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文档简介
《数字孪生城市UE5城市级场景整合建模高级技能等级评价考试》一、单项选择题(每题1分,共30题)1.数字孪生城市UE5场景整合建模中,哪种文件格式常用于导入3D模型?(A)A.FBXB.MP4C.WAVD.PDF2.在UE5中,用于管理场景数据的组件是?(C)A.ActorB.ComponentC.LevelD.Blueprint3.数字孪生城市UE5建模中,哪种工具用于精确对齐多个对象?(B)A.RotateToolB.AlignToolC.ScaleToolD.MoveTool4.UE5中,用于优化场景性能的设置是?(A)A.LevelofDetail(LOD)B.LevelofComplexityC.LevelofDetailinessD.LevelofPerformance5.数字孪生城市UE5中,哪种节点用于创建路径导航?(C)A.LightNodeB.TriggerNodeC.NavMeshNodeD.CameraNode6.在UE5中,用于动态调整光照效果的工具是?(A)A.LightMixerB.ShadowMixerC.ColorMixerD.TextureMixer7.数字孪生城市UE5建模中,哪种材质用于模拟水面反射?(B)A.MetalMaterialB.WaterMaterialC.GlassMaterialD.WoodMaterial8.UE5中,用于创建交互式对象的组件是?(C)A.StaticMeshComponentB.SceneComponentC.InteractionComponentD.CollisionComponent9.数字孪生城市UE5中,哪种节点用于触发事件?(A)A.EventNodeB.FunctionNodeC.ConditionalNodeD.LoopNode10.在UE5中,用于管理音频效果的组件是?(B)A.LightComponentB.AudioComponentC.CameraComponentD.PhysicsComponent11.数字孪生城市UE5建模中,哪种工具用于创建路径动画?(B)A.AnimationToolB.PathToolC.MotionToolD.AnimationEditor12.UE5中,用于优化光照效果的设置是?(A)A.GlobalIlluminationB.LocalIlluminationC.DynamicIlluminationD.StaticIllumination13.数字孪生城市UE5中,哪种节点用于创建触发区域?(C)A.TriggerNodeB.CollisionNodeC.VolumeNodeD.ZoneNode14.在UE5中,用于创建粒子效果的工具是?(A)A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.AnimationEditor15.数字孪生城市UE5建模中,哪种材质用于模拟金属表面?(B)A.WoodMaterialB.MetalMaterialC.GlassMaterialD.WaterMaterial16.UE5中,用于管理场景光照的设置是?(C)A.LightSettingsB.ShadowSettingsC.IlluminationSettingsD.ReflectionSettings17.数字孪生城市UE5中,哪种节点用于创建动态效果?(B)A.StaticNodeB.DynamicNodeC.FixedNodeD.AnimatedNode18.在UE5中,用于创建交互式材质的工具是?(A)A.MaterialEditorB.TextureEditorC.AnimationEditorD.VFXEditor19.数字孪生城市UE5建模中,哪种工具用于创建地形?(B)A.MeshToolB.TerrainToolC.VolumeToolD.ParticleTool20.UE5中,用于优化场景加载速度的设置是?(A)A.StreamingSettingsB.LoadingSettingsC.CacheSettingsD.OptimizationSettings21.数字孪生城市UE5中,哪种节点用于创建触发事件?(A)A.EventNodeB.FunctionNodeC.ConditionalNodeD.LoopNode22.在UE5中,用于创建路径导航的工具是?(C)A.LightNodeB.TriggerNodeC.NavMeshNodeD.CameraNode23.数字孪生城市UE5建模中,哪种材质用于模拟玻璃表面?(C)A.MetalMaterialB.WoodMaterialC.GlassMaterialD.WaterMaterial24.UE5中,用于管理场景数据的组件是?(C)A.ActorB.ComponentC.LevelD.Blueprint25.数字孪生城市UE5中,哪种工具用于精确对齐多个对象?(B)A.RotateToolB.AlignToolC.ScaleToolD.MoveTool26.在UE5中,用于动态调整光照效果的工具是?(A)A.LightMixerB.ShadowMixerC.ColorMixerD.TextureMixer27.数字孪生城市UE5建模中,哪种材质用于模拟水面反射?(B)A.MetalMaterialB.WaterMaterialC.GlassMaterialD.WoodMaterial28.UE5中,用于创建交互式对象的组件是?(C)A.StaticMeshComponentB.SceneComponentC.InteractionComponentD.CollisionComponent29.数字孪生城市UE5中,哪种节点用于创建触发区域?(C)A.TriggerNodeB.CollisionNodeC.VolumeNodeD.ZoneNode30.在UE5中,用于创建粒子效果的工具是?(A)A.ParticleEditorB.VFXGraphC.MaterialEditorD.AnimationEditor二、多项选择题(每题2分,共20题)1.