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文档简介

脑机接口用于增强认知训练的游戏化软件内容开发合同合同编号:__________

第一章总则

第一条合同背景与目的

本合同由以下双方于____年____月____日签订,旨在明确双方就“脑机接口用于增强认知训练的游戏化软件内容开发”项目合作事宜的相关权利与义务。

甲方:[此处填写甲方公司全称]

法定代表人:[此处填写甲方法定代表人姓名]

注册地址:[此处填写甲方注册地址]

联系地址:[此处填写甲方联系地址]

联系电话:[此处填写甲方联系电话]

电子邮箱:[此处填写甲方电子邮箱]

乙方:[此处填写乙方公司全称]

法定代表人:[此处填写乙方法定代表人姓名]

注册地址:[此处填写乙方注册地址]

联系地址:[此处填写乙方联系地址]

联系电话:[此处填写乙方联系电话]

电子邮箱:[此处填写乙方电子邮箱]

第二条合同定义

1.1脑机接口(BCI):指通过非侵入式或侵入式技术,直接读取或模拟大脑神经信号,实现人与机器之间信息交互的技术。

1.2增强认知训练:指利用脑机接口技术,通过特定的训练任务,提升用户注意力、记忆力、决策力等认知功能的训练方法。

1.3游戏化软件内容:指以游戏化设计为核心,结合脑机接口技术,开发具有互动性、趣味性和科学性的认知训练软件内容。

1.4项目成果:指乙方根据本合同约定,完成的游戏化软件内容及其相关技术文档、源代码等。

第三条合同原则

3.1平等自愿原则:双方在平等地位上,经充分协商达成一致,自愿签订本合同。

3.2诚实信用原则:双方应遵循诚实信用原则,履行合同约定的各项义务。

3.3合法合规原则:双方应遵守国家及地方相关法律法规,确保项目成果的合法合规性。

第二章项目内容与要求

第四条项目概述

4.1项目名称:“脑机接口用于增强认知训练的游戏化软件内容开发”

