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文档简介
基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发研究教学研究课题报告目录一、基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发研究教学研究开题报告二、基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发研究教学研究中期报告三、基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发研究教学研究结题报告四、基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发研究教学研究论文基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发研究教学研究开题报告一、研究背景与意义
随着教育数字化转型的深入推进,信息技术与学科教学的深度融合已成为推动教育高质量发展的核心动力。小学数学作为培养学生逻辑思维、创新能力和问题解决能力的关键学科,其教学效果直接关系到学生核心素养的奠基与形成。然而,传统小学数学教学长期面临抽象概念具象化不足、学习过程互动性缺失、思维训练路径单一等现实困境——数学知识的符号化特征与小学生的具象认知水平之间存在天然鸿沟,静态化的教学资源难以动态呈现思维过程,单向灌输的教学模式抑制了学生主动探究的欲望,导致“高耗低效”的教学现象普遍存在。增强现实(AugmentedReality,AR)技术凭借其虚实融合、实时交互、三维可视的技术特性,为破解上述难题提供了全新视角:通过将抽象数学知识转化为可感知、可操作、可交互的虚拟情境,能够有效降低认知负荷,激发学习兴趣,引导学生在沉浸式体验中经历“观察—猜想—验证—归纳”的思维过程,实现从“被动接受”到“主动建构”的学习范式转变。
当前,国内教育信息化建设已进入从“数字化”向“智能化”跨越的关键阶段,《教育信息化2.0行动计划》《义务教育数学课程标准(2022年版)》等政策文件均明确提出“要提升技术赋能教学的创新性,开发支持学生个性化学习的互动式数字资源”。在此背景下,基于AR技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发,不仅是顺应教育技术发展趋势的必然选择,更是回应小学数学教育痛点的实践突破。从理论层面看,该研究将拓展AR技术在教育领域的应用边界,构建“技术—资源—教学”深度融合的理论框架,为小学数学思维训练的具象化、可视化、互动化提供学理支撑;从实践层面看,高质量AR互动资源能够重构数学课堂的教学生态,让抽象的数学概念在虚实融合中变得可触可感,让复杂的思维过程在动态交互中变得清晰可循,从而真正实现“以学生为中心”的教学理念,促进数学思维从“形式训练”向“素养生成”的深层转化。此外,该研究的成果还可为其他学科的思维训练资源开发提供范式参考,对推动基础教育教学模式创新具有重要意义。
二、研究目标与内容
本研究旨在以小学数学思维训练为核心导向,结合增强现实技术优势,开发一套科学性、互动性、适用性相统一的互动式数字资源,构建“资源—教学—评价”一体化的实践模式,最终提升小学生的数学思维能力与学科核心素养。具体研究目标包括:一是系统梳理小学数学各学段(低、中、高年级)思维训练的核心要素与能力层级,明确AR技术介入的关键节点与适配内容;二是设计并开发覆盖“数与代数”“图形与几何”“统计与概率”等领域,包含概念理解、技能应用、问题解决等维度的AR互动数字资源;三是探索AR资源支持下的数学思维训练教学模式,形成可推广的教学实施策略与评价方案;四是通过教学实践验证AR互动资源对学生数学思维发展(如逻辑推理、空间想象、数据分析等)的实际效果,为资源的优化迭代提供实证依据。
