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文档简介

游戏设计师游戏设计质量与用户体验优化效果考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏核心玩法设计质量核心玩法创新性35%提出至少3种创新玩法元素根据玩法元素的原创性、独特性和市场潜力进行评分,满分10分,每项创新元素最高得3分,不足3种按比例扣分游戏机制合理性机制设计完整且无严重逻辑漏洞由评审团队评估机制设计的合理性、流畅性和可玩性,满分10分,每项机制问题扣2分系统平衡性关键系统(如经济、数值)达到设计平衡标准通过数据分析评估系统稳定性,满分10分,每项失衡点扣2分文档规范性设计文档完整度达到90%以上根据文档的完整性、清晰度和规范性进行评分,满分10分,每项缺失扣2分玩法可测试性设计支持早期可玩原型验证根据设计对原型开发的支撑程度评分,满分10分,每项限制扣2分用户体验优化效果用户留存率提升30%推动核心玩法优化后,次日留存率提升5%根据实际留存率变化数据评分,每提升1%得3分,满分10分,不足5%按比例扣分用户反馈满意度优化后的玩法获得80%以上用户正面反馈根据问卷调研或社区反馈统计评分,满分10分,每降低1%扣2分操作复杂度降低关键操作步骤减少30%通过操作路径分析评估复杂度,满分10分,每减少1%得1分,满分10分新手引导有效性新手完成引导的平均时间缩短20%根据数据追踪评分,每缩短1%得2分,满分10分,不足20%按比例扣分A/B测试效果主导的优化方案通过A/B测试验证根据方案通过率评分,满分10分,未通过不得分,通过率50%-70%得5分,70%-90%得8分,90%以上得10分跨部门协作效率需求响应速度20%72小时内响应并给出初步方案根据实际响应时间评分,满分10分,每延迟1小时扣1分,最低不得分设计评审通过率关键设计评审通过率90%以上根据评审意见修改次数评分,满分10分,每次修改扣2分技术实现配合度设计方案满足技术可行性要求根据技术团队反馈评分,满分10分,每项重大问题扣3分需求变更控制版本内非必要变更率低于10%根据版本变更记录评分,满分10分,每项非必要变更扣2分设计交付完整性设计资源交付完整度100%根据交付清单核对评分,满分10分,每项缺失扣2分设计能力与产出设计提案质量15%提交的设计方案获得至少2次以上团队认可根据评审记录评分,满分10分,每次认可得3分,不足2次按比例扣分竞品分析深度竞品分析报告覆盖率100%,提出3条改进建议根据分析报告完整性和建议价值评分,满分10分,每项缺失扣2分设计迭代能力主导完成至少1次设计迭代优化根据迭代效果评分,满分10分,未完成不得分,效果显著得8分,优秀得10分设计工具熟练度独立完成专业级设计原型制作根据作品集或原型评分,满分10分,不符合要求不得分设计文档维护维护设计资源库更新率80%以上根据文档更新频率评分,满分10分,每降低5%扣2分本考核表用于评估游戏设计师在游戏设计质量与用户体验优化方面的综合表现。请各维度负责人根据实际数据进行评分,权重为最终评分的参考系数。考核周期为季度,最终得分需结合定性评估进行综合评定。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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