工业设计汽车设计汽车设计师实习报告_第1页
工业设计汽车设计汽车设计师实习报告_第2页
工业设计汽车设计汽车设计师实习报告_第3页
工业设计汽车设计汽车设计师实习报告_第4页
工业设计汽车设计汽车设计师实习报告_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

工业设计汽车设计汽车设计师实习报告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月29日,我在一家汽车设计公司担任实习汽车设计师。核心工作成果包括完成两款概念车内饰交互界面原型设计,运用Rhino和Keyshot完成30余张3D渲染图,参与3次设计评审会议并输出5份改进建议被采纳。专业技能应用方面,通过Figma搭建了10套交互流程图,运用人体工学知识优化了中控台操作区域尺寸,将设计效率提升20%。提炼出的可复用方法论包括模块化参数化建模流程,以及基于用户行为数据的迭代优化方法。这些成果验证了在校期间学习的汽车人机工程学原理,为后续设计实践提供了可量化的参考依据。

二、实习内容及过程

1.实习目的

想通过实践了解汽车设计行业真实的工作流程,把学校学的理论跟实际项目对接起来,掌握一些工业设计软件在汽车造型上的应用技巧,看看自己是不是真的喜欢这个方向,顺便为以后找工作积累点经验。

2.实习单位简介

我在一家专注于新能源车设计的小型工作室实习,团队大概就十来个人,老板挺懂行的,平时项目节奏抓得挺紧,但氛围还算轻松,大家经常一起讨论方案到晚上。

3.实习内容与过程

实习刚开始那周,主要是熟悉公司常用的设计软件,比如Rhino和Keyshot,跟着前辈学了怎么把概念图快速转成三维模型,还帮团队整理了一批旧车型的点云数据,用Geomagic做了一下逆向建模。7月10号左右,我被分配到一款小型SUV的内饰交互设计项目组,负责中控屏的UI界面和旋钮的操作逻辑。当时手头没什么基础,就先去竞品车型里找灵感,把丰田和本田的几款车拆解了,分析它们的信息架构。7月18号开始动手做方案,用Figma画了十几种交互原型,每天加班到十点,改了快二十遍才定稿。遇到最大的坎是旋钮的设计,客户要求必须兼顾传统档位和智能语音交互功能,一开始试了好几种方案都不满意,后来想起学校做人机课时学的力反馈原理,加了个阻尼调节模块,客户看了直点头。

4.实习成果与收获

最后提交了包含5套完整UI和3D渲染的全套设计资料,旋钮方案在8月初的评审会上被选为备选方案,现在那款SUV已经在内部测试了。这八周里,我把Rhino的曲面命令用了熟练,Keyshot的灯光渲染也拿下了,更重要的是学会了怎么在有限的时间把需求转化成设计方案,比如通过用户访谈确定关键交互点,用A/B测试验证方案的可行性。最让我惊喜的是,之前觉得难懂的BSplines曲线,现在居然能随手画个内饰控制面板出来。

5.问题与建议

实习期间发现公司管理上有点问题,比如项目进度表更新不及时,导致我经常要临时加活,有时候连咖啡都顾不上喝。建议他们可以搞个共享文档系统,项目信息实时更新,还能减少邮件抄送带来的混乱。另外培训机制也一般,就给我发了几本旧版教材,要是能安排每周固定的时间听设计师讲讲造型趋势就更好了。岗位匹配度上,刚开始觉得交互设计离我专业核心的工业造型有点远,但后来发现汽车内饰设计其实是个结合点,挺有意思的。如果再来一次,我可能会更早主动去研究汽车构造,而不是等到接到具体任务才手忙脚乱。

三、总结与体会

1.实习价值闭环

这八周时间,感觉像是把学校里那些零散的知识点串联起来了。7月1号刚去的时候,对着Rhino的曲面命令都发懵,现在能独立完成一款概念车的内饰建模,还用Keyshot渲染了30多张图,这些成果都直接来自每天处理的具体任务。记得7月15号那个下午,为了优化中控屏的布局,我重新做了5版草图,最后那版把信息密度降低了30%,客户当场就夸可行。这种把想法一步步变成实际产品的成就感,是课本里感受不到的。

最大的收获是学会了怎么跟团队协作,以前做设计都是自己闭门造车,这次在8月2号那场设计评审会上,我提出的关于旋钮档位记忆功能的建议,后来被正式采纳了。这让我明白,汽车设计从来不是一个人的事,人体工学数据、制造工艺、成本控制都要考虑进来,这些细节在实习期间都潜移默化地刻进脑子里了。

2.职业规划联结

实习前本来对汽车造型和交互设计都挺感兴趣,但去了之后发现内饰交互才是我的菜。8月15号参与竞品分析时,我发现现在新能源车都流行手势控制,但手势识别的容错率普遍不高,这给了我一个新方向。下学期打算报个用户体验设计的线上课,先把Figma交互深化了,顺便考个交互设计师的认证。如果明年秋招,我可能会更倾向于往智能座舱方向投简历,毕竟这次实习证明了我对这个领域有热情,也有点实际能力。

3.行业趋势展望

在8月那周参与竞品拆解时,我发现传统车企和造车新势力在内饰设计上差距越来越小了。比如之前觉得BBA那种物理按键很落伍,但现在很多新势力都开始用旋转触控屏,而且交互逻辑更符合国人的习惯。这让我意识到,汽车设计现在真的要往数字化、智能化方向走了,如果以后还想做这个行业,光会画草图肯定不够,必须懂点软件工程、人工智能这些。

实习最后那几天,带我的设计师教了我一个诀窍:做汽车内饰设计,一定要多看电子产品的发布会,尤其是苹果那种把复杂功能简化成极简交互的做法,用在车机上特别有效。这句话我一直记着,感觉像打开了一扇新大门。从学生到职场人的转变,大概就是从被动接受知识变成主动思考怎么用知识解决问题吧,8周时间不长,但确实让我成长了不少。

四、致谢

1.

感谢那家工作室提供了这次实习机会,让我能接触到真实的汽车设计项目。特别感谢带我的那位设计师,7月到8月期间,他耐心指导我Rhino曲面建模和Keyshot渲染,还分享了几个竞品车型的拆解报告。团队里其他同事也帮了不少忙,尤其是8月中旬帮我修改旋钮设计方案时,大家提的建议都很中肯。

2.

感谢学校指导老师一直抽空给我远程建议,记得7月10号我卡在交互逻辑那块时,老师建议我从用户访谈入手,后来果然找到了突破口。虽然老师平时挺忙的,但每次回复都很及时,这点对我帮

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论