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文档简介

第C#实现简单的聊天窗体本文实例为大家分享了C#实现简单的聊天窗体的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、要使用(学习)到的知识点

1、textBox控件

(1)功能:允许用户输入文本,并提供多行编辑和密码字符掩码功能

(2)它右什么属性?

①Multiline

表示获取或设置一个值,该值指示这是否为多行textBox控件

textBox2.Multiline=true;//意思就是将textbox2设置为可以多行显示

②TabIndex

表示获取或设置控件在其容器内的Tab键顺序

textBox2.TabIndex=0;//将光标定位到textBox2框中

③Text

表示获取或设置与此控件关联的文本

textBox2.Text="名字";//设置textBox显示的文本

2、事件

①KeyDown表示在首次按下某个键时发生

privatevoidtextBox2_KeyDown(objectsender,KeyEventArgse)//将KeyDown事件添加到textBox2中

②e.KeyCode表示获取键盘代码

e.KeyCode==Keys.Enter//按下键盘上的Enter时就执行

③AcceptButton表示获取或设置用户按下Enter键所单击窗体上的按钮

this.AcceptButton=button2;//将AcceptButton绑定到button2上

3、Button控件

(1)功能:当用户单击它引发事件。它是一个按钮

(2)它有什么属性?

①Text

表示获取与控件关联的文本

button1.Text="取消";//设置button1显示的文本为取消

②width和height

表示获取控件的宽度和高度

button1.Width=50;//设置button1的宽度(合适即可)

button1.Height=30;//设置button1的高度(合适即可)

③top

表示获取控件上边缘与容器工作区上边缘之间的距离

button2.Top=button1.Top;//获取button1的位置。往下

4、设置时间

DateTime.Now//表示获取一个DateTime对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间

//其实就是获取此时计算机的日期和时间

DateTime表示时间上的一刻,通常以日期和当前时间表示

5、转义字符\r\n

"\r\n//表述换行

二、聊天窗口规则

(1)由两个框组成,一个输入,一个读

(2)由两个按钮,可发送,可取消,按下发送即可发送消息,按下取消即可取消将要发送的消息

(3)回车可发送消息

(4)送人的消息有姓名和称号

三、思想(分析)

(1)插入两个输入框,一个只可读,一个可以写消息

(2)将光标定位到下边框

(3)然后设置两个框的宽度一样,高度不等

(4)将下边框的文本给上边框实现发送,然后发送完后无消息

(5)将光标定位到下边框

(6)优化发送结构(人名,号码和称号和时间)

(7)添加两个按钮,一个为取消,一个为发送

(8)将上边框发送的内容绑定到发送按钮上即可发送

(9)设置按下Enter即可发送,需要绑定一些事件

(10)将光标定位到最左边

四、实际操作

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.ComponentModel;

usingSystem.Data;

usingSystem.Drawing;

usingSystem.Linq;

usingSystem.Text;

usingSystem.Threading.Tasks;

usingSystem.Windows.Forms;

namespace聊天窗体

publicpartialclassForm1:Form

publicForm1()

InitializeComponent();

privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)

this.Size=newSize(600,400);

textBox1.Multiline=true;//设置textbox1可以多行显示

textBox1.Height=200;//再去设定它的高就好了

textBox1.ReadOnly=true;//将文本框设置为只读

textBox2.Multiline=true;//将textbox2设置为可以多行显示

textBox2.Height=70;//设置textbox2的高度(合适即可)

textBox2.Width=textBox1.Width;//获取textBox1.Width的宽度意思就是让textBox2和textBox1的宽度一样

textBox2.TabIndex=0;//将光标定位到textBox2框中

button1.Text="取消";//设置button1显示的文本为取消

button2.Text="发送";//设置button1显示的文本为发送

button1.Top=320;//设置button1的位置,往下(合适即可)

button1.Width=50;//设置button1的宽度(合适即可)

button1.Height=30;//设置button1的高度(合适即可)

button2.Top=button1.Top;//获取button1的位置。往下

button2.Width=button1.Width;//获取button1的宽度

button2.Height=button1.Height;//获取button1的高度

this.AcceptButton=button2;//将AcceptButton绑定到button2上,然后光标就在最左边

privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)

textBox2.Text="";//取消消息

privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse)

textBox1.Text+="【潜水】猪猪狭(2025415986)"+DateTime.Now+"\r\n"+"\r\n"+textBox2.Text+"\r\n";//将textBox2.Text的文本给textBox1.Text,就实现发送

//+表示链接,让他显示之前发送的信息\r\n转义字符,表示换行DateTime.Now表示设置计算机当前的日期时间

textBox2.Text="";//信息发送后,清空textBox2的文本

privatevoidtextBox2_KeyDown(objectsender,KeyEventArgse)

//KeyDown表示首次按下某个键时发生

//事件对象e可以向我们提供有关键盘上的数据

if(e.KeyCode==Keys.Enter)//判断如果按下键盘上的Enter时就执行下列代码,发送消息

textBox1.Text+="【潜水】猪猪狭(2025415986)"+DateTime.Now+"\r\n"+"\r\n"+textBox2.Text+"\r\n";//将textBox

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