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文档简介
第Java单例模式的深入了解实际上,这些原则的目的只有一个:降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性和可维护性。
记忆口诀:访问加限制,函数要节俭,依赖不允许,动态加接口,父类要抽象,扩展不更改。
在程序设计时,我们应该将程序功能最小化,每个类只干一件事。若有类似功能基础之上添加新功能,则要合理使用继承。对于多方法的调用,要会运用接口,同时合理设置接口功能与数量。最后类与类之间做到低耦合高内聚。
二、单利模式
1.1、单例模式的相关定义
指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。
单利模式三个特点
单例类只有一个实例对象;
该单例对象必须由单例类自行创建;
单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。
单例模式的优点
单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
可以避免对资源的多重占用。
单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。
单例模式的缺点:
单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。
在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。
单例模式的应用场景
需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少GC。
某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
某些类创建实例时占用资源较多,或实例化耗时较长,且经常使用。
某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
频繁访问数据库或文件的对象。
对于一些控制硬件级别的操作,或者从系统上来讲应当是单一控制逻辑的操作,如果有多个实例,则系统会完全乱套。
当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如Web中的配置对象、数据库的连接池等。
1.2、单利模式的结构
单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。
访问类:使用单例的类。
2.1单利模式的实现方式一:懒汉式
该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用getlnstance方法时才去创建这个单例。
代码:
publicclassLazySingleton{
//构造器私有,堵死了外界利用new创建此类对象的可能
privateLazySingleton(){
System.out.println(yese
//提供对象,是外界获取本类对象的唯一全局访问点
privatestaticLazySingletonlazySingleton;
publicstaticLazySingletongetInstance(){
//如果对象不存在,就new一个新的对象,否则返回已有的对象
if(lazySingleton==null){
lazySingleton=newLazySingleton();
returnlazySingleton;
}
@Test
publicvoidtestLazy(){
LazySingletonl1=LazySingleton.getInstance();
LazySingletonl2=LazySingleton.getInstance();
System.out.println(l1+\n+l2);
System.out.println(l1==l2);
}
测试结果:
com.singletonPattern.LazySingleton@78e03bb5
com.singletonPattern.LazySingleton@78e03bb5
true
该代码很显然是不适合多线程模式的,这时候就需要给单例模式的对象加上一把锁
classLazySingleton2{
//构造器私有,堵死了外界利用new创建此类对象的可能
privateLazySingleton2(){
System.out.println(s2
//提供对象,是外界获取本类对象的唯一全局访问点
privatestaticLazySingleton2lazySingleton2;
publicstaticLazySingleton2getInstance(){
//如果对象不存在,就new一个新的对象,否则返回已有的对象
if(lazySingleton2==null){
synchronized(LazySingleton2.class){
if(lazySingleton2==null){
lazySingleton2=newLazySingleton2();
returnlazySingleton2;
}
这时还有一个问题,就是在创建一个对象时,在JVM中会经过三步:
(1)为对象分配内存空间
(2)初始化该对象
(3)将该对象指向分配好的内存空间
那么在执行我们这个多线程代码的过程中,有可能他不按照这三部的顺序走,那么就会导致一个指令重排的问题,解决此问题的方法就是加关键字volatile
classLazySingleton3{
//构造器私有,堵死了外界利用new创建此类对象的可能
privateLazySingleton3(){
//提供对象,是外界获取本类对象的唯一全局访问点
privatevolatilestaticLazySingleton3lazySingleton3;
publicstaticLazySingleton3getInstance(){
//如果对象不存在,就new一个新的对象,否则返回已有的对象
if(lazySingleton3==null){
synchronized(LazySingleton3.class){
if(lazySingleton3==null){
lazySingleton3=newLazySingleton3();
returnlazySingleton3;
}
最后我们还可以去解决一下反射来破坏单利模式
classLazySingleton4{
//提供变量,控制反射
publicstaticbooleans=false;
//构造器私有,堵死了外界利用new创建此类对象的可能
privateLazySingleton4(){
if(s==false){
//当第一个对象成功获取之后,第二个对象就不能通过反射获取了
s=true;
}else{
thrownewRuntimeException(不要用反射破坏异常
//提供对象,是外界获取本类对象的唯一全局访问点
privatevolatilestaticLazySingleton4lazySingleton4;
publicstaticLazySingleton4getInstance(){
//如果对象不存在,就new一个新的对象,否则返回已有的对象
if(lazySingleton4==null){
synchronized(LazySingleton4.class){
if(lazySingleton4==null){
lazySingleton4=newLazySingleton4();
returnlazySingleton4;
}
volatile,synchronized这两个关键字就能保证线程安全,但是每次访问时都要同步,会影响性能,且消耗更多的资源,这是懒汉式单例的缺点。
2.2单利模式的实现方式一:饿汉式
该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用getInstance方法之前单例已经存在了。
代码:
publicclassHungrySingleton{
privatestaticfinalHungrySingletoninstance=newHungrySingleton();
privateHung
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