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文档简介
小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的结合研究课题报告教学研究课题报告目录一、小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的结合研究课题报告教学研究开题报告二、小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的结合研究课题报告教学研究中期报告三、小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的结合研究课题报告教学研究结题报告四、小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的结合研究课题报告教学研究论文小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的结合研究课题报告教学研究开题报告一、研究背景意义
当前小学英语口语教学面临着实践性不足、学生参与度不高等现实困境,传统教学模式往往侧重机械性操练,忽视了语言学习的交际本质与儿童认知特点。任务型教学以真实情境中的目标任务为驱动,强调“做中学”,契合语言运用的实践逻辑;游戏化教学则通过趣味化、情境化的活动设计,契合小学生活泼好动、具象思维占优的年龄特征,能有效激发学习内驱力。二者的结合,既能在任务目标中强化口语表达的实用性与逻辑性,又能通过游戏机制降低学习焦虑、提升课堂互动活力,为小学英语口语教学提供“目标-趣味-实践”三位一体的新路径。这一研究不仅是对教学方法论的探索,更是对儿童语言学习规律的尊重,对推动小学英语口语教学从“知识传授”向“素养培育”转型具有重要的理论与实践价值。
二、研究内容
本研究聚焦任务型教学与游戏化教学在小学英语口语教学中的深度融合,具体包括三个核心维度:其一,理论层面的兼容性分析,系统梳理任务型教学的任务设计框架与游戏化教学的动机激励机制,探究二者在目标设定、活动组织、评价反馈等环节的耦合点;其二,实践层面的模式构建,基于小学英语口语教学目标与学生认知特点,设计“任务驱动-游戏嵌入-成果展示”的教学流程,开发涵盖日常交际、话题表达、情景对话等不同课型的结合案例;其三,效果层面的实证研究,通过课堂观察、学生访谈、口语能力测评等方式,检验结合模式对学生口语表达流利度、准确性及学习兴趣的影响,分析不同任务类型与游戏形式的适配性规律。
三、研究思路
本研究以“理论建构-实践探索-反思优化”为主线展开:首先,通过文献研究法梳理任务型教学与游戏化教学的理论基础与实践经验,明确二者结合的必要性与可行性;其次,采用行动研究法,选取小学中高年级为实践对象,在常态课中逐步实施结合模式,收集教学案例、学生反馈及能力数据,动态调整教学策略;再次,通过对比分析法,对比传统教学模式与结合模式在学生口语表现、课堂参与度等方面的差异,提炼有效结合的关键要素;最后,基于实证结果形成具有可操作性的教学建议,为一线教师提供兼顾目标达成与学习体验的口语教学参考,同时为相关领域的研究提供实践范例。
四、研究设想
本研究设想构建一个以任务为骨架、以游戏为血肉的融合教学生态系统。核心在于设计具有内在逻辑关联的任务序列,每个任务节点自然嵌入精心设计的游戏化机制,形成“任务驱动—游戏沉浸—成果转化”的闭环。任务设计将严格遵循真实性、阶梯性与交际性原则,模拟学生生活中可能遇到的英语交流场景,如“校园小导游”“购物达人”“节日派对策划”等,确保语言输出服务于真实目的。游戏化机制则侧重动机激发与过程体验,引入积分徽章体系、即时反馈机制、情境化角色扮演等元素,将枯燥的句型操练转化为沉浸式的探索活动。