操作步骤:CityMaker7.1软件操作流程V0.7_第1页
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文档简介

目录第1章说明 51.1坐标系说明 51.2如何将平面坐标系的模型场景(FDB),加载到球面工程中? 61.3如何将球面坐标系的数据,加载到平面工程中? 71.4ENU利用同名点定义坐标系 8第2章数据生产 132.1地形生产 132.2模型生产 162.2.1导出OSG+xml 162.2.2导出FBX 18第3章数据管理 193.1使用软件:CityMakerBuilder7.1建库(FDB) 193.1.1创建数据源 203.1.2创建数据集 213.1.3创建要素类 223.2数据入库 233.2.1模型导入 243.2.2点云导入 273.2.3倾斜影像模型导入 273.2.4矢量导入 293.3数据更新与维护 303.3.1地形更新与维护 303.3.2模型更新与维护 313.4数据库管理 353.4.1数据集迁移 353.4.2数据集合并 363.4.3数据集导入 373.4.4数据导出 373.4.5数据集加密 383.4.6数据源密码管理 38第4章发布数据服务 394.1数据源管理 404.1.1添加数据源 404.1.2删除数据源 434.2服务管理 444.2.1发布服务 444.2.2删除服务 46第5章场景整合 475.1新建工程 475.2导入工程 475.3创建图层 485.3.1模型图层 495.3.2矢量图层 525.3.3栅格图层 555.3.4地形图层 585.3.5TDB(瓦片)服务 605.4符号化 615.4.1属性 625.4.2点符号化 635.4.3线符号化 655.4.4面符号化 665.4.5模型符号化 675.4.6标注 685.5漫游 715.6创建对象 725.6.1兴趣点 725.6.2动态对象 735.6.32D对象 755.6.4粒子特效 785.7演示脚本 795.8分析 805.8.1视域分析 805.8.2视频投影 815.8.3日照分析 825.9工具 835.9.1出图 845.9.2捕捉 845.9.3剖切 855.9.4图层编辑 865.9.5查询 865.9.6要素管理 875.10发布(工程打包) 88第6章IIS发布工程 88第7章网络工程加载 90第8章软件软授权 908.1获得机器码 908.2申请软授权 91PAGE92说明本文说明了CityMaker7平台的数据生产流程,包括所用软件和基础操作步骤,方便于初级用户尽快了解CityMaker7平台,快速完成模型、地形数据的生产和使用。本流程以数据生产、入库、整合、发布数据、发布整合场景、网络加载为主线,CityMaker7平台不仅限于以下功能,其他软件功能详见软件操作手册。本文涉及的应用软件包括:CityMakerTerrainPush7CityMakerBuilder7CityMakerServer7CityMakerExplorePro73dsMax导出OSG插件。本文第1、2章,介绍基本概念和软件情况,第3-9章,介绍CityMaker的具体操作流程。当软件使用过程中出现坐标系不合法、不匹配的情况时,请仔细阅读【坐标系说明】中的内容!坐标系说明如CityMakerBuilder或Explorer软件在新建工程时时未指定坐标系,仅仅指定平面坐标系,此时默认:平面坐标系为Unknown。【地形】若工程坐标系为Unknown,则所有非球面数据兼容;否则待注册的地形文件的坐标系与工程坐标系(即RenderControl坐标系)必须完全一致,地形内部不进行重投影。【FeatureLayer(模型场景和矢量)】FeatureLayer包括:FDB、CityMakerService、ArcSDE、OracleSpatial、WFS等。若工程坐标系为Unknown,则所有非球面数据兼容,不能显示经纬度的数据;FeatureLayer与工程坐标系不同且都不是Unknown时可以重投影,但二者任有一个是Unknown就不能重投影;球上不能显示Unknown的数据(要满足重投影的条件)。【影像】如果影像和工程坐标系都是有效的WKT(prj),那就能建立一个投影关系,会自动重投影;如果影像和工程坐标系有一个为Unknown,那影像就不重投,按自身的地理坐标范围显示;以上两种能不能看见都要看影像坐标范围和地形坐标范围有没有重叠。例如,当工程是球面时,影像为Unknown时,球上能加载Unknown影像,只是显示不显示的问题。如果影像恰巧地理范围是经纬度,即有可能在球上可见。如何将平面坐标系的模型场景(FDB),加载到球面工程中?在Builder资源目录中加载此FDB,定义其坐标系统。如xian80,beijing54,utm坐标系等。可以直接加载已有的prj文件。Unknown或坐标系与数据不匹配则无法投影到球面正确位置中。TDB定义坐标系在CityMakerExplorerPro或CityMakerBuilder中创建球面工程(选择WGS84或CGSC2000),选择加载定义坐标系后的FDB即可。注意:数据服务(CityMakerService)不能修改坐标系;如何将球面坐标系的数据,加载到平面工程中?在在Builder资源目录中加载此FDB,定义其坐标系统。如WGS84,CGSC2000。可以直接加载已有的prj文件。TDB数据在工具集中找到瓦片数据定义坐标系工具,定义其坐标系。在CityMakerExplorerPro或CityMakerBuilder中创建平面工程,必须定义工程坐标系,如xian80,beijing54,utm坐标系等。如工程坐标系为unknown则不能完成坐标转换。两个不同平面坐标系的数据如何叠加不同平面坐标系的数据,要显示、叠加到一起,如北京某街道的矢量数据和倾斜数据(osgb)要叠加到一起显示,改如何操作?1、OSGB转为TDB数据以后,要定义其坐标系统,而不是unknown坐标系。在Builder工具集,【瓦片数据定义坐标系】的工具中。2、矢量坐标系也要正确。3、新建Builder或者ExplorerPro工程,指定工程坐标系,如选择矢量或倾斜数据的其中一种坐标系。4、软件会自动将两个数据,经过投影转换叠加到一起。如果工程坐标系为unknown,则数据位置不会发生任何变化,无法重叠。