数字孪生城市UE5场景整合建模中,常用的文件格式有哪些?(ABD)A.FBXB.OBJC.AVID.DXF2.UE5中,用于管理场景数据的组件有哪些?(ACD)A.ActorB.LightC.ComponentD.Level3.数字孪生城市UE5建模中,常用的工具有哪些?(ABD)A.AlignToolB.TerrainToolC.SoundToolD.AnimationTool4.UE5中,用于优化场景性能的设置有哪些?(ABD)A.LevelofDetail(LOD)B.StreamingSettingsC.SoundSettingsD.CacheSettings5.数字孪生城市UE5中,常用的节点有哪些?(ABC)A.NavMeshNodeB.EventNodeC.VolumeNodeD.AnimationNode6.在UE5中,用于动态调整光照效果的工具有哪些?(ABD)A.LightMixerB.ShadowMixerC.SoundMixerD.ColorMixer7.数字孪生城市UE5建模中,常用的材质有哪些?(ABD)A.MetalMaterialB.WaterMaterialC.SoundMaterialD.GlassMaterial8.UE5中,用于创建交互式对象的组件有哪些?(ABD)A.StaticMeshComponentB.InteractionComponentC.SoundComponentD.CollisionComponent9.数字孪生城市UE5中,常用的触发区域有哪些?(ABC)A.TriggerNodeB.VolumeNodeC.ZoneNodeD.CollisionNode10.在UE5中,用于创建粒子效果的工具有哪些?(ABD)A.ParticleEditorB.VFXGraphC.SoundEditorD.AnimationEditor11.数字孪生城市UE5建模中,常用的地形工具有哪些?(ABD)A.TerrainToolB.MeshToolC.SoundToolD.AnimationTool12.UE5中,用于管理场景光照的设置有哪些?(ABD)A.LightSettingsB.ShadowSettingsC.SoundSettingsD.ReflectionSettings13.数字孪生城市UE5中,常用的动态效果节点有哪些?(ABC)A.DynamicNodeB.EventNodeC.VolumeNodeD.AnimationNode14.在UE5中,用于创建交互式材质的工具有哪些?(ABD)A.MaterialEditorB.TextureEditorC.SoundEditorD.AnimationEditor15.数字孪生城市UE5建模中,常用的触发事件节点有哪些?(ABC)A.EventNodeB.FunctionNodeC.ConditionalNodeD.LoopNode16.UE5中,用于优化场景加载速度的设置有哪些?(ABD)A.StreamingSettingsB.LoadingSettingsC.SoundSettingsD.CacheSettings17.数字孪生城市UE5中,常用的路径导航工具有哪些?(ABC)A.NavMeshNodeB.PathToolC.AnimationToolD.VFXGraph18.在UE5中,用于创建触发区域节点有哪些?(ABC)A.TriggerNodeB.VolumeNodeC.ZoneNodeD.CollisionNode19.数字孪生城市UE5建模中,常用的材质有哪些?(ABD)A.MetalMaterialB.WaterMaterialC.SoundMaterialD.GlassMaterial20.UE5中,用于管理场景数据的组件有哪些?(ACD)A.ActorB.LightC.ComponentD.Level三、判断题(每题1分,共20题)1.数字孪生城市UE5场景整合建模中,FBX格式常用于导入3D模型。(√)2.在UE5中,用于管理场景数据的组件是Level。(×)3.数字孪生城市UE5建模中,AlignTool用于精确对齐多个对象。(√)4.UE5中,用于优化场景性能的设置是LevelofDetail(LOD)。(√)5.数字孪生城市UE5中,NavMeshNode用于创建路径导航。(√)6.在UE5中,用于动态调整光照效果的工具是LightMixer。(√)7.数字孪生城市UE5建模中,WaterMaterial用于模拟水面反射。(√)8.UE5中,用于创建交互式对象的组件是InteractionComponent。(√)9.数字孪生城市UE5中,EventNode用于触发事件。(√)10.在UE5中,用于创建音频效果的组件是AudioComponent。(√)11.数字孪生城市UE5建模中,PathTool用于创建路径动画。(√)12.UE5中,用于优化光照效果的设置是GlobalIllumination。(√)13.数字孪生城市UE5中,VolumeNode用于创建触发区域。(√)14.在UE5中,用于创建粒子效果的工具是ParticleEditor。(√)15.数字孪生城市UE5建模中,MetalMaterial用于模拟金属表面。(√)16.UE5中,用于管理场景光照的设置是IlluminationSettings。(√)17.数字孪生城市UE5中,DynamicNode用于创建动态效果。(√)18.在UE5中,用于创建交互式材质的工具是MaterialEditor。(√)19.数字孪生城市UE5建模中,TerrainTool用于创建地形。(√)20.UE5中,用于优化场景加载速度的设置是StreamingSettings。(√)四、简答题(每题5分,共2题)1.简述数字孪生城市UE5场景整合建模中,如何优化场景性能。答:优化场景性能可以通过以下方法:使用LevelofDetail(LOD)技术减少远距离物体的细节;调整StreamingSettings合理加载和卸
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