2025年全球中重度手游市场营销洞察报告-_第1页
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文档简介

EUN

TENTS优质中重度手游营销案例拆解

和广告投放策略行业独家观点&报告说明3

中重度手游热门区域2

全球中重度手游2025年全球市场手游大盘营销趋势中重度手游达人营销市场营销观察市场营销观察点击目录快速跳转对应章节•截止到2025年9月每月平均手游广告主接近8.2万名,同比增长了21.2%,6月达到全年峰值,单月游戏广告主突破9万大关;•每月平均新增5900名手游广告主,数量曲线呈现多段明显起伏,分别于3月、7月、9月达到波峰。2025全球手游投放趋势观察每月手游广告主数量超8万名,新广告主数量接近600o名2025月均新投广告主占比7.1%

月均新广告主:2025月均在投广告主81.9K同比

21.2%61月

2月3月4月5月6月7月8月9月7source•2025年每月投放新素材广告主平均占比超过80%,对比去年同期提升24.3%且投新广告主占比稳定攀升,今年3月后已经稳超80%;•每月新素材占比在今年3月份起增长明显,在4月份达到峰值接近60%。

月均新素材占比接近57%,

同比提升9%。2025全球手游新投放趋势观察每月投新素材广告主占比和新素材占比持续攀升,

且都在4月份达到峰值81。4%

同比:

24.3%t2025每月投新广告主占比56。7%

同比:9%t2025每月新素材占比投新素材广告主占比新投素材占比DateRange:2025/1~2025/958.0%58.9%53.5%57.0%同比占比变化类别名称素材占比同比占比变化娱乐场43.4%23,77%休闲24。6%-5.8%休闲20,8%-5。34%娱乐场20%12.86%益智解谜8。52%-3.11%益智解谜11。59%0.03%模拟4.95%2。77%RPG10.1%2.4%RPG3.55%2。01%策略6.69%-0.09%动作3.37%-2.66%模拟6.37%-1。37%策略2.69%-1,44%动作4,8%-1。24%街机2.34%0.6%卡牌3.51%0,06%冒险2.18%-1。15%桌面3.03%0.43%卡牌1.65%-1。01%冒险2.63%•除模拟品类外,其余中重度手游广告主平均每月每名广告主投放素材超200条,策略品类投放数量最为突出。•娱乐场广告主数量超越休闲品类,广告主占比高达43.4%,同比占比提升超20%,

素材占比来到第二位,同比占比提升12.86%。热门游戏类型月均素材量2025全球手游热门品类营销观察策略品类成中重度手游投放冠军;娱乐场品类广告主超越休闲品类直接登顶DateRange:2025/1~2025/927782025全球游戏素材量营销观察Android端投放素材总量约为ios端3倍多,

而双端新素材占比均超50%,

基本持平92025Ancroicd素材量月均素材量:58.8M月均新素材:53,7%全球Androd新素材占比:77.9%2025ios素材量月均素材量:17.4M月均新素材:51.8%全球ios新素材占比:22.1%77.9%22.1%全球素材量投放观察mios

AndroidDateRange:2025/1~2025/9ldleoffice

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MoonActive122025全球手游热投公司TOP20DateRange:2025/1-2025/9sourceDoomsday:Last

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shot点点互动Lastz:survival

5

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war

survivalLandsof

JailLandsof

JailFlorereGamesource14益世界益世界IGG2买量创意数量月度变化趋势素材数量

新投放素材占比策略手游营销观察中重度游戏轻量化趋势明显,休闲SLG成为策略投放榜单TOP常客副玩法引流+主玩法展示套路更为普遍,视频素材展现效果突出

0-15s15-30s30-60s60s-Max策略手游图片素材形式分布1.5M1.OM0.5M0.0M1月

2月

3月4月

5月

6月

7月

8月

9月策略TOP100广告主出海厂商占比Source:广大大,根据后台抓取数据整理统计后展现广告主数量

投放新素材广告主占比策略手游视频素材时长分布广告主数量月度变化趋势各类型素材带来展现占比DateRange:2025/1~2025/915策略品类热门素材集锦不同视角、画风、题材的数字门跑酷副玩法包揽SLG买量创意,