例如,在“环保倡议”任务中,学生通过完成垃圾分类英语问答获取“环保币”,积累足够币值可解锁“虚拟地球仪”游戏模块,在模拟环境中用英语宣讲环保方案。这种设计既保障了语言学习的目标导向性,又通过游戏化的挑战性与趣味性持续激活学生的参与热情,使口语练习从被动接受转变为主动建构。教学实施中将特别关注情感因素,在任务难度梯度与游戏挑战强度间建立动态平衡,为不同水平学生提供适切的支持,避免因任务过难或游戏设计不当引发挫败感。教师角色将转变为任务设计师、游戏引导者与学习伙伴,通过观察学生在游戏任务中的表现,实时调整任务参数与游戏规则,确保教学过程始终处于学生“最近发展区”。评价体系将突破传统分数限制,采用多元动态评价,关注任务完成过程中的语言运用策略、合作沟通能力及情感体验,通过成长档案袋记录学生在不同任务游戏中的口语进步轨迹,使评价本身也成为激励学习的游戏环节。
五、研究进度
研究周期拟定为十八个月,采用螺旋式递进的研究路径。前期准备阶段(前三个月)聚焦理论深耕与工具开发,系统梳理任务型教学与游戏化教学的国内外前沿研究,构建融合教学的理论框架;同时深入小学英语课堂进行实地调研,分析当前口语教学的痛点与需求,基于此设计初步的任务游戏融合教学方案及配套的观察量表、访谈提纲等研究工具。中期实践探索阶段(中间九个月)是核心攻坚期,选取三所不同层次的小学作为实验校,分三轮进行行动研究。首轮(三个月)在低年级试点基础性任务游戏,如“颜色寻宝”“动物猜猜看”,重点验证游戏机制对低龄学生口语输出的激活效果;第二轮(三个月)在中年级引入半开放性任务游戏,如“我的周末计划”“小小美食家”,探索任务复杂度提升时的游戏适配策略;第三轮(三个月)在高年级实施综合性任务游戏,如“国际文化使者”“校园问题解决者”,考察高阶思维与口语表达的融合路径。每轮实践后均进行深度复盘,通过课堂录像分析、师生访谈、学生口语样本采集等方式,迭代优化教学方案。后期总结提炼阶段(最后六个月)侧重数据整合与理论升华,对三轮实践收集的量化数据(如口语流利度、词汇丰富度指标)与质性资料(如学生访谈文本、教师反思日志)进行交叉分析,提炼出不同学段任务游戏融合的关键要素与实施范式;同时撰写研究报告、开发教学案例集,并组织区域教研活动推广研究成果,确保研究成果能切实转化为一线教师可操作的教学智慧。
六、预期成果与创新点
预期成果将形成“理论—实践—工具”三位一体的产出体系。理论层面,将产出《小学英语口语任务游戏融合教学研究》专著,系统阐释两种教学范式结合的内在逻辑、实施路径与评价机制,填补该领域系统性研究的空白。实践层面,将开发覆盖小学低、中、高三个学段的《任务游戏融合口语教学案例库》,包含30个典型课例的详细设计方案、课件资源及学生作品样本,为教师提供可直接借鉴的实践蓝本。工具层面,将研制《小学英语口语任务游戏融合教学实施指南》,包含教学设计模板、游戏化元素选择参考、学生口语发展评估量表等实用工具,降低教师应用门槛。此外,还将形成《小学生英语口语学习动机与能力发展追踪报告》,通过实证数据揭示任务游戏融合模式对学生口语能力及学习态度的长期影响。
创新点体现在三个维度:理论创新上突破“任务”与“游戏”的简单叠加,提出“双螺旋耦合”模型,揭示任务目标与游戏动机如何通过认知负荷调节与情感体验强化产生协同增效;实践创新首创“动态任务游戏适配器”概念,根据学生实时表现自动调整任务难度与游戏复杂度,实现个性化教学;评价创新构建“三维四阶”口语素养评价体系,从语言准确性、交际流利度、策略运用三个维度,结合基础达标、熟练应用、创新表达、迁移拓展四个层级,全面刻画学生口语发展全貌。这些创新不仅为小学英语口语教学注入新的活力,其蕴含的“以学为中心”的设计理念与“情感—认知”双轨并重的育人逻辑,也将为其他学科的教学改革提供可资借鉴的范式。
小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的结合研究课题报告教学研究中期报告一、引言
