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文档简介
ICS35.240
CCSL67
DB22
吉林省地方标准
DB22/T3236—2021
偶动画技术操作规范
Technicalspecificationforpuppetanimation
2021-06-01发布2021-06-15实施
吉林省市场监督管理厅发布
DB22/T3236—2021
前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。
本文件由吉林动画学院提出。
本文件由吉林省文化和旅游厅归口。
本文件起草单位:吉林动画学院。
本文件主要起草人:崔玲玲、罗江林、鲍怡萍、赵明明、王博、张森、曹洪玉、曾祥迪、吕鑫、冯
诗琪。
I
DB22/T3236—2021
偶动画技术操作规范
1范围
本文件规定了偶动画技术的术语和定义、创作和制作、前期策划、中期制作、后期合成。
本文件适用于偶动画创作和制作。
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
偶动画puppetanimation
由纸、黏土、木材或混合材料制成角色模型,以逐格摆拍方式制作的动画形式。
3.2
固定支架rigger
用于支撑和固定偶的支撑结构。
3.3
偶puppet
由纸、黏土、木材或混合材料制成角色模型,如木偶、布偶、纸偶、黏土偶、硅胶偶等。
3.4
骨架armature
支撑拍摄偶的内在连接机构,具有动作调节结构的支架。
3.5
关节joint
偶重要的部件,连接偶动作产生收缩伸展的可动部分的结构。
4创作和制作
采用逐格的方法拍摄偶空间位置的变化,衬托所需要的场景或背景,通过连续放映产生动画效果,
并进行合成、特效制作、剪辑、声音编辑、输出等工序。
1
DB22/T3236—2021
5前期策划
5.1美术设计
5.1.1应确定全片的美术风格,包括角色造型、色彩、背景、动态、绘画形式及表现技法。
5.1.2动画概念图设计应符合影片风格,包括角色、场景、服饰、道具等。
5.2偶设计
5.2.1确定偶的形象后应绘制偶正面、正侧面、正45°转面、后45°转面、背面。
5.2.2应绘制出偶的常用表情图,包含比较有代表性的表情动作。
5.2.3应绘制出偶的常用口型图。
5.2.4应根据项目制作服装道具图,满足项目对偶的表现需要。
5.2.5应根据偶制作色卡,标注色彩标号,减少误差。
5.2.6应制作偶的比例图、尺寸图、施工图。
5.3道具设计
5.3.1应准确绘制道具造型的正面、立面、侧立面以及内部结构。
5.3.2应确保道具配有道具结构说明。
5.3.3应制作道具与偶的比例对照图。
5.4场景设计
5.4.1应包括外部场景设计图、内部场景设计图、整体环境图、灯光指南等。
5.4.2应设计场景与偶及道具的制作比例对照图。
6中期制作
6.1场景、道具制作
6.1.1场景比例和偶比例符合设计稿要求。
6.1.2道具比例和偶比例符合设计稿要求。
6.1.3根据道具结构制作出各分部件,应达到拍摄要求。
6.1.4场景比例和偶比例符合设计稿要求。
6.2场景、道具拆分组
6.2.1应对拆分后的各类元素进行项目规范命名。
6.2.2拆分应选用场景、道具的凹陷部分,以利于组合时不会影响整体效果。
6.2.3应准备好各组件的接缝处和不同角度的视图。
6.2.4所有拆分制作出来的场景、道具最后都应在拆分组件上进行标号。
6.2.5场景、道具宜有专人管理和整理,保证多次使用时的便捷性。
6.3场景、道具上色
6.3.1应符合各个场景及道具的主题、风格以及年代和地域的特点。
6.3.2应符合分镜头要求完成场景、道具的颜色绘制。
6.3.3应合理搭配颜色,对前中后景进行空间处理。
2
DB22/T3236—2021
6.3.4应准确营造出透视、形体、比例、空间关系。
6.3.5应确定场景色调统一,色彩关系符合项目要求。
6.3.6应检查偶与场景关系,确保偶与场景空间关系的统一。
6.4场景、道具材质效果
6.4.1可对镜头内各场景和道具材料质感进行效果处理。
6.4.2材质应符合分镜和设计稿要求,能够表现导演的意图,营造正确的特效氛围。
6.5偶制作
6.5.1根据偶设计图进行泥稿制作,将四肢分件制作,头部与胸腔有分插件。
6.5.2宜将制作完成的泥稿进行聚氨酯模具翻制。
6.5.3焊接骨架,关节球与关节之间润滑合理,动作锁定清晰不回弹。
6.5.4宜用聚氨酯发泡灌注聚氨酯模具进行骨架包裹。
6.5.5聚氨酯发泡偶进行硅胶表面覆盖。
6.5.6头部制作,表情可替换脸制作,毛发制作。