为实现上述目标,研究内容主要围绕“需求分析—资源设计—开发实现—实践验证”四个维度展开。首先,在需求分析层面,通过文献研究法梳理国内外AR教育应用的研究现状与前沿趋势,结合问卷调查、访谈等方式,深入分析小学数学教师的教学需求、学生的认知特点及现有数字资源的不足,明确AR互动资源的功能定位与设计原则。其次,在资源设计层面,基于小学数学课程标准的思维要求,将抽象的数学思维(如转化思想、数形结合、模型意识等)转化为具化的AR交互任务,设计“情境创设—问题驱动—操作探究—反思迁移”的学习流程,构建包含“虚拟教具”“动态演示”“互动游戏”“思维导图”等模块的资源体系,确保资源与教学目标、学生认知的深度匹配。再次,在开发实现层面,采用Unity3D引擎与AR开发工具(如Vuforia、ARKit/ARCore),结合3D建模、动画制作、交互编程等技术,完成资源的原型开发与迭代优化,重点解决虚实场景的精准匹配、交互逻辑的流畅性、学习数据的实时采集等技术难题。最后,在实践验证层面,选取不同区域、不同层次的小学作为实验校,开展为期一学期的教学实践,通过课堂观察、学生作品分析、前后测对比、师生访谈等方法,全面评估AR资源对学生数学思维参与度、思维品质及学习效果的影响,形成资源优化报告与实践指南。
三、研究方法与技术路线
本研究采用理论建构与实践探索相结合、定量分析与定性评价相补充的研究思路,综合运用文献研究法、设计-based研究法、案例研究法与行动研究法,确保研究过程的科学性与成果的实用性。文献研究法主要用于梳理AR教育应用的理论基础、小学数学思维训练的核心要素及数字资源设计的相关研究,为研究设计提供理论支撑;设计-based研究法则贯穿资源开发与实践验证的全过程,通过“设计—开发—实施—评价—改进”的迭代循环,实现资源与教学模式的动态优化;案例研究法则选取典型教学案例进行深度剖析,揭示AR资源支持学生数学思维发展的内在机制;行动研究法则联合一线教师共同参与教学实践,在真实教学情境中检验资源效果,及时调整教学策略。
技术路线以“问题导向—迭代优化—成果产出”为主线,具体分为四个阶段。第一阶段为准备阶段,通过文献调研与需求分析,明确研究问题,构建AR互动资源的设计框架与评价指标;第二阶段为开发阶段,基于设计框架完成资源原型开发,通过专家评审与用户测试(师生访谈)进行初步优化,形成资源1.0版本;第三阶段为实践阶段,在实验校开展教学应用,收集学生学习行为数据、思维表现数据及教学反馈,运用SPSS等工具进行数据分析,结合师生访谈结果对资源进行迭代升级,形成资源2.0版本及配套教学模式;第四阶段为总结阶段,系统梳理研究成果,撰写研究报告、发表论文、开发教学案例集,形成可推广的AR互动数字资源包与实践指南。整个技术路线强调理论与实践的互动反馈,确保研究成果既符合教育规律,又满足教学实际需求,最终实现“技术赋能思维、资源促进素养”的研究价值。
四、预期成果与创新点
在理论层面,本研究将形成一套基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发理论框架,涵盖“技术适配—思维转化—教学融合”三大核心模块,系统阐释AR技术介入数学思维训练的内在逻辑与实施路径,填补国内AR教育应用在小学数学思维训练领域的理论空白。同时,将发表3-5篇高水平学术论文,其中核心期刊论文不少于2篇,为教育技术学科与数学教育的交叉研究提供学理支撑。
在实践层面,将开发完成覆盖小学低、中、高三个学段的AR互动数字资源包,包含“数与代数”“图形与几何”“统计与概率”三大领域的12个核心知识点模块,每个模块配备虚拟教具、动态演示、互动游戏、思维导图等多元功能,支持教师在课堂教学中灵活调用,满足不同层次学生的学习需求。此外,将形成一套“资源—教学—评价”一体化的实践指南,包含AR资源使用手册、教学模式案例集、学生思维发展评价量表等,为一线教师提供可操作的实施范例。
在创新层面,本研究突破传统AR教育资源“重技术展示、轻思维训练”的局限,首次提出“思维可视化”设计理念,将抽象的数学思维过程(如逻辑推理、空间想象、模型建构)转化为可交互、可观察、可反思的AR动态情境,实现“思维过程外显化—互动操作具象化—学习路径个性化”的突破。同时,创新采用“设计—开发—实践—优化”的迭代开发模式,联合一线教师与学生共同参与资源设计与验证,确保资源与教学实际需求的高度契合,避免技术与教学“两张皮”现象。
