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文档简介

《数字孪生城市UE5地下管廊建模专项技能等级评价考试》1.在数字孪生城市UE5地下管廊建模中,以下哪项是首要任务?A.导入真实地理数据B.创建管廊三维模型C.设计管廊系统架构D.编写管廊运行算法2.UE5中用于创建地下管廊模型的默认几何体是?A.网格B.体积C.多边形D.曲面3.在UE5中,管廊模型材质通常使用哪种节点进行创建?A.光照节点B.材质节点C.物理节点D.程序节点4.地下管廊模型的高精度要求主要体现在?A.多边形数量B.材质复杂度C.光照效果D.动态性能5.在UE5中,管廊模型的UV展开主要用于?A.模型优化B.材质贴图C.动态绑定D.物理计算6.地下管廊模型的光照设置主要影响?A.模型精度B.视觉效果C.运算性能D.材质质量7.在UE5中,管廊模型的碰撞体主要用于?A.美化效果B.物理交互C.动态动画D.材质映射8.地下管廊模型的层次结构通常使用哪种方式管理?A.网格B.引擎C.链接D.节点9.在UE5中,管廊模型的烘焙主要用于?A.动态效果B.静态优化C.物理模拟D.材质编辑10.地下管廊模型的纹理贴图分辨率通常要求?A.高分辨率B.中等分辨率C.低分辨率D.无分辨率11.在UE5中,管廊模型的LOD(细节层次)主要用于?A.模型优化B.动态效果C.材质贴图D.光照计算12.地下管廊模型的动画设置主要用于?A.模型优化B.视觉效果C.物理计算D.材质编辑13.在UE5中,管廊模型的物理属性设置主要用于?A.动态效果B.视觉效果C.物理交互D.材质贴图14.地下管廊模型的渲染设置主要影响?A.模型精度B.视觉效果C.运算性能D.材质质量15.在UE5中,管廊模型的优化设置主要用于?A.动态效果B.视觉效果C.运算性能D.材质编辑16.地下管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是17.在UE5中,管廊模型的材质编辑器主要用于?A.模型优化B.材质贴图C.动态绑定D.物理计算18.地下管廊模型的碰撞检测主要用于?A.模型优化B.物理交互C.动态动画D.材质映射19.在UE5中,管廊模型的烘焙设置主要用于?A.动态效果B.静态优化C.物理模拟D.材质编辑20.地下管廊模型的纹理贴图格式通常使用?A.JPGB.PNGC.TGAD.以上都是21.在UE5中,管廊模型的LOD(细节层次)设置主要用于?A.模型优化B.动态效果C.材质贴图D.光照计算22.地下管廊模型的动画设置通常包括?A.关键帧B.轨道C.动态效果D.以上都是23.在UE5中,管廊模型的物理属性设置通常包括?A.质量密度B.碰撞体C.摩擦系数D.以上都是24.地下管廊模型的渲染设置通常包括?A.光照B.阴影C.后期处理D.以上都是25.在UE5中,管廊模型的优化设置通常包括?A.多边形合并B.LOD设置C.材质优化D.以上都是26.地下管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是27.在UE5中,管廊模型的材质编辑器通常包括?A.节点B.参数C.贴图D.以上都是28.地下管廊模型的碰撞检测通常包括?A.碰撞体B.碰撞类型C.碰撞响应D.以上都是29.在UE5中,管廊模型的烘焙设置通常包括?A.烘焙光照B.烘焙纹理C.烘焙动画D.以上都是30.地下管廊模型的纹理贴图格式通常使用?A.JPGB.PNGC.TGAD.以上都是31.在UE5中,管廊模型的LOD(细节层次)设置通常包括?A.近距离LODB.中距离LODC.远距离LODD.以上都是32.地下管廊模型的动画设置通常包括?A.关键帧B.轨道C.动态效果D.以上都是33.在UE5中,管廊模型的物理属性设置通常包括?A.质量密度B.碰撞体C.摩擦系数D.以上都是34.地下管廊模型的渲染设置通常包括?A.光照B.阴影C.后期处理D.以上都是35.在UE5中,管廊模型的优化设置通常包括?A.多边形合并B.LOD设置C.材质优化D.以上都是36.地下管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是37.在UE5中,管廊模型的材质编辑器通常包括?A.节点B.