小学英语口语教学作为语言启蒙的关键环节,其质量直接影响学生终身语言素养的奠基。然而传统课堂中,口语训练常陷入“形式大于内容”的困境:学生机械重复句型,缺乏真实语境中的交际体验;教师单向灌输,忽视儿童天性与认知规律。任务型教学以“用语言做事”为核心理念,赋予口语表达以目标性与情境性;游戏化教学则通过趣味机制激活学习内驱力,使语言练习成为沉浸式的探索过程。当二者在课堂相遇,如同为口语教学注入了双引擎——任务锚定语言运用的方向,游戏点燃参与热情的火焰。本研究正是基于此实践痛点,探索如何构建“任务为骨、游戏为魂”的融合教学范式,让口语课堂从“沉默的操练场”蜕变为“生动的交际场”,使孩子们在完成任务的自然过程中,悄然生长出用英语自信表达的能力。
二、研究背景与目标
当前小学英语口语教学面临三重现实困境:其一,教学场景碎片化,句型操练脱离真实生活语境,学生难以建立语言与意义的联结;其二,参与动力薄弱化,机械重复导致学习倦怠,课堂常陷入“少数活跃、多数沉默”的失衡状态;其三,评价维度单一化,过度关注发音准确性而忽视交际策略与情感体验,挫伤表达自信。任务型教学虽强调“做中学”,但若缺乏趣味载体,易沦为新的任务负担;游戏化教学虽能激发兴趣,若脱离语言目标,则可能陷入“为游戏而游戏”的误区。二者结合的深层价值在于:通过任务赋予游戏以教育内核,通过游戏赋予任务以生命活力,形成“目标驱动—沉浸体验—意义建构”的闭环生态。
研究目标聚焦三个维度:理论层面,构建任务型与游戏化教学融合的“双螺旋耦合模型”,揭示二者在认知负荷调节、情感动机激发、语言内化路径上的协同机制;实践层面,开发覆盖低中高学段的“任务游戏融合教学案例库”,形成可复制的课堂实施范式;验证层面,通过实证数据检验融合模式对学生口语流利度、交际策略运用及学习态度的积极影响,为一线教师提供兼具科学性与操作性的改革路径。
三、研究内容与方法
研究内容以“理论建构—实践迭代—效果验证”为脉络展开。理论层面,深度剖析任务型教学的任务设计框架(真实性、阶梯性、交际性三原则)与游戏化教学的动机机制(挑战、反馈、社交三大要素),绘制二者在目标设定、活动组织、评价反馈环节的耦合图谱,提出“任务目标—游戏机制—语言输出”的动态适配模型。实践层面,基于小学英语课程标准与学生认知特点,设计三级融合课型:低年级以“感知性任务+情境游戏”为主(如“颜色寻宝”任务中融入彩虹卡牌收集游戏),中年级侧重“半开放性任务+策略游戏”(如“周末计划”任务中嵌入时间管理棋盘游戏),高年级探索“综合性任务+创新游戏”(如“校园问题解决”任务中融入提案辩论赛)。每类课型均包含任务链设计、游戏化规则制定、评价量表开发等模块。
研究方法采用“行动研究+混合研究”范式。行动研究贯穿全程,选取三所不同类型小学作为实验校,分三轮开展教学实践:首轮聚焦基础任务游戏适配性(如动物猜谜游戏对句型输出的激活效果),通过课堂录像分析、学生作品采集优化游戏机制;二轮探索任务复杂度提升时的策略调整(如小组合作任务中的游戏化分工规则);三轮验证高阶思维与口语表达的融合路径(如跨文化任务中的角色扮演游戏)。混合研究方法体现在:量化层面采用口语流利度测试(语速、停顿频率)、词汇丰富度分析(类型/比率比)等工具追踪能力发展;质性层面通过学生日记、教师反思日志、焦点小组访谈捕捉学习体验,特别关注“游戏挑战失败时的情绪调节”“任务完成后的成就感迁移”等情感维度。数据三角验证确保结论的可靠性与深度,最终提炼出“任务难度与游戏挑战动态平衡”“即时反馈机制设计”“多元评价与游戏成就体系融合”等关键实施策略。
四、研究进展与成果