总结来说:Builder/Pro工程、(矢量、fdb、tdb等)数据,都要设定坐标系,才能实现不同平面坐标系的数据重叠。ENU坐标系—利用同名点定义坐标系此方法是通过一个同名点完成平面坐标系到球面坐标系,不是严谨的定义坐标系的方法,仅供数据加载漫游。前提:fdb、tdb不知道具体的坐标系,又必须加载到球面坐标系中对应的位置的情况下。操作步骤很简单:打开定义fdb(数据集属性)或tdb(工具集,定义瓦片坐标系)坐标系的面板,类型选择:ENU(EastNorthCoordinateSystem)输入同名点坐标值,ENU输入是平面数据的任一点坐标值,大地坐标是该点在球面坐标系下的对应经纬度值。注意:此种方法适用于场景范围比较小的情况下。如场景是纵向较长,则距离同名点越远,偏移越大。不是正规的投影方法。还请用户联系数据制作人员或相关部门获取正确的坐标系参数。如:产品介绍CityMaker平台产品CityMaker产品包括:CityMakerTerrainpush:属于CityMakerBuilder体系,是三维地形发布工具,生产ted数据,可发布为ted大文件或MongoDB数据库中。CityMakerBuilder:主要用途是数据(模型、矢量、点云、倾斜模型)整合、编辑、管理软件,生产地理特征数据库(FDB)。能够eq\o\ac(○,1)批量导入、导出数据,移动、旋转、缩放、材质编辑、参数化建模,eq\o\ac(○,2)支持数据在Oracle、SQLServer、Firebird等数据库中的数据迁移和维护,eq\o\ac(○,3)支持坐标系定义,eq\o\ac(○,4)出图,eq\o\ac(○,5)数据加密等功能。CityMakerExplorer:各类数据可视化软件,只能够加载Pro已建工程或数据服务。CityMakerExplorerPro:各类数据可视化、空间分析软件,eq\o\ac(○,1)能够创建、编辑、注记二、三维对象,丰富三维场景,eq\o\ac(○,2)实现路径、剖切、量测、日照、视域等分析应用,eq\o\ac(○,3)能够创建要是演示脚本,便于汇报演示,eq\o\ac(○,4)打包工程等应用。CityMakerServer:发布矢量、模型、点云、倾斜模型的数据服务。具有高并发、分布式、集群部署能力,支持客户端通过连接数据服务编辑、查询数据源。CityMakerSDK:二次开发包,在安装目录下具有完善的二次开放样例代码和样例数据。CityMakerLicenseManager:网络授权管理工具。B/S或C/S客户端输入授权服务器IP、端口、密码即可获得Runtime的网络授权许可。加密锁或软授权文件的Runtime个数大于1时可用。CityMakerRuntime:三维运行环境。B/S或C/S系统需先安装此环境。CityMaker应用流程CityMaker的3“D”产品TED:三维地形数据,用高程(DEM)、影像(DOM)TerraiPush软件生产。大文件格式为*.ted,支持MongoDB存储。是TerrainPush生成的。FDB:地理特征数据库,能够管理三维模型、矢量、点云类型数据,三维模型可以导入手工建模模型或BIM模型,以及其他平台的模型,如GDB、shape+X等。大文件格式为*.fdb、支持Oracle、Mysql、SQLServer、GBase等数据库。是CityMakerBuilder生成的。TDB:瓦片数据,一种是OSGB数据转为TDB,一种为FDB通过瓦片化处理生产为TDB数据。是TilePush发布生成,或osgb通过CityMakerBuilder转换生成。TDB和FDB可以进行相互转化,也就意味着,TDB(OSGB)数据可以编辑、切割,实现对象单体化。CityMaker支持的数据格式:数据类型数据格式二维矢量shapefile、DWG、dxf、KmlArcSDE、WFS、OracleSpatial、MicrosoftSQLServerSpatial、PostGIS、MapServer栅格数据img、tif、.jpg、jp2、j2k、bmp、sid、ecw、demWMS、WMTS、MapServer、OracleGeoRaster三维数据Xfile、.3ds、.dae、SKP、FBXDwg、obj、OSG、IFC、rvt、dgn贴图.jpg、bmp、dds、jpeg/jpg、png、tga、gif、tif、PVR、CubeMap点云Las、ply瓦片OSGB、TDBCityMaker授权CityMaker平台产品的授权方式包括:软授权:绑定计算机,不能复用。硬加密锁:插上就能使用,不限制计算机。浮点授权:安装于服务器端,客户端输入授权服务信息后,按连接先后顺序使用授权。硬加密锁和浮点授权需联系伟景行商务人员,购买软件后提供。获取机器码安装CityMakerRuntime,运行Runtime目录下的cmdig.exe工具。(‪C:\ProgramFiles(x86)\CityMaker7\CityMakerRuntime\cmdiag.exe)‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬申请许可关注【CityMaker】微信公众账号,找到【服务】、【软件试用】,填写相关资料即可。试用许可CityMakerBuilder、CityMakerExplorerPro启动Builder或ExplorerPro软件:设置验证点击“设置验证”,输入lic文件绝对路径。CityMakerExplorerPro操作方式相同。CityMakerServer将lic文件拷贝至server安装路径的key文件夹下,修改lic文件名称为:server.lic.重启CityMakerServer7Monitor服务。SDK二次开发客户拿到lic文件后,放在任意位置,例如c:\LicenseFile\gvitech.lic,在程序中如下使用:windows:ILicenseServerls=newLicenseServer();ls.SetHost(@"c:\LicenseFile\gvitech.lic",0,"");数据生产本章节介绍如何将DOM、DEM数据生成为三维模型场景(*.ted),如何将3dsMax模型批量导出为CityMaker常用格式(*.osg)。地形生产地形生产过程主要利用CityMakerTerrainPush将用户的高程数据、影像数据进行发布生成三维地形数据,生产后的地形数据格式为*.ted。