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游戏设计师游戏质量与用户活跃度绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏核心玩法设计质量核心玩法完成度35%100%根据核心玩法的完成比例进行评分,每完成10%得1分,最高35分。玩法创新性中等以上创新点3个根据创新点的数量和质量评分,每个中等创新点得5分,每个高创新点得8分,最高35分。玩法平衡性无明显偏科,玩家反馈满意度80%以上根据内部测试和玩家调研结果评分,每低10%扣3分,最高35分。玩法可玩性玩家平均留存率提升15%根据留存率提升比例评分,每低1%扣2分,最高35分。玩法技术实现可行性设计方案100%可行根据技术团队评估结果评分,每低10%扣3分,最高35分。用户活跃度提升贡献新功能用户使用率30%新功能使用率50%根据新功能使用率评分,每低10%扣3分,最高30分。用户平均使用时长提升10%根据使用时长提升比例评分,每低1%扣2分,最高30分。用户参与度指标核心互动指标提升20%根据核心互动指标提升比例评分,每低1%扣2分,最高30分。用户留存率提升次日留存率提升5%根据留存率提升比例评分,每低1%扣2分,最高30分。用户反馈采纳率采纳率80%根据反馈采纳率评分,每低10%扣3分,最高30分。游戏内容质量与丰富度内容更新频率20%每月至少2次大型更新根据更新频率评分,每次大型更新得5分,最高20分。内容质量评分玩家内容评分4.5分以上根据玩家评分评分,每低0.1分扣2分,最高20分。世界观与剧情完整度完整世界观框架和主线剧情根据世界观和剧情完整性评分,不完整扣2分/项,最高20分。美术与音效质量无明显质量缺陷,玩家满意度75%以上根据内部评估和玩家调研结果评分,每低10%扣3分,最高20分。内容创新度至少3个创新内容设计根据创新内容数量和质量评分,每个中等创新点得4分,每个高创新点得6分,最高20分。团队协作与沟通效率设计文档完成度15%100%按时提交根据文档提交比例和及时性评分,每低10%扣2分,最高15分。跨部门沟通效率无重大沟通失误根据沟通记录和协作评价评分,每次重大失误扣3分,最高15分。设计方案采纳率方案采纳率70%根据方案采纳率评分,每低10%扣2分,最高15分。团队反馈响应速度48小时内响应根据响应速度评分,每延迟12小时扣1分,最高15分。设计提案质量提案逻辑清晰,可行性高根据提案质量和团队评价评分,每次低质量提案扣2分,最高15分。本考核表用于评估游戏设计师在游戏质量与用户活跃度方面的表现。请根据各项指标的目标值和评分标准进行自评或互评,最终得分由各维度加权计算得出。考核周期为自然月或季度,请确保数据真实准确。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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