五、研究进度安排
第一阶段(202X年3月-202X年5月):需求调研与理论构建。通过文献研究梳理国内外AR教育应用及小学数学思维训练的研究现状,结合问卷调查与深度访谈,收集小学数学教师的教学需求与学生认知特点,明确AR互动资源的功能定位与设计原则,构建“技术—思维—教学”协同的理论框架,完成研究方案设计。
第二阶段(202X年6月-202X年10月):资源设计与原型开发。基于小学数学课程标准,将各学段思维训练要素转化为AR交互任务,设计“情境创设—问题驱动—操作探究—反思迁移”的学习流程,完成资源模块的界面设计、3D建模、交互逻辑开发,形成资源原型,并通过专家评审与师生访谈进行初步优化,迭代至1.0版本。
第三阶段(202X年11月-202X年3月):教学实践与数据收集。选取3所不同区域、不同层次的小学作为实验校,开展为期一学期的教学实践,通过课堂观察、学生作品分析、前后测对比、师生访谈等方法,收集学生在AR资源支持下的学习行为数据、思维表现数据及教学反馈,运用SPSS等工具进行效果分析,形成阶段性研究报告。
第四阶段(202X年4月-202X年6月):资源优化与成果总结。根据实践反馈对资源进行迭代升级,形成2.0版本及配套教学模式,系统梳理研究成果,撰写研究报告、发表论文,开发教学案例集与资源推广指南,完成研究总结与成果鉴定。
六、经费预算与来源
本研究经费预算总计15万元,具体使用如下:资源开发与制作费6万元,包括AR引擎授权、3D建模、动画制作、交互编程等;调研与差旅费3万元,用于实地调研、专家咨询、实验校教学实践等;数据分析与成果推广费4万元,涵盖数据分析工具采购、论文发表、案例集出版、学术会议交流等;其他费用2万元,包括文献资料、耗材、会议费等。
经费来源主要包括:学校教育信息化专项经费8万元,用于支持资源开发与实践调研;省级教育技术课题资助经费5万元,用于数据分析与成果推广;校企合作经费2万元,联合教育科技企业提供技术支持与资源测试保障。经费使用将严格遵守科研经费管理规定,确保专款专用,提高经费使用效益,保障研究顺利开展。
基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发研究教学研究中期报告一:研究目标
本研究以增强现实(AR)技术为支点,聚焦小学数学思维训练的具象化与互动化革新,旨在突破传统教学中抽象概念传递的瓶颈,构建“技术赋能思维、资源驱动素养”的数字教育新生态。核心目标在于开发一套覆盖小学低、中、高全学段的AR互动数字资源体系,通过虚实融合的沉浸式体验,将数学思维的抽象过程转化为可触、可感、可操作的动态情境,实现学生从被动接受到主动建构的认知跃迁。同时,探索资源支持下的教学模式创新,形成可推广的“资源—教学—评价”一体化实践框架,最终验证AR技术对学生逻辑推理、空间想象、模型建构等核心数学思维能力的促进效能,为小学数学教育数字化转型提供实证支撑与范式参考。
二:研究内容
研究内容紧扣“思维训练”核心,以“需求分析—资源开发—实践验证—迭代优化”为主线展开深度探索。需求分析阶段依托文献研究与实地调研,系统梳理小学数学各学段思维训练的关键能力节点,结合教师教学痛点与学生认知特点,明确AR技术的介入维度与适配边界。资源开发阶段聚焦“思维可视化”设计理念,将数形结合、转化思想、模型意识等抽象思维转化为具象交互任务,构建包含虚拟教具动态演示、三维几何空间操作、数学规律探究游戏等模块的AR资源矩阵,确保资源与课程标准的精准对接。实践验证阶段通过多校联合教学实验,采集学生在AR环境中的学习行为数据、思维表现轨迹及情感反馈,运用量化分析与质性研究结合的方法,评估资源对思维参与度、问题解决效率及学习迁移能力的影响。迭代优化阶段基于实证数据,持续优化资源交互逻辑与教学适配性,形成“开发—应用—反馈—升级”的动态闭环,推动资源从技术原型向成熟教育产品的转化。
三:实施情况
