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文档简介
《数字孪生城市UE5生态园区建模专项技能等级评价考试》一、单项选择题(共30题,每题1分)1.数字孪生城市UE5生态园区建模中,主要使用的引擎是?A.UnityB.UnrealEngine5C.CryEngineD.GameMaker2.在UE5中,用于创建和编辑3D模型的工具是?A.MayaB.BlenderC.3dsMaxD.UnrealEditor3.数字孪生城市建模中,地形高程数据通常使用什么格式?A.JPEGB.PNGC.DEMD.MP44.在UE5中,用于管理场景和对象的组件是?A.BlueprintB.MaterialC.LevelD.Texture5.数字孪生城市建模中,建筑物的三维模型通常使用什么文件格式?A.DWGB.OBJC.PDFD.XLS6.在UE5中,用于创建动态光照效果的工具是?A.PostProcessingB.LightMixerC.ShadowCatcherD.ReflectionCapture7.数字孪生城市建模中,道路网络的数据通常来源于?A.GPS数据B.卫星图像C.地图数据D.以上都是8.在UE5中,用于创建材质和纹理的工具是?A.PhotoshopB.SubstancePainterC.GIMPD.Krita9.数字孪生城市建模中,桥梁的三维模型通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是10.在UE5中,用于创建粒子效果的工具是?A.VFXGraphB.ParticleEditorC.ParticleSystemD.以上都是11.数字孪生城市建模中,建筑物内部的详细模型通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是12.在UE5中,用于管理动画和角色的工具是?A.AnimationBlueprintB.SequencerC.RagdollD.以上都是13.数字孪生城市建模中,桥梁的动态效果通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是14.在UE5中,用于创建水面效果的工具是?A.WaterVolumeB.OceanSystemC.ReflectionCaptureD.以上都是15.数字孪生城市建模中,建筑物外部的装饰细节通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是16.在UE5中,用于创建音效的工具是?A.AudioEditorB.SoundCueC.AudioBlueprintD.以上都是17.数字孪生城市建模中,道路的交通流量数据通常来源于?A.交通监控系统B.GPS数据C.卫星图像D.以上都是18.在UE5中,用于创建植被和景观的工具是?A.LandscapeEditorB.TerrainEditorC.VolumetricFogD.以上都是19.数字孪生城市建模中,建筑物内部的家具和设备通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是20.在UE5中,用于创建交互式场景的工具是?A.BlueprintB.LevelBlueprintC.WidgetBlueprintD.以上都是21.数字孪生城市建模中,桥梁的材质通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是22.在UE5中,用于创建镜头追踪效果的工具是?A.CameraTrackerB.SequencerC.PostProcessingD.以上都是23.数字孪生城市建模中,建筑物内部的照明效果通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是24.在UE5中,用于创建天气效果的工具是?A.WeatherSystemB.PostProcessingC.VolumetricFogD.以上都是25.数字孪生城市建模中,道路的动态效果通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是26.在UE5中,用于创建角色动画的工具是?A.AnimationBlueprintB.RagdollC.SequencerD.以上都是27.数字孪生城市建模中,建筑物外部的装饰效果通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是28.在UE5中,用于创建水体动态效果的工具是?A.WaterVolumeB.OceanSystemC.ReflectionCaptureD.以上都是29.数字孪生城市建模中,桥梁的材质效果通常使用什么技术进行创建?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.以上都是30.在UE5中,用于创建交互式物体的工具是?A.BlueprintB.LevelBlueprintC.WidgetBlueprintD.以上都是二、多项选择题(共20题,每题2分)1.数字孪生城市UE5生态园区建模中,常用的工具包括?A.UnrealEditorB.MayaC.BlenderD.3dsMax2.