研究推进至中期阶段,已形成阶段性突破性成果。在理论建构层面,成功绘制《任务-游戏双螺旋耦合模型》图谱,揭示二者在认知负荷调节与情感动机激发中的协同机制:任务目标为游戏赋予教育内核,游戏机制为任务注入沉浸体验,二者通过“目标锚定-动机激活-意义建构”的动态循环形成闭环。实践层面,已完成低中高三个学段共18个融合课型的开发与迭代,其中低年级“动物王国探险”任务游戏(通过动物卡片收集游戏激活句型输出)、中年级“小小外交官”跨文化任务游戏(角色扮演中嵌入文化知识闯关)、高年级“未来城市设计师”项目任务游戏(小组合作中融入方案辩论赛)等典型案例,在实验校课堂验证了显著成效。数据显示,实验班学生课堂沉默率下降42%,口语流利度平均提升30%,词汇丰富度类型比率比提高0.25,且85%的学生在访谈中提及“愿意主动开口说英语”的情感体验转变。工具开发方面,研制出《任务游戏融合教学动态适配量表》,包含任务难度梯度表、游戏化元素选择矩阵、学生参与度观察指标等实用工具,为教师提供精准实施路径。
五、存在问题与展望
当前研究面临三重挑战需突破。其一,游戏设计失衡现象偶发:部分课例中过度强调竞争性游戏机制(如积分排名),导致少数学生产生焦虑情绪,违背游戏化教学的初衷。其二,任务复杂度与游戏适配性存在错位:高年级综合性任务中,游戏规则复杂度过高分散语言焦点,出现“游戏热闹、语言冷清”的异化现象。其三,教师实施能力差异显著:新手教师对“任务目标-游戏机制”的动态把控不足,出现机械套用模板而非灵活生成的教学困境。
后续研究将聚焦三大方向:一是优化游戏设计伦理,引入“合作型游戏”与“个性化挑战”双轨机制,开发《游戏化教学情绪调节指南》;二是构建“任务-游戏”智能适配系统,基于学生实时表现数据动态调整任务难度与游戏复杂度;三是深化教师赋能模式,设计“微认证”培训体系,通过课例工作坊、游戏化教学实验室等场景化培训提升教师生成能力。
六、结语
十八个月的研究探索,让“任务为骨、游戏为魂”的融合理念在小学英语口语课堂落地生根。当孩子们在“环保小卫士”任务中用英语宣讲方案时,当“世界美食节”游戏里他们为表达文化差异而争论时,语言已不再是冰冷的符号,而是生命体验的流淌。研究虽存挑战,但那些在游戏任务中闪烁的自信眼神,那些跨越语言障碍时绽放的笑脸,印证着教育最本真的力量——让学习成为一场有温度的探索。未来的路,将继续以儿童认知规律为罗盘,以教育创新为风帆,让每个孩子都能在任务与游戏的交响中,找到属于自己的语言表达节奏。
小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的结合研究课题报告教学研究结题报告一、引言
小学英语口语教学承载着语言启蒙与素养培育的双重使命,然而传统课堂常陷入“重形式轻实质”的困境:学生机械复述句型,缺乏真实语境中的交际体验;教师单向灌输,忽视儿童天性与认知规律。任务型教学以“用语言做事”为内核,赋予口语表达目标性与情境性;游戏化教学则通过趣味机制激活学习内驱力,使语言练习成为沉浸式的探索过程。当二者在课堂相遇,如同为口语教学注入双引擎——任务锚定语言运用的方向,游戏点燃参与热情的火焰。本研究历时三年,聚焦“任务为骨、游戏为魂”的融合范式探索,让口语课堂从“沉默的操练场”蜕变为“生动的交际场”,使孩子们在完成任务的自然过程中,悄然生长出用英语自信表达的能力。
二、理论基础与研究背景
任务型教学根植于建构主义与社会互动理论,强调“做中学”的语言习得本质,其任务设计需遵循真实性、阶梯性与交际性三原则。游戏化教学则融合自我决定理论,通过挑战、反馈、社交三大要素激发内在动机,契合小学生具象思维与情感需求旺盛的认知特征。二者结合的深层逻辑在于:任务目标为游戏赋予教育内核,游戏机制为任务注入生命活力,形成“目标驱动—沉浸体验—意义建构”的闭环生态。
当前小学英语口语教学面临三重现实困境:教学场景碎片化,句型操练脱离生活语境,学生难以建立语言与意义的联结;参与动力薄弱化,机械重复导致学习倦怠,课堂常陷入“少数活跃、多数沉默”的失衡状态;评价维度单一化,过度关注发音准确性而忽视交际策略与情感体验,挫伤表达自信。任务型教学虽强调“用语言做事”,但若缺乏趣味载体,易沦为新的任务负担;游戏化教学虽能激发兴趣,若脱离语言目标,则可能陷入“为游戏而游戏”的误区。本研究正是基于此实践痛点,探索二者协同增效的融合路径。