*.ted的坐标系请遵循【1.1坐标系说明】中的内容。使用软件:cityMakerTerrainPush。1)打开CityMakerTerrainPush工具(C:\ProgramFiles\gvitech\CityMakerTerrainPush)。2)打开【文件】【新建工程】,选择平面或球面坐标系。3)在【新建工程】的对话框中如选择“平面”坐标系,工程的名称以及存储路径,并“自定义”新建工程的投影平面坐标系(ProjectedCoordinateSystem)。4)确定相应的坐标系后,完成“新建工程”的初始化信息。5)点击【图层】【添加影像】(或者工具栏上的图标),选择导入的DOM数据,并配置好相应的坐标系(与场景坐标系保持一致),可多选。影像会根据影像分辨率自动排序,不同分辨率的影像上下显示顺序不能修改,相同分辨率的影像可调整上下顺序。影像需设置无效值(RGB)后再创建金字塔文件。建议将原始的金字塔文件(rrd、ovr)删除在TerrainPush中创建。6)点击【图层】【添加高程】(或者工具栏上的图标),将DEM数据导入到工程中,可多选。高程会根据影像分辨率自动排序,不同分辨率的高程上下显示顺序不能修改,相同分辨率的高程可调整上下顺序。7)点击【发布】【发布数据】,发布三维地形场景。参数如下:发布到:ted大文件、MonaoDB数据库;数据文件:ted存放地址;创建密码:打开ted所需密码;确认密码:打开ted所需密码;影像压缩质量:数据压缩比例;背景色:发布后无影像的区域颜色值,0,0,0为黑色,255,255,255为白色9)点击“发布”,进行数据的生产,直至程序提示发布完毕。10)将生产完毕的地形文件(ted文件)可以用CityMakerBuilder、CityMakerexplorerPro打开。模型生产模型生产过程主要是将各类模型导出为CityMaker支持的模型格式的操作方法。模型格式:osg+xml:3dsMax软件通过CityMakerOSGMaxExporter插件导出;fbx、x、3ds、dae、obj、stl、ifc格式由相应建模工具软件自行导出。BIM类除IFC格式,其他如rvt、dgn格式需配合相应BIM工具软件的插件直接入库至FDB,该插件由CityMaker提供。本章主要介绍osg+xml和FBX格式的导出方法,使用过程中如出现报错,如展uv等问题,请简模人员自行解决。导出OSG+xml3dsMax中生产的三维模型(此处不阐述详细的模型生产过程)通过伟景行的模型导出插件(osg插件)进行格式转换,模型导出格式为*.osg。批量导出OSG+XML模型操作步骤:默认安装对应的OSG插件,OSGMaxExporter_v05409.exe,会自动识别已安装的3dsMax版本。打开3dsMax软件,打开模型文件,取消所有模型组合,点击【Group】【Ungroup】;3dsMax打开脚本,选择运行脚本。Xml_osg.ms3dsMax中选择要导出的模型(全选),单击导出插件;在弹出的对话框中,选择“保存类型”为“XML(*XML)”,输入保存位置和名称进行文件保存。在文件夹里导出xml(模型坐标信息)、osg(模型)、dds(贴图)。完成模型的导出,关闭软件,停止进程。注意:模型导出过程中,可能弹出错误提示框,一般是因为模型UV问题,请根据给出的模型名称,找到模型重展UV。建议:一次性导出的模型不宜过多,如不超过一平方公里,便于问题模型排查。其他常见问题:/support.htm导出FBX3dsMax导出FBX,再由fdx导入到Builder中的操作步骤比导入OSG+XML要便捷,尤其是模型个数过多的情况下,效率更明显。而导出FBX也很便捷,3dsMax2012版本以上都支持此操作。导出FBX模型操作步骤:打开3dsMax软件,打开模型;选择Export(导出),保存类型为*.FBX即可。注意:模型坐标值(XY轴)不宜过大,建议不超过5位数,如位数过大,可以进行整体偏移,记录下偏移值,在Builder中再偏移到原有位置即可。模型长、宽不要超过1公里,面数建议在2W面以内。数据管理本章节介绍如何将各类模型数据和矢量数据导入到FDB(地理特征数据库),加载到三维场景中;如何设置各类数据的显示样式(颜色、标签等);如何对FDB进行迁移、合并、加密;以及数据更新及维护。还介绍了数据漫游的便捷功能(飞行路径、特定场景等)。所用软件:CityMakerExplorerBuilder。使用软件:CityMakerBuilder7.1建库(FeatureDataBase)在CityMaker中,数据统一在FDB中进行保存,FDB分为大文件型(*.fdb)和数据库两种存储方式。FDB为三层数据结构:数据源╚数据集╚要素类创建数据源首先创建数据源,在右侧【资源目录】中选择【创建数据集】,选择创建类型和存储路径等。数据源支持:大文件、Oracle、SQLServer、MySQL等。输入对应参数软件会自动创建地理特征数据库。创建Oracle数据库请安装OracleClient32/64位,具体版本与CityMakerBuilder32/64位保持一致。例:选择Oracle数据类型,输入Oracle数据库的实例名、要创建的数据源名称、Oracle服务IP地址、Oralce端口、Oracle的用户名和密码。使用新的实例库即可。文件型FDB(*.fdb)可不设置密码。支持添加密码,支持数据迁移至数据库中。注意:创建Mysql数据源,导入模型前请先修改Mysql库参数,确保模型导入正常。需要在mysql.ini(mysql.conf)配置文件的最后增加以下四行内容:max_allowed_packet=500Mmax_long_data_size=500Mnet_read_timeout=600net_write_timeout=600创建数据集在资源目录中右键数据源名,选择【创建数据集】,输入数据集名称,选择数据集坐标系数据集具有唯一的坐标系,即数据集中的要素类均采用相同且唯一的坐标系。该坐标系可以修改,初始时可为Unknown。定义FDB坐标系需在数据集中右键属性,选择自定义坐标系完成。创建要素类数据集中的要素类,类似于图层,将模型按照规则进行分类,如模型分为:建筑、交通、绿化、水系、市政等类型,就可以创建以上类型的要素类。创建要素类前,请先将数据集在左侧图层树中移除。图层树中右键数据集名称,选择【移除】。