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文档简介
跑团GM用AI生成克苏鲁风格随机遭遇事件库核心说明:本事件库专为跑团GM(游戏主持人)设计,依托AI生成逻辑,聚焦克苏鲁神话核心氛围——未知恐惧、不可名状、理智侵蚀、凡人渺小,覆盖克苏鲁跑团常见场景(诡异村镇、废弃遗迹、深海沿岸、幽暗森林、古老宅邸、荒芜荒原),每起遭遇事件均包含“触发条件、场景描述、事件流程、理智检定、后续影响、GM适配提示”六大模块,无需GM额外构思,可直接随机抽取使用,也可根据跑团剧情灵活调整。事件难度分层(新手适配、进阶恐怖、硬核sanity崩溃),适配不同经验的GM和玩家团队,兼顾氛围感与实操性,助力GM快速营造沉浸式克苏鲁恐怖体验,解决跑团中“随机遭遇匮乏、氛围营造困难”的痛点。核心设计原则:1.克苏鲁核心优先:所有事件围绕“不可名状的恐惧、超出凡人认知的存在、理智的逐步崩塌”展开,规避传统恐怖的血腥直白,侧重心理压迫与未知惊悚;2.随机适配性强:事件触发条件灵活,可嵌入任意克苏鲁跑团剧情,支持随机抽取(可按场景分类抽取,也可全库随机),无需修改核心设定即可使用;3.理智检定适配:每起事件均对应明确的理智检定节点、检定难度(SanCheck)及失败惩罚,贴合COC(克苏鲁的呼唤)跑团规则,兼顾合理性与恐怖感;4.GM友好型设计:每个事件附带适配提示,明确难度、适配场景、可调整方向,新手GM也能快速上手,同时预留剧情延伸空间,方便GM衔接主线剧情;5.多样性不重复:覆盖不同类型的克苏鲁元素(旧神低语、诡异造物、被污染的凡人、远古遗迹异象、时空扭曲),避免事件同质化,满足长期跑团需求。使用说明:1.随机抽取方式:GM可按场景分类(如“诡异村镇”类事件)随机抽取1-2起,作为玩家探索过程中的随机遭遇;也可全库随机,增加不确定性;2.难度调整:新手团队优先选择“新手适配”级事件,理智检定难度降低(如SanCheck1D10/1D15);进阶团队可选择“进阶恐怖”“硬核崩溃”级,提升检定难度(如SanCheck1D5/1D3),增加理智损失;3.剧情衔接:事件后续影响可灵活调整,可作为主线剧情的伏笔(如发现的诡异物品、听到的低语,指向核心谜团),也可作为独立随机遭遇,丰富探索体验;4.氛围营造提示:GM描述场景时,可放慢语速,重点强调“不可名状的细节”(如诡异的气味、扭曲的光影、模糊的声音),配合轻微的背景音效(如低语声、滴水声),强化沉浸式恐怖感。一、新手适配级(难度低,理智损失少,适合新手跑团团队,侧重氛围铺垫)(一)事件1:雾中低语(适配场景:诡异村镇、幽暗森林、荒芜荒原)1.触发条件:玩家团队在清晨、黄昏或阴雨天气,进入视野受阻的区域(如浓雾笼罩的村镇街道、雾气弥漫的森林小径),移动超过50米后触发。2.场景描述:浓稠的灰雾突然聚拢,能见度不足3米,周围的声音仿佛被雾吞噬,只剩下脚下泥土的湿滑触感,以及若有若无的低语声——不是人类的语言,音节扭曲、晦涩,像是从地底深处传来,又像是贴在每个人的耳边,模糊不清却挥之不去。雾中偶尔会闪过模糊的黑影,身形佝偻,转瞬即逝,无法看清具体样貌,空气中弥漫着一股潮湿的腥气,混杂着腐朽的草木味。3.