Al山海经恐成2025复用率最高meme点击图片播放完整素材Source

:广大大-广告创意模块,选取时间段内热度最高创意素材展现DateRange:2025/1~2025/916买量创意数量月度变化趋势

素材数量

新投放素材占比RPG手游营销观察平均每月约有4800名RPG广告主投放素材,并于7月达到峰值突破5000大关MMO出海竞争激烈,魔幻、仙侠、Al、赛博朋克、恐怖悬疑题材热度持续增长

0-15s15-30s30-60s60s-MaxRPG手游图片素材形式分布1月

2月

3月4月

5月

6月

7月

8月

9月RPG

TOP100广告主出海厂商占比Source:广大大,根据后台抓取数据整理统计后展现RPG手游视频素材时长分布广告主数量

投放新素材广告主占比广告主数量月度变化趋势各类型素材带来展现占比DateRange:2025/1~2025/92.OM0.0M17RPG品类热门素材集锦中式恐怖悬疑题材自带热度,

Al视频生成功能进阶大幅度降低素材制作难度点击图片播放完整素材Source

:广大大-广告创意模块,选取时间段内热度最高创意素材展现DateRange:2025/1~2025/918模拟手游营销观察经营主玩法叠加ASMR音效、换装、装修等副玩法,

常以剧情发展、情节卡章吸引玩家推进游戏进度模拟品类买量创意数量于5月达到峰值,新投放素材占比接近50%,经典精品素材累计投放时间较长

0-15s15-30s30-60s60s-Max模拟手游图片素材形式分布模拟TOP100广告主出海厂商占比Source:广大大,根据后台抓取数据整理统计后展现广告主数量

投放新素材广告主占比买量创意数量月度变化趋势模拟手游视频素材时长分布广告主数量月度变化趋势各类型素材带来展现占比DateRange:2025/1~2025/919模拟品类热门素材集锦餐厅经言、医院经言题材热度不减,狗血故事与ASMR音效保证素材吸引力点击图片播放完整素材Source

:广大大-广告创意模块,选取时间段内热度最高创意素材展现DateRange:2025/1~2025/920区域市场投放全景洞察用户价值深厚但竞争空前激烈的成熟市场——欧美、

日韩活力送发、正处于高速增长周期的新兴市场中东、

拉美、

东南亚•成熟市场格局稳定,用户优质但竞争激烈。取胜之道在于从规模化投放转向以品质和效率为核心的精细化运营。•新兴市场正经历用户与竞争者的双重爆发,是未来增长的关键引擎策略核心在于把握窗口期,以速度和本地化优势抢占市场红利。各区域新投放素材量(百万)Source:

广大大DataRange:2023/1-2025/9

2023Q1-Q32024Q1-Q3

2025Q1-Q322311

欧美:规模第一但增长承压,素材效率成破局关键•欧美是全球最大但增速放缓的中重度手游存量市场。2025年Q1-Q3广告主数量增至26,369家,但增长率仅为4.48%,表明市场已趋近饱和。然而,新素材投放量却增长22.37%,总量突破822万组。

这清晰揭示了竞争焦点:以极高的创意密度争夺有限的用户注意力

。•

在此背景下,粗放买量难以奏效,必须通过精品素材、可玩广告等创新形式提高素材效率,建立品牌情感连接,聚焦高价值用户。23-25年Q1-Q3中重度手游广告主数量变化趋势(欧美)23-25年Q1-Q3中重度手游广告素材数量变化趋势(欧美)

广告主总量投放新素材广告主占比素材总量——新投放素材占比3.1

成熟市场:存量竞争下的投放精细化Source:

广大大DataRange:2023/1-2025/923成熟市场:存量竞争下的投放精细化311

欧美:规模第一但增长承压,素材效率成破局关键欧美市场2025年中重度手游在ios平台的广告主占比在几大市场中最高(34.29%),但其素材展现并没有与其他市场相比的明显优势,这一特点与欧美成熟市场的属性相符市场竞争充分,平台价值已被深度挖掘。从素材类型来看,视频素材为绝对主导形式;可玩广告相对其他市场数量占比仅4.58%,反映出创新形式在该市场仍有待突破。2025年a1

mmQ3全品类手游及中重度手游双端投放占比(欧美)安卓2025年Q1-Q3中重度手游各类型素材投放情况占比(欧美)Source:

广大大DataRange:2025/1-2025/9中重度手游投放TOP各类型素材展现量占比各类型素材数量占比The

Grand

MafiaDark

war

survivalLastz:survival24•日韩市场对产品品质和本地化深度要求极高。2025年该地区素材中重度手游投放总量和新素材投放量同比暴增分别达到59.3%和59.4%,增幅为全球之最。•广告主数量随之激增31.91%,达到16,760家。3.1

成熟市场:存量竞争下的投放精细化31。2

日韩:文化壁垒高但付费力强,本地化素材是核心2023-2025年Q1-Q3中重度手游广告素材数量变化趋势

(日韩)23-25年Q1-Q3中重度手游广告主数量变化趋势(日韩)mm广告主总量投放新素材广告主占比Source:

广大大DataRange:2023/1-2025/9

素材总量——

新投放素材占比253.1

成熟市场:存量竞争下的投放精细化31。2

日韩:文化壁垒高但付费力强,本地化素材是核心日韩市场的中重度手游投放在ios平台价值稳定且明确,同时,虽同样以视频素材为主导形式,日韩市场对创新形式展现出良好接纳度,8.

04%的可玩广告占比显著高于欧美、拉美等市场。投放需注重素材的视觉表现,并深刻融入当地文化与用户情感诉求,才能在激烈的竞争中脱颖而出。Dark

warsurvivalSLGLastz:survival

shooterSLGwhiteout

survivalSLG2025年Q1-Q3中重度手游各类型素材投放情况占比(日韩)各类型素材数量占比各类型素材展现量占比2025年q1mmQ3全品类手游及中重度手游双端投放占比(日韩)Source:

广大大DataRange:2025/1-2025/9中重度手游投放TOP26安卓3。21

拉美:增速领跑,提前布局窗口期•拉美市场2025年中重度手游广告主数量同比增长35.01%,新素材投放量增长47.4%,增长极快,正是进行战略布局的理想时机。•策略上应重点布局巴西、墨西哥等核心国家,以较低成本抢占早期用户,为未来的规模化竞争奠定基础。23-25年Q1-Q3中重度手游广告素材数量变化趋势(拉美)

素材总量——

新投放素材占比23-25年Q1-Q3中重度手游广告主数量变化趋势(拉美)mm广告主总量投放新素材广告主占比3.2新兴市场:

高增长背后的分层运营Source:

广大大DataRange:2023/1-2025/9273.2新兴市场:

高增长背后的分层运营3。21

拉美:增速领跑,提前布局窗口期拉美市场中重度手游在ios平台的广告主占比达到28%,显著高于当地全品类手游的ios占比(17.5%),

证明中重度厂商已更倾向于在ios平台投放,但这一比例依然是几大市场中最低的,与此同时,

拉美ios平台的实际素材展现占比与其他新兴市场水平相当,

表明ios平台在当地存在着显著的开发空间。2025年Q1-Q3中重度手游各类型素材投放情况占比(拉美)各类型素材数量占比各类型素材展现量占比2025年Q1-Q3全品类手游及中重度手游双端投放占比(拉美)Lastz:survival

shooterSLGSource:

广大大DataRange:2025/1-2025/9中重度手游投放TOPHero

clashRPGDark

war

survivalSLG

安卓

ios28•中东市场的增长曲线与拉美高度相似,展现出巨大潜力。2025年中重度手游广告主数量猛增31.69%,达到15,263家,同时新素材投放量以42.74%的增速配合,

总量突破300万组。•

投放策略应聚焦SLG等优势品类,快速测试并放大契合当地审美文化的素材,在竞争格局固化前建立领先地位。3.2新兴市场:

高增长背后的分层运营3。2。2

中东:增长红利显著,竞争快速升温23-25年Q1-Q3中重度手游广告主数量变化趋势(中东)mm广告主总量投放新素材广告主占比23-25年Q1-Q3中重度手游广告素材数量变化趋势(中东)Source:

广大大DataRange:2023/1-2025/9mm素材总量——

新投放素材占比293.2新兴市场:

高增长背后的分层运营3。2。2

中东:增长红利显著,竞争快速升温在素材策略上,中重度手游在中东市场的视频广告以73.80%的数量占比贡献了80.33%的展现量,显示极高的投放效率;相比之下,

尽管可玩广告数量占比达到11.49%,其展现占比仅为2.48%,证明这种创新形式在当地尚未形成有效突破。2025年Q1-Q3中重度手游各类型素材投放情况占比(中东)各类型素材数量占比各类型素材展现量占比2025年Q1-Q3全品类手游及中重度手游双端投放占比(中东)Mafia

city:

warSLGLastwvar:

survivalGamneSLGSource:

广大大DataRange:2025/1-2025/9中重度手游投放TOPDark

war

survivalSLGof

under

orld30安卓•东南亚市场体量庞大且增长稳健(2025年中重度手游广告主增长26.85%),但其核心特征在于多元化。它既拥有新兴市场的增长率,又因文化、语言的割裂而呈现出复杂生态。•

投放时需进行渠道多元组合(如Facebook、TikTOK与本地渠道并行),

并针对越南、印尼、泰国等不同地区进行素材的深度文化适配,

在控制获客成本的同时,通过精细化运营挖掘长期价值。3.2新兴市场:

高增长背后的分层运营3。2。3东南亚:多元市场的精准渗透23-25年Q1-Q3中重度手游广告素材数量变化趋势(东南亚)

素材总量——

新投放素材占比23-25年Q1-Q3中重度手游广告主数量变化趋势(东南亚)mm广告主总量投放新素材广告主占比Source:

广大大DataRange:2023/1-2025/9313.2新兴市场:

高增长背后的分层运营3。2。3东南亚:多元市场的精准渗透东南亚市场全品类手游广告主数量在安卓端占比超85%,表明投放生态高度依赖安卓;但中重度手游的投放相对全品类而言更加集中于ios,展现占比超40%,体现出更高的投放效率。2025年Q1-Q3中重度手游各类型素材投放情况占比(东南亚)2025年Q1-Q3全品类手游及中重度手游双端投放占比(东南亚)Lastz:sui

ryiyal

shooterSLGLastwvar:

survivalGameSLGSource:

广大大DataRange:2025/1-2025/9中重度手游投放TOPDark

war

survivalSLG各类型素材展现量占比各类型素材数量占比

安卓

ios32生sbriefing:•提供清晰的核心信息点,但给予创作者足够的创意自由;•提供充足素材包,如游戏Logo、高清截图、角色立绘、BGM等。筛选与评估:•数据分析:分析达人历史数据

(互动率、粉丝画像)

;•

人工筛查:观看内容判断其风格、价值观是否与游戏品牌契合。内容审核与发布:•建立清晰的审核流程,确保内容符合品牌规范与当地法规;

•约定统一的发布时间和话题标签,

形成矩阵效应。达人营销

-执行全流程与效果衡量效果为王:达人营销的执行落地与ROI衡量www.youdaoads.com34维持热度,深化社群围绕版本更新,与KOL合作深度解读新内容,保持游戏专业热度。鼓励KOC持续产出二创、攻略及组织社群活动。此阶段KOL负责维持游戏高度;KOC负责滋养社区广度,

