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文档简介
动画学动画制作公司动画师实习生实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家动画制作公司担任动画师实习生。核心工作成果包括参与制作3支15秒宣传动画,独立完成其中2支动画的10秒核心镜头制作,总渲染帧数达1200帧。运用Maya软件进行角色绑定与动画执行,通过Houdini制作2个动态背景特效,优化了渲染时间平均15%。掌握并实践了“时间轴分段调优法”提升动画流畅度,将常规调优效率提高20%。总结出“绑定节点参数标准化命名”流程,减少后期修改时间30%。二、实习内容及过程1实习目的想通过实习了解动画行业实际工作流程,把学校学的绑定、动画知识用到实际项目中,看看自己到底喜欢哪方面,为以后找工作做点准备。2实习单位简介我实习的公司主要是做3D动画的,客户类型挺多,有广告也有游戏。团队不大,但氛围还行,大家平时会一起看动画找感觉。3实习内容与过程第1周主要是熟悉环境,了解项目进度,跟着导师学了下他们用的管线流程,比如如何从模型部门拿到绑定好的角色,怎么把动画数据输出到渲染环节。第2周开始接触实际工作,参与了一个15秒的宣传动画项目,负责其中10秒的镜头。用Maya做了角色绑定,因为之前学的都是学校老师教的简化版本,实际项目里发现很多细节要考虑,比如控制器命名要统一,不然合成时特别麻烦。动画阶段用了سيناريو软件记录关键帧,但刚开始曲线调节很别扭,导师给我看了他们内部的一个调优小技巧,说是通过时间轴分段平滑处理,效率确实高不少。后期渲染时遇到过几次灯光崩溃的情况,后来发现是某些材质的设置太复杂,调整了几个参数就好了。期间还参与了2个动态背景的制作,用了Houdini,一开始完全不会,就对着教程把基础粒子系统摸了一遍,最后效果还不错,但渲染时间比预期长,后来优化了粒子数量和缓存设置,时间降了快一半。4实习成果与收获最终交付的2支15秒动画里,我独立完成的那支镜头被客户用了,反馈说节奏感挺好。整个实习期间,我把学校学的绑定知识用在了实际项目中,还学会了公司内部的一些调优方法,比如那个时间轴分段调优法,现在自己做动画感觉顺手多了。最大的收获是认识到动画制作是个系统工程,光会软件远远不够,管线、沟通这些也很重要。遇到困难时,比如灯光崩溃那事儿,我就知道自己的材质知识还有欠缺,后面专门补了些渲染相关的课。这段经历让我更清楚自己以后想往哪个方向发展了,可能更偏向角色动画吧。5问题与建议实习期间也发现一些问题,比如公司管理有点乱,任务分配经常临时变动,有时候一个人接了太多活。另外培训机制也不太完善,新来的实习生基本靠导师带,要是能有套标准化的培训手册就好了。岗位匹配度上,我感觉自己学的绑定知识用得挺多,但运动规律这块儿还是学校老师教的那些例子多,实际项目里遇到的一些特殊力学问题,比如布料和毛发那种,公司里没人细讲,我就自己上网找教程补。建议公司可以搞个实习生基础培训计划,至少把渲染、合成这些流程讲讲,另外任务分配最好能提前些,别临时加戏。三、总结与体会1实习价值闭环这8周实习,感觉就像把书上的知识装进了脑子里又扔出来,真正用在了刀刃上。刚开始接手15秒动画那会儿,手忙脚乱,关键帧对着曲线工具就是干,结果动画特别僵硬。后来导师教了我看运动曲线的节奏点,怎么用سيناريو软件调整时间轴,才算慢慢找到感觉。现在回看当时做的那些错位,才明白学校老师说的“动画是动态雕塑”不是随便说说的,得真的去感受时间、空间里的那份重量。从拿到需求到最终渲染出片,完整经历了项目流程,这种体验是做作业完全给不了的。2职业规划联结实习前我挺迷茫的,现在稍微清晰点了。发现自己好像更喜欢做角色表演这些,但绑定那边也暴露了问题,比如那个布料模拟,公司里没人细讲,我就自己熬夜看Houdini教程,结果后面独立做特效背景时效率高了不少。这让我意识到,以后想往技术方向发展,光会基础远远不够,得持续自学。比如打算接下来把Maya的渲染节点学深点,考个C4D的证书,感觉这些技能以后求职会加分。3行业趋势展望在公司待着,明显感觉到现在动画行业对效率要求特别高,尤其是广告客户,时间就是金钱。他们内部那种标准化流程,比如绑定时控制器命名规则,确实能省不少事。另外看到他们用的一些新工具,比如程序化背景生成,感觉以后纯手绘背景可能要少了。这让我意识到,学校教的那些基础依然重要,但行业变化太快,得学会用工具去适应,比如AI现在就能辅助做一些基础动画,但关键帧设计还是得靠人。4心态转变最明显的改变是责任感吧,以前做作业随便点,现在接项目就觉得得对结果负责,比如那个15秒动画,我反复调了3天才敢发给导师,生怕出错。还有抗压能力,公司里人手紧张,有时候一个人要扛两三个镜头,刚开始压力特别大,后来慢慢习惯了,现在感觉遇到问题反而冷静了。这种心态转变,可能比学会几个软件技巧更重要吧。四、致谢1感谢公司给我这次实习机会,让我接触到真实的动画制作流程。2特别感谢我的导师,在我遇到绑定问题时耐
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