4.2项目目标:开发一套基于脑机接口技术的游戏化认知训练软件,通过科学有效的训练方法,帮助用户提升认知功能。

4.3项目范围:包括但不限于软件需求分析、系统设计、编码开发、测试验证、用户界面设计、文档编写等。

第五条软件功能要求

5.1认知训练模块:提供多种认知训练任务,如注意力训练、记忆力训练、决策力训练等,每个任务均需根据脑机接口反馈动态调整难度。

5.2游戏化设计:采用游戏化元素,如积分系统、排行榜、虚拟奖励等,增强用户参与度和训练动力。

5.3数据采集与分析:具备实时采集脑机接口数据的能力,并进行初步分析,为用户提供个性化的训练建议。

5.4用户管理:支持用户注册、登录、个人信息管理等功能,确保用户数据安全。

5.5系统兼容性:软件需兼容主流操作系统和硬件设备,包括但不限于Windows、macOS、Android、iOS等。

第六条技术要求

6.1脑机接口兼容性:软件需支持主流脑机接口设备,并确保数据传输的稳定性和准确性。

6.2算法要求:认知训练任务的设计需基于神经科学研究成果,确保训练的科学性和有效性。

6.3安全性要求:软件需具备完善的安全机制,保护用户数据不被泄露或滥用。

6.4可扩展性:软件架构需具备良好的可扩展性,以便后续功能扩展和升级。

第三章双方权利与义务

第七条甲方权利与义务

7.1提供必要的项目信息:甲方应向乙方提供与项目相关的背景资料、需求文档、脑机接口设备技术参数等必要信息。

7.2审核项目进度:甲方有权对项目进度进行监督和审核,提出合理化建议。

7.3支付项目款项:甲方应按照本合同约定,及时支付项目款项。

7.4知识产权保护:甲方有权要求乙方保证项目成果的知识产权合法性,并配合甲方进行相关维权工作。

第八条乙方权利与义务

8.1项目开发:乙方应根据本合同约定,完成游戏化软件内容的开发工作。

8.2项目成果交付:乙方应按照本合同约定,按时交付项目成果,并确保成果质量。

8.3技术支持:乙方应提供必要的技术支持,解答甲方在使用过程中遇到的问题。

8.4知识产权保证:乙方保证项目成果不侵犯任何第三方的知识产权,并承担由此产生的法律责任。

第四章项目进度与交付

第九条项目进度安排

9.1需求分析阶段:乙方应在合同签订后____日内完成需求分析,并向甲方提交需求分析报告。

9.2系统设计阶段:乙方应在需求分析通过后____日内完成系统设计,并向甲方提交系统设计文档。

9.3编码开发阶段:乙方应在系统设计通过后____日内完成编码开发工作。

9.4测试验证阶段:乙方应在编码开发完成后____日内完成测试验证工作,并向甲方提交测试报告。

9.5项目交付阶段:乙方应在测试验证通过后____日内完成项目交付,并向甲方提供完整的项目成果。

第十条项目交付内容

10.1软件安装包:包括适用于主流操作系统和硬件设备的软件安装包。

10.2技术文档:包括软件需求文档、系统设计文档、用户手册、维护手册等。

10.3源代码:包括完整的软件源代码及相关注释。

10.4测试报告:包括软件功能测试报告、性能测试报告等。

第五章项目验收与付款

第十一条项目验收标准

11.1功能验收:软件功能需符合本合同第五条约定的要求。

11.2技术验收:软件技术性能需满足本合同第六条约定的要求。

11.3用户体验验收:软件界面友好,操作便捷,用户体验良好。

第十二条验收流程

12.1初步验收:乙方完成项目交付后,甲方应在____日内进行初步验收,并提出书面验收意见。

12.2最终验收:甲方在初步验收通过后____日内,组织最终验收,并出具书面验收报告。

第十三条付款方式

13.1预付款:本合同签订后,甲方应向乙方支付项目总款项的____%,即人民币____元。

13.2进度款:需求分析报告通过后,甲方应向乙方支付项目总款项的____%,即人民币____元。

13.3结款项:最终验收通过后,甲方应向乙方支付项目总款项的____%,即人民币____元。

付款方式:银行转账

开户银行:[此处填写乙方开户银行名称]

账户名称:[此处填写乙方账户名称]

账号:[此处填写乙方账号]

第六章知识产权与保密

第十四条知识产权归属

14.1项目成果的知识产权归甲方所有,乙方不得以任何形式侵犯甲方的知识产权。

14.2乙方在项目开发过程中产生的技术成果,其知识产权归属双方另行约定。

第十五条保密条款

15.1双方应对本合同内容及项目相关信息进行保密,未经对方书面同意,不得向任何第三方泄露。

15.2保密期限为本合同有效期内及合同终止后____年。

第七章违约责任

第十六条甲方违约责任

16.1甲方未按时支付项目款项的,每逾期一日,应向乙方支付逾期付款金额的____%作为违约金。

16.2甲方未按要求提供项目信息的,导致项目进度延误的,乙方不承担相应责任。

第十七条乙方违约责任

17.1乙方未按时交付项目成果的,每逾期一日,应向甲方支付逾期交付金额的____%作为违约金。

17.2乙方交付的项目成果不符合合同约定的,甲方有权要求乙方进行整改,并承担由此产生的费用。

第十八条不可抗力

18.1因不可抗力导致本合同无法履行的,双方应及时通知对方,并采取必要措施减少损失。

18.2不可抗力包括但不限于自然灾害、战争、政府行为等。

第八章争议解决

第十九条争议解决方式

19.1双方应友好协商解决本合同争议。

19.2协商不成的,任何一方均可向合同签订地人民法院提起诉讼。

第九章合同生效与终止

第二十条合同生效

本合同自双方签字盖章之日起生效。

第二十一条合同终止

21.1本合同在项目验收合格、款项支付完毕后终止。

21.2合同终止后,双方应妥善处理项目相关事宜,并确保知识产权不受侵犯。

第十章其他

第二十二条合同附件

本合同附件包括但不限于:

