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文档简介
第一文详解JavaScript函数中的参数二、参数传递
函数允许我们将数据传递进去,通过传递的数据从而影响函数执行结果,使函数更灵活、复用性更强。
functionfoo(a,b){
console.log([a,b]);
foo(1,2);//输出[1,2]
这个例子中,a和b属于函数中的局部变量,只能在函数中访问。调用函数时,传递的数据会根据位置来匹配对应,分别赋值给a和b。
创建函数时,function函数名后面括号中设定的参数被称为形参;调用函数时,函数名后面括号中传入的参数被称为实参。上面例子中,a和b是形参,传入的1和2是实参。
因为形参是已声明的变量,所以不能再用let和const重复声明。
functionfoo(a,b){
leta=1;//报错,a已声明
constb=1;//报错,b已声明
}
JavaScript中所有函数传递都是按值传递的,不会按引用传递。所谓的值,就是指直接保存在变量上的值,如果把对象作为参数传递,那么这个值就是这个对象的引用,而不是对象本身。这里实际上是一个隐式的赋值过程,所以给函数传递参数时,相当于从一个变量赋值到另一个变量。
原始值:
functionadd(num){
returnnum+1;
letcount=5;
letresult=add(count);//此处参数传递的过程可以看作是num=count
console.log(count);//5
console.log(result);//6
引用值:
functionsetName(obj){
=小明
letperson={};
setName(person);//此处参数传递的过程可以看作是obj=person;
console.log(person);//{name:小明}
三、理解参数
JavaScript中的函数既不会检测参数的类型,也不会检测传入参数的个数。定义函数时设置两个形参,不意味着调用时必须传入两个参数。实际调用时不管是传了一个还是三个,甚至不传参数也不会报错。
所有函数(非箭头)中都有一个名为arguments的特殊的类数组对象(不是Array的实例),它保存着所有实参的副本,我们可以通过它按照数组的索引访问方式获取所有实参的值,也可以访问它的arguments.length属性来确定函数实际调用时传入的参数个数。
例如:
functionfoo(a,b){
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments[1]);
console.log(arguments.length);
foo(10,20);//依次输出10、20、2
上面例子中,foo()函数的第一个参数是a,第二个参数是b,可以通过arguments[x]的方式来分别获取同样的值。因此,你甚至可以在声明函数时不设置形参。
functionfoo(){
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments[1]);
foo(10,20);//依次输出10、20
由此可见,JavaScript函数的形参只是方便使用才写出来的。想传多少个参数都不会产生错误。
还有一个要注意的是,arguments可以跟形参一起使用,并且arguments对象中的值会和对应的形参保持同步。例如:
functionfoo(a){
arguments[0]++;
console.log(a);
foo(10);//输出11
//------------------------------------
functionfoo2(a){
a++;
console.log(arguments[0]);
foo2(10);//输出11
当修改arguments[0]或a的值时,另一个也被改变了。这并不意味着它们访问同一个内存地址,毕竟我们传入的是一个原始值。它们在内存中还是分开的,只是由于内部的机制使它们的值保持了同步。
另外,如果缺少传参,那这个形参的值就不会和arguments对象中的对应值进行同步。例如下面这个例子,只传了一个参数,那么arguments中只有一个实参值,这时候在函数中把arguments[1]设置为某个值,这个值并不会同步给第二个形参,例如:
functionfoo(a,b){
arguments[1]=2;
console.log(b);
foo(1);//输出undefined
这个例子中,形参b没有传入实参,它的值会默认为undefined。但如果:
foo(1,undefined);//输出2
手动传入undefined时,arguments数组中会出现一个值为undefined的元素,依然能和b的值进行同步。
严格模式下,arguments对象中的值和形参不会再同步,当然,如果传入的是引用值,它们依然会互相影响,但这只是引用值的特性而已。因此,在开发中最好不要依赖这种同步机制,也就是说不要同时使用形参和它在arguments对象中的对应值。
箭头函数中没有arguments
如果函数是使用箭头语法定义的,那么函数中是没有arguments对象的,只能通过定义的形参来访问。
letfoo=()={
console.log(arguments[0]);
}foo();//报错,arguments未定义
在某些情况可能会访问到arguments:
functionfn1(){
letfn2=()={
console.log(arguments[0]);
fn2();
}fn1(5);
但这个arguments,并不是箭头函数的,而是属于外部普通函数的,当箭头函数中访问arguments时,顺着作用域链找到了外部函数的arguments。
四、将对象属性用作实参
当一个函数包含的形参有多个时,调用函数就成了一种麻烦,因为你总是要保证传入的参数放在正确的位置上,有没有办法解决传参顺序的限制呢?