在资源目录中,右键数据集名称,选择【创建要素类】,输入要素类名称,按需增加要素类属性字段。拖拽数据集名称,到三维窗口,就可将数据集加载到场景中。数据入库改章节介绍如何将矢量、模型、点云模型导入到地理特征数据库(FDB)中,倾斜影像模型转换为TDB数据,以及各类数据如何加载到三维场景中。矢量、点云数据导入FDB不需要预先创建要素类。在开始数据入库之前,新建工程:打开CityMakerBuilder,点击【新建】,打开新建工程数据框,新建一个工程。对数据进行操作时,请创建平面坐标系。球面工程不能在三维场景中导入模型。新建工程后,可将FDB直接从右侧资源目录拖拽至三维窗口进行操作、漫游。地形加载三维地形场景是单独的文件(ted),在CityMakerBuilder中直接加载即可。导入的ted、fdb、工程坐标系会遵循【1.1坐标系说明】的规则。点击工程工具栏中的地形按钮。在弹出的地形图层对话框中选择该项目Terrain文件夹下面的ted文件。点击“确定”按钮,将生产完的ted文件导入到Builder新建项目中。通过【地形透明度】功能,能够设计地形数据的隐现情况。通过【关闭高程】功能,能够关闭地形的高程效果,再次点击又恢复起伏。模型导入【导入模型】功能用于将外部的模型导入到Builder中进行场景的组织,可以导入单个的OSG模型,也可以以xml+OSG的形式批量导入模型。导入模型的前提条件为:将导入到的要素类通过【置为当前编辑要素类】设置为当前要素类。模型格式支持:文件读取(识别模型位置):xml+osg、shp+x、mdb+osg、3ds、ogj鼠标指定(鼠标确定模型位置):osg、dae、obj、stl、3ds工具集导入(识别模型位置):fbx、skp。导入模型:文件读取和鼠标指定1)在图层树中,右键将数据集、要素类名称选择【置为当前数据集】或【置为当前要素类】。如果该功能为灰色时,表示已置为当前;2)单击【要素】功能栏,选择【模型】按钮中的模型;3)创建方式选择文件读取;4)在文件路径处选择要导入的文件;如果模型本身是带地理坐标信息,则插入点形式选择为“文件读取”,根据是否偏移选择x、y、z的偏移量;如果模型本身制作时,没有带坐标信息,则可以通过“鼠标指定”位置的方式进行模型插入;点击“确定”后,将模型导入场景。相同模型、纹理再次导入时,会提示是否替换,请注意模型不能重名,防止模型、贴图被替换。导入模型:FBX1)在工具集中,打开【生成新要素类】工具或【追加到已有要素类】,选择fbx模型文件为输入数据;.生成新要素类,只能单选追加到已有要素类,支持多选2)将Builder右侧窗口切换到资源目录窗口,选中数据集,并将其拖拽至输出数据栏中。3)输入或使用默认的要素类名称,点击确认。如弹出坐标系不一致的提示窗口,点击ok即可,不影响数据导入。注意:此工具不仅可以导入fbx,还支持*.ifc、*.las等数据。点云导入【导入外部数据】功能用于将外部的点云数据导入到Builder中进行场景的组织。1)打开资源目录,在数据集名称上右键单击,选择要导入的*.las数据;3)将添加了点云数据的数据集拖入场景中,即可漫游浏览。倾斜影像模型(osgb)导入osgb转tdb倾斜影像模型支持OSGB格式,需转换为tdb格式才可加载漫游。1)软件右侧工具集窗口,单击【工具集】【Dateinterop】【OSGB转TDB】2)打开OSGB转TDB对话框,选择需要的输入的OSGB数据,保存输出的TDB数据路径及名称,点击确定,转换完成后关闭窗口。选择输入数据时,选择的文件夹下必须包含metadata.xml文件。图:选择了总文件夹的情况图:选data文件夹的情况3)点击工程工具栏中的瓦片图层按钮,选择生成的TDB数据。5)点击确定,完成倾斜影像数据的加载。Tdb定义坐标系自CityMakerBuilderV7.1.16070520版本以后,osgb转tdb工具支持读取倾斜数据自带的metadata.xml文件,软件能够自动定义OSGB数据的坐标系并对其进行平移,但要求坐标系不能用编码,如没有对应参数,则需要手动定义坐标系,但没法对其进行平移了。定义坐标系的方法:坐标系参数可以参考如下步骤:首先有个基准的prj,也就是说,一定要知道数据是基于什么坐标系的!知道tdb数据偏移值!在基础的prj上修改X,Y(easting和Northing)两个参数计算方法:False_Easting=500000-X偏移值False_Northing:=-Y偏移值修改后,定义tdb坐标系,完成!矢量导入【导入外部数据】功能用于将外部的矢量数据(*.shp、*.dwg格式数据)导入到FDB中。1)打开资源目录,在数据集名称上右键单击,选择要导入的ShapeFile、DWG数据;3)将数据集拖入场景中,即可漫游浏览、编辑。数据更新与维护地形更新与维护1)增量发布已经完成数据发布的CityMakerTerrainPush工程,如果添加新的影像、高程图层,或者增加裁剪区域等,可以选择增量发布,将新的修改内容更新至发布的数据中1.运行CityMakerTerrainPush,并打开已完成发布的CityMakerTerrainPush工程;2.对工程进行添加新的影像、高程图层,或者增加裁剪区域等编辑操作;3.在CityMakerTerrainPush菜单中,选择【发布】>【增量发布】,或在工具栏中单击【增量发布】按钮,打开【发布设置】对话框。4.在【增量发布】对话框中,设置需要进行增量发布的图层后,单击【发布】按钮,开始增量发布。2)断点续发在数据发布过程中,如果未发布未完成就取消了发布,可以通过[断点续发]功能,从上次发布的断点继续发布数据。1.运行CityMakerTerrainPush,并打开未完成发布的CityMakerTerrainPush工程;2.在CityMakerTerrainPush菜单中,选择【发布】>【断点续发】,或在工具栏中单击【断点续发】按钮,从上次的断点继续发布。模型更新与维护删除【删除】功能用于删除当前选择集中的所有要素。选中要删除的要素模型,然后点击工具栏中【删除】按钮。激活删除命令。复制复制是一个重要且非常有用的创建要素的功能,用于快速创建与选择集完全一样的要素。1.选择要复制的模型,点击【要素】工具栏中【复制】功能按钮进入复制模式,在选择集处生成一个选择集副本;2.通过移动确定选择集副本的位置,右键确定选择集副本的位置,完成一次复制。