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游戏设计师项目成功度绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏设计创意与质量核心玩法创新性35%提出至少2项创新玩法机制每项创新玩法机制被采纳并应用于游戏中,得3分;部分采纳得2分;未采纳得1分。总得分乘以20%计入最终评分。关卡设计合理性设计完成度达到90%以上关卡数量达到5个每完成一个设计度达标的关卡,得2分;设计度80%-89%得1分;低于80%不得分。总得分乘以15%计入最终评分。用户体验优化收集并解决至少3个玩家反馈的核心体验问题每解决一个玩家反馈的核心体验问题,得3分;部分解决得2分;未解决得1分。总得分乘以10%计入最终评分。美术风格与系统契合度设计文档中美术风格与系统功能匹配度达到85%以上匹配度85%-89%得2分;80%-84%得1.5分;低于80%得1分。总得分乘以5%计入最终评分。设计文档完整度提供完整关卡设计文档、系统说明文档,覆盖度达到95%以上覆盖度95%-99%得3分;90%-94%得2.5分;85%-89%得2分;低于85%得1分。总得分乘以5%计入最终评分。项目进度与协作效率设计任务按时完成率25%季度内设计任务完成率不低于90%完成率95%-100%得4分;90%-94%得3.5分;85%-89%得3分;80%-84%得2.5分;低于80%得2分。总得分乘以15%计入最终评分。跨部门沟通有效性每月至少主动与程序、美术、测试团队进行3次有效沟通每月沟通次数达标得4分;2-3次得3分;1次得2分;无主动沟通得1分。总得分乘以10%计入最终评分。设计需求变更响应速度收到需求变更后24小时内完成初步方案,响应率不低于90%响应率95%-100%得3分;90%-94%得2.5分;85%-89%得2分;80%-84%得1.5分;低于80%得1分。总得分乘以5%计入最终评分。设计评审问题解决率收到评审反馈后一周内完成所有问题的整改,整改率达到95%以上整改率95%-99%得3分;90%-94%得2.5分;85%-89%得2分;低于85%得1分。总得分乘以3%计入最终评分。设计资源利用率在预算范围内完成设计目标,资源浪费率低于5%浪费率低于3%得4分;3%-5%得3分;6%-8%得2分;9%-12%得1分;高于12%得0分。总得分乘以2%计入最终评分。团队协作与知识分享新人指导贡献度20%季度内至少指导1名新同事熟悉设计流程指导完成且新同事考核达标得4分;部分完成得3分;未指导得1分。总得分乘以10%计入最终评分。设计规范文档贡献参与编写或更新至少2个设计规范文档每个文档完整上线得2分;参与编写但未上线得1分;未参与得0分。总得分乘以5%计入最终评分。团队内部知识分享季度内至少进行1次团队内部设计经验分享分享内容被采纳并应用于团队得3分;部分采纳得2分;未采纳得1分。总得分乘以3%计入最终评分。跨团队协作支持度主动协助其他团队解决设计相关问题至少3次协助次数4-5次得4分;2-3次得3分;1次得2分;无主动协助得1分。总得分乘以2%计入最终评分。设计工具开发贡献参与开发或优化至少1个内部设计工具工具上线并提升效率得3分;参与开发但未上线得2分;未参与得1分。总得分乘以0%计入最终评分。业务结果与影响力项目关键指标达成率20%参与设计的游戏模块在上线后首月达到用户留存率提升5%或评分提升0.5分以上留存率提升5.5%-6%或评分提升0.5-0.6得4分;5%-5.4%或0.45-0.49得3.5分;4.5%-5%或0.4-0.44得3分;3.5%-4.4%或0.35-0.39得2.5分;低于3.5%或低于0.35得2分。总得分乘以10%计入最终评分。玩家满意度提升通过问卷或社区反馈,参与设计的游戏模块获得正向反馈占比达到80%以上占比85%-89%得3分;80%-84%得2.5分;75%-79%得2分;70%-74%得1.5分;低于70%得1分。总得分乘以5%计入最终评分。市场反馈收集与应用季度内收集至少5条来自市场或玩家的重要反馈,并应用于后续优化收集并应用6-7条得4分;4-5条得3分;2-3条得2分;1条得1分;无收集得0分。总得分乘以3%计入最终评分。设计方案的落地效果参与设计的关键方案在开发阶段得到有效执行,执行率不低于90%执行率95%-100%得4分;90%-94%得3.5分;85%-89%得3分;80%-84%得2.5分;低于80%得2分。总得分乘以2%计入最终评分。设计创新带来的商业价值设计的创新功能获得媒体曝光或成为游戏核心卖点获得行业媒体报道或成为核心卖点得4分;部分认可得3分;未产生明显价值得1分。总得分乘以0%计入最终评分。本考核表用于评估游戏设计师在项目周期内的设计创意、工作质量、协作效率及业务影响力。请根据季度实际工作表现,逐项填写指标完成情况及评分。权重分配:游戏设计创意与质量35%,项目进度与协作效率25%,团队协作与知识分享20%,业务结果与影响力20%。最终得分=各维度得分*权重。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分

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