=tcpSever.Accept();
if(clientSocket!=null)
{
Console.WriteLine("Aclienthasconnneted...");
Clientclient=newClient(clientSocket);//将每个新创建的连接通信放于client类做通信
clients.Add(client);
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}
usingSystem;
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Text;
usingSystem.Threading;
namespace聊天室_Socket_TCP_服务器端
///summary
///利用该类和客户端做通信
////summary
classClient
{
publicSocketclientSocket;
privateThreadmesManageTherad;
privatebyte[]bufffer=newbyte[20];
publicClient(Socketsoc)
{
clientSocket=soc;
//由于消息是不断发送的,需要多次进行处理。这里开一个线程,专门用来处理消息。
mesManageTherad=newThread(MessageSendFromClient);
mesManageTherad.Start();
}
privatevoidMessageSendFromClient()
{
//开启的线程一直检测客户端客户端发过来的消息
while(true)
{
//判断连接是否断开,
SelectMode.SelectRead读状态模式。
//poll已断开返回true
if(clientSocket.Poll(10,SelectMode.SelectRead)==true)
{
clientSocket.Close();
break;//终止本线程
}
intbyteNum=clientSocket.Receive(bufffer);//从客户端接受消息
stringmes=Encoding.UTF8.GetString(bufffer,0,byteNum);
Console.WriteLine("客户端发送过来的消息:"+mes);
//广播消息出去给每个客户端
Program.CastMessageTOAllConnetedClients(mes);//对CastMessage的一层封装
}
}
///summary
///SendmessagestoClients
////summary
publicvoidCastMessage(stringmessage)
{
byte[]data=Encoding.UTF8.GetBytes(message);
clientSocket.Send(data);
}
///summary
///判断是否断开连接
////summary
publicboolConneted
{
get
{
returnclientSocket.Connected;
}
}
}
}
服务器端逻辑:
这里的服务器主要负责建立连接,接受客户端消息,广播客户端发来的消息。
服务器通过socket对象绑定服务器IP和相应端口号(端口号自己开,没有被其他软件占用就好),通过Listen监听和服务器socket对象的Accept方法捕捉连接到服务器的客户端socket,将捕捉到的客户端socket放入List集合中方便统一管理和后面的消息群发。
关于捕捉到的客户端socket的逻辑处理放在了Client类中统一管理。
Client类将收到客户端的消息进行接受,在Client中开启一个线程用于不断得检测是否有新消息从客户端发送过来,若有消息发送过来则通过CastMessageTOAllConnetedClients方法(对socket对象的Send方法的封装)发送给每一个客户端。
2.客户端
客户端是在Unity中使用NGUI插件简单开发的一个聊天界面。把脚本挂在NGUI控件上即可。客户端主要负责显示消息,发送消息,接收消息。
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Text;
usingSystem.Threading;
usingUnityEngine;
publicclassChatManager:MonoBehaviour{
privatestring_ipAdress="";
privateint_port=8899;
EndPointremotPoint;
SocketclientSocket;
publicUIInputbuttonInp
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