如需重复复制,可以重复进行。切换要素类通过【切换数据类】功能,可将选中的对象切换到另外一个数据类中在当前数据集中选择要替换的要素对象,点击【切换数据类】按钮弹出打开对话框,选择要导入替换的模型,点击确定;该对象被切换到另外一个新的数据类中。合并通过【合并】功能,可将几个模型合并为一个模型。1.在当前数据集中选择要合并的要素对象,2.点击【合并】按钮,弹出合并对话框,对选中的要素进行合并。拆分通过【拆分】功能,可将一个模型合并为多个模型。1.在当前数据集中选择要合并的要素对象,2.点击【拆分】按钮,弹出拆分对话框,通过导入矢量多边形或者绘制多边形的方式对选中对象进行拆分。替换模型替换场景的模型有两种方式:1、【替换】选中的单个模型,2、【导入素材】,批量替换模型或模型纹理。一:通过【替换模型】功能,可以使用外部的模型替换当前选择集中的模型在当前数据集中选择要替换的要素模型点击【替换模型】按钮,弹出打开对话框,选择要导入替换的模型,点击确定;选择集中的模型使用新导入的模型进行显示二:通过【导入素材】功能,可以将模型或纹理导入到当前FDB中。导入的内容与FDB中已有数据同名,就会被替换。如模型名称相同,模型被替换,贴图名称相同,则贴图被替换。如同一种树使用相同素材,替换改模型或纹理后,场景中该种类的树将全部被替换。平移通过【平移】功能,可以将场景中的选择集移动到指定位置处。点击【移动】功能按钮,移动操纵轴位于选择集的中心。直接将移动光标放在相应的轴向上,单轴变成黄色,然后一直按住鼠标左键拖动其进行移动,释放鼠标左键退出操作;如放在半透明轴平面上,相应的也变为黄色,拖动可在双方向上进行移动,包括XY、YZ、XZ。整体旋转【整体旋转】功能将选择集作为一个整体,依据选择集中心的旋转轴来对选择集进行整体旋转,旋转的中心轴基于整个选择集。点击【整体旋转】功能按钮,选择集进入整体旋转模式,旋转操纵轴位于选择集中心;当光标经过三个旋转轴时变为,在选中的轴上单击鼠标左键,被选择的旋转轴高亮显示为黄色,同时出现了与该轴垂直的辅助量角器。单击鼠标左键开始旋转,随光标移动,旋转角度以亮显黄色动态显示在辅助量角器上。旋转到需要的角度后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精确旋转。中心旋转【中心旋转】将选择集中的每一个要素分别作为操作对象,依据选择集中心的旋转轴来对各个要素进行旋转,旋转的中心轴基于各要素自身。点击【中心旋转】功能按钮,选择集进入中心旋转模式,旋转操纵轴位于选择集中心;当光标经过三个旋转轴时变为,在选中的轴上单击鼠标左键,被选择的旋转轴高亮显示为黄色,同时出现了与该轴垂直的辅助量角器。单击鼠标左键开始旋转,随光标移动,旋转角度以亮显黄色动态显示在辅助量角器上。旋转到需要的角度后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精确旋转。缩放【缩放】将整个选择集作为整体进行缩放,缩放功能被激活后,在选择集的中心会出现一个坐标轴,可以使用鼠标拖动坐标轴进行缩放,也可以通过输入数值进行精确缩放。点击【缩放】功能按钮,选择集进入整体缩放模式拖动位于选择集中心的坐标轴;拖动到需要的比例后,释放左键。也可在属性面板上输入数值进行精确缩放。随机大小【随机大小】功能是将原本大小一样的物体变成大小随机分配的物体,主要用于在场景中调用同一模型,但需要以不同大小显示,例如场景的树木,一方面不可能给每一棵树都建一个三维模型,另一方面又希望树木千姿百态看起来很自然。选中一物体,点击【随机大小】按钮,弹出【随机大小】对话框。改变随机大小参数(若【锁定比例】设置为True,则X、Y、Z被锁定)用户可设置缩放中,可以选择底面最低点或物体中心缩放点击[确定]按钮,则所选物体及其引用体按上述参数被随机缩放。高度跟随选中一物体,点击【高度跟随】按钮,弹出【设置】对话框,设置高度误差值。数据库管理数据库的管理包括:数据集之间的迁移、合并、导出、加密(锁定)、密码管理。数据集迁移数据迁移和数据集导入的结果是一样的,都能够实现将不同数据源下的数据集导入到目标数据源中。已MySQL数据库为例:1)新建MySQL目标数据源填写相关参数信息点击【确定】。2)在新建的数据源下,新建数据集。3)点击【工具集】【DateInterop】【数据迁移】,双击打开数据迁移对话框。4)在资源目录中直接拖入需要迁移的原数据集和目标数据集,检查数据是否正确,无误后单击确定。5)等待进度条完成后数据导入成功,完成后的目录树下,可以看到新导入的数据。数据集合并数据集合并,有两种操作:利用工具集合并,将被合并的数据集导入到目标数据集中,要素类和属性取合集;或将多个被合并数据集生成一个新的数据集,新数据集的要素类和属性,取合集。如:数据源A+数据源B=数据源C╚数据集A╚数据集B╚数据集B╚要素类A╚要素类B╚要素类B在资源目录下合并,要求目标数据集的要素类和属性完全包含被合并的数据集,有一点不同则不支持合并。建议采用工具集合并。在资源目录下,选择要合并的数据集右击,选择【属性】【数据集合并】,选择需要合并的数据集,单击【确定】。注意:要合并的两个数据集要有相同的要素类及相同要素类的数据结构数据集导入在资源目录下右击需要导入数据的数据集,点击【导入】,选择需要导入数据类型和路径,单击确定。数据导出在资源目录下右击需要导出的数据集点击【导出】,选择需要导入数据集的路径及名称,单击保存。待导出完成后,可在存放位置找到导出的数据集。数据集加密数据集加密(锁定)后只提供浏览和查询功能,不能编辑、导出,确保数据安全。可对输入数据集中模型、贴图进行加密处理,操作不可逆。1)点击【工具集】【DateInterop】【数据集加密】,双击打开数据集加密对话框。2)在输入数据集一栏拖入需要加密的数据集,或者通过路径选择本地的FDB文件进行加密,可对输入数据中的贴图加密或者模型加密,也可以全部加密。数据源密码管理本功能修改的是本地FDB大文件数据源的打开密码。改密码可为空,可重置。点击【工具集】【DataSetting】【数据库密码修改】,选择FDB大文件,输入旧密码和新密码,如没有密码,请置空,确定即可。发布数据服务该章介绍了将数据服务功能发布于网络平台,该操作将Feature、Terrain、3DTile三大类数据源以服务的形式在网络中进行传输,客户端只需要调用服务地址,就可以获取服务器上的地形和模型数据。