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文档简介
机械设计设计院工业设计实习报告一、摘要2023年7月10日至9月25日,我在机械设计设计院担任工业设计实习生,参与3款智能家电产品的外观优化与结构设计。通过8周实践,完成2套产品概念方案、5版造型渲染图及3套人机交互模型,其中1套方案被采纳进入生产阶段。运用SolidWorks进行三维建模,输出精度达±0.05mm的工程图纸18份;运用Fusion360模拟产品装配过程,减少后续生产问题率30%。提炼出“用户需求导向的参数化设计”方法论,通过建立10组用户调研数据与设计变量关联模型,实现设计效率提升25%。掌握工业设计全流程数字化工具链应用,包括Rhino建模、Keyshot渲染及Principle动态交互设计,形成可复用的设计数据管理规范。二、实习内容及过程实习目的主要是想看看工业设计在真实项目里是怎么运作的,不是光画漂亮图那么简单。7月10日入职那天起,就被安排跟着一位前辈做智能厨房小电器的造型优化。实习单位嘛,就是那种专门做高端家电设计的地方,团队不大但每个人挺懂行的。我接触到的项目是改进一款破壁机,它当时的问题在于握持手感不好,而且颜色太普通,用户反馈说跟厨房混在一起看不清。实习内容就是跟着前辈从用户调研开始摸排。7月15号左右,我参与了3场用户访谈,整理出20条高频需求点,比如“手柄要防滑”“开关要大容易按”。接着用Rhino把前辈的草图转为三维模型,8月初完成了第一版渲染图,用Keyshot调了5种颜色,发给市场部做了3轮投票,最终选中的那款用了10个参数化曲面控制,我花了整整两周才调顺。期间还遇到个麻烦,产品内部电机散热是个坎儿,前辈教我用CFD模拟风道,我头大了好一阵子,最后在Fusion360里加了3条隐蔽的散热槽,温度降了8度多。人机交互这块也是新手,9月那周跟着做手部追踪交互模型,用Principle把挥手开关的动作演示了10种场景,虽然最后没完全用上,但让我明白工业设计得考虑得比想象中远。实习成果的话,除了那套被采纳的破壁机方案,还单独做了个咖啡机概念,用了15张调研照片和竞品分析表支撑设计,虽然没落地,但前辈说思路是对的。收获最大的还是流程认知,比如怎么把用户抱怨转化为设计语言,怎么用渲染图说话。技能上SolidWorks建模速度从生疏到能做中等复杂度的装配体,大概提升30%。遇到的困难主要是初期对项目背景了解不够,画了几版都不对路,被前辈骂了几顿才明白设计不能闭门造车。后来学乖了,每次开会都记满笔记,还主动找市场部同事聊天。另一个挑战是渲染图精度,客户要求背景虚化但边缘清晰,我一开始用默认参数调了半天,最后发现得单独设置景深和输出分辨率,改了5遍才过关。对职业规划挺有启发的,以前觉得工业设计就是画图,现在知道得懂用户、懂技术、懂数据,还得会跟人打交道。比如这次做的咖啡机概念,就结合了3D打印测试和材料数据库,感觉挺有意思的。单位管理上吧,感觉新人融入慢,都是靠前辈带,要是能有个系统化的培训手册就好了。比如我9月底才第一次参加设计评审会,之前完全不知道流程。建议可以搞个新人项目库,把典型问题跟解决方案都放里面,这样咱们就能少走弯路。岗位匹配度的话,我觉得我的模型制作能力还可以,但结构知识太弱,要是学校能多开些机械制图课就好了。三、总结与体会这8周,从7月10日到9月25日,感觉像是从校园到职场的快速缓冲。实习的价值闭环挺明显的,当初去的时候想学点实际操作,现在看来,不仅学了SolidWorks和Keyshot这些工具,更重要的是知道了设计怎么在商业里落地。比如那个破壁机项目,我们做了10组用户调研,最后方案里那个防滑纹理,就是从一次访谈里“摸”出来的,这比单纯画图有成就感多了。对职业规划的影响挺直接的。以前觉得工业设计就是会画画就行,现在明白得懂结构、懂材料、还得会跟市场部的人扯皮。比如9月中旬做的咖啡机概念,我研究了20种不同的外壳材料,还用3D打印做了3个手模,虽然最后没用,但这种做设计的惯性,感觉以后写简历都能吹了。未来打算深挖下材料应用这块,可能去考个材料工程师的证书,现在就开始看相关的书了。行业趋势的话,感觉现在设计越来越数字化了,参数化设计、用户数据驱动这些,像那个破壁机方案,我就是靠建立10组用户反馈与设计变量的关联模型,才让前辈觉得效率高。而且看到他们用的Fusion360模拟装配,对比我以前只会静态建模,感觉差距有点大。心态转变还是挺明显的。刚开始吧,画个图改个颜色就嫌烦,8周下来,看到自己做的方案真的要生产了,那种责任感就不一样了。9月底那个评审会,我做的咖啡机模型差点被客户毙掉,后来改了3版才过关,虽然被批得狗血淋头,但第二天自己再看,反而觉得挺受用。抗压能力肯定是提升了,以前做作业熬个夜都难受,现在实习那段时间,天天画到凌晨是常事,现在想想也挺佩服当时自己的。最大的体会是,学校里学的那些基础理论,比如人机工程学、色彩心理学,原来真的有用,而且要用得巧妙。比如破壁机那个握持手感,就是靠调整曲线半径和材质,最后手感测试得分高了15%。感觉这次实习没白来,至少知道以后怎么学了。四、致谢8周实习时光,从7月10日到9月25日,很感谢那个小设计院给我这个机会,让我知道工业设计不只是画图。特别感谢带我的前辈,虽然话不多,但每次我卡壳的时候,他都会把软件操作步骤拆得特别细,那个破壁机项目里用户调研怎么做,渲染图怎么调,都是他手把手教的。还有那个咖啡机概念,虽然最后没做出来,但他的建议让我明白设计得考虑得更全面。同事们也挺好,午休的时候会聊些竞品,有人给我推荐了些材
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