参数C.贴图D.以上都是38.地下管廊模型的碰撞检测通常包括?A.碰撞体B.碰撞类型C.碰撞响应D.以上都是39.在UE5中,管廊模型的烘焙设置通常包括?A.烘焙光照B.烘焙纹理C.烘焙动画D.以上都是40.地下管廊模型的纹理贴图格式通常使用?A.JPGB.PNGC.TGAD.以上都是41.在UE5中,管廊模型的LOD(细节层次)设置通常包括?A.近距离LODB.中距离LODC.远距离LODD.以上都是42.地下管廊模型的动画设置通常包括?A.关键帧B.轨道C.动态效果D.以上都是43.在UE5中,管廊模型的物理属性设置通常包括?A.质量密度B.碰撞体C.摩擦系数D.以上都是44.地下管廊模型的渲染设置通常包括?A.光照B.阴影C.后期处理D.以上都是45.在UE5中,管廊模型的优化设置通常包括?A.多边形合并B.LOD设置C.材质优化D.以上都是46.地下管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是47.在UE5中,管廊模型的材质编辑器通常包括?A.节点B.参数C.贴图D.以上都是48.地下管廊模型的碰撞检测通常包括?A.碰撞体B.碰撞类型C.碰撞响应D.以上都是49.在UE5中,管廊模型的烘焙设置通常包括?A.烘焙光照B.烘焙纹理C.烘焙动画D.以上都是50.地下管廊模型的纹理贴图格式通常使用?A.JPGB.PNGC.TGAD.以上都是51.在UE5中,管廊模型的LOD(细节层次)设置通常包括?A.近距离LODB.中距离LODC.远距离LODD.以上都是52.地下管廊模型的动画设置通常包括?A.关键帧B.轨道C.动态效果D.以上都是53.在UE5中,管廊模型的物理属性设置通常包括?A.质量密度B.碰撞体C.摩擦系数D.以上都是54.地下管廊模型的渲染设置通常包括?A.光照B.阴影C.后期处理D.以上都是55.在UE5中,管廊模型的优化设置通常包括?A.多边形合并B.LOD设置C.材质优化D.以上都是56.地下管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是57.在UE5中,管廊模型的材质编辑器通常包括?A.节点B.参数C.贴图D.以上都是58.地下管廊模型的碰撞检测通常包括?A.碰撞体B.碰撞类型C.碰撞响应D.以上都是59.在UE5中,管廊模型的烘焙设置通常包括?A.烘焙光照B.烘焙纹理C.烘焙动画D.以上都是60.地下管廊模型的纹理贴图格式通常使用?A.JPGB.PNGC.TGAD.以上都是61.在UE5中,管廊模型的LOD(细节层次)设置通常包括?A.近距离LODB.中距离LODC.远距离LODD.以上都是62.地下管廊模型的动画设置通常包括?A.关键帧B.轨道C.动态效果D.以上都是63.在UE5中,管廊模型的物理属性设置通常包括?A.质量密度B.碰撞体C.摩擦系数D.以上都是64.地下管廊模型的渲染设置通常包括?A.光照B.阴影C.后期处理D.以上都是65.在UE5中,管廊模型的优化设置通常包括?A.多边形合并B.LOD设置C.材质优化D.以上都是66.地下管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是67.在UE5中,管廊模型的材质编辑器通常包括?A.节点B.参数C.贴图D.以上都是68.地下管廊模型的碰撞检测通常包括?A.碰撞体B.碰撞类型C.碰撞响应D.以上都是69.在UE5中,管廊模型的烘焙设置通常包括?A.烘焙光照B.烘焙纹理C.烘焙动画D.以上都是70.地下管廊模型的纹理贴图格式通常使用?A.JPGB.PNGC.TGAD.以上都是71.在UE5中,管廊模型的LOD(细节层次)设置通常包括?A.近距离LODB.中距离LODC.远距离LODD.以上都是72.地下管廊模型的动画设置通常包括?A.关键帧B.轨道C.动态效果D.以上都是73.在UE5中,管廊模型的物理属性设置通常包括?A.质量密度B.碰撞体C.摩擦系数D.以上都是74.地下管廊模型的渲染设置通常包括?A.光照B.阴影C.后期处理D.以上都是75.在UE5中,管廊模型的优化设置通常包括?A.多边形合并B.LOD设置C.材质优化D.以上都是76.地下管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是77.