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文档简介
《数字孪生城市UE5道路交叉口仿真建模技能等级评价考试》一、单项选择题(共30题,每题1分)1.数字孪生城市UE5道路交叉口仿真建模中,主要使用的引擎是?A.UnityB.UnrealEngine5C.CryEngineD.GameMaker2.在UE5中创建道路交叉口的第一步是?A.导入3D模型B.设置光照C.定义道路参数D.添加车辆3.道路交叉口的几何建模应优先考虑?A.美观性B.精确性C.复杂性D.渲染效果4.UE5中用于创建道路网格的面数限制是?A.1000B.5000C.10000D.无限制5.道路交叉口的信号灯系统应使用哪种组件?A.LightComponentB.TrafficLightComponentC.PointLightD.SpotLight6.在UE5中,用于控制车辆行为的模块是?A.AIControllerB.CharacterControllerC.VehicleComponentD.CollisionComponent7.道路交叉口的碰撞检测应使用?A.BoxCollisionB.SphereCollisionC.MeshCollisionD.Alloftheabove8.UE5中,用于优化道路交叉口性能的设置是?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.ShadowResolutionD.Alloftheabove9.道路交叉口的交通流量模拟应使用?A.TrafficFlowModuleB.SimulationBlueprintC.DataAssetD.Alloftheabove10.UE5中,用于创建动态交通信号灯的逻辑是?A.BlueprintB.C++CodeC.BothAandBD.Noneoftheabove11.道路交叉口的车辆路径规划应使用?A.NavMeshAgentB.PathfindingComponentC.AINavigationD.Alloftheabove12.在UE5中,用于测试道路交叉口性能的工具是?A.ProfilerB.DebuggerC.PerformanceLoggerD.Alloftheabove13.道路交叉口的信号灯颜色设置应使用?A.ColorMixerB.LightColorC.TrafficLightPropertiesD.MaterialEditor14.UE5中,用于创建道路标记的组件是?A.RoadMarkingComponentB.TrafficSignComponentC.BillboardComponentD.MeshComponent15.道路交叉口的交通规则设置应使用?A.TrafficRuleEditorB.TrafficBehaviorModuleC.SimulationSettingsD.Alloftheabove16.在UE5中,用于优化道路交叉口渲染效果的设置是?A.PostProcessingB.LightingSettingsC.MaterialQualityD.Alloftheabove17.道路交叉口的车辆行为模拟应使用?A.AIBehaviorTreeB.SimulationBlueprintC.TrafficFlowModuleD.Alloftheabove18.UE5中,用于创建道路边缘的组件是?A.RoadEdgeComponentB.BoundaryComponentC.CollisionComponentD.MeshComponent19.道路交叉口的信号灯计时设置应使用?A.TrafficLightTimerB.SimulationSettingsC.BlueprintLogicD.Alloftheabove20.在UE5中,用于测试道路交叉口安全性的工具是?A.SafetyAnalystB.CollisionTesterC.PerformanceLoggerD.Alloftheabove21.道路交叉口的交通信号灯同步应使用?A.TrafficLightSyncModuleB.BlueprintLogicC.SimulationSettingsD.Alloftheabove22.UE5中,用于创建道路路标的组件是?A.RoadSignComponentB.BillboardComponentC.MeshComponentD.CollisionComponent23.道路交叉口的车辆速度限制应使用?A.SpeedLimitComponentB.TrafficRuleEditorC.SimulationSettingsD.Alloftheabove24.在UE5中,用于优化道路交叉口性能的设置是?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.ShadowResolutionD.Alloftheabove25.道路交叉口的交通信号灯控制应使用?A.TrafficLightControllerB.BlueprintLogicC.SimulationSettingsD.Alloftheabove26.UE5中,用于创建道路障碍物的组件是?A.ObstacleComponentB.CollisionComponentC.MeshComponentD.BillboardComponent27.道路交叉口的交通流量分析应使用?A.TrafficFlowModuleB.SimulationBlueprintC.DataAssetD.Alloftheabove28.在UE5中,用于测试道路交叉口渲染效果的设置是?A.PostProcessingB.LightingSettingsC.MaterialQualityD.Alloftheabove29.道路交叉口的车辆行为逻辑应使用?A.AIBehaviorTreeB.SimulationBlueprintC.TrafficFlowModuleD.Alloftheabove30.UE5中,用于创建道路信号灯的组件是?A.TrafficLightComponentB.LightComponentC.BillboardComponentD.MeshComponent二、多项选择题(共20题,每题2分)1.数字孪生城市UE5道路交叉口仿真建模中,常用的工具包括?A.3D建模软件B.交通仿真引擎C.数据分析工具D.虚拟现实设备2.道路交叉口的几何建模应考虑的因素包括?A.