事件流程:①玩家进入雾中后,首次听到低语声,需进行第一次理智检定(SanCheck1D10,成功无损失,失败损失1点San值,出现“轻微耳鸣”的临时debuff,接下来10分钟内检定难度+1);②玩家若选择继续前进,每移动10米,会再次听到更清晰的低语,同时雾中的黑影出现频率增加,需再次进行理智检定(难度不变);③玩家若选择停留或后退,低语声会逐渐减弱,但黑影会在雾中徘徊,持续5分钟后,雾慢慢消散,事件结束;④若玩家试图追逐黑影,黑影会瞬间消失,同时低语声突然变大,所有玩家需进行一次理智检定(难度+1,失败损失2点San值),随后雾中出现一阵刺骨的寒风,雾快速消散,只留下地面上一串扭曲的脚印(非人类足迹,无任何脚趾痕迹,可作为后续线索)。4.理智检定:共1-3次检定,单次失败损失1-2点San值,无San值崩溃风险(新手保护)。5.后续影响:①事件结束后,获得线索“扭曲的脚印”,可后续调查脚印的来源(指向被旧神低语污染的野兽或低阶仆从);②损失San值的玩家,在接下来的1小时内,会偶尔听到模糊的低语回声,不影响正常行动;③若玩家多次失败,后续进入雾天场景时,理智检定难度永久+1(轻微剧情惩罚)。6.GM适配提示:可根据主线剧情,调整低语声的内容(如加入主线相关的关键词,暗示核心谜团);黑影可设定为“被污染的村民”或“低阶深潜者仆从”,无需正面战斗,重点营造“未知恐惧”;雾的消散时间可灵活调整,配合玩家的行动节奏。(二)事件2:诡异的壁画(适配场景:废弃遗迹、古老宅邸、地下洞穴)1.触发条件:玩家团队在探索废弃区域时,发现一面保存相对完整的墙壁(非自然形成,墙壁材质为黑色岩石,表面光滑),靠近观察时触发。2.场景描述:墙壁上绘制着一幅诡异的壁画,颜料暗沉,却异常鲜艳,仿佛刚刚绘制完成,画面内容扭曲而诡异——无数身形畸形的生物,围绕着一个巨大的、不可名状的黑影跪拜,黑影没有固定的形态,像是一团凝聚的黑暗,上面布满了无数闪烁的眼睛,眼神空洞,仿佛能穿透壁画,直视每个人的灵魂。壁画的角落,绘制着奇怪的符号,线条扭曲,无法识别,却给人一种强烈的压迫感,仿佛盯着符号看久了,灵魂都会被拉扯。空气中没有明显的异味,但靠近壁画时,会感到一阵刺骨的寒意,即使周围环境炎热,也无法缓解。3.事件流程:①玩家靠近壁画(距离小于1米),首次观察壁画内容,需进行理智检定(SanCheck1D10,成功无损失,失败损失1点San值,出现“视线模糊”的临时debuff,持续5分钟);②若玩家试图触摸壁画,触摸瞬间会感到一阵灼烧感(无实际伤害),同时壁画上的眼睛会轻微闪烁,所有玩家需进行一次理智检定(难度+1,失败损失2点San值),触摸处会留下一个短暂的黑色印记,10分钟后消失;③若玩家试图临摹壁画上的符号,临摹过程中,会听到模糊的低语声,临摹完成的瞬间,符号会自动消失,临摹者需进行一次理智检定(失败损失3点San值),同时获得“符号碎片”线索(可后续解读符号含义,指向某个旧神的祭祀仪式);④玩家离开壁画所在区域(距离超过5米),压迫感和寒意消失,低语声(如有)停止,事件结束;⑤若玩家长时间盯着壁画(超过10分钟),会陷入短暂的失神(1分钟内无法行动),失神结束后,需进行两次理智检定,累计失败损失4点San值。4.理智检定:共1-4次检定,单次失败损失1-3点San值,累计损失不超过5点,无San值崩溃风险。5.后续影响:①获得线索“壁画内容”“符号碎片”(如有),可作为后续调查旧神祭祀、诡异生物的关键线索;②触摸壁画或长时间观察壁画的玩家,后续24小时内,会偶尔梦见壁画上的黑影,醒来后精神疲惫(无实际debuff,仅营造氛围);③若团队中有学者、考古学家类角色,可尝试解读壁画,成功解读可获得更多线索(如黑影是某个低阶旧神,跪拜的生物是其仆从),同时无需进行一次理智检定。6.GM适配提示:壁画上的旧神可根据主线剧情设定(如哈斯塔、犹格·索托斯的低阶化身);符号含义可灵活调整,贴合主线谜团;无需安排战斗,重点通过“视觉压迫”“心理暗示”营造恐怖感,新手GM可简化检定流程,减少理智损失。