由于对象属性是无序的,通过属性名来确定对应的值。因此可以通过传入对象的方式,以对象中的属性作为真正的实参,这样参数的顺序就无关紧要了。
functionfoo(obj){
console.log(,obj.sex,obj.age);
foo({sex:男,age:18,name:小明});//小明男18
五、参数默认值
如果调用函数时缺少提供实参,那么形参默认值为undefined。
有时候我们想要设置特定的默认值,在ES6之前还不支持显式地设置默认值的时候,只能采用变通的方式:
functionsayHi(name){
name=name||everyone
console.log(Hello+name+!
sayHi();//输出Helloeveryone!
通过检查参数值的方式判断有没有赋值,上面的做法虽然简便,但缺点在于如果传入的实参对应布尔值为false,实参就不起作用了。需要更精确的话可以用if语句或者三元表达式,判断参数是否等于undefined,如果是则说明这个参数缺失:
//if语句判断
functionsayHi(name){
if(name===undefined){
name=everyone
console.log(Hello+name+!
//三元表达式判断
functionsayHi(name){
name=(name!==undefined)name:everyone
console.log(Hello+name+!
}
ES6就方便了许多,因为它支持了显式的设置默认值的方式,就像这样:
functionsayHi(name=everyone){//定义函数时,直接给形参赋值
console.log(Hello+name+!
sayHi();//输出Helloeveryone!
sayHi(Tony//输出HelloTony!
sayHi(undefined);//输出Helloeveryone!
这些结果表明了,它也是通过参数是否等于undefined来判定参数是否缺失的。
默认值不但可以是一个值,它还可以是任意合法的表达式,甚至是函数调用:
functionsayHi(name=every+one){
console.log(Hello+name+!
sayHi();//输出Helloeveryone!
//--------------------------------------
functionfoo(){
console.log(调用foo
returnTony
functionsayHi(name=foo()){
console.log(Hello+name+!
sayHi();//输出调用foo
//输出HelloTony!
sayHi(undefined);//输出调用foo
//输出HelloTony!
sayHi(John//输出HelloJohn!
可以看到,函数参数的默认值只有在函数调用时,参数的值缺失或者是undefined才会求值,不会在函数定义时求值。
参数默认值的位置
通常我们给参数设置默认值,是为了调用函数时可以适当省略参数的传入,这里要注意的是,有多个参数时,设置了默认值的参数如果不是放在尾部,实际上它是无法省略的。
functionfn(x=1,y){
console.log([x,y]);
fn();//输出[1,undefined]
fn(2);//输出[2,undefined]
fn(,2);//报错,语法错误(这里不支持像数组那样的空槽)
fn(undefined,2);//输出[1,2](那还不如传个1方便呢!)
