2026年融合游戏软件开发合作合同协议_第1页
2026年融合游戏软件开发合作合同协议_第2页
2026年融合游戏软件开发合作合同协议_第3页
2026年融合游戏软件开发合作合同协议_第4页
2026年融合游戏软件开发合作合同协议_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

融合游戏软件开发合作合同协议第一条合作主体甲方:[甲方法定全称]法定代表人:[甲方法定代表人姓名]注册地址:[甲方注册地址]联系人:[甲方联系人姓名]联系方式:[甲方联系人联系方式]乙方:[乙方法定全称]法定代表人:[乙方法定代表人姓名]注册地址:[乙方注册地址]联系人:[乙方联系人姓名]联系方式:[乙方联系人联系方式](如有更多合作方,依次增列)第二条合作背景与目的鉴于甲方在[甲方优势领域,如游戏引擎技术、资金等]方面拥有优势,乙方在[乙方优势领域,如游戏美术设计、内容创作等]方面拥有优势,且各方均希望结合自身资源,共同投资开发一款融合游戏软件(以下简称“本项目”或“游戏”)。甲乙双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,就共同开发游戏事宜达成如下协议,以兹共同遵守。第三条合作范围与目标3.1游戏名称:[游戏软件的正式名称]3.2游戏类型与核心玩法:本项目的游戏类型为[具体游戏类型,如VR沉浸式体验类融合游戏],核心玩法包括[详细描述核心玩法机制,如基于AR技术的虚实交互、多维度数据融合驱动下的动态世界构建、跨平台社交协作等]。3.3主要功能模块:(1)基础引擎系统:包括[具体描述,如高性能渲染引擎、物理引擎集成、跨平台支持(PC/VR/AR设备)等]。(2)核心融合技术实现:包括[具体描述,如特定传感器数据处理与可视化融合、现实环境数据实时映射与交互机制、多数据源融合算法等]。(3)玩家账户与社交系统:包括用户注册登录、个人资料管理、好友系统、排行榜、实时聊天等功能。(4)游戏内容与关卡设计:包括世界观设定、剧情脚本、角色/场景/道具设计、任务系统等。(5)支付系统:集成[具体支付方式,如道具销售、增值服务]功能。(6)后台管理与数据分析:提供游戏运营所需的后台管理界面及数据分析工具。3.4技术规格与标准:(1)图形质量:达到[具体标准,如PBR渲染、高精度模型等]。(2)性能要求:保证在目标平台([列出目标平台,如主流VR头显、AR设备])上流畅运行,最低帧率不低于[具体数值]FPS。(3)兼容性:支持[列出兼容操作系统和设备类型]。(4)安全标准:符合国家网络安全相关法律法规要求。3.5预期完成时间:本项目的预计开发周期为[起始日期]至[结束日期],最终完成交付时间为[具体日期]。第四条合作分工与责任4.1甲方责任:(1)负责提供项目启动所需的部分资金[具体金额或比例],并负责后续根据项目进度分阶段投入资金。(2)负责提供[甲方负责的核心技术或资源,如游戏引擎授权、服务器基础设施等]。(3)指派[具体人员或部门]作为项目对接人,负责与乙方及相关供应商沟通协调。(4)参与项目关键节点(如设计评审、核心功能测试)的评审工作。(5)负责游戏在[指定区域或全球]的[具体范围,如市场推广、商业化运营](如另有约定则从其约定)。4.2乙方责任:(1)负责提供项目启动所需的部分资金[具体金额或比例],并负责后续根据项目进度分阶段投入资金。(2)负责提供[乙方负责的核心技术或资源,如美术资源、游戏策划方案、部分代码实现等]。(3)指派[具体人员或部门]作为项目对接人,负责与甲方及相关供应商沟通协调。(4)负责按照开发计划和设计文档完成各自模块的开发、测试与优化工作。(5)提供必要的[如美术设计、文案撰写]支持。4.3双方共同责任:(1)建立定期沟通机制,至少每周召开一次项目会议,及时沟通项目进展、遇到的问题及解决方案。(2)共同参与项目重大决策,包括技术选型、功能调整、内容方向等。(3)共同维护项目的知识产权,保护项目秘密。(4)协同处理项目开发过程中出现的风险和突发事件。第五条知识产权归属与使用5.1背景知识产权:各方在合作前已拥有的知识产权(包括但不限于专利、商标、著作权、技术秘密等)仍归各自所有。为履行本合同之目的,各方同意授予对方在合作期间为开发游戏而使用其背景知识产权的、非排他性的、不可转让的、免许可费的许可。5.2前景知识产权:在本合同履行期间,双方或一方单独或共同为开发游戏而创作的所有新的知识产权(包括但不限于源代码、目标代码、设计文档、美术资源、音乐、音效、文字、故事情节、程序、接口、技术秘密等)的归属,按照以下方式确定:(1)若由一方独立完成创作,则该知识产权归该方所有,另一方获得[具体约定,如免费使用权或按约定付费取得使用权]。