在UE5中,管廊模型的材质编辑器通常包括?A.节点B.参数C.贴图D.以上都是78.地下管廊模型的碰撞检测通常包括?A.碰撞体B.碰撞类型C.碰撞响应D.以上都是79.在UE5中,管廊模型的烘焙设置通常包括?A.烘焙光照B.烘焙纹理C.烘焙动画D.以上都是80.地下管廊模型的纹理贴图格式通常使用?A.JPGB.PNGC.TGAD.以上都是81.在UE5中,管廊模型的LOD(细节层次)设置通常包括?A.近距离LODB.中距离LODC.远距离LODD.以上都是82.地下管廊模型的动画设置通常包括?A.关键帧B.轨道C.动态效果D.以上都是83.在UE5中,管廊模型的物理属性设置通常包括?A.质量密度B.碰撞体C.摩擦系数D.以上都是84.地下管廊模型的渲染设置通常包括?A.光照B.阴影C.后期处理D.以上都是85.在UE5中,管廊模型的优化设置通常包括?A.多边形合并B.LOD设置C.材质优化D.以上都是86.地下管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是87.在UE5中,管廊模型的材质编辑器通常包括?A.节点B.参数C.贴图D.以上都是88.地下管廊模型的碰撞检测通常包括?A.碰撞体B.碰撞类型C.碰撞响应D.以上都是89.在UE5中,管廊模型的烘焙设置通常包括?A.烘焙光照B.烘焙纹理C.烘焙动画D.以上都是90.地下管廊模型的纹理贴图格式通常使用?A.JPGB.PNGC.TGAD.以上都是91.在UE5中,管廊模型的LOD(细节层次)设置通常包括?A.近距离LODB.中距离LODC.远距离LODD.以上都是92.地下管廊模型的动画设置通常包括?A.关键帧B.轨道C.动态效果D.以上都是93.在UE5中,管廊模型的物理属性设置通常包括?A.质量密度B.碰撞体C.摩擦系数D.以上都是94.地下管廊模型的渲染设置通常包括?A.光照B.阴影C.后期处理D.以上都是95.在UE5中,管廊模型的优化设置通常包括?A.多边形合并B.LOD设置C.材质优化D.以上都是96.地下管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是97.在UE5中,管廊模型的材质编辑器通常包括?A.节点B.参数C.贴图D.以上都是98.地下管廊模型的碰撞检测通常包括?A.碰撞体B.碰撞类型C.碰撞响应D.以上都是99.在UE5中,管廊模型的烘焙设置通常包括?A.烘焙光照B.烘焙纹理C.烘焙动画D.以上都是100.地下管廊模型的纹理贴图格式通常使用?A.JPGB.PNGC.TGAD.以上都是1.1在UE5中,创建管廊模型的首选工具是?A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.UE5自带建模工具1.2管廊模型的UV展开主要目的是?A.优化模型B.材质贴图C.动态绑定D.物理计算1.3在UE5中,管廊模型的光照设置主要影响?A.模型精度B.视觉效果C.运算性能D.材质质量1.4地下管廊模型的碰撞体主要用于?A.美化效果B.物理交互C.动态动画D.材质映射1.5管廊模型的层次结构通常使用哪种方式管理?A.网格B.引擎C.链接D.节点2.1在UE5中,管廊模型的材质编辑器主要用于?A.模型优化B.材质贴图C.动态绑定D.物理计算2.2管廊模型的碰撞检测通常包括?A.碰撞体B.碰撞类型C.碰撞响应D.以上都是2.3在UE5中,管廊模型的烘焙设置主要用于?A.动态效果B.静态优化C.物理模拟D.材质编辑2.4管廊模型的纹理贴图分辨率通常要求?A.高分辨率B.中等分辨率C.低分辨率D.无分辨率2.5管廊模型的动画设置通常包括?A.关键帧B.轨道C.动态效果D.以上都是3.1管廊模型的导入设置通常包括?A.文件格式B.尺寸比例C.坐标转换D.以上都是3.2管廊模型的渲染设置通常包括?A.光照B.阴影C.后期处理D.以上都是3.3管廊模型的优化设置通常包括?A.多边形合并B.LOD设置C.材质优化D.以上都是3.4管廊模型的物理属性设置通常包括?A.质量密度B.碰撞体C.摩擦系数

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