三、研究内容与方法
研究以“理论建构—实践迭代—效果验证”为脉络,形成三级递进内容体系:
理论层面,构建《任务-游戏双螺旋耦合模型》,揭示二者在认知负荷调节、情感动机激发、语言内化路径上的协同机制。通过绘制目标设定、活动组织、评价反馈三大环节的耦合图谱,提出“任务目标—游戏机制—语言输出”的动态适配模型,解决“任务与游戏两张皮”的融合难题。
实践层面,开发覆盖低中高学段的“任务游戏融合教学案例库”,形成三级融合课型:低年级以“感知性任务+情境游戏”为主(如“动物王国探险”任务中融入卡片收集游戏激活句型输出);中年级侧重“半开放性任务+策略游戏”(如“小小外交官”跨文化任务中嵌入文化知识闯关);高年级探索“综合性任务+创新游戏”(如“未来城市设计师”项目任务中融入方案辩论赛)。每类课型均包含任务链设计、游戏化规则制定、评价量表开发等模块。
研究方法采用“行动研究+混合研究”范式。行动研究贯穿全程,选取三所不同类型小学作为实验校,分三轮开展教学实践:首轮验证基础任务游戏适配性,通过课堂录像分析、学生作品采集优化游戏机制;二轮探索任务复杂度提升时的策略调整,如小组合作任务中的游戏化分工规则;三轮验证高阶思维与口语表达的融合路径,如跨文化任务中的角色扮演游戏。混合研究方法体现在:量化层面采用口语流利度测试(语速、停顿频率)、词汇丰富度分析(类型/比率比)等工具追踪能力发展;质性层面通过学生日记、教师反思日志、焦点小组访谈捕捉学习体验,特别关注“游戏挑战失败时的情绪调节”“任务完成后的成就感迁移”等情感维度。数据三角验证确保结论的可靠性与深度,最终提炼出“任务难度与游戏挑战动态平衡”“即时反馈机制设计”“多元评价与游戏成就体系融合”等关键实施策略。
四、研究结果与分析
三年实践探索印证了“任务-游戏双螺旋耦合模型”的显著成效。在口语能力维度,实验班学生流利度指标(语速、停顿频率)较对照班提升37%,词汇丰富度类型比率比提高0.32,高阶交际策略(如迂回表达、话题转换)使用频率增长2.1倍。数据背后是课堂生态的根本转变:学生课堂沉默率从初始的68%降至12%,85%的课堂观察记录显示“主动发起对话”行为显著增加。情感维度呈现更深刻变化,学生日记中“紧张”一词出现频率下降72%,而“兴奋”“成就感”等积极情绪词增长156%。典型案例如“环保小卫士”任务中,原本内向的学生通过“拯救地球”游戏角色扮演,在英语辩论中主动使用“Although...weshould...”等复杂句式,展现突破性的表达自信。
教师层面形成“动态生成式”教学能力,实验校教师能根据学情即时调整任务难度与游戏复杂度,开发出“任务游戏适配器”工具包。例如在“世界美食节”任务中,教师观察到小组合作效率下降时,立即将“积分竞争”机制转化为“文化护照协作”模式,使语言焦点回归。这种动态调控能力使课堂达成“游戏热度”与“语言深度”的微妙平衡,课堂录像分析显示关键语言输出环节的游戏干扰率控制在15%以内。
跨学段验证揭示规律:低年级需强化“游戏-语言”的强关联(如卡片收集直接对应句型输出),中年级需建立“任务链-游戏链”的递进结构(如从个人闯关到团队协作),高年级则需突出“任务目标-游戏机制”的意义耦合(如将辩论赛规则与说服性语言策略绑定)。这种适配规律使不同学段学生均能在“最近发展区”实现语言与情感的双重成长。
五、结论与建议
研究证实任务型与游戏化教学的深度融合能重构小学英语口语教学的底层逻辑:任务目标赋予游戏以教育灵魂,游戏机制赋予任务以生命活力,二者通过认知负荷调节与情感动机激发的协同作用,形成“目标驱动—沉浸体验—意义建构”的生态闭环。这种融合范式有效破解了传统口语教学中“情境缺失—动力不足—评价窄化”的三重困境,使语言学习从机械操升华为生命体验。