(2)若由双方共同完成创作,则该知识产权归双方共有,任何一方未经另一方书面同意,不得单独转让或许可第三方使用该共有知识产权。双方应就共有知识产权的行使和收益分配另行签订书面协议,如无协议,任何一方均可代表双方行使共有知识产权,所得收益在扣除合理成本后由双方平均分配。5.3授权范围:根据本合同第五条2款确定的知识产权归属,权利方授予甲方和乙方以下权利:(1)在全球范围内、永久性地、无条件地、可再许可的权利,将包含该前景知识产权的游戏复制、分发、出租、表演、展示、播放、修改、翻译、汇编以及进行任何形式的信息网络传播,并用于任何商业目的。(2)在游戏运营过程中,对包含该前景知识产权的游戏内容进行必要的修改、更新和维护。5.4署名权:在不影响知识产权归属的前提下,乙方有权在其创作的部分(如美术作品、代码模块等)上保留署名权,具体方式由双方协商确定。5.5保密义务:双方对在合作过程中接触到的对方的任何背景知识产权和前景知识产权信息(无论是否已明确披露)均负有保密义务,未经对方书面同意,不得向任何第三方泄露。此保密义务在本合同终止后[具体年限,如三年]内持续有效。第六条费用、预算与支付方式6.1项目总预算:本项目的总开发预算预计为人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]),包括但不限于研发费用、美术资源费用、服务器费用、市场推广费用等。6.2资金来源与投入:甲方和乙方各自承担项目总预算的[甲方比例]%和[乙方比例]%,即甲方投入人民币[具体金额]元,乙方投入人民币[具体金额]元。资金投入按以下阶段进行:(1)启动阶段:各方于[具体日期]前将首期投资款项支付至项目指定账户。(2)阶段里程碑达成后:当项目达到[具体里程碑节点]并经双方确认验收合格后,各方按约定比例支付下一阶段投资款项。6.3支付账户:项目资金统一打入以下账户:开户行:[银行名称及支行]账户名称:[项目共同账户名称或甲方账户名称]账号:[银行账号]6.4税费承担:与本项目相关的各项税费(包括但不限于增值税、所得税等)由[约定承担方,如甲方或根据税务规定各自承担]承担。6.5逾期支付:任何一方未按本合同约定按时足额支付款项,每逾期一日,应按逾期支付金额的[具体比例,如万分之五]向对方支付违约金。逾期超过[具体天数,如三十]日,守约方有权解除合同,并要求违约方赔偿损失。第七条开发计划与进度管理7.1开发计划:双方共同制定详细的项目开发计划,包括主要开发阶段、关键任务、时间节点和交付物清单,作为本合同附件一(如有,或描述为:双方另行签署的《项目开发计划》)。该计划将根据项目实际进展进行适当调整,调整后的计划需经双方书面确认。7.2里程碑管理:项目开发设定以下关键里程碑(部分示例):(1)需求分析与设计文档完成:[具体日期](2)核心引擎与基础框架搭建完成:[具体日期](3)核心玩法原型(Alpha版本)完成:[具体日期](4)主要功能模块开发完成:[具体日期](5)完整游戏版本(Beta版本)完成:[具体日期](6)游戏最终版本完成并验收通过:[具体日期]7.3进度管理:项目负责人负责跟踪项目进度,定期向双方汇报。任何一方发现项目进度可能延迟,应立即通知对方,并共同协商解决措施。7.4延期责任:如因非双方原因导致项目延期(如不可抗力、关键第三方延迟交付等),经双方确认后,项目交付时间相应顺延。如因一方原因(如未按时提供必要资源、未完成应承担任务等)导致项目延期,则由该方承担相应责任,包括但不限于赔偿对方因此遭受的直接损失。第八条保密义务8.1保密信息:本合同所称保密信息是指一方(披露方)以书面、口头、电子或其他形式向接收方披露的,标有“保密”字样或根据其性质应合理认定为保密的所有技术信息、经营信息、财务信息、客户信息、员工信息、知识产权信息以及其他任何非公开信息。8.2保密责任:接收方同意仅为履行本合同之目的,在必要的范围内使用披露方的保密信息,并采取不低于保护自身同类保密信息的谨慎程度进行保护,防止泄露或被未经授权的第三方获取。接收方不得向任何第三方披露披露方的保密信息,但法律法规要求披露或披露方书面同意的除外。8.3保密期限:本合同项下的保密义务自双方接触保密信息之日起生效,并在本合同终止后[具体年限,如三年或永久,视信息性质而定]内持续有效。