精确性B.美观性C.性能优化D.现实感3.UE5中,用于创建道路网格的组件包括?A.RoadMeshComponentB.CollisionComponentC.BillboardComponentD.EdgeComponent4.道路交叉口的信号灯系统应包括?A.信号灯控制器B.信号灯组件C.信号灯逻辑D.信号灯计时器5.在UE5中,用于控制车辆行为的模块包括?A.AIControllerB.CharacterControllerC.VehicleComponentD.CollisionComponent6.道路交叉口的碰撞检测应使用?A.BoxCollisionB.SphereCollisionC.MeshCollisionD.Alloftheabove7.UE5中,用于优化道路交叉口性能的设置包括?A.LevelofDetail(LOD)B.OcclusionCullingC.ShadowResolutionD.PostProcessing8.道路交叉口的交通流量模拟应使用?A.TrafficFlowModuleB.SimulationBlueprintC.DataAssetD.AINavigation9.UE5中,用于创建动态交通信号灯的逻辑包括?A.BlueprintB.C++CodeC.TrafficLightTimerD.SimulationSettings10.道路交叉口的车辆路径规划应使用?A.NavMeshAgentB.PathfindingComponentC.AINavigationD.TrafficRuleEditor11.在UE5中,用于测试道路交叉口性能的工具包括?A.ProfilerB.DebuggerC.PerformanceLoggerD.SafetyAnalyst12.道路交叉口的信号灯颜色设置应使用?A.ColorMixerB.LightColorC.TrafficLightPropertiesD.MaterialEditor13.UE5中,用于创建道路标记的组件包括?A.RoadMarkingComponentB.TrafficSignComponentC.BillboardComponentD.MeshComponent14.道路交叉口的交通规则设置应使用?A.TrafficRuleEditorB.TrafficBehaviorModuleC.SimulationSettingsD.AIBehaviorTree15.在UE5中,用于优化道路交叉口渲染效果的设置包括?A.PostProcessingB.LightingSettingsC.MaterialQualityD.OcclusionCulling16.道路交叉口的车辆行为模拟应使用?A.AIBehaviorTreeB.SimulationBlueprintC.TrafficFlowModuleD.CollisionTester17.UE5中,用于创建道路边缘的组件包括?A.RoadEdgeComponentB.BoundaryComponentC.CollisionComponentD.MeshComponent18.道路交叉口的信号灯计时设置应使用?A.TrafficLightTimerB.SimulationSettingsC.BlueprintLogicD.TrafficRuleEditor19.在UE5中,用于测试道路交叉口安全性的工具包括?A.SafetyAnalystB.CollisionTesterC.PerformanceLoggerD.AIController20.道路交叉口的交通信号灯同步应使用?A.TrafficLightSyncModuleB.BlueprintLogicC.SimulationSettingsD.TrafficRuleEditor三、判断题(共20题,每题1分)1.数字孪生城市UE5道路交叉口仿真建模中,主要使用的引擎是UnrealEngine5。2.在UE5中创建道路交叉口的第一步是导入3D模型。3.道路交叉口的几何建模应优先考虑美观性。4.UE5中用于创建道路网格的面数限制是10000。5.道路交叉口的信号灯系统应使用TrafficLightComponent。6.在UE5中,用于控制车辆行为的模块是AIController。7.道路交叉口的碰撞检测应使用MeshCollision。8.UE5中,用于优化道路交叉口性能的设置是LevelofDetail(LOD)。9.道路交叉口的交通流量模拟应使用TrafficFlowModule。10.UE5中,用于创建动态交通信号灯的逻辑是Blueprint。11.道路交叉口的车辆路径规划应使用NavMeshAgent。12.在UE5中,用于测试道路交叉口性能的工具是Profiler。13.道路交叉口的信号灯颜色设置应使用TrafficLightProperties。14.UE5中,用于创建道路标记的组件是RoadMarkingComponent。15.道路交叉口的交通规则设置应使用TrafficRuleEditor。16.在UE5中,用于优化道路交叉口渲染效果的设置是PostProcessing。17.道路交叉口的车辆行为模拟应使用AIBehaviorTree。18.UE5中,用于创建道路边缘的组件是RoadEdgeComponent。19.道路交叉口的信号灯计时设置应使用TrafficLightTimer。20.在UE5中,用于测试道路交叉口安全性的工具是SafetyAnalyst。四、简答题(共2题,每题5分)1.简述在UE5中创建道路交叉口的主要步骤。2.阐述在UE5中优化道路交叉口性能的方法。附标准答案一、单项选择题1.B2.C3.B4.C5.B6.A7.C8.A9.A10.C11.A12.A13.C14.A15.A16.D17.A18.A19.D20.B21.A22.A23.B24.A25.A26.A27.A28.D29.A30.A二、多项选择题1.A,B,C,D2.A,B,C,D3.A,B,C,D4.A,B,C,D5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D11.A,B,C,D12.A,B,C,D13.A,B,C,D14.A,B,C,D15.A,B,C,D16.A,B,C,D17.A,B,C,D18.A,B,C,D19.A,B,C,D20.A,B,C,D三、判断题1.√2.×3.
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