上面例子中,给形参x设置的默认值就显得没有任何意义了。因此,设置默认值的参数放在尾部是最好的做法:
functionfn(x,y=2){
console.log([x,y]);
fn();//输出[undefined,2]
fn(1);//输出[1,2]
fn(1,1)//输出[1,1]
参数的省略问题
在多个参数设置了默认值的情况下,那么问题又来了,你并不能省略比较靠前的参数,而只给最后的一个参数传入实参。
functionfn(x,y=2,z=3){
console.log([x,y,z]);
fn(1,,10)//报错
前面我们知道,可以通过传入对象的这种方式去避免参数顺序的限制。那参数默认值如何实现呢?用||、if语句或者三元表达式去判断也是解决办法,但这样就显得有些落后了。接下来要讨论的是另外两种ES6中的全新方式。
参数默认值和Object.assign()结合使用
functionfn(obj={}){
letdefaultObj={
x:undefined,
y:2,
z:3
letresult=Object.assign(defaultObj,obj);
console.log([result.x,result.y,result.z]);
fn();//输出[undefined,2,3]
fn({x:1,z:10});//输出[1,2,10]
上面的例子中,在函数中定义了一个对象defaultObj,变通地利用其中的属性作为参数的默认值,然后利用Object.assagin()把传入的对象和默认对象进行合并,defaultObj中的属性会被obj的相同属性覆盖,obj中如果有其他属性会分配给defaultObj。这里用一个变量接收返回的合并对象。
同时形参obj也设置了默认值为一个空对象,防止函数调用时不传任何参数,因为这会导致Object.assign()接收的第二个参数是undefined,从而产生报错。
参数默认值和解构赋值结合使用
函数调用时,实参和形参的匹配实际上是一个隐式的赋值过程,所以,参数传递也可以进行解构赋值:
functionfn({x,y=2,z=3}){
console.log([x,y,z]);
fn({});//输出[undefined,2,3]
fn({x:1,z:10});//输出[1,2,10]
在这个例子中,使用的只是对象的解构赋值默认值,还没有使用函数参数的默认值。如果函数调用时不传任何参数,也会产生报错,因为这导致了参数初始化时解构赋值失败,相当于执行了{x,y=2,z=3}=undefined这样的代码。
同样的,你可以利用参数默认值的语法,给{x,y=2,z=3}设置一个默认的解构对象,使得不传参函数也能够顺利执行:
functionfn({x,y=2,z=3}={}){
console.log([x,y,z]);
fn();//输出[undefined,2,3]
这里出现了双重的默认值,可能有些绕,那么用一段伪代码来解释以上的参数初始化过程就是:
if(实参==={...}){//当fn({...});
{x,y=2,z=3}={...};
}elseif(实参===undefined){//当fn();
{x,y=2,z=3}={};
}
双重默认值有一点细节需要特别注意,就是解构赋值默认值和函数参数默认值的差别,看下面例子:
functionfn({x=1}={},{y}={y:2}){
console.log(x,y);
fn();//输出12
fn({x:10},{y:20});//输出1020
fn({},{});//1undefined
这个函数中,有两组参数采用了解构赋值的方式,看似x和y都设置了默认值,虽然是不同的两种形式,但显然不是任何情况下结果都相同的。当传入的参数是{}时,y并没有获取到默认值2,为什么会这样呢?结合前面的伪代码例子来看:
fn({x:10},{y:20});//初始化时:{x=1}={x:10},{y}={y:20}
fn({},{});//初始化时:{x=1}={},{y}={}
当传入的参数是{}时,函数参数没有缺失也不是undefined,所以函数参数默认值是不起作用的。同时{}里面也没有x和y的对应值,x得到的1是解构赋值默认值,而y由于没有设置解构赋值默认值,所以它默认是undefined。
参数默认值的作用域与暂时性死区
还有一个小细节,一旦有参数设置了默认值,那么它们会形成自己的作用域(包裹在(...)中),因此不能引用函数体中的变量:
functionfoo(a=b){
letb=1;
foo();//报错,b未定义
但这个作用域只是临时的,参数初始化完毕后,这个作用域就不存在了。
它也符合普通作用域的规则:
letb=2;
functionfoo(a=b){
letb=1;
returna;
foo();//2
上面例子中,存在一个全局变量b,那么形参a会获取到全局变量b的值。
当然,如果形参作用域中存在一个形参b的话,它优先获取到的是当前作用域的:
letb=2;
functionfoo(b=3,a=b){
returna;
foo();//3
给多个参数设置默认值,它们会按顺序初始化的,遵循暂时性死区的规则,即前面的参数不能引用后面的参数:
functionfoo(a=b,b=2){
returna+
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