8.4违反保密义务:任何一方违反本条约定,披露或使用对方的保密信息,应向对方支付人民币[具体金额,通常较高金额]的违约金,并承担由此给对方造成的一切损失。第九条验收标准与程序9.1验收标准:游戏的验收应依据本合同第三条所述的合作范围、功能模块及技术规格进行。验收标准应以双方签署的《项目开发计划》或《设计文档》中明确约定的版本号和功能点为准。9.2验收程序:(1)当项目达到一个里程碑节点或整体开发完成后,开发方应向甲方(或双方共同指定的验收方)提交验收申请及相应的交付物。(2)验收方应在收到验收申请后[具体天数,如十个]工作日内组织进行验收测试。(3)验收测试可通过内部测试、用户测试或邀请第三方机构进行。(4)验收合格:如测试结果符合本合同约定的验收标准,验收方应在验收测试结束后[具体天数,如五个]工作日内出具书面验收合格确认书。(5)验收不合格:如测试结果未完全符合验收标准,验收方应出具书面验收不合格通知,并明确列出需整改的项目和整改期限。开发方应在整改期内完成整改,并重新提交验收申请。若同一问题经两次整改后仍不合格,则视为验收不合格。9.3验收结果:验收结果对双方具有约束力。若未在规定时间内完成验收或未取得书面验收合格确认书,则视为验收合格(如有特殊约定除外)。第十条违约责任10.1除本合同其他条款另有约定外,任何一方违反本合同项下的任何约定,均应承担违约责任,赔偿因其违约行为给守约方造成的一切直接损失和间接损失。10.2若甲方未能按时支付开发款项,影响项目正常进行,导致项目延期或无法完成的,甲方除支付逾期违约金外,还应承担相应的赔偿责任。10.3若乙方未能按时交付符合约定标准的开发成果,影响项目整体进度或质量,乙方应承担相应的违约责任,包括但不限于支付逾期违约金、赔偿损失,并可能被要求退回部分或全部已支付款项。10.4若任何一方违反知识产权保密义务,导致对方损失,违约方应赔偿对方因此遭受的全部损失,包括但不限于经济损失、商誉损失等。第十一条合作期限与终止11.1本合同自双方授权代表签字并加盖公章(或合同专用章)之日起生效,有效期为自合同生效之日起至游戏最终版本完成并通过双方验收之日止。11.2本合同终止后,双方仍应根据本合同约定享有权利、承担义务,特别是知识产权归属、保密义务等条款继续有效。11.3经双方协商一致,可以书面形式提前终止本合同。终止时,双方应结清所有未付款项,处理好在制品及交付物,并按照本合同约定划分知识产权。11.4发生以下情况之一,守约方有权书面通知违约方终止本合同:(1)一方严重违反本合同约定,经守约方书面催告后[具体天数,如三十]日内仍未纠正的。(2)一方进入破产、清算或解散程序的。(3)因不可抗力导致合同目的无法实现的。合同终止后,违约方应承担相应的违约责任。第十二条不可抗力12.1本合同所称不可抗力是指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于地震、台风、洪水、火灾、战争、动乱、政府行为、法律政策重大调整等。12.2遭遇不可抗力的一方应在不可抗力发生后[具体天数,如五]日内书面通知对方,并提供相关证明文件。双方应根据不可抗力的影响,协商决定是否延期履行、部分履行或解除合同。12.3因不可抗力导致合同无法履行的,根据不可抗力的影响,部分或全部免除责任,但法律另有规定的除外。受不可抗力影响一方应采取积极措施减少损失。第十三条法律适用与争议解决13.1本合同的订立、效力、解释、履行及争议解决均适用中华人民共和国大陆地区法律。13.2因本合同引起的或与本合同有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。协商不成的,任何一方均有权将争议提交至[选择仲裁或诉讼,如:甲方所在地有管辖权的人民法院诉讼解决/提交[具体仲裁委员会名称]按照其届时有效的仲裁规则进行仲裁,仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力]。第十四条其他14.1完整协议:本合同及其附件(如有)构成双方就合作开发游戏事宜达成的完整协议,取代双方此前就此达成的所有口头或书面协议、谅解。14.2可分割性:本合同任何条款的无效或不可执行,不影响其他条款的效力。双方应协商替换为内容最接近、合法有效的条款。14.3通知:与本合同有关的任何通知或通讯应以书面形式按本合同首页所列地址、传真或电子邮件发送。以邮寄方式发送的,挂号信发出后[具体天数,如三]日视为送达;以传真或电子邮件发送的,发

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论