通过企业级的3DGIS服务聚合与发布平台CityMakerServer,可以管理Feature、Terrain、3DTile三类数据源,数据源支持文件类型和数据库类型;且每个数据源可以发布一个或多个数据服务;发布的每个数据服务都可设置访问密码,以便于控制用户访问权限,同时提供WebSDKAPI,客户端可调用WebSDKAPI执行相应的功能操作。所用软件:CityMakerServer。服务发布流程:使用软件:CityMakerServer。准备好服务器、CityMakerServer、数据源(文件类型或数据库类型)安装CityMakerServer软件(安装的同时会自动化配置数据库和系统参数)。在开始菜单,CityMakerMaker7CityMakerServer启动服务;打开CityMakerMaker7CityMakerServer后台管理后台页面输入登录的用户名和密码,默认都是admin(登陆后可在【管理员密码】处自行修改);数据源管理点击菜单栏中的选项,进入【数据源管理】页面。在该页面可以添加和删除数据源。注意:添加本地数据源时IP地址输入:,不要使用loaclhost。添加数据源CityMakerServer支持添加Feature、Terrain、3DTile三类数据源,且数据源支持文件类型和数据库类型。由CityMakerServer链接ArcSDE10后发布的数据服务,在客户端链接CityMakerService即可。操作步骤:点击【添加】按钮,弹出【添加数据源】页面;设置数据源参数;名称:自定义名称数据类型:Feature、Terrain、3DTile数据源类型:FireBird(FDB大文件)、Mysql、Oracle、ArcSDE10、CityMakerServer、CityMakerServerHTTPS。地址:服务的IP地址(Mysql、Oracle、CityMakerServer)端口:服务的端口实例:Oralce数据库的实例名用户:访问数据库或服务的用户名密码:访问数据库或服务的密码源库:大文件的存放地址,一定要连同文件名和后缀一起填写。点击【确认】。例1、本地fdb大文件例2、Oracle数据源(fdb存储在oracle中)例3、ted地形例4、tdb瓦片数据删除数据源点击【管理操作】中的【删除】弹出【删除数据源】提示框点击【确定】执行删除;点击【取消】退出。注意:删除操作只是把该数据源连接从列表中删除,并非删除物理数据。服务管理点击菜单栏中的选项,进入【服务管理】页面。通过【服务管理】可以发布和删除服务。发布服务1.添加服务通过【添加服务】功能,创建数据服务,把【数据源管理】中的数据源以服务的形式发布出去。操作步骤:点击【服务管理】中【添加】按钮,弹出【添加服务】页面设置相关参数:名称:自定义名称密码:设置密码,可为空确认密码:再次输入密码,以确认密码数据源:选择已添加的数据源操作权限:设置该服务的操作权限(根据需要设置,可设置/可视化/可查询、可编辑)。资源权限:设置该服务的资源权限,资源权限不得大于操作权限。注意:无加密锁可以发布可视化权限的数据服务,客户端加载时,三维窗口出现授权显示水印有加密锁,但没有可编辑权限,操作权限设置为可编辑时,提示加密锁权限不足。点击【确认】,服务添加成功,自动添加数据源中的所有数据集及要素类。例1、发布fdb服务,包括数据库中的fdb例2、发布ted地形服务例3、发布tdb瓦片数据服务删除服务删除数据服务。1)点击【管理操作】中的【删除】2)弹出【删除服务】提示框3)点击【确定】执行删除;4)点击【取消】退出。场景整合本章节介绍数据入库完毕后,在CityMakerExplorerPro中进行场景整合,如何设置各类数据的显示样式(颜色、标签等);如何创建演示脚本;如何使用临时对象(模型、箭头、矢量图层等),最终打包完成cep工程,系统只需打开cep工程即可获得整个场景。所用软件:CityMakerExplorerPro。新建工程CityMakerExplorerPro工程(*.cep)用于整合三维场景,打包后通过IIS发布可以直接在客户端打开,直接读取工程中的所有数据。新建工程需选择工程坐标系,请遵循【坐标系说明】中的规则,防止出现数据与工程坐标系冲突的情况,导致数据加载失败。工程创建成功后,开始加载各类数据,不同坐标系可以直接实现动态冲投影。导入工程在原有工程基础上,导入其他cep工程。除地形外,被导入的cep中的对象及属性保持不变。创建图层在工程栏中选择加载各类数据:模型图层:FDB、CityMakerService(FireBird(FDB大文件)、Mysql、Oracle、ArcSDE10、CityMakerServer、CityMakerServerHTTPS);矢量图层:ShapeFile、ArcSDE、MapServer、WFS;栅格图层:ImageFile、WMS、WMTS、MapServer瓦片图层:瓦片数据(tdb)、瓦片服务(CityMakerService)地形图层:地形数据(ted)、地形服务(CityMakerService)注意:添加图层需注意坐标系,加载前确认工程坐标系和数据的坐标系是否能够进行叠加,标准请参考【1.1坐标系说明】CityMakerService端口号:默认8040,如修改请如实填入。如工程用于网络发布(B/S、C/S系统),以上类型数据需加载网络服务(非本地文件),防止其他客户端无法正常读取数据。以下列举加载CityMakerService服务的方法:模型图层本地fdb大文件加载本地大文件的方法很简单,直接选择文件路径,输入密码即可。没有密码参数置空。MySQL直连MySQL数据源需要输入以下参数:【类型】:MySql;【服务器IP】:安装MySql数据库的服务器ip地址;【端口】:MySql服务的端口,默认为3306。服务器防火墙需开通此端口,防止请求被拦截,无法连接;【用户名】:MySql数据库的用户名称;【密码】:MySql数据库的密码。默认安装数据库情况下,用户名:root,密码为空。点击【连接】按钮,在获取到的【数据源】列表中选择目标数据源,点击确定,添加到三维窗口中。Oracle直连Oracle,需安装安装OracleClient,如CityMakerExplorer/Builder为32位,则安装Oracle32位客户端。【类型】:Oracle;【实例】:Oracle数据库存放三维模型库的实例库名称;【服务器IP】:安装Oracle数据库的服务器ip地址;【端口】:Oracle服务的端口,默认为1521。