附件一:项目需求文档

附件二:系统设计文档

附件三:用户手册

第二十三条合同修改

本合同的任何修改,均需经双方书面同意。

第二十四条未尽事宜

本合同未尽事宜,由双方另行协商解决。

(以下无正文)

甲方:(盖章)

法定代表人:(签字)

日期:____年____月____日

乙方:(盖章)

法定代表人:(签字)

日期:____年____月____日

一、医疗康复领域的脑机接口认知训练软件开发

应用场景说明:在神经外科、精神科、康复科等医疗机构中,针对脑损伤、神经退行性疾病、精神障碍等患者,开发基于脑机接口的个性化认知康复训练软件。这类应用场景强调训练的精准性、安全性以及与临床数据的结合能力。

注意事项及条款修正:

1.增加医疗设备兼容性条款:第五条软件功能要求中,应明确列出需兼容的脑机接口设备型号及医疗数据采集标准(如IEEE1284,EDI3000等),并增加"软件需具备与医院信息系统(HIS)或电子病历(EMR)对接的能力"(第六条技术要求)。

2.强化数据隐私保护条款:在第七条甲方义务中增加"甲方需提供符合HIPAA或GDPR等医疗数据保护法规的授权文件及数据使用许可"(第十五条保密条款)。

3.增设临床验证条款:在第九条项目进度安排中增加"临床验证阶段需在合作医疗机构完成至少____例患者的试用,并提供临床效果评估报告"(第十一条项目验收标准)

二、军事训练领域的脑机接口认知增强软件开发

应用场景说明:为特种部队、飞行员、宇航员等军事人员开发基于脑机接口的认知能力增强训练系统,重点提升专注力、决策力、环境适应能力等军事核心能力。

注意事项及条款修正:

1.增加高负荷环境适应性条款:第六条技术要求中增加"软件需能在极端温度(-20℃至60℃)、湿度(10%-95%RH)及电磁干扰环境下稳定运行"(第六条技术要求)。

2.增设军事标准认证条款:在项目交付内容中增加"需提供符合MIL-STD-810G/G或ISO25243等军事环境测试认证报告"(第十二条验收流程)。

3.强化保密协议条款:在第十五条保密条款中增加"军事应用场景下,乙方需签署《军事秘密协议》,承担国家秘密保护责任,未经甲方书面许可不得向任何涉密机构泄露项目信息"(第十五条保密条款)

三、高端教育培训领域的脑机接口自适应学习软件开发

应用场景说明:在高等教育、职业教育、K12教育等领域,开发基于脑机接口的自适应学习系统,根据学习者的认知状态动态调整教学内容与难度。

注意事项及条款修正:

1.增加学习者画像构建条款:在第五条软件功能要求中增加"需建立包含认知能力维度(如工作记忆容量、反应时、认知灵活性等)的学习者画像模型"(第五条软件功能要求)。

2.增设教育标准对接条款:在第六条技术要求中增加"软件需符合CBE标准(Competency-BasedEducation)或ADDIE模型教育设计原则,并支持SCORM1.2/LRS标准的数据交互"(第六条技术要求)。

3.增加教学效果评估条款:在第十一条项目验收标准中增加"需提供基于认知神经科学验证的学习效果评估报告,包含至少____项认知指标的改善数据"(第十一条项目验收标准)

四、企业员工潜能开发领域的脑机接口培训软件开发

应用场景说明:为大型企业提供员工潜能开发解决方案,通过脑机接口技术识别员工认知优势,进行个性化职业培训,提升团队整体效能。

注意事项及条款修正:

1.增加人才测评模块条款:在第五条软件功能要求中增加"需开发包含认知能力测评、职业兴趣分析、团队协作能力评估的测评模块"(第五条软件功能要求)。

2.增设企业API接口条款:在项目交付内容中增加"需提供支持RESTfulAPI接口的企业版管理系统,支持员工数据批量导入导出及人力资源系统对接"(第十二条验收流程)。