数字孪生城市建模中,常用的数据格式包括?A.DEMB.OBJC.DWGD.PNG3.在UE5中,用于创建和编辑3D模型的工具包括?A.UnrealEditorB.MayaC.BlenderD.3dsMax4.数字孪生城市建模中,常用的建模技术包括?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.手工建模5.在UE5中,用于创建动态效果的工具包括?A.VFXGraphB.ParticleEditorC.ParticleSystemD.以上都是6.数字孪生城市建模中,常用的数据来源包括?A.GPS数据B.卫星图像C.地图数据D.交通监控系统7.在UE5中,用于创建材质和纹理的工具包括?A.PhotoshopB.SubstancePainterC.GIMPD.Krita8.数字孪生城市建模中,常用的建模软件包括?A.MayaB.BlenderC.3dsMaxD.UnrealEditor9.在UE5中,用于创建动画和角色的工具包括?A.AnimationBlueprintB.RagdollC.SequencerD.以上都是10.数字孪生城市建模中,常用的建模技术包括?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.手工建模11.在UE5中,用于创建水面效果的工具包括?A.WaterVolumeB.OceanSystemC.ReflectionCaptureD.以上都是12.数字孪生城市建模中,常用的数据格式包括?A.DEMB.OBJC.DWGD.PNG13.在UE5中,用于创建音效的工具包括?A.AudioEditorB.SoundCueC.AudioBlueprintD.以上都是14.数字孪生城市建模中,常用的建模软件包括?A.MayaB.BlenderC.3dsMaxD.UnrealEditor15.在UE5中,用于创建植被和景观的工具包括?A.LandscapeEditorB.TerrainEditorC.VolumetricFogD.以上都是16.数字孪生城市建模中,常用的数据来源包括?A.GPS数据B.卫星图像C.地图数据D.交通监控系统17.在UE5中,用于创建交互式场景的工具包括?A.BlueprintB.LevelBlueprintC.WidgetBlueprintD.以上都是18.数字孪生城市建模中,常用的建模技术包括?A.3D扫描B.CAD建模C.实体建模D.手工建模19.在UE5中,用于创建镜头追踪效果的工具包括?A.CameraTrackerB.SequencerC.PostProcessingD.以上都是20.数字孪生城市建模中,常用的数据格式包括?A.DEMB.OBJC.DWGD.PNG三、判断题(共20题,每题1分)1.数字孪生城市UE5生态园区建模中,主要使用的引擎是UnrealEngine5。2.在UE5中,用于创建和编辑3D模型的工具是UnrealEditor。3.数字孪生城市建模中,地形高程数据通常使用DEM格式。4.在UE5中,用于管理场景和对象的组件是Level。5.数字孪生城市建模中,建筑物的三维模型通常使用OBJ文件格式。6.在UE5中,用于创建动态光照效果的工具是LightMixer。7.数字孪生城市建模中,道路网络的数据通常来源于GPS数据。8.在UE5中,用于创建材质和纹理的工具是SubstancePainter。9.数字孪生城市建模中,桥梁的三维模型通常使用3D扫描技术进行创建。10.在UE5中,用于创建粒子效果的工具是VFXGraph。11.数字孪生城市建模中,建筑物内部的详细模型通常使用CAD建模技术进行创建。12.在UE5中,用于管理动画和角色的工具是AnimationBlueprint。13.数字孪生城市建模中,桥梁的动态效果通常使用3D扫描技术进行创建。14.在UE5中,用于创建水面效果的工具是WaterVolume。15.数字孪生城市建模中,建筑物外部的装饰细节通常使用CAD建模技术进行创建。16.在UE5中,用于创建音效的工具是AudioEditor。17.数字孪生城市建模中,道路的交通流量数据通常来源于交通监控系统。18.在UE5中,用于创建植被和景观的工具是LandscapeEditor。19.数字孪生城市建模中,建筑物内部的家具和设备通常使用3D扫描技术进行创建。20.在UE5中,用于创建交互式场景的工具是Blueprint。四、简答题(共2题,每题5分)1.简述数字孪生城市UE5生态园区建模的基本流程。2.简述在UE5中创建一个简单的3D建筑模型的基本步骤。附标准答案:一、单项选择题1.B2.D3.C4.C5.B6.B7.D8.B9.B10.D11.B12.A13.B14.D15.B16.D17.D18.D19.B20.D21.B22.D23.B24.D25.B26.A27.B28.D29.B30.D二、多项选择题1.A,B,C,D2.A,B,C,D3.A,B,C,D4.A,B,C,D5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D11.A,B,C,D12.A,B,C,D13.A,B,C,D14.A,B,C,D15.A,B,C,D16.A,B,C,D17.A,B,C,D18.A,B,C,D19.A,B,C,D20.A,B,C,D三、
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