(三)事件3:失常的守林人(适配场景:幽暗森林、荒芜荒原、废弃村镇边缘)1.触发条件:玩家团队在野外探索时,遇到一个穿着破旧衣物、身形佝偻的守林人(或村民),主动上前搭话,或被守林人主动拦住时触发。2.场景描述:守林人头发杂乱,遮住了大半张脸,露出的眼睛布满血丝,眼神空洞,嘴角挂着一丝诡异的微笑,身上散发着一股潮湿的霉味,混杂着淡淡的血腥味。他手里拿着一把生锈的斧头,斧头刃上沾着黑色的污渍(非人类血迹),说话语无伦次,偶尔会突然停顿,眼神变得迷茫,随后又恢复空洞,嘴里反复念叨着一句话:“他们要来了……眼睛……好多眼睛……不要看……”周围的环境异常安静,没有鸟鸣,没有风声,仿佛所有生物都避开了这个区域,地面上散落着一些破碎的木牌,上面刻着和壁画上相似的诡异符号。3.事件流程:①玩家主动搭话,守林人会突然抓住玩家的手臂(力度不大,可挣脱),眼神变得凶狠,大喊:“不要问!不要找!会被他们发现的!”随后松开手,恢复空洞,继续念叨那句话,此时所有玩家需进行一次理智检定(SanCheck1D10,成功无损失,失败损失1点San值);②若玩家试图追问守林人“他们是谁”“眼睛是什么”,守林人会突然崩溃,大喊大叫,挥舞着生锈的斧头(无攻击意图,只是胡乱挥舞),同时嘴里的念叨变得更加混乱,所有玩家需进行一次理智检定(难度+1,失败损失2点San值),随后守林人会转身跑进树林,消失在深处,留下一把生锈的斧头和一块刻有符号的木牌;③若玩家选择不搭话,直接离开,守林人会在身后大喊:“你们跑不掉的……眼睛会找到你们的……”无理智检定,事件结束,但会留下心理压迫感;④若玩家试图安抚守林人,成功安抚(需进行说服检定,难度中等),守林人会短暂恢复理智,说出一句模糊的线索(如“树林深处有个洞穴……里面有眼睛……”),随后再次失常,跑进树林,此时安抚者无需进行一次理智检定,其他玩家仍需进行一次。4.理智检定:共1-2次检定,单次失败损失1-2点San值,累计损失不超过3点,无San值崩溃风险。5.后续影响:①获得线索“生锈的斧头”“刻有符号的木牌”“模糊的洞穴线索”(如有),斧头和木牌可作为后续调查的线索(斧头污渍可检测出是被旧神污染的野兽血迹);②守林人消失后,玩家若进入树林深处,会发现更多刻有符号的木牌,引导玩家前往洞穴(可作为支线剧情);③后续24小时内,玩家会偶尔感到被窥视的感觉,尤其是在夜晚休息时,强化恐怖氛围。6.GM适配提示:守林人失常的原因可设定为“被旧神低语污染,目睹了诡异生物”;模糊线索可灵活调整,贴合主线剧情;无需安排战斗,守林人无攻击意图,重点通过“失常的言行”“诡异的氛围”铺垫恐惧,新手GM可简化说服检定,灵活给出线索。二、进阶恐怖级(难度中等,理智损失适中,适合有一定跑团经验的团队,侧重心理惊悚与轻微冲突)(一)事件4:深海的呼唤(适配场景:深海沿岸、港口小镇、废弃码头)1.触发条件:玩家团队在夜晚(22:00-04:00),靠近海边、码头或船只上,听到海浪声异常时触发;或玩家团队在海边停留超过1小时,夜幕降临后触发。2.场景描述:夜幕降临,原本平缓的海浪变得汹涌,海浪拍打着海岸或码头的声音,像是无数人的低语,混杂着晦涩的音节,与雾中低语相似,却更加低沉、压抑,仿佛来自深海的最深处。海面漆黑一片,没有任何星光和月光的反射,偶尔会有一道诡异的绿光,从海面下闪过,转瞬即逝,像是某种生物的眼睛。空气中弥漫着浓郁的海水腥气,混杂着一股腐朽的鱼腥味,吸入后会感到一阵头晕目眩。码头的木桩上,缠绕着一些湿漉漉的海藻,海藻的颜色是诡异的黑色,上面沾满了细小的、闪烁的光点,像是某种虫卵。