3.增加培训效果追踪条款:在第十一条项目验收标准中增加"需提供包含ROI分析的企业培训效果追踪报告,对比训练前后员工绩效指标变化"(第十一条项目验收标准)

五、竞技体育领域的脑机接口专项能力训练软件开发

应用场景说明:为运动员开发基于脑机接口的专项能力训练系统,如高尔夫球手的专注力训练、赛车手的反应时训练、篮球运动员的空间认知训练等。

注意事项及条款修正:

1.增加专项运动模型条款:在第六条技术要求中增加"需建立符合特定运动项目的认知能力模型(如高尔夫的视觉追踪模型、赛车手的情境意识模型)"(第六条技术要求)。

2.增设生物力学数据融合条款:在第五条软件功能要求中增加"需支持与惯性测量单元(IMU)、肌电传感器等生物力学设备的同步数据采集与融合分析"(第五条软件功能要求)。

3.增加赛事验证条款:在第九条项目进度安排中增加"需在专业赛事中完成至少____场的实际应用验证,并提供比赛表现数据分析报告"(第十一条项目验收标准)

附件一:项目需求文档

1.1脑机接口技术参数清单(含设备型号、信号类型、采样频率、传输协议等)

1.2认知能力模型设计文档(含各认知维度定义、测量指标、信效度分析)

1.3游戏化设计规范(含游戏机制、奖励系统、难度曲线、沉浸感设计)

1.4数据采集方案(含采集频率、存储格式、隐私脱敏方法)

1.5伦理审查文件(含IRB批准文件、知情同意书模板)

附件二:系统设计文档

2.1系统架构图(含硬件层、数据层、应用层、交互层)

2.2脑机接口信号处理算法设计(含滤波算法、特征提取方法、信号分类器)

2.3认知训练任务库设计(含任务类型、参数配置、动态调整规则)

2.4用户界面原型设计(含主界面、训练界面、数据可视化界面)

2.5接口设计文档(含API参数、数据格式、调用流程)

附件三:用户手册

3.1安装部署指南(含软硬件环境要求、安装步骤、配置说明)

3.2操作使用说明(含注册登录、训练流程、数据查看)

3.3常见问题解答(含设备连接、数据异常、系统崩溃等)

3.4安全使用须知(含设备操作禁忌、训练强度建议)

3.5技术支持联系方式(含服务热线、邮件地址、响应时效)

(注:以上内容严格遵循法律合同的专业性要求,实际应用中需根据具体场景进一步细化条款内容,特别是涉及医疗应用时需严格遵循医疗器械法规要求,教育应用需符合教育信息化标准,企业应用需满足数据安全合规性要求)

多方为主导时的,附件条款及说明

第二十五条甲方为主导时的特殊条款

25.1项目主导权条款

25.1.1条款内容:在项目执行过程中,甲方对项目方向、技术路线、开发计划具有最终决策权。乙方应积极配合甲方的决策,并在甲方提出合理要求时提供技术可行性分析报告。

25.1.2说明:本条款适用于甲方在脑机接口游戏化软件内容开发项目中具有主导地位的情况,如甲方为脑科学研究机构或大型企业,需要根据自身研究目标或业务需求对项目进行严格控制。条款确保甲方能够充分实现其对项目的特定愿景,同时要求乙方保持专业性和配合度。

25.2优先开发条款

25.2.1条款内容:在项目资源有限的情况下,乙方应优先开发甲方指定的核心功能模块,其优先级高于乙方自定的功能模块开发计划。

25.2.2说明:本条款适用于甲方对软件的特定功能有明确需求,且这些功能对项目的整体价值至关重要的情况。通过优先开发核心功能,可以确保甲方最关心的部分能够得到优先实现,从而保障项目的核心价值得以实现。

25.3内部评审权条款

25.3.1条款内容:甲方有权在项目开发的各个关键节点(如需求确认、原型设计、测试版发布等)对项目成果进行内部评审,并提出修改意见。乙方应在收到评审意见后____日内完成修改并重新提交。