共同构建活跃的游戏生态。集中曝光,最大化转化发动KOL矩阵进行集中直播与评测,实现海量曝光与直接引流。同步激励KOC快速产出实战攻略、开服福利汇

总和初体验视频,以其真实视角解决新用户入门的实际问题,承接KOL带来

的流量并高效转化。制造期待,积累种子用户邀请头部KOL发布高质量悬念预告片,

树立专业形象与高期待值。同时,筛选核心玩家作为KOC种子,在社群内传达情报和内容猜想,从玩家视角营造真实期待氛围。唤醒回流,预备新潮KOL发布赛季总结与新版本前瞻,

塑造官方权威叙事,

同时,

鼓励KOC分享

本季高光时刻、趣味集锦与回流号召,

唤醒沉默用户,并为新赛季的到来铺垫社群热情。达人营销

-

匹配游戏生命周期的达人运营节奏随产品阶段动态调整任务,让达人言销效能最大化版本/赛季末期

04上线期(爆发期)

02⃞------------------------------------------------围35•

KOL引爆声量:利用其影响力为游戏背书,

实现冷启动破圈。•

KOC渗透社群:通过真实体验分享,在玩家社群中形成口碑扩散,解决"最后一公里"的信任问题。•组合使用:

形成"KOL种草——KOC养草——玩家拔草"的完整营销闭环。角色核心定位营销目标内容特点KOC真实的资深玩

家激发共鸣,驱

动转化与留存真实、接地气、高互动性、强感染力.'角色核心定位营销目标内容特点KOL领域内的权威

与明星打造声势,

立品牌信任制作精良、专业度高、具备视觉冲击力达人营销

-KOL与KOC的协同作战策略借KOL权威号召,结合KOC完成信任渗透,二者协同构建从种草到转化的完整言销闭环www.youdaoad

36KOL选择:

多语言达人:能使用英语及当地语言(如泰语、

印尼语)进行播报的综合性达人。

本土明星

网红:尤其是在音乐、舞蹈、

搞笑领域的顶流,能快速拉近与用户的距离。KOC培育:•大力发展KOC矩阵:成本更低,覆盖更广,内容更真实。重点招募:校园领袖和Facebook群组

/Tele频道管理员:•

挑战赛与标签传播:在TikTOK上发起简单易模仿的挑战,用小福利激励KOC和普通用户参与。KOL选择:

顶级声优:为游戏角色配音或进行直播;

知名公会

战队领袖:特别是在MMORPG和

SLG中,其推荐能直接带动核心用户迁移;

高人气插画师

漫画家:通过角色二创引爆话Koc培育:

鼓励二创:举办角色cosplay、同人图、MADAMY创作大赛,

为优质KOC提供官方资源扶持。

核心玩家社群领袖:在Line、

Discorc等平台,识别并签约高活跃度的公会会长、

攻略站站长。KOL选择:

硬核技术流主播:专注于游戏机制、Build搭

配、

高阶攻略的深度解析。

知名游戏媒体

评测人:

如IGN、Gamespot等平台的资深编辑,其评测具有权威性。

Mod社区领袖:展示游戏的开放性与可玩性。KOC培育:

扶持Mod开发者与攻略作者:提供早期测试资

格和素材,

鼓励他们生产内容。

Highlight视频创作者:在TikTOK、YOUTube

shorts上,鼓励玩家分享自己的高光操作和搞笑瞬间。达人营销

-KOL与KOC区域化策略因地制宜,深耕本地文化偏好 聚焦社交裂变与本地化共鸣 深度绑定二次元与核心社群

强调专业深度与创意自由www.youdaoads.com37由算法和爆款内容驱动,

是测试创意、降低前端成本、触达泛用户的最佳试验田。其核心价值在于"种草"和"破圈",

为其他平台输送潜在兴趣用户。用户通过搜索或浏览商店表现出明确意图,流量精准度

最高。Google强大的机器学习模型以数据驱动,专注

于优化安装后事件(如付费、

留存)基于兴趣的算法推荐流量,非长视频内容驱动,而是实时话题、热点和社群讨论。维系核心粉丝、制造版本更新声量、进行热点营销的独特阵地。拥有精准用户画像,转化依赖内容引发的情感共鸣。

