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文档简介

第C语言实现简单弹跳小球本文实例为大家分享了C语言实现简单弹跳小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本节利用printf函数实现一个在屏幕上弹跳的小球,内容简单容易入门,这也是以后我们在设计更多游戏中可能用到的东西。

绘制静止的小球

我们将以如图坐标系进行游戏,即以窗口左上角为原点。

我们希望在坐标(x,y)处显示静止的小球:

#includestdio.h

intmain(){

inti,j;//这两个量是循环中要使用的,一定先声明

intx=5;

inty=10;

//输出小球上方空行【x坐标】

for(i=0;ii++)

printf("\n");

//输出小球左边的空格【y坐标】

for(j=0;jj++)

printf("");

printf("o");

printf("\n");

return0;

}

随后我们可以将此文件命名为ball.c

再使用GCC编译:

gccball.c-oball.out

可以直接用cc来代替gcc

-oball.out表示输出文件为ball.out

当然可以不写这些,输出会成为a.out

如果是Windows系统,会输出exe文件

这里是我编译成功的结果:

里面的CGame.c是源文件,而那个绿油油的ball.out就是编译输出的文件。

然后运行它就可以了。

小球下落

如何让小球下落?根据我们之前规定的坐标系,可以知道只需让小球x坐标不断增加即可。但我们同时不想让每个x坐标上都留着原来的小球,所以需要使用清屏函数system(cls)

注意要包含头文件stdlib.h

#includestdio.h

#includestdlib.h

intmain(){

inti,j;

intx=1;

inty=10;

for(x=1;xx++)

{

system("cls");//每次循环先清屏

//输出小球上方空行【x坐标】

for(i=0;ii++)

printf("\n");

//输出小球左边的空格【y坐标】

for(j=0;jj++)

printf("");

printf("o");

printf("\n");

}

return0;

}

同样我们编译、运行。

上下弹跳的小球

接下来,我们要在上一步代码的基础上增加一个记录小球速度的变量velocity从而把小球的下落从简单的循环改为小球坐标x=x+velocity,当速度为正值时小球下落(x坐标增加),反之小球上升(x坐标减小)。

#includestdio.h

#includestdlib.h

intmain(){

inti,j;//这两个量是循环中要使用的,一定先声明

intx=5;

inty=10;

intheight=20;//边界高度,到达边界时改变方向

intvelocity=1;

while(1){

x=x+velocity;

system("cls");//每次循环先清屏

//输出小球上方空行【x坐标】

for(i=0;ii++)

printf("\n");

//输出小球左边的空格【y坐标】

for(j=0;jj++)

printf("");

printf("o");

printf("\n");

if(x==height)

//到达下边界

velocity=-velocity;//下落改为上升

if(X==0)

//到达上边界

velocity=-velocity;//上升改为下落

}

return0;

}

注意这里是个死循环,小球不断在x=0到x=20中间上下弹跳,并且保持恒定速度。

斜方向弹跳

既然已经实现了上下弹跳,那么如何实现斜方向弹跳呢?

这只是很简单的速度合成而已,我们上一步已经使用velocity来表示小球在x方向的速度了,那么我们只要再加一个y方向的速度即可。

用什么来表示呢?speed

一定注意,为了确保代码可读性,也就是说让别人好接手的情况下,注释是一方面,变量命名也是很重要的一方面。

我们可以使用velocity_x表示x方向速度,用velocity_y表示y方向速度。

那么速度控制就会变成:到达上、下边界改变x速度(即velocity_x的符号),到达左、右边界改变y速度(即velocity_y的符号)。

#includestdio.h

#includestdlib.h

intmain(){

inti,j;

intx=1;

inty=5;

intvelocity_x=1;

intvelocity_y=1;

intleft=0;//左边界坐标

intright=20;//右边界坐标

inttop=0;//上边界坐标

intbottom=10;//下边界坐标

while(1)

{

x=x+velocity_x;

y=y+velocity_y;

system("cls");//每次循环先清屏

//输出小球上方空行【x坐标】

for(i=0;ii++)

printf("\n");

//输出小球左边的空格【y坐标】

for(j=0;jj++)

printf("");

printf("o");

printf("\n");

if((x==top)||(x==bottom))

velocity_x=-velocity_x;

if((y==left)||(y==right))

velocity_y=-velocity_y;

}

return0

}

然后你就可以得到一个十分鬼畜(事实如此)的小球弹跳动画了。

控制小球弹跳速度

我们刚才说过,编译之后运行我们会得到一个十分鬼畜的小球弹跳动画,那么为了减缓这个动画的刷新速度(至少不会快到抽象),我们将使用sleep函数来在每个循环建立一个暂停机制。

sleep(50);//表示到达此处程序暂停50ms

小结

完整代码:

#includestdio.h

#includestdlib.h

intmain(){

inti,j;

intx=1;

inty=5;

intvelocity_x=1;

intvelocity_y=1;

intleft=0;//左边界坐标

intright=20;//右边界坐标

inttop=0;//上边界坐标

intbottom=10;//下边界坐标

while(1)

{

x=x+velocity_x;

y=y+velocity_y;

system("cls");//每次循环先清屏

//输出小球上方空行【x坐标】

for(i=0;ii++)

printf("\n");

//输出小球左边的空格【y坐标】

for(j=0;jj++)

printf("");

printf("o");

printf("\n");

sleep(50);

//到达此处程序暂停50ms

if((x==top)||(x==bottom))

velocity_x=-velocity_x;

if((y==left)||(y==right))

velocity_y=-vel

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