研究自启动以来,依托跨学科协作团队,已完成阶段性关键任务。在理论构建层面,系统整合建构主义学习理论与具身认知理论,形成“技术—思维—教学”协同框架,为AR资源设计奠定学理基础。需求调研阶段覆盖12所小学,通过教师访谈、学生认知测试及现有资源分析,提炼出“抽象概念动态化”“思维过程外显化”“学习路径个性化”三大设计原则。资源开发阶段已完成低、中年级8个核心知识点的AR模块原型开发,涵盖“分数的初步认识”“长方体展开图”“平均分问题”等教学难点,依托Unity3D引擎与Vuforia平台实现虚实场景精准匹配,支持手势识别、语音交互等多模态操作。教学实践阶段在3所实验校开展为期16周的课堂应用,累计授课48课时,收集学生操作行为数据2000余条、课堂观察记录120份、师生访谈文本30000余字。初步数据显示,AR资源使抽象概念理解正确率提升37%,学生课堂参与专注时长增加42%,思维导图绘制中逻辑关联密度显著增强。当前正基于实践反馈推进资源迭代,优化高年级模块开发,并同步构建包含思维发展量规、资源使用指南的配套评价体系,为下一阶段成果推广奠定基础。
四:拟开展的工作
后续研究将聚焦资源深化开发与教学模式创新两大核心,重点推进高年级AR模块攻坚与评价体系完善。技术层面,计划完成“圆的周长推导”“立体图形体积计算”等高年级难点模块开发,引入眼动追踪技术捕捉学生注意力分布,优化交互逻辑以降低认知负荷。教学层面,将基于前期实践数据设计“问题链驱动式”AR教学模式,通过“情境导入—虚拟操作—规律发现—迁移应用”四步流程,强化思维训练的递进性。同时启动资源推广试点,在5所新增实验校开展跨区域应用验证,收集不同学段、不同认知水平学生的使用反馈,构建更具普适性的资源应用方案。团队还将联合教育科技公司开发轻量化AR教学助手,支持平板、手机等多终端适配,解决当前设备依赖性强的瓶颈问题。
五:存在的问题
当前研究面临三方面关键挑战:技术适配性方面,高年级抽象概念(如负数运算、函数关系)的AR动态呈现仍存在逻辑断层,三维建模精度不足导致空间想象训练效果打折扣;教师应用层面,部分教师对AR交互设计理念理解不足,出现“技术喧宾夺主”现象,未能有效结合教学重难点设计引导策略;数据采集方面,现有行为分析工具难以精准捕捉学生隐性思维过程,如逻辑推理的中间步骤、错误归因等深层认知数据缺失。此外,资源开发周期与教学进度存在时间差,导致部分模块未能及时匹配学期教学内容,影响实践连续性。
六:下一步工作安排
下一阶段将分三路推进:技术组重点攻坚高年级模块,采用“逆向设计法”从思维训练目标反推交互逻辑,引入物理引擎优化动态演示的数学严谨性;教研组联合一线教师开发《AR资源教学应用指南》,通过案例解析、微格培训提升教师技术整合能力;数据组引入认知建模工具,结合眼动追踪与脑电技术,构建“操作行为—思维轨迹—认知负荷”三维评价模型。时间节点上,计划在10月前完成高年级模块2.0版本迭代,11月开展新增实验校培训,12月进行跨区域效果对比分析,次年1月形成《小学数学AR思维训练资源应用白皮书》,为政策制定提供实证依据。
七:代表性成果
中期阶段已形成系列阶段性突破:资源开发方面,低中年级8个AR模块通过省级教育软件认证,其中《分数单位可视化》模块获全国教育技术装备创新大赛一等奖;实践验证方面,实验校数据显示AR课堂中高阶思维问题解决正确率提升28%,学生数学焦虑量表得分下降35%;理论产出方面,在《电化教育研究》发表核心论文2篇,提出“具身认知视域下AR思维训练三阶模型”;推广应用方面,资源包已在8所区域名校常态化使用,配套教学案例入选省级教育资源库。这些成果初步验证了AR技术对数学思维训练的实效性,为后续研究奠定坚实基础。
基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发研究教学研究结题报告一、研究背景
在基础教育数字化转型浪潮下,小学数学教育正经历从知识传授向素养培育的深刻变革。传统教学中,数学思维的抽象性与小学生具象认知间的矛盾始终是教学效能提升的核心瓶颈——静态教材难以动态演绎逻辑推理过程,单向灌输无法激活学生主动探究的内在动力,导致思维训练陷入“形式化演练”的困境。增强现实(AR)技术凭借其虚实融合、实时交互、三维可视的技术特质,为破解这一难题提供了革命性路径。当抽象的数学概念在AR环境中转化为可触、可感、可操作的动态情境,当复杂的思维过程在多模态交互中实现外显化呈现,学生得以在沉浸式体验中经历“观察—猜想—验证—归纳”的认知跃迁。这一技术赋能不仅契合《义务教育数学课程标准(2022年版)》提出的“注重学科实践,强化情境创设”理念,更响应了教育信息化2.0时代对“技术支持个性化学习”的迫切需求。在此背景下,开发基于AR技术的小学数学思维训练互动式数字资源,既是顺应教育技术融合创新的必然趋势,更是推动数学教育从“知识本位”向“素养导向”转型的关键实践。
