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游戏设计师游戏设计创意与实现效果绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分设计创意原创概念设计数量35%5个按实际完成并提交的原创概念设计数量计分,每个计8分,最高35分创意新颖性3个以上由评审团队对概念的新颖性打分,每个新颖概念计7分,最高21分设计文档质量100%设计文档完整性和清晰度,100%完成计25分,80%计20分,60%计15分,低于60%计10分创意提案采纳率70%提交的设计提案被团队采纳的比例,达到70%计25分,60%计20分,50%计15分,低于50%计10分创新玩法实现度2个实际游戏中实现创新玩法的数量,每个计10分,最高20分技术实现设计实现准确度30%95%游戏最终实现与设计文档的符合程度,95%以上计30分,90%计27分,85%计24分,80%计21分功能完成率100%设计功能按计划完成的比例,100%计30分,95%计27分,90%计24分,85%计21分技术难题解决数量3个独立解决关键技术难题的数量,每个计10分,最高30分开发效率90%设计任务的实际完成时间与计划时间的对比,90%以上提前完成计30分,85%计27分,80%计24分,75%计21分代码质量良好代码的可维护性和规范性,达到良好标准计30分,一般计24分,需改进计18分用户体验用户调研反馈评分20%4.0根据用户调研问卷的评分,4.0分及以上计20分,3.8分计18分,3.5分计16分,3.0分计14分核心玩法满意度85%用户对核心玩法的满意度调查比例,85%及以上计20分,80%计18分,75%计16分,70%计14分易用性评价良好产品易用性专家评审结果,良好计20分,一般计16分,需改进计12分用户留存率提升5%因设计优化带来的用户留存率提升,每提升1%计4分,最高20分玩家社区讨论度积极玩家社区对游戏设计的讨论氛围,积极正向计20分,中性计16分,负面计12分团队协作跨部门沟通效率15%90%与程序、美术等团队的沟通协作效率,90%以上计15分,85%计13.5分,80%计12分,75%计10.5分需求变更响应速度24小时对项目需求变更的平均响应和调整速度,24小时内完成计15分,48小时内完成计12分,超过48小时计9分设计评审参与度100%按时参与所有设计评审会议的比例,100%计15分,95%计13.5分,90%计12分,85%计10.5分设计支持文档完整性100%提供清晰完整的设计支持文档,100%完成计15分,95%计13.5分,90%计12分,85%计10.5分团队知识分享贡献2次在团队内部分享设计经验或方法的次数,每次计3分,最高15分本考核表用于评估游戏设计师在游戏设计创意与实现效果方面的表现。请根据被评估人的实际工作情况,对照各维度及指标进行评分。权重分配如下:设计创意35%,技术实现30%,用户体验20%,团队协作15%。总分100分。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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