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文档简介

11.《元宇宙场景光照实时计算技能考试》一、单项选择题(共30题,每题1分)1.元宇宙场景中,光照实时计算主要依赖哪种技术?A.光线追踪B.实时渲染C.几何着色D.物理模拟2.以下哪种光源在元宇宙场景中常用于模拟太阳光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源3.在光照实时计算中,哪种算法效率最高?A.普通光照模型B.光线追踪C.光栅化渲染D.蒙特卡洛方法4.元宇宙场景中,光照贴图的主要作用是什么?A.存储物体颜色B.存储光照信息C.存储纹理数据D.存储动画帧5.以下哪种技术常用于减少光照计算中的计算量?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存6.在元宇宙场景中,哪种光照模型最适用于动态环境?A.球面光模型B.菲涅尔模型C.球谐光照模型D.简单光照模型7.以下哪种光源在元宇宙场景中常用于模拟烛光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源8.在光照实时计算中,哪种算法最适用于复杂场景?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存9.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟反射效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存10.以下哪种光源在元宇宙场景中常用于模拟月光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源11.在光照实时计算中,哪种算法最适用于静态场景?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存12.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟折射效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存13.以下哪种光源在元宇宙场景中常用于模拟舞台灯光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源14.在光照实时计算中,哪种算法最适用于大规模场景?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存15.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟阴影效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存16.以下哪种光源在元宇宙场景中常用于模拟霓虹灯?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源17.在光照实时计算中,哪种算法最适用于实时渲染?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存18.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟全局光照效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存19.以下哪种光源在元宇宙场景中常用于模拟自然光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源20.在光照实时计算中,哪种算法最适用于动态光照?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存21.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟环境光遮蔽效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存22.以下哪种光源在元宇宙场景中常用于模拟室内灯光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源23.在光照实时计算中,哪种算法最适用于静态光照?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存24.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟体积光效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存25.以下哪种光源在元宇宙场景中常用于模拟自然光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源26.在光照实时计算中,哪种算法最适用于实时渲染?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存27.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟动态光照?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存28.以下哪种光源在元宇宙场景中常用于模拟舞台灯光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源29.在光照实时计算中,哪种算法最适用于动态光照?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存30.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟环境光遮蔽效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存二、多项选择题(共20题,每题2分)1.元宇宙场景中,光照实时计算常用的技术有哪些?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存2.以下哪些光源在元宇宙场景中常用于模拟自然光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源3.在光照实时计算中,哪种算法效率最高?A.普通光照模型B.光线追踪C.光栅化渲染D.蒙特卡洛方法4.元宇宙场景中,光照贴图的主要作用是什么?A.存储物体颜色B.存储光照信息C.存储纹理数据D.存储动画帧5.以下哪些技术常用于减少光照计算中的计算量?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存6.在元宇宙场景中,哪种光照模型最适用于动态环境?A.球面光模型B.菲涅尔模型C.球谐光照模型D.简单光照模型7.以下哪些光源在元宇宙场景中常用于模拟烛光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源8.在光照实时计算中,哪种算法最适用于复杂场景?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存9.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟反射效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存10.以下哪些光源在元宇宙场景中常用于模拟月光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源11.在光照实时计算中,哪种算法最适用于静态场景?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存12.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟折射效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存13.以下哪些光源在元宇宙场景中常用于模拟舞台灯光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源14.在光照实时计算中,哪种算法最适用于大规模场景?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存15.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟阴影效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存16.以下哪些光源在元宇宙场景中常用于模拟霓虹灯?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源17.在光照实时计算中,哪种算法最适用于实时渲染?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存18.元宇宙场景中,哪种技术常用于模拟全局光照效果?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存19.以下哪些光源在元宇宙场景中常用于模拟自然光?A.点光源B.聚光灯C.环形光源D.球面光源20.在光照实时计算中,哪种算法最适用于动态光照?A.光线追踪B.光栅化渲染C.蒙特卡洛方法D.实时光照缓存三、判断题(共20题,每题1分)1.元宇宙场景中,光照实时计算主要依赖光线追踪技术。2.球面光源在元宇宙场景中常用于模拟太阳光。3.光栅化渲染算法在光照实时计算中效率最高。4.光照贴图的主要作用是存储物体颜色。5.实时光照缓存技术常用于减少光照计算中的计算量。6.球谐光照模型最适用于动态环境。7.点光源在元宇宙场景中常用于模拟烛光。8.光线追踪算法最适用于复杂场景。9.反射效果在元宇宙场景中常通过光栅化渲染技术模拟。10.环形光源在元宇宙场景中常用于模拟月光。11.光栅化渲染算法最适用于静态场景。12.折射效果在元宇宙场景中常通过蒙特卡洛方法模拟。13.聚光灯在元宇宙场景中常用于模拟舞台灯光。14.光线追踪算法最适用于大规模场景。15.阴影效果在元宇宙场景中常通过光线追踪技术模拟。16.球面光源在元宇宙场景中常用于模拟霓虹灯。17.实时光照缓存算法最适用于实时渲染。18.全局光照效果在元宇宙场景中常通过光栅化渲染技术模拟。19.点光源在元宇宙场景中常用于模拟自然光。20.动态光照效果在元宇宙场景中常通过蒙特卡洛方法模拟。四、简答题(共2题,每题5分)1.简述元宇宙场景中光照实时计算的主要技术及其特点。2.比较光线追踪和光栅化渲染在光照实时计算中的优缺点。标准答案一、单项选择题1.B2.C3.C4.B5.D6.C7.A8.A9.A10.D11.B12.A13.B14.B15.A16.C17.B18.A19.D20.B21.A22.A23.B24.A25.D26.B27.A28.B29.B30.A二、多项选择题1.A,B,C,D2.C,D3.C,D4.B,C5.B,D6.C7.A8.A9.A10.D11.B12.A13.B14.B15.A16.C17.B18.A19.D20.A三、判断题1.×2.×3.×4.×5.√6.×7.√8.√9.×10.×11.×12.×13.√14.×15.√16.×17.×18.×19.√20.×四、简

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