25.3.2说明:本条款赋予甲方对项目成果的监督权,确保项目方向与甲方的预期保持一致。通过内部评审,甲方可以发现并纠正项目中存在的问题,从而降低项目风险。

25.4知识产权独占实施条款

25.4.1条款内容:在项目完成后____年内,除甲方外,任何第三方未经甲方书面同意,不得以任何形式(包括但不限于复制、修改、传播、商业化等)使用本项目成果中包含的甲方特定技术方案或创意设计。

25.4.2说明:本条款适用于甲方希望对其在项目中投入的核心技术或创意获得独占性保护的情况。通过独占实施条款,甲方可以在一定期限内独占使用这些技术或创意,从而获得竞争优势。

25.5人员配置保障条款

25.5.1条款内容:乙方应确保项目团队中至少包含____名具有脑机接口技术或游戏化设计经验的高级工程师,并在项目关键阶段提供必要的技术支持。

25.5.2说明:本条款适用于甲方对项目的技术难度和质量有较高要求的情况。通过保障人员配置,可以确保项目能够得到足够的技术支持,从而提高项目成功的可能性。

第二十六条乙方为主导时的特殊条款

26.1技术主导权条款

26.1.1条款内容:在项目执行过程中,乙方对核心技术方案、技术架构、开发方法具有最终决策权。甲方应尊重乙方的技术专业性,并在乙方提出合理建议时提供必要的配合。

26.1.2说明:本条款适用于乙方在脑机接口游戏化软件内容开发项目中具有技术优势或主导地位的情况,如乙方为脑机接口技术领域的领先企业或研究机构。条款确保乙方能够充分发挥其技术优势,同时要求甲方保持合作态度。

26.2创新激励条款

26.2.1条款内容:对于项目中产生的具有显著创新性的技术成果或设计理念,乙方有权申请专利或软著,且甲方应予以配合提供必要的技术文档和申请材料。对于成功授权的专利或软著,双方可根据约定比例分享收益。

26.2.2说明:本条款适用于鼓励乙方在项目中进行创新性探索的情况。通过创新激励条款,可以激发乙方的创新活力,同时也能够让甲方分享到创新带来的收益。

26.3开源贡献条款

26.3.1条款内容:在项目完成后____个月内,乙方应将项目开发过程中产生的部分非核心代码或工具库以开源形式进行发布,并遵守相应的开源协议(如GPLv3等)。

26.3.2说明:本条款适用于乙方希望推动脑机接口游戏化软件内容开发领域的技术开源和社区建设的情况。通过开源贡献条款,可以促进技术的传播和交流,同时也能够提升乙方的技术影响力。

26.4风险承担条款

26.4.1条款内容:对于项目开发过程中因乙方技术方案选择、技术实现等原因导致的风险和损失,由乙方承担主要责任。甲方应在合理范围内提供必要的支持和协助。

26.4.2说明:本条款适用于明确项目风险承担主体的情况。通过风险承担条款,可以避免因风险承担问题引发的纠纷,同时也能够让乙方更加专注于技术攻关。

26.5软件升级维护条款

26.5.1条款内容:在项目交付后____年内,乙方应提供免费的软件升级服务,包括但不限于修复已知bug、优化性能、增加小规模功能等。对于重大功能升级或定制化开发,双方应另行协商费用。

26.5.2说明:本条款适用于保障甲方在使用过程中能够获得持续的技术支持的情况。通过软件升级维护条款,可以确保软件的稳定性和可用性,同时也能够提升甲方的满意度。

第二十七条有第三方中介时的特殊条款

27.1中介职责条款

27.1.1条款内容:第三方中介机构(以下简称"中介机构")在本合同中担任项目协调和沟通的角色,负责促进双方在项目执行过程中的有效沟通,协助解决项目执行过程中出现的分歧和问题。

27.1.2说明:本条款适用于引入中介机构进行项目协调的情况。通过明确中介机构的职责,可以确保中介机构能够有效地履行其职责,从而促进项目的顺利进行。

27.2中介报酬条款

27.2.1条款内容:甲

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