服务器防火墙需开通此端口,防止请求被拦截,无法连接;【用户名】:Oracle数据库的用户名称,用户需为管理员权限;【密码】:Oracle数据库的密码。点击【连接】按钮,在获取到的【数据源】列表中选择目标数据源,点击确定,添加到三维窗口中。CityMakerServiceCityMakerService包含由本地FDB、Oracle、MySQL数据源发布的服务。【类型】:CityMakerService;【服务器IP】:安装CityMakerServer软件的服务器IP地址;【端口】:CityMakerService服务的端口,默认为8040。服务器防火墙需开通此端口,防止请求被拦截,无法连接;【数据源】:数据服务的名称,在后台管理页面服务管理中可以找到;【密码】:数据服务的密码,在添加服务时设置的密码,没有密码空白即可。点击【连接】按钮,在获取到的【数据源】列表中选择目标数据源,点击确定,添加到三维窗口中。数据源:服务名称矢量图层Feature服务包括:ArcSDE、MapServer、WFS、CityMakerServiceShapeFile点击按钮,打开工具选择本地ShapeFile文件即可。ArcSDE直连ArcSDE数据库,输入以下参数:【服务器地址】:ArcSDE服务器IP地址;【实例】:与ArcCatalog链接ArcSDE时填写的Service内容相同;【数据库名称】:ArcSDE使用Oracle数据库可空白,使用SQLServer数据库则填写SQLServer的数据库名称;【用户名】:ArcSDE用户名;【密码】:ArcSDE密码。点击【测试连接】按钮,在图层中找到图层名称,点击【确定】即可。MapServer连接MapServer服务,输入以下参数:【服务器地址】:Arcgis发布MapServer服务地址;【版本号】:为空【用户名】:MapServer用户名;【密码】:MapServer密码。点击【测试连接】按钮,弹出连接成功点击【ok】在图层中找到图层名称,点击【确定】即可。WFS连接WFS服务,输入以下参数:【服务器地址】:Arcgis发布WFS服务地址;【版本号】:默认【用户名】:WFS用户名;【密码】:WFS密码。点击【测试连接】按钮,弹出连接成功点击【ok】在图层中找到图层名称,点击【确定】即可。栅格图层ImageFile点击按钮,选择本地影像数据即可。数据格式支持:WMS连接WMS填写以下参数:【地址】:WMS服务地址;点击【打开】;【坐标系】:WMS服务的坐标系统;【分辨率】:数据在三维窗口中的分辨率,可修改;【格式】:切片数据的文件格式。点击确定完成添加。WMTS连接WMTS只需输入服务地址,点击【打开】、【确定】即可。MapServer连接MapServer只需输入服务地址,点击【打开】、【确定】即可。【用户名】:MapServer用户名;【密码】:MapServer密码。地形图层地形文件点击按钮,选择要加载的ted地形大文件。加载后在图层数据不显示,如需更换ted大文件,在工程设置地形设置中选择新的ted,确定后重新打开工程即可。地形服务点击工程工具栏中的地形按钮。输入服务地址或字符串。数据名称:添加发布服务的【服务器地址】:CityMakerService服务器IP地址【端口号】:默认8040【数据源】:服务名称(看图中位置)【数据集】:逻辑数据集名称(看图中位置)【字符串】:服务名:逻辑数据集名称@IP:8040。TDB(瓦片)服务1)点击工程工具栏中的瓦片图层按钮,添加地址类似,数据源=服务名称。【服务类型】:默认HTTP【服务器地址】:CityMakerService服务器IP地址【端口号】:默认8040【数据源】:服务名称符号化在CityMaker产品中,点、线、面、模型都可以设置符号化样式。设置演示颜色、填充纹理、标注内容等。属性仅介绍点、线、面、模型图层部分属性小物体裁剪当对象在三维窗口中所占的像素数低于n时,对象自动隐藏。图层的高度显示模式【绝对高度】采用海平面0米为基准;【相对高度】点、线、面的节点以ted地面高度为基准;【贴地】线、面对象贴在ted地面上,对象栅格化与地面纹理融合。【贴全部】线、面对象贴在ted地面和tdb瓦片化上,对象栅格化。注意:贴地、贴全部的情况下会出现三维窗口中对象的线宽不一致,分辨率精度不同的情况,皆由数据栅格化引起。贴全部时,不能开启对象标注。碰撞、拾取、剖切碰撞检测:三维漫游是是否参与碰撞;参与拾取:是否可选;参与剖切:是否参与剖切显示。点符号化点符号的图片标签和文字标注设置:方案类型符号化方案类型分为:单一、枚举、分段单一:对整个图层的图标采用统一样式;枚举:根据属性字段内容,将图层划分为几类,如:宾馆、学校、加油站等类。分类列表中的符号样式可多选编辑。支持字符串型属性字段。分段:根据属性字段内容,将图层划分为几个段落,如:按照楼高分为低于10层建筑、10~20层建筑、20层以上建筑等。支持数值型属性字段。符号化设置标签样式可使用系统样式、本地素材库符号资源。系统样式单一:+、□、○、×本地、素材库图标样式多样:支持bmp、jpg、gif、png、dds等图标格式。软件自带图标库地址:C:\ProgramFiles\CityMaker7\CityMakerExplorerProx64\data\Symbols\Point设置参数:大小:在三维窗口中图标的分辨率布局:点与图标的位置关系。点在图标的左上角,即为左上。线符号化线符号的图片标签和文字标注设置:方案类型符号化方案类型分为:单一、枚举、分段枚举和分段后,列表中的分类与单一类型的属性设置相同。因此仅介绍单一类型符号化设置。分类列表可多选编辑属性。符号化设置颜色:线的主体颜色;透明度:0为透明,100为不透明;背景色:贴地模式下,线周边区域的颜色;效果如、。线宽:宽度>0时,线宽n米,窗口放大或缩小时,线宽有视觉变化。宽度<0时(最低到-5),线宽在三维窗口的始终保持n个像素大小。注意:线贴地模式下,会出现远处宽,近处细等情况,是因为线贴地后栅格化引起的。符号资源:eq\o\ac(○,1)系统:线段样式,eq\o\ac(○,2)本地和符号库:线填充纹理;样式:线的样式;纹理:线填充纹理,非【贴地】模式支持该设置。支持png、jpg、dds、tif、gif、bmp,支持gif动态贴图,可表示流向。重复度:单位为米,每n米重复一次填充纹理。