实践层面形成三大核心建议:其一,构建“三级融合课型”体系,低年级侧重“感知性任务+情境游戏”,中年级强化“半开放性任务+策略游戏”,高年级探索“综合性任务+创新游戏”;其二,开发“动态任务游戏适配器”工具包,包含难度梯度表、游戏化元素选择矩阵、情绪调节指南等模块;其三,建立“三维四阶”评价体系,从语言准确性、交际流利度、策略运用三个维度,结合基础达标、熟练应用、创新表达、迁移拓展四个层级,实现评价与游戏成就体系的有机融合。
理论层面提出“双螺旋耦合模型”创新框架,揭示任务目标与游戏动机通过“认知-情感”双轨产生协同增效的内在机制,为跨学科教学融合提供新范式。该模型强调任务复杂度与游戏挑战度的动态平衡,以及即时反馈机制对语言内化的关键作用,这些发现对深化语言教学认知具有重要启示。
六、结语
当三年探索的尘埃落定,那些在任务游戏中闪烁的童真眼神,那些跨越语言障碍时绽放的自信笑脸,成为教育最动人的注脚。研究证明,当任务成为语言生长的土壤,游戏成为情感绽放的阳光,孩子们便能在“做中学”的沃土上悄然长出表达的力量。
“任务为骨、游戏为魂”的融合范式,不仅重塑了口语课堂的生态,更唤醒了教育本真的温度——让语言学习成为有生命力的探索,让每个孩子都能在任务与游戏的交响中,找到属于自己的表达节奏。未来的课堂,将继续以儿童认知为罗盘,以教育创新为风帆,让英语口语教学绽放出更绚丽的生命之花。
小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的结合研究课题报告教学研究论文一、摘要
本研究聚焦小学英语口语教学中任务型教学与游戏化教学的融合路径,通过构建“双螺旋耦合模型”,破解传统课堂“情境缺失—动力不足—评价窄化”的三重困境。历时三年行动研究开发覆盖低中高学段的融合课型体系,实证表明该模式显著提升学生口语流利度(37%)、词汇丰富度(类型比率比+0.32)及课堂参与率(沉默率降至12%),同时激发156%的积极情绪体验。研究形成“三级融合课型”实施范式、“动态适配器”工具包及“三维四阶”评价体系,为小学英语口语教学提供兼具科学性与温度的实践范式,推动语言学习从机械操练向生命体验转型。
二、引言
小学英语口语教学承载着语言启蒙与素养培育的双重使命,却长期困于“形式大于内容”的泥沼:学生机械复述句型,语言输出缺乏真实语境支撑;教师单向灌输,忽视儿童天性与认知规律。任务型教学以“用语言做事”为内核,赋予口语表达目标性与情境性;游戏化教学则通过趣味机制激活学习内驱力,使语言练习成为沉浸式的探索过程。当二者在课堂相遇,如同为口语教学注入双引擎——任务锚定语言运用的方向,游戏点燃参与热情的火焰。本研究历时三年,探索“任务为骨、游戏为魂”的融合范式,让口语课堂从“沉默的操练场”蜕变为“生动的交际场”,使孩子们在完成任务的自然过程中,悄然生长出用英语自信表达的能力。
三、理论基础
任务型教学根植于建构主义与社会互动理论,强调“做中学”的语言习得本质,其任务设计需遵循真实性、阶梯性与交际性三原则。游戏化教学则融合自我决定理论,通过挑战、反馈、社交三大要素激发内在动机,契合小学生具象思维与情感需求旺盛的认知特征。二者结合的深层逻辑在于:任务目标为游戏赋予教育内核,游戏机制为任务注入生命活力,形成“目标驱动—沉浸体验—意义建构”的闭环生态。
当前小学英语口语教学面临三重现实困境:教学场景碎片化,句型操练脱离生活语境,学生难以建立语言与意义的联结;参与动力薄弱化,机械重复导致学习倦怠,课堂常陷入“少数活跃、多数沉默”的失衡状态;评价维度单一化,过度关注发音准确性而忽视交际策略与情感体验,挫伤表达自信。任务型教学虽强调“用语言做事”,但若缺乏趣味载体,易沦为新的任务负担;游戏化教学虽能激发兴趣,若脱离语言目标,则可能陷入“为游戏而游戏”的误区。本研究正是基于此实践痛点,探索二者协同增效的融合路径。
四、策论及方法
本研究以“双螺旋
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