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文档简介
198.《VR设备虚拟空间交互设计等级考试》一、单项选择题(共30题,每题1分)1.VR设备中,用于确定用户视点的技术是?A.跟随技术B.投影技术C.透视技术D.虚拟现实技术2.在VR交互设计中,以下哪项不是常见的交互方式?A.手势识别B.眼动追踪C.脚步感应D.语音控制3.VR环境中,用于创建虚拟物体的三维建模技术是?A.实时渲染B.延迟渲染C.三维建模D.物理模拟4.VR交互设计中,以下哪项是影响用户沉浸感的重要因素?A.分辨率B.帧率C.视场角D.以上都是5.在VR交互设计中,用于提供用户反馈的设备是?A.显示器B.手柄C.音频设备D.以上都是6.VR设备中,用于测量用户头部运动的传感器是?A.GPS传感器B.IMU传感器C.红外传感器D.摄像头7.VR交互设计中,以下哪项是用户界面设计的重要原则?A.一致性B.可见性C.可用性D.以上都是8.VR环境中,用于模拟物体物理特性的技术是?A.物理引擎B.渲染引擎C.音频引擎D.动画引擎9.VR交互设计中,以下哪项是常见的用户测试方法?A.A/B测试B.用户访谈C.问卷调查D.以上都是10.VR设备中,用于提供空间定位功能的技术是?A.SLAM技术B.GPS技术C.RFID技术D.NFC技术11.VR交互设计中,以下哪项是影响用户舒适度的重要因素?A.运动sicknessB.分辨率C.帧率D.以上都是12.VR环境中,用于创建虚拟环境的建模技术是?A.实时渲染B.延迟渲染C.三维建模D.物理模拟13.VR交互设计中,以下哪项是用户界面设计的重要原则?A.一致性B.可见性C.可用性D.以上都是14.VR设备中,用于测量用户手部运动的设备是?A.手柄B.跟随器C.摄像头D.IMU传感器15.VR环境中,用于模拟物体物理特性的技术是?A.物理引擎B.渲染引擎C.音频引擎D.动画引擎16.VR交互设计中,以下哪项是常见的用户测试方法?A.A/B测试B.用户访谈C.问卷调查D.以上都是17.VR设备中,用于提供空间定位功能的技术是?A.SLAM技术B.GPS技术C.RFID技术D.NFC技术18.VR交互设计中,以下哪项是影响用户舒适度的重要因素?A.运动sicknessB.分辨率C.帧率D.以上都是19.VR环境中,用于创建虚拟环境的建模技术是?A.实时渲染B.延迟渲染C.三维建模D.物理模拟20.VR交互设计中,以下哪项是用户界面设计的重要原则?A.一致性B.可见性C.可用性D.以上都是21.VR设备中,用于测量用户头部运动的传感器是?A.GPS传感器B.IMU传感器C.红外传感器D.摄像头22.VR环境中,用于模拟物体物理特性的技术是?A.物理引擎B.渲染引擎C.音频引擎D.动画引擎23.VR交互设计中,以下哪项是常见的用户测试方法?A.A/B测试B.用户访谈C.问卷调查D.以上都是24.VR设备中,用于提供空间定位功能的技术是?A.SLAM技术B.GPS技术C.RFID技术D.NFC技术25.VR交互设计中,以下哪项是影响用户舒适度的重要因素?A.运动sicknessB.分辨率C.帧率D.以上都是26.VR环境中,用于创建虚拟环境的建模技术是?A.实时渲染B.延迟渲染C.三维建模D.物理模拟27.VR交互设计中,以下哪项是用户界面设计的重要原则?A.一致性B.可见性C.可用性D.以上都是28.VR设备中,用于测量用户手部运动的设备是?A.手柄B.跟随器C.摄像头D.IMU传感器29.VR环境中,用于模拟物体物理特性的技术是?A.物理引擎B.渲染引擎C.音频引擎D.动画引擎30.VR交互设计中,以下哪项是常见的用户测试方法?A.A/B测试B.