3.事件流程:①夜幕降临,海浪声异常,玩家首次听到深海呼唤,需进行一次理智检定(SanCheck1D15,成功无损失,失败损失2点San值,出现“头晕目眩”的临时debuff,持续10分钟,检定难度+1);②若玩家选择留在海边,继续观察,每15分钟,会看到海面下闪过更多的绿光,呼唤声变得更加清晰,同时码头的黑色海藻会缓慢蠕动,靠近玩家,需再次进行理智检定(难度不变),若海藻触碰到玩家,玩家会感到一阵刺骨的寒意,需进行一次理智检定(难度+1,失败损失3点San值),同时皮肤会出现短暂的绿色斑点(1小时后消失);③若玩家选择乘坐船只离开,船只行驶过程中,会感到船体下方有东西撞击,撞击力度逐渐加大,呼唤声在耳边回荡,所有玩家需进行一次理智检定(难度+1,失败损失3点San值),同时船只的罗盘会失灵,指向深海方向,持续30分钟后,撞击停止,罗盘恢复正常,呼唤声减弱,事件结束;④若玩家试图向海面下投掷物品(如石头、火把),投掷后,海面会瞬间平静,呼唤声消失,但3分钟后,海浪会变得更加汹涌,无数黑色的海藻从海面下涌出,缠绕住码头或船只,所有玩家需进行两次理智检定,累计失败损失6点San值,随后海藻缓慢退回海面下,事件结束;⑤若玩家在海边停留超过1小时,会看到海面下浮现出模糊的巨大阴影(不可名状,无具体形态),所有玩家需进行一次理智检定(难度+2,失败损失4点San值),阴影持续1分钟后,沉入海底,呼唤声消失。4.理智检定:共1-4次检定,单次失败损失2-4点San值,累计损失可达到8点,San值较低的玩家(低于5点)可能出现短暂崩溃(1分钟内无法行动)。5.后续影响:①获得线索“黑色海藻”“失灵的罗盘指向”“海面阴影”,可作为后续调查深海诡异生物(如深潜者、旧日支配者仆从)的关键线索;②被海藻触碰或看到海面阴影的玩家,后续会频繁做关于深海的噩梦,每次噩梦后损失1点San值(持续3天,可通过休息、心理疏导缓解);③若团队中有水手、渔民类角色,会认出黑色海藻并非普通海藻,而是“深海祭品”,可获得更多线索(如这种海藻只生长在有旧神祭祀的深海区域),同时无需进行一次理智检定。6.GM适配提示:海面下的阴影可设定为深潜者的群体,或某个深海旧神的化身(如达贡);可根据团队实力,决定是否加入轻微战斗(如被海藻缠绕时,需进行力量检定挣脱,无需战斗判定);重点营造“深海的未知恐惧”,呼唤声可配合背景音效,强化沉浸式体验。(二)事件5:废弃宅邸的异响(适配场景:古老宅邸、废弃庄园、诡异村镇的空置房屋)1.触发条件:玩家团队进入一座废弃的古老宅邸,在宅邸内停留超过10分钟,或进入宅邸的二楼、地下室时触发。2.场景描述:宅邸内布满灰尘,家具破旧不堪,墙壁上的壁纸脱落,露出里面黑色的岩石(与壁画墙壁材质相同),角落里布满蛛网,空气中弥漫着一股腐朽的霉味,混杂着淡淡的香水味(早已变质,变得刺鼻)。宅邸内异常安静,只能听到玩家的脚步声和呼吸声,偶尔会传来一阵轻微的异响——像是门把手转动的声音、高跟鞋走路的声音(但宅邸内没有女性角色)、或是模糊的啜泣声,声音从宅邸的深处传来,忽远忽近,无法判断具体位置。光线昏暗,即使打开手电筒,光线也会变得微弱,仿佛被某种力量吸收,墙角的阴影会莫名扭曲,像是有东西在阴影中蠕动。3.