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文档简介

第用python实现打砖块小游戏globalSurface

Surface=pygame.display.set_mode([WindowWidth,WindowHeight],0,32)#窗口设置

pygame.display.set_caption('打砖块游戏')

#设置窗口标题

defBeforeGame():

StartImage=pygame.image.load('intro_Ball.png').convert_alpha()#开始图像的界面

button=Button(Surface,FontColor,TextLocation,'StartGame')

flag=True

whileflag:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==QUIT:

Exit=1

pygame.quit()

exit()

ifevent.type==MOUSEBUTTONUP:

ifbutton.is_overed():

flag=False

Surface.blit(StartImage,ImageLocation)

button.ButtonBlit()

pygame.display.update()

mainclock.tick(100)

defGaming():

#设置一个暂停函数

defpause():

button=Button(Surface,FontColor,TextLocation,'Continue')

Surface.fill((0,0,0))

flag=True

whileflag:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==QUIT:

Exit=1

pygame.quit()

exit()

ifevent.type==MOUSEBUTTONUP:

ifbutton.is_overed():

flag=False

pygame.mouse.set_visible(True)

button.ButtonBlit()

pygame.display.update()

mainclock.tick(100)

Ball=ball(BallCenter,BallRadius,BallColor,BallSpeed,MoveAngle,Surface)

paddle=Paddle(0,WindowHeight-PaddleHeight,PaddleWidth,PaddleHeight,PaddleColor,Surface)

#设置一个砖块类的矩阵

BrickMatrix=[[Brick(i,j,BrickWidth,BrickHeight,BrickHitNumber,BrickColor,Surface)foriinrange(0,100,BrickWidth+3)ifi+BrickWidth640]\

forjinrange(0,50,BrickHeight+2)]

mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()

whileTrue:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==QUIT:

pygame.quit()

exit()

ifevent.type==MOUSEMOTION:

mouse_x,mouse_y=event.pos

#判断鼠标的位置

ifevent.type==KEYDOWN:

#按下空格键暂停

ifevent.key==K_SPACE:

pause()

Surface.fill((0,0,0))

#设置鼠标为不可见状态

pygame.mouse.set_visible(False)

#判断球的运动

#判断是否撞上了边界或者挡板

ifBall.center[1]+Ball.radius+paddle.heightWindowHeight:

ifBall.center[0]paddle.leftandBall.center[0]paddle.left+paddle.width:

Ball.rebound4()

#判断是否装上了左边界

elifBall.center[0]-Ball.radiusinterval:

Ball.rebound1()

elifBall.center[0]+Ball.radiusWindowWidth-interval:

Ball.rebound2()

#判断是否撞上了上边界

elifBall.center[1]-Ball.radiusinterval:

Ball.rebound3()

forbricklineinBrickMatrix:

forbrickinbrickline:

ifbrick.exist==1:

ifbrick.topBall.center[1]andbrick.top-Ball.center[1]-Ball.radiusintervalandBall.speedy0andBall.center[0]brick.leftandBall.center[0]brick.right:

print(1,Ball.center,brick.left,brick.right,brick.top,brick.bottom,Ball.radius)

Ball.rebound4()

brick.hitnumber=brick.hitnumber-1

ifBall.center[1]brick.bottomandBall.center[1]-Ball.radius-brick.bottomintervalandBall.speedy0andBall.center[0]brick.leftandBall.center[0]brick.right:

print(2,Ball.center,brick.left,brick.right,brick.top,brick.bottom,Ball.radius)

Ball.rebound3()

brick.hitnumber=brick.hitnumber-1

ifBall.center[0]brick.leftandbrick.left-Ball.center[0]-Ball.radiusintervalandBall.speedx0andBall.center[1]brick.topandBall.center[1]brick.bottom:

print(3,Ball.center,brick.left,brick.right,brick.top,brick.bottom,Ball.radius)

Ball.rebound2()

brick.hitnumber=brick.hitnumber-1

ifBall.center[0]brick.rightandBall.center[0]-Ball.radius-brick.rightintervalandBall.speedx0andBall.center[1]brick.topandBall.center[1]brick.bottom:

print(4,Ball.center,brick.left,brick.right,brick.top,brick.bottom,Ball.radius)

Ball.rebound1()

brick.hitnumber=brick.hitnumber-1

ifbrick.hitnumber=0:

brick.exist=0

#所有的砖块都不存在了,则游戏胜利

ifall([notany([brick.existforbrickinline])forlineinBrickMatrix]):

return'Win'

#print(brick.hitnumber,brick.exist)

Ball.move()

paddle.get_pos(mouse_x)

ifBall.fall():

return'Fail'

#画出图形

forbricklineinBrickMatrix:

forbrickinbrickline:

brick.draw()

Ball.draw()

paddle.draw()

pygame.display.update()

#每秒钟执行100次该代码,用来控制游戏循环频率

mainclock.tick(100)

defAfterGame(text):

result=pygame.font.SysFont('comicsansms',100).render(text,1,(0,255,0))

Surface.blit(result,ImageLocation)

button1=Button(Surface,FontColor,TextLocation,'PLAYITAGAIN')

button2=Button(Surface,FontColor,TextLocation2,'QUIT')

flag=True

whileflag:

pygame.mouse.set_visible(True)

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==QUIT:

Exit=1

pygame.quit()

exit()

ifevent.type==MOUSEBUTTONUP:

ifbutton1

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