用户访谈C.问卷调查D.以上都是二、多项选择题(共20题,每题2分)1.VR交互设计中,常见的交互方式有哪些?A.手势识别B.眼动追踪C.脚步感应D.语音控制2.VR环境中,影响用户沉浸感的因素有哪些?A.分辨率B.帧率C.视场角D.以上都是3.VR设备中,用于提供用户反馈的设备有哪些?A.显示器B.手柄C.音频设备D.以上都是4.VR交互设计中,用户界面设计的重要原则有哪些?A.一致性B.可见性C.可用性D.以上都是5.VR环境中,用于创建虚拟环境的建模技术有哪些?A.实时渲染B.延迟渲染C.三维建模D.物理模拟6.VR交互设计中,常见的用户测试方法有哪些?A.A/B测试B.用户访谈C.问卷调查D.以上都是7.VR设备中,用于提供空间定位功能的技术有哪些?A.SLAM技术B.GPS技术C.RFID技术D.NFC技术8.VR交互设计中,影响用户舒适度的重要因素有哪些?A.运动sicknessB.分辨率C.帧率D.以上都是9.VR环境中,用于模拟物体物理特性的技术有哪些?A.物理引擎B.渲染引擎C.音频引擎D.动画引擎10.VR交互设计中,用户界面设计的重要原则有哪些?A.一致性B.可见性C.可用性D.以上都是11.VR设备中,用于测量用户头部运动的传感器有哪些?A.GPS传感器B.IMU传感器C.红外传感器D.摄像头12.VR环境中,用于创建虚拟环境的建模技术有哪些?A.实时渲染B.延迟渲染C.三维建模D.物理模拟13.VR交互设计中,常见的用户测试方法有哪些?A.A/B测试B.用户访谈C.问卷调查D.以上都是14.VR设备中,用于提供空间定位功能的技术有哪些?A.SLAM技术B.GPS技术C.RFID技术D.NFC技术15.VR交互设计中,影响用户舒适度的重要因素有哪些?A.运动sicknessB.分辨率C.帧率D.以上都是16.VR环境中,用于模拟物体物理特性的技术有哪些?A.物理引擎B.渲染引擎C.音频引擎D.动画引擎17.VR交互设计中,用户界面设计的重要原则有哪些?A.一致性B.可见性C.可用性D.以上都是18.VR设备中,用于测量用户手部运动的设备有哪些?A.手柄B.跟随器C.摄像头D.IMU传感器19.VR环境中,用于创建虚拟环境的建模技术有哪些?A.实时渲染B.延迟渲染C.三维建模D.物理模拟20.VR交互设计中,常见的用户测试方法有哪些?A.A/B测试B.用户访谈C.问卷调查D.以上都是三、判断题(共20题,每题1分)1.VR设备中,跟随技术用于确定用户视点。(×)2.手势识别是VR交互设计中常见的交互方式。(√)3.三维建模技术用于创建虚拟物体。(√)4.分辨率是影响用户沉浸感的重要因素。(√)5.手柄是用于提供用户反馈的设备。(√)6.IMU传感器用于测量用户头部运动。(√)7.一致性是用户界面设计的重要原则。(√)8.物理引擎用于模拟物体物理特性。(√)9.用户访谈是常见的用户测试方法。(√)10.SLAM技术用于提供空间定位功能。(√)11.运动sickness是影响用户舒适度的重要因素。(√)12.实时渲染用于创建虚拟环境。(√)13.可用性是用户界面设计的重要原则。(√)14.手柄用于测量用户手部运动。(√)15.物理引擎用于模拟物体物理特性。(√)16.问卷调查是常见的用户测试方法。(√)17.GPS技术用于提供空间定位功能。(√)18.分辨率是影响用户沉浸感的重要因素。(√)19.三维建模技术用于创建虚拟物体。(√)20.用户访谈是常见的用户测试方法。(√)四、简答题(共2题,每题5分)1.简述VR交互设计中影响用户沉浸感的因素。答:影响用户沉浸感的因素包括分辨率、帧
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