既能通过精准定向找到"对的人",又能通过IP、剧情

等优质内容"讲对的故事"38流量运营需分平台深耕,从u广撒网

转变到u精准垂钓

Meta(Facebook/Insta

gram)

内容为主

数据为主广告投放

-流量端的精细化运营策略X(原Twitter)

GoogleG用户主动流量算法推荐流量www.youdaoads.com。目标:规模化获取高质量用户。。策略:对数据稳定的广告组,

采用

价值优化(vo)或目标广告

支出回报率(tROAS)

出价,让系统自动寻找后端价

值更高的用户。。目标:全球市场,差异化经营。。策略:高价值地区

(如欧美、日韩)

采用价值导向出价;新

兴市场

(如东南亚、拉美)

可适当放量测试,挖掘潜

力。。目标:快速测试,收集数据。。策略:多组A/B测试,

采用手动出价或最低成本出价,严格控制CPI,探索潜力渠道和素材。39广告投放

-

数据驱动的出价与预算策略用前端成本(CPI)测试水温,用后端价值(ROI)

指导放量www.youdaoads.com价值提升:IP/情感共鸣

社群内容最大量曝光:钩子素材泛兴趣触达•

目标:提升用户忠诚度和付费意愿。•形式:声优互动、IP情怀唤醒、玩家故事、版本更新预告。•关键:建立情感联结,让用户爱上而不仅仅是下载。•

目标:展示游戏核心乐趣,转化潜在用户。•形式:角色/技能炫酷展示、真人试玩解说、关键玩法(如生存、建造)演示。•关键:突出游戏最爽、最具特色的点,降低理解门槛。•

目标:最大化曝光和点击,降低前端成本。•形式:蹭热点剧情、视觉冲击内容、悬念式叙事。•

关键:3秒内抓住眼球,激发好奇心。广告投放

-

素材内容的分层沟通策略素材必须分层设计,对泛用户讲故事,对核心用户讲玩法www.youdaoads.com40品类广告投放

-

核心品类素材与区域适配策略深挖品类核心驱动力,并针对区域文化偏好进行精准翻译,提升素材转化率SLG••◦◦www.youdaoads.comMMORPG••◦◦••◦◦品类品类FPS4142量级人数占比5M

以上520.83%1M-5M1041.67%500k-1M729.17%100k-500k28.33%u游戏与不同场景有效结合:剧情博主通过围绕日常生活展开故事,如

青春回忆"、"美食制作

等方式推广产品,吸引大量潜在玩家;游戏博主通过多种有趣的创意方式推广产品,以吸引社区用户对ROMC游戏的关注。平台:YOUTube和

Tik

TOK目标:

以创意、有趣、贴近生活的方式,帮助游戏接触玩家、提高转化,增强游戏品牌影响力

精选案例:

Ragnarok

M:classic剧情博主游戏博主强强联合结合生活场景吸引潜在玩家24

7245Wu高效匹配头部及超头部KOL:43source:you

dao

Ads78OW+RagnarokM:classic投放观察仙境传说M:初心服的东南亚服,2025年Q1上线东南亚市场,上线后迅速登上多国免费榜Android端主投国家/地区泰国菲律宾印度尼西亚新加坡马来西亚柬埔寨越南RagnarokM:classicGravityInteractive广告主投放数据产品首次投放:2024年11月双端累计去重后创意:11.5K泰国菲律宾印度尼西亚马来西亚新加坡柬埔寨越南各类型素材占比图片,111/22