6.5.7制作角色偶的服装和服饰。
6.63D打印偶制作
6.6.1应根据偶设计稿进行三维模型制作,可根据需要制作不同细节层次的模型。
6.6.2应确保关节动作锁止不回弹,关节合理隐藏于角色结构中。
6.6.3应确保模型支撑结构不影响角色形象展示。
6.6.4应将三维模型进行光固化3D打印。
6.6.5应用光固化清洗液清理模型表面未固化的残余树脂。
6.6.6应对3D打印的模型去除表面支撑。
6.6.7应确定表情可替换,毛发可拆解,拆分件结构合理。
6.6.8角色偶的服装和服饰应符合项目要求。
6.73D打印偶上色
6.7.1应确定偶的颜色表现方式,合理使用上色工具。
6.7.2应合理搭配颜色,根据场景环境及人物身份进行上色。
6.7.3应准确营造出角色身份、家庭背景、从事行业。
6.7.4应确定偶与场景色调统一,色彩关系符合项目要求。
6.7.5应检查偶与场景关系,确保偶与场景空间关系的统一。
6.8纸偶制作
6.8.1根据影片主题,导演意图和美术造型设计,描绘制作图样。
6.8.2以刀代笔,把色彩缤纷的纸张剪成人物、服饰、背景和道具。
6.8.3宜给纸偶装上关节,关节可用胶或者线做成,画上衣服以后,手脚灵活的纸偶可以进行拍摄。
6.9拍摄前期准备
6.9.1应确保摄影台处于摄影棚的中心位置,其他设施都围绕其展开。
6.9.2应注意摄影台的正后方放置动画场景,摄影台的两侧和上方放置灯光照明设备。
6.9.3应保证摄影设备和装有拍摄软件的电脑能实时显示图像用于回放或检测动画效果。
3
DB22/T3236—2021
6.10偶动作拍摄
6.10.1按照命名要求新建所需拍摄镜头文件与文件夹。
6.10.2根据具体生产要求选择画面分辨率,常用影片画面分辨率见附录A。
6.10.3根据分镜头剧本要求进行动作设计。
6.10.4宜调整好场景的光线和照相机的机位。
6.10.5宜把偶放到设计的位置摆出预备动作,调整好景别,运用运动规律设计偶动作表演节奏。
6.10.6对偶的关键动作应顺次逐格拍摄。
6.10.7应按命名要求保存镜头。
7后期合成
7.1项目设置
7.1.1应根据项目实际要求设置项目画面分辨率,常用影片画面分辨率见附录A。
7.1.2应按项目实际要求正确设置项目指定的帧速率。
7.2画面清理、抠像
7.2.1应清理画面中钢丝、支架等拍摄辅助部件。
7.2.2不应有镜头穿帮、污点等问题。
7.3特效文件管理
7.3.1文件目录及命名规则
7.3.1.1特效工程文件目录结构:
a)一级文件夹应以镜头为单位命名;
b)二级文件夹内应包含:动画输出序列、背景、特效文件等。
7.3.1.2特效命名规则见图1。
图1特效文件命名规则
7.4特效制作
7.4.1特效风格应与整部影片风格相统一。
7.4.2特效设计与制作应符合客观规律或导演的设计意图。
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DB22/T3236—2021
7.5合成文件管理
7.5.1存储目录结构应符合以下要求:
a)一级目录应以项目为单位命名;
b)二级目录应以场或者镜头为单位命名;
c)三级目录应包含项目相关文件,如动画、背景、素材、特效等。
7.5.2合成文件命名规则见图2。
图2合成文件命名规则
7.6影片合成
7.6.1合成时应按照分镜和设计稿要求的前后层关系依次排列好项目素材的顺序。
7.6.2合成时画面构图应按照分镜和设计稿的要求调整。
7.6.3合成中动画制作应按照分镜和设计稿的要求制作。
7.6.4应统一镜头内所有素材的色调。
7.7影片色彩校正
7.7.1一级校色时,应矫正色相饱和度,以及保证曝光的连续性,统一全片的色彩基调。
7.7.2二级校色时,应对画面细节进行微调以实现特殊的情绪表达以及剧情展现。
7.8配音配乐
7.8.1处理音频素材时应对音频进行降噪、均衡、剪接等处理。
7.8.2宜对多个声音素材的元素位置、均衡等方面调整。
7.9剪辑
7.9.1对每段素材进行剪辑时,应精确到帧。
7.9.2影片粗剪时应按照故事板素材排列。
7.9.3影片精剪时应按照分镜头剧本要求和导演要求处理。
7.10输出
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7.10.1应按照项目要求,设置输出格式及画面分辨率。
7.10.2应按制片方具体要求进行视频编码,以符合项目投放平台的要求,如影院、电视、网络等。
6
DB22/T3236—2021
AA
附录A
(
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