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文档简介

第Unity实现识别图像中主体及其位置目录EasyDL图像分割介绍创建应用创建模型

EasyDL图像分割介绍

创建应用

1.进入百度AI开放平台打开控制台:

2.在左上角打开产品服务列表,找到EasyDL零门槛AI开放平台:

3.打开EasyDL图像:

4.在公有云部署-应用列表中创建一个应用:

5.创建完成后获取到AppID、APIKey、SecretKey:

创建模型

1.进入EasyGL图像分割:

2.创建模型:

3.创建数据集:

4.数据导入:

上传图片,图片的数量尽量多些

导入完成后查看并标注:

框选目标所在范围:

添加标签并为框选的目标设置标签:

设置完成后保存当前标注:

5.训练模型:(开始训练后需要等待一定时间)

6.发布模型:

发布完成后,拿到接口地址,来到Unity中,根据接口响应字段说明定义相应数据结构:

usingSystem;

[Serializable]

publicclassImageSegmentationResponse

///summary

///唯一的logid用于问题定位

////summary

publicintlog_id;

///summary

///标签数组结果

////summary

publicImageSegmentationResult[]results;

[Serializable]

publicclassImageSegmentationResult

///summary

///标签名称

////summary

publicstringname;

///summary

///置信度

////summary

publicstringscore;

///summary

///位置

////summary

publicLocationlocation;

///summary

///基于游程编码的字符串,编码内容为和原图宽高相同的布尔数组

///若数组值为0,代表原图此位置像素点不属于检测目标,若为1,代表原图此位置像素点属于检测目标

////summary

publicbool[]mask;

[Serializable]

publicclassLocation

///summary

///目标定位位置的长方形左上顶点的水平坐标

////summary

publicintleft;

///summary

///目标定位位置的长方形左上顶点的垂直坐标

////summary

publicinttop;

///summary

///目标定位位置的长方形的宽度

////summary

publicintwidth;

///summary

///目标定位位置的长方形的高度

////summary

publicintheight;

}

在任意一个模块下载C#SDK,例如在图像识别中下载,它是包含EasyDL的API内容的:

有了SDK后,放入Unity中的Plugins文件夹中,封装调用函数,只需要将检测图片的字节数据作为参数,其中appID、apiKey、secretKey是在上面创建应用时获取到的,url是发布模型时获取到的:

usingSystem;

usingUnityEngine;

///summary

///图像分割

////summary

publicclassImageSegmentation

privateconststringappID="";

privateconststringapiKey="";

privateconststringsecretKey="";

privateconststringurl="";

publicstaticImageSegmentationResult[]SendRequest(byte[]bytes)

varclient=newBaidu.Aip.EasyDL.EasyDL(appID,apiKey,secretKey);

varresponse=client.requestImage(url,bytes);

Debug.Log(response.ToString());

ImageSegmentationResponser=JsonUtility.FromJsonImageSegmentationResponse(response.ToString());

returnr.results;

catch(Exceptionerror)

Debug.LogError(error);

returnnull;

}

测试图片:

测试代码:

usingSystem.IO;

usingUnityEngine;

publicclassExample:MonoBehaviour

privatevoidStart()

ImageSegmentation.SendRequest(File.ReadAllBytes(Application.dataPath+"/1.jpg"));

返回结果:

拿到了定位数据后,接下来将其区域绘制出来,响应说明中解释(left,top)构成左上顶点,但是从返回值来看top为16,减去一个高度312的话,左下顶点的坐标已经是负数,这里姑且猜想它构成的是左下顶点:

首先创建一个Image来放置我们的测试图片,Canvas、Image大小也设为测试图片的大小640*359:

以下是测试脚本,将其挂载于Image测试:

usingSystem.IO;

usingUnityEngine;

publicclassExample:MonoBehaviour

privatevoidStart()

varresults=ImageSegmentation.SendRequest(File.ReadAllBytes(Application.dataPath+"/测试.jpg"));

for(inti=0;iresults.Length;i++)

varlocation=results[i].location;

LineRendererline=newGameObject("LineRenderer").AddComponentLineRenderer

line.positionCount=4;

line.loop=true;

Vector2leftTop=newVector2(location.left,location.top);

Vector2rightTop=newVector2(location.left+location.width,location.top);

Vector2leftBottom=newVector2(location.left,location.top+location.height);

Vector2rightBottom=newVector2(location.left+location.width,location.top+location.height);

RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transformasRectTransform,leftTop,Camera.main,outVector3point1);

RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transformasRectTransform,rightTop,Camera.main,outVector3point2);

RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transformasRectTransform,rightBottom,Camera.main,outVector3point3);

RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transformasRectTransform,leftBottom,Camera.main,outVector3point4);

line.SetPositio

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