二、研究目标
本研究以“技术赋能思维训练”为核心导向,旨在构建一套覆盖小学全学段的AR互动数字资源体系,重塑数学课堂的教学生态。首要目标是实现抽象数学思维的具象化转化,将数形结合、模型建构、逻辑推理等核心思维要素转化为可交互、可观察、可反思的AR动态任务,使思维过程从“隐性内隐”走向“显性外显”。在此基础上,探索资源支持下的教学模式创新,形成“情境创设—问题驱动—虚拟操作—反思迁移”的闭环教学范式,推动教师角色从知识传授者向学习引导者转变。最终目标是通过实证研究验证AR资源对学生数学思维能力(包括逻辑推理、空间想象、数据分析等维度)的促进效能,建立“资源开发—教学应用—效果评估—迭代优化”的可持续机制,为小学数学教育数字化转型提供可复制、可推广的实践范式,让技术真正成为激活思维潜能、培育核心素养的催化剂。
三、研究内容
研究内容围绕“理论建构—资源开发—实践验证—成果辐射”四维体系展开深度探索。在理论层面,整合建构主义学习理论与具身认知理论,构建“技术适配—思维转化—教学融合”的协同框架,明确AR技术介入数学思维训练的学理依据与实施边界。在资源开发层面,聚焦“思维可视化”设计理念,将小学数学“数与代数”“图形与几何”“统计与概率”三大领域的核心知识点转化为AR交互模块,涵盖虚拟教具动态演示、三维几何空间操作、数学规律探究游戏等多元功能,确保资源与课程标准、学生认知特征的高度适配。在实践验证层面,通过多区域、多层次的课堂实验,采集学生在AR环境中的学习行为数据、思维表现轨迹及情感反馈,运用量化分析与质性研究结合的方法,系统评估资源对思维参与度、问题解决效率及学习迁移能力的影响。在成果辐射层面,形成包含AR资源包、教学模式案例集、学生思维发展评价量表在内的实践成果库,并通过教师培训、学术交流、资源推广等途径,推动研究成果向教学一线转化,最终实现“技术赋能思维、资源促进素养”的研究价值。
四、研究方法
本研究采用理论建构与实践验证相融合的多元方法论体系,在真实教学土壤中反复锤炼研究路径。理论层面依托文献研究法深度梳理AR教育应用与数学思维训练的交叉理论,整合具身认知、认知负荷等前沿学说,构建技术赋能思维训练的学理框架。实践层面采用设计-based研究法贯穿资源开发全周期,通过“设计—开发—实施—评价—改进”的螺旋迭代,使资源在真实课堂中持续进化。数据采集综合运用量化与质性双重路径:量化层面依托眼动追踪、操作日志分析等技术,捕捉学生注意力分布、交互频次等行为数据;质性层面通过课堂录像分析、思维导图编码、师生深度访谈,解码思维发展的深层轨迹。评价体系创新构建“操作行为—思维表现—认知负荷”三维评价模型,结合SPSS统计分析与Nvivo质性编码,实现数据驱动的精准评估。整个研究过程强调研究者与一线教师的协同共创,在动态互动中确保技术工具与教学需求的深度耦合。
五、研究成果
经过三年系统攻关,研究形成覆盖小学全学段的AR思维训练资源生态,取得突破性实践成效。资源开发层面,完成低中高12个核心知识点的AR模块开发,包含《分数单位可视化》《立体图形体积推导》等获奖作品,实现从“数与代数”到“统计与概率”的全领域覆盖,获省级教育软件认证3项。教学实践层面,在15所实验校开展为期两学年的应用验证,累计授课320课时,覆盖学生3200人次。实证数据显示:抽象概念理解正确率提升42%,高阶思维问题解决效率提高35%,数学焦虑量表得分下降28%,空间想象能力测试成绩显著优于对照组。理论创新层面,提出“具身认知视域下AR思维训练三阶模型”,在《电化教育研究》《中国电化教育》等核心期刊发表论文5篇,其中2篇被人大复印资料转载。成果辐射层面,形成包含AR资源包、教学案例集、评价量规在内的实践成果库,配套教师培训惠及200余所学校,相关经验被纳入省级教育数字化转型典型案例。
六、研究结论
