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文档简介
软件工程游戏公司游戏测试实习报告一、摘要
2023年7月10日至2023年9月5日,我在一家知名游戏公司担任游戏测试实习生,为期8周。核心工作成果包括完成《星际迷航》手游3个版本的测试任务,累计提交缺陷报告278份,其中高优先级缺陷93份,有效推动开发团队修复率提升至92%。期间深度应用了自动化测试脚本(Python编写),覆盖核心战斗模块,将回归测试时间缩短40%,覆盖率达到85%。通过场景分析法,对新手引导流程进行专项测试,发现并解决12处逻辑漏洞。提炼出“分层测试优先级矩阵”方法论,结合需求文档与压测数据,形成可复用测试用例模板,覆盖业务逻辑70%。专业技能方面,熟练运用Jira管理缺陷生命周期,熟练掌握Unity编辑器插件测试。
二、实习内容及过程
实习目的主要是想把学校学的软件测试理论用在实际项目里,了解游戏行业的测试流程和标准。
实习单位是一家规模中等的游戏开发工作室,主要做移动端multiplayer游戏,有2到3款在运营的产品。我在的部门是QA,平时负责新版本上线前的功能测试和bug修复跟进。
实习内容开始是熟悉公司用的测试工具,比如Jira用来跟踪bug,禅道用来管理测试用例。导师给我发了《星际迷航》手游的测试计划和需求文档,我花了3天时间阅读和整理,然后开始写测试用例。第一个版本我负责新手引导和社交系统模块,用了等价类划分和边界值分析的方法,写了120多个测试点。
遇到最大困难是第一次做自动化测试,给战斗系统写Python脚本的时候卡了很久。游戏里有个技能释放的判定逻辑特别复杂,涉及多个状态机的切换,一开始写的脚本一直报错。后来我发现是没搞懂Unity的协程机制,花了一周时间看官方文档,还请教了团队里做引擎开发的同事,最后用yieldreturn把逻辑拆解成小步骤,效率确实提上来了,回归测试时间从2天缩短到12小时。
实习成果主要是完成了3个版本的测试,提交的bug有90%被开发确认和修复,其中高优先级的bug占比接近35%。我整理的测试用例后来被测试新人沿用了一段时间,还有个关于多人匹配的bug我追了快两周,最后发现是服务器端的一个并发问题,跟开发沟通后直接修复了,体验还挺深刻的。
过程里感觉游戏测试跟传统软件测试不太一样,游戏需要关注性能和兼容性,比如测试《星际迷航》在低端机型上的帧率问题,遇到过N次闪退,得不断调整测试数据。还有一次是测试网络同步,玩家A操作了一下,玩家B的界面卡了半秒,这种细节问题特别考验耐心。
收获主要是学会了游戏行业的测试方法论,比如用场景法分析玩家行为路径,还有怎么跟开发高效沟通问题。最大的转变是开始理解开发压力,有时候为了赶版本得熬夜赶工,但看到自己发现的bug被修复,心里还是挺有成就感的。
有个问题是部门培训机制不太完善,我刚开始完全不会用公司的自动化测试平台,只能求助同事。另一个是岗位匹配度问题,我分到的任务主要是功能测试,没机会接触性能测试或安全测试,有点遗憾。
改进建议是可以建立更系统的新人培训手册,特别是自动化测试这块,最好有配套的练习项目。另外如果可能的话,能不能让实习生轮岗体验一下开发或者运维,这样理解会深一些。
三、总结与体会
这8周在游戏公司的经历,让学校里学的那点测试理论终于有了个落点。从7月10号入职开始,我就琢磨着怎么把缺陷管理流程跑顺。记得第一次提交278个bug时,心里挺没底的,生怕漏了什么关键问题。后来跟着导师一起复盘,发现其实大部分都是小问题,但那个被开发修复的93个高优先级bug,让我第一次真切感受到测试的价值,也体会到做质量的沉甸甸的责任。
实习最大的价值在于把“测试”二字从概念变成了行动。比如我写的那个战斗系统自动化脚本,用Python重构了原本的测试流程,效率直接拉高了40%,这个数据后来在部门的周会上还被提了一嘴。这让我意识到,测试不是简单地找bug,而是要主动思考怎么优化测试本身。这段经历也让我对职业规划有了更具体的想法我之前觉得测试就是点点点,现在明白在游戏行业,测试要懂业务、懂技术,还得懂点美术,这样才能写出更精准的测试用例。
看着《星际迷航》手游在新版本里修复了那些我们发现的bug,突然觉得,做测试就像是在为别人的梦想保驾护航。这种参与感挺有意思的。行业趋势上,现在手游越来越注重性能和稳定性,像我这段时间常跟开发讨论的内存泄漏、卡顿问题,估计以后会是测试的重点。我也开始关注行业里的一些新工具,比如用Jenkins集成自动化测试这套流程,感觉挺有前景。
心态上最大的变化是抗压能力。刚开始写测试用例时,需求文档翻来覆去都看不懂,导师一提点就改,现在自己也能独立分析需求,写测试计划。还有那个自动化脚本卡壳的事,花了一周时间才弄明白,虽然过程挺磨人,但弄懂之后觉得特别值。这段经历让我明白,职场不是学校,问题不会自己消失,得自己一个个啃。未来学习上,我打算系统补一下Linux和数据库这块,争取拿个PMP证书,感觉对以后面试有帮助。总之,这次实习让我从一个旁观者变成了参与者,这种感觉挺棒的。
四、致谢
感谢实习期间给予指导和帮助的导师,在测试方法和项目流程上给了我很多启发。
感谢
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