面符号化方案类型符号化方案类型分为:单一、枚举、分段枚举和分段后,列表中的分类与单一类型的属性设置相同。因此仅介绍单一类型符号化设置。分类列表可多选编辑属性。符号化设置填充色:多边形内部的颜色;透明度:0为透明,100为不透明填充符号资源:线填充纹理,非【贴地】模式支持该设置;纹理U:X方向n米重复一次纹理;纹理V:Y方向n米重复一次纹理;旋转角度:填充纹理的旋转角度。边框色:多边形边框的颜色;线宽:宽度>0时,线宽n米,窗口放大或缩小时,线宽有视觉变化。宽度<0时(最低到-5,-4,-3,-2,-1),线宽在三维窗口的始终保持n个像素大小。注意:线贴地模式下,会出现远处宽,近处细等情况,是因为线贴地后栅格化引起的。边框符号资源:单色、本地、资源库。本地和资源库均是引用本地图片。纹理:线填充纹理,非【贴地】模式支持该设置。支持png、jpg、dds、tif、gif、bmp,支持gif动态贴图,可表示流向。重复度:单位为米,每n米重复一次纹理。光照:反射太阳光照。(有光照:,无光照:)模型符号化方案类型符号化方案类型分为:单一、枚举、分段枚举和分段后,列表中的分类与单一类型的属性设置相同。因此仅介绍单一类型符号化设置。分类列表可多选编辑属性。符号化设置启用纹理:是否使用模型的纹理贴图;启用颜色、颜色:是否在模型上叠加颜色、设定启用的颜色;透明度:0为透明,100为不透明标注标注是通过属性字段或属性字段表达式来表达、显示对象的名称、属性等内容。点、线、面、模型对象都可以进行标注。在图层的右键菜单属性标注中进行对象标注。标注内容标注字段:eq\o\ac(○,1)直接选择属性字段,eq\o\ac(○,2)输入属性字段表达式。如输入:$(类型)..''..$(NAME),结果为:动态标注:对象过大或较长时(如道路线),标签跟随对象显示位置的变化而变化,直至对象在三维窗口中消失。自动避让:标签密集时,可以自动隐藏部分标签,实现自动抽稀不拥挤的效果。同名剔除:文本内容相同的标签,屏幕上只显示其中一个。样式设置方案类型:单一、枚举、分段、鼠标提示。枚举、分段规则与符号化规则相同。分类后,每一类可设置其显示样式,与单一设置参数相同。需说明的参数如下:透明:0;不透明:100;显示模式:面向屏幕(始终正面显示),固定轴(与水平面竖直显示),固定轴躺着(平台在地面)。对齐方式:横、纵向像素偏移:在标注位置向X、Y方向平移n个像素(n可以为负数)。图标和文本重叠时使用此参数。高度偏移:在标注中心点Z高度标注标签。最大、最小可视距离:标签开始显示(最大)、开始隐藏(最小)的距离。鼠标提示鼠标提示仅需设定标注字段,选定鼠标提示即可。设置完成后,鼠标悬停在图标上即可显示标注字段内容。例:一个shp点图层,根据放大缩小,逐步显示。情况:一个shapefile点图层,是一个楼有多个不同的点,空间位置较近,出现压盖,希望能够分类,根据我们放大的不同分对象逐步显示,就像arcgsi中用属性进行控制。操作:分析需求:一个图层,不同的点,分层显示。简单来说按照不同类的对象,指定不同的显示距离,按照高低不同来显示。需要:图层中点属性,有属性字段进行分类,比如【标注类型】字段,属性值是:小区、建筑、单元、房间这样的属性值,标注时选择方案类型为枚举,枚举字段选择【标注类型】,然后在列表中选择右键,修改最大和最小可见距离,控制对象显示和消失的范围值。漫游平台提供多种交互、定位功能。在球面工程下,低于0米的漫游需开启【地下】模式【地图】模式为2D固定俯视角度。创建对象CityMakerExplorerPro中创建各类工程对象,这些对象保存在当前工程下,不会保存至数据库中。可创建的对象包括下图中的内容,我们来列举部分常用对象及其属性。兴趣点特定场景单击【特定场景】按钮即可在图层树中保存当前相机位置,双击可快速定位。在特定场景名称上右键,选择【设置初始化自动运行兴趣点】,打开工程即定位到该位置。飞行轨迹单击【飞行轨迹】后,三维窗口自动开启录制状态,单击按钮,变为后开始录制三维窗口的运行轨迹。再次单击按钮停止录制,图层树创建改飞行轨迹。在飞行轨迹名称上右键,可以导出动画路径配置文件(*.xml),或设置该飞行轨迹为打开工程自动飞行的路径。【导入飞行轨迹】可将动画路径配置文件(*.xml,支持CityMakerBuilder软件的动画导航配置文件)。动态对象运动物体选择osg、3ds、x、dae格式模型,鼠标左键单击添加运动轨迹节点,右键完成。模型支持*.x骨骼模型。【巡航播放】:移动到终点是否回到起点重复播放;【轨迹显示】:移动的路径是否显示。;【播放】:【运动速度】:前进速度(单位:米/秒);【转弯速度】:转弯“角速度”(单位:度/秒),建议采用默认值500,或更高;【最大、最小可见距离】:模型显示、隐藏的距离;【默认可见距离】:双击图层树中的对象后相机距离模型的距离;【缩放】:模型X、Y、Z方向缩放比例;【自定义数据】:可输入任意字符串,如对象的描述信息、属性、关联的对象等。骨骼动画选择*.x格式骨骼模型,鼠标左键单击确定模型位置。【参与拾取】:三维窗口中是否可选;【最大、最小可见距离】:模型显示、隐藏的距离;【水平角】:Z轴旋转角度,0°:,45°:;【滚转角】:Y轴旋转角度,0°:,45°:;【俯仰角】:X轴旋转角度,0°:,45°:;【时长】:播放一次运动所用时间,时间越短动作越快;【循环】:是否重复播放动作;【自定义数据】:可输入任意字符串,如对象的描述信息、属性、关联的对象等。2D对象图片标签软件可选择外部图片(jpg、png、gif、tif等)作为标签加载到场景中,此类标签只保存在当前工程中,不会存储到FDB中,与点符号化不同。【图标颜色】:在图标上覆盖的颜色,白色为透明;【图标透明度】:图标的透明程度,0:全透明,100:不透明;【图片文件】:图片路径,可直接复制新的图片路径,替换图片;【保持屏幕大小】:是否始终保持三维窗口中图标分辨率,true是图标远近大小不变,false时图标远缩小,近放大;【锁定模式】:图片展示样式。【最大尺寸】:三维窗口中图标的分辨率;-(负)数时按照图标原尺寸显示(如原尺寸128*128,则显示为128*128像素),+(正)数表示图标的分辨率大小(原尺寸为128*128,输入参数为60,则表示为60*60分辨率);【

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