研究证实增强现实技术为小学数学思维训练提供了革命性解决方案,其核心价值在于构建了“技术—思维—教学”深度耦合的新范式。AR环境通过虚实融合的沉浸式体验,成功破解了抽象数学思维具象化的世界性难题,使数形结合、模型建构等核心思维过程从“隐性内隐”走向“显性外显”,显著降低认知负荷。实证数据表明,系统化AR资源应用能有效激活学生思维潜能,促进从被动接受到主动建构的认知跃迁,其效果在空间想象、逻辑推理等高阶思维维度尤为突出。研究创新性提出“思维可视化”设计理念与“三维评价模型”,为教育技术领域提供了可复制的开发范式。成果推广实践证明,该模式具有较强普适性,在不同区域、不同学段的学校均取得显著成效。然而研究也发现,技术适配性仍需持续优化,教师数字素养提升是保障应用效果的关键变量。未来研究需进一步探索轻量化终端适配、跨学科思维迁移等方向,推动技术赋能从“工具革新”向“生态重构”深化,最终实现数学教育从“知识传授”向“素养培育”的历史性跨越。
基于增强现实技术的小学数学思维训练互动式数字资源开发研究教学研究论文一、摘要
本研究聚焦增强现实(AR)技术与小学数学思维训练的深度融合,旨在破解抽象数学概念具象化、思维过程可视化、学习互动沉浸化的现实难题。通过设计开发覆盖全学段的互动式数字资源,构建“技术赋能—思维转化—教学适配”的创新范式,实证验证AR环境对学生数学思维能力的促进效能。研究采用设计-based研究法,历时三年完成资源开发、教学实践与迭代优化,形成包含12个核心模块的AR资源生态,覆盖“数与代数”“图形与几何”“统计与概率”三大领域。实证数据显示,资源应用使抽象概念理解正确率提升42%,高阶思维问题解决效率提高35%,空间想象能力测试成绩显著优于传统教学组。成果不仅为小学数学教育数字化转型提供了可复制的实践路径,更拓展了教育技术在思维训练领域的应用边界,推动数学教育从“知识传授”向“素养培育”的深层变革。
二、引言
在基础教育数字化转型的浪潮中,小学数学教学正面临从“知识本位”向“素养导向”的历史性跨越。然而,传统课堂中数学思维的抽象性与小学生具象认知之间的鸿沟始终是教学效能提升的核心瓶颈——静态教材难以动态演绎逻辑推理过程,单向灌输无法激活学生主动探究的内在动力,导致思维训练陷入“形式化演练”的困境。增强现实技术以其虚实融合、实时交互、三维可视的独特优势,为破解这一世界性难题提供了革命性路径。当抽象的数学概念在AR环境中转化为可触、可感、可操作的动态情境,当复杂的思维过程在多模态交互中实现外显化呈现,学生得以在沉浸式体验中经历“观察—猜想—验证—归纳”的认知跃迁。这一技术赋能不仅契合《义务教育数学课程标准(2022年版)》提出的“注重学科实践,强化情境创设”理念,更响应了教育信息化2.0时代对“技术支持个性化学习”的迫切需求。在此背景下,开发基于AR技术的小学数学思维训练互动式数字资源,既是顺应教育技术融合创新的必然趋势,更是推动数学教育范式转型的关键实践。
三、理论基础
本研究以建构主义学习理论为根基,强调学习是学习者主动建构知识意义的过程。AR技术通过创设虚实融合的交互情境,为学生提供了丰富的认知工具,使其在操作探究中主动建构数学概念与思维模式,契合皮亚杰认知发展理论中“同化—顺应”的动态平衡机制。具身认知理论则为研究提供了重要视角,该理论认为认知活动离不开身体的参与,AR环境中的手势操作、空间移动等具身体验,能够激活学生的感知运动系统,促进抽象思维与具象经验的深度联结,从而实现“身体认知”向“抽象思维”的转化。认知负荷理论则指导资源设计通过降低外在认知负荷、优化内在认知负荷,提升学习效能。AR技术将复杂数学问题分解为可视化、可交互的子任务,减少工作记忆负担,使认知资源集中于高阶思维活动。此外,情境学习理论强调知识在真实情境中的应用价值,AR创设的“拟真数学世界”打破了课堂与生活的壁垒,使学生在解决真实问题的过程中自然习得数学思维方法。这些理论的有机融合,共同构成了AR资源开发与思维训练的学理基石,确保技术工具与教学目标的深度耦合。
四、策论及方法
本研究以“思维可视化”为核心设计理念,构建“目标
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