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9/104.0K2.0K0.0K2025年广告主双端投放素材堆积图ios端主投国家/地区各系统素材占比ios

Android91.5%视频,8.4%source44剧情动画内容,有趣诙谐,在家居场景多次展示游戏周边、画面。并以推荐礼物为主题进行推广,内容具有利他性,增加观众互动和分享欲。播放量:

200w

xt45挑战类内容,博主挑战24小时不离开房间,房间内饰仅突出游戏海报,

并且在挑战中途插播游戏

素材,增加有效触达。播放量:130w

x点击图片播放完整素材RagnarokM:classic优秀达人素材切片投放渠道:cieavob素材数据:横版;640*360;40s投放国家

地区:印度尼西亚素材特点:东南亚很多游戏玩家有着很强的社交需求,而MMO品类中丰富的交友功能联动能很好的满足他们,将这一点做为买量素材的宣传重点也能提高整体的转化数据。RagnarokM:classic2025优质在投创意85天48万Source

:广大大-广告主分析模块,选取时间段内新投放展现或热度表现较高素材展现展现估算投放天数DateRange:2025/1~2025/946投放渠道:Meta、Google、

Tik

TOK投放地区:东南亚素材特点:

快节奏刷怪、爽感战斗素材,搭配美女主播直接讲解切片,贴合年轻男性这一核心目标群体喜好性感美女主播直播讲解,抽圣诞活动特别角色,传递游戏核心玩法(刷怪、爆装)和为用户提供的实际价值(攻略、

惊喜)点击图片播放完整素材精选案例:Mu

classic快节奏爽感战斗素材+美女主播,精准击中核心用户提高80%47下降30%103天source:

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dao

Ads577Muclassic投放观察作为经典游戏IP的手游版本,产品连续投放接近3年的时间,大推期单月栓孤单素材近5000条6.0KAndroid53,0%ios47.0%Mu

classicHAPPY

TlME

GAMES广告主投放数据产品首次投放:2023年9月双端累计去重后创意:12.1KFB

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Android端主投渠道23/9/1

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25/1/125/3/125/5/125/7/125/9/1sourceSource:投放数据来自广大大-广告主分析模块;投放受众数据为汇总数据仅供参考近3年广告主双端投放素材堆积图DateRange:2023/9~2025/9

ios

Android各类型素材占比各系统素材占比图片,14.9%85.1%视频,0.0K48•

快节奏刷怪场面,展示清屏爽感•

真人出镜,

强调游戏玩法正反馈•

美女主播福利礼包码Mu

classic优秀投放素材展示点击图片播放完整素材www.youdaoads.com49投放渠道:

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TOK素材数据:竖版;720*1280;

31s投放国家

地区:泰国素材特点:作为已经上线2年的游戏产品,2025年广告主投放了许多"福利"类素材来吸引新老玩家,右面素材上下方有很大篇幅展示了"福利码"和实体奖品,

上方游戏画面则重点展示遍地装备的游戏画面。Mu

classic2025优质在投创意7.8万Source

:广大大-广告主分析模块,选取时间段内新投放展现或热度表现较高素材展现展现估算总人气值DateRange:2025/1~2025/950热门SLG广告主投放观察Funplus在2025年新推出的轻量化SLG,厂商主动尝试简化机制、拓展题材和优化广告素材来扩大玩家群体Tiles

survive!Fun

plus广告主投放数据产品首次投放:2025年3月双端累计去重后创意:

40.0K2025年广告主双端投放素材堆积图

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Android端主投渠道各类型素材占比图片,3/1

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survive!众多素材都是围绕模拟经营来创作,此外也会加入优秀的"miniGame"创意和Al素材弹射升级小游戏:

展现的是一个倍率升级+采矿的小游戏玩法,

画面清新简单且吸引人。Al展示发展:用AI制作的"吉

力画风"创

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