事件流程:①玩家进入宅邸10分钟后,首次听到异响,需进行一次理智检定(SanCheck1D15,成功无损失,失败损失2点San值);②若玩家选择前往异响来源地(如二楼走廊、地下室),途中会遇到各种诡异的景象:门把手自动转动、空房间的灯光突然亮起(无电源)、地面上出现湿漉漉的脚印(无任何人经过),每遇到一种景象,需进行一次理智检定(难度不变),若玩家试图触摸门把手、灯光开关,会感到一阵冰冷,需进行一次理智检定(难度+1,失败损失3点San值);③到达异响来源地(如地下室),会发现一个空旷的房间,房间中央有一个破旧的祭坛,祭坛上摆放着一个诡异的雕像(不可名状,像是一团扭曲的触手,上面布满眼睛),异响消失,但祭坛周围的阴影会快速聚拢,形成一个模糊的人形轮廓(无具体样貌,散发着冰冷的气息),所有玩家需进行一次理智检定(难度+2,失败损失4点San值);④若玩家选择攻击人形轮廓,攻击会直接穿透,无任何效果,同时人形轮廓会发出一阵刺耳的尖叫(非人类声音),所有玩家需进行一次理智检定(失败损失3点San值),随后轮廓消散,祭坛上的雕像会轻微震动,留下一块刻有符号的石板(线索);⑤若玩家选择逃离房间,人形轮廓会在身后追逐,追逐过程中,异响会再次出现,且越来越清晰,玩家需进行两次理智检定,累计失败损失5点San值,逃离宅邸后,轮廓和异响消失;⑥若玩家在宅邸内停留超过30分钟,所有玩家需进行一次理智检定(难度+3,失败损失5点San值),同时宅邸内的门窗会自动关闭,无法打开,需找到祭坛上的石板,放在宅邸门口,门窗才能打开,事件结束。4.理智检定:共1-5次检定,单次失败损失2-5点San值,累计损失可达到10点,San值低于3点的玩家会出现崩溃(3分钟内无法行动,崩溃结束后损失2点San值)。5.后续影响:①获得线索“诡异雕像”“刻有符号的石板”,石板上的符号可解读为旧神的祭祀咒语,雕像可作为后续调查旧神的线索;②逃离宅邸的玩家,后续会对“异响”“阴影”敏感,进入昏暗环境时,理智检定难度+1(持续3天);③若玩家未能逃离,被困在宅邸内,会逐渐被阴影侵蚀,每小时损失1点San值,直至找到石板逃离,或San值归零(角色疯狂,脱离团队)。6.GM适配提示:人形轮廓可设定为“被旧神祭祀杀死的祭品鬼魂”,无攻击能力,重点营造“心理压迫”;祭坛上的雕像可根据主线剧情设定,石板线索可衔接主线的旧神祭祀谜团;可灵活调整门窗关闭的触发条件,适配玩家的行动节奏,避免过于困难导致团队崩溃。(三)事件6:被污染的祭品(适配场景:废弃遗迹、古老宅邸、地下洞穴、深海沿岸)1.触发条件:玩家团队在探索过程中,发现一个被包裹的物品(用黑色的布料包裹,布料上刻有诡异符号),或发现一个摆放着祭品的祭坛,靠近祭品时触发。2.场景描述:祭品被黑色布料包裹,布料潮湿、粘稠,上面的符号与壁画、木牌上的符号一致,散发着一股浓郁的腥气,混杂着腐朽的气息。打开布料后,会看到祭品——可能是一只被扭曲的动物尸体(如没有眼睛的兔子、长着触手的鸽子),也可能是一个诡异的器物(如布满眼睛的玉佩、刻有低语文字的书籍),祭品表面覆盖着一层黑色的粘液,粘液会缓慢蠕动,像是有生命一般。周围的空气变得粘稠,温度骤降,即使玩家穿着厚重的衣物,也会感到刺骨的寒冷,耳边会响起模糊的低语声,与之前听到的深海呼唤、雾中低语相似,却更加清晰、压抑。3.事件流程:①玩家发现被包裹的祭品,靠近时,需进行一次理智检定(SanCheck1D15,成功无损失,失败损失2点San值);②若玩家选择打开布料,查看祭品,打开的瞬间,黑色粘液会飞溅,所有玩家需进行一次理智检定(难度+1,失败损失3点San值),被粘液溅到的玩家,皮肤会出现黑色的斑点,斑点会缓慢扩散(无实际伤害,但会持续散发寒意),同时低语声变得更加清晰,玩家会感到头晕目眩,持续10分钟;③若玩家选择触摸祭品,触摸瞬间,会被黑色粘液缠绕,无法挣脱(需进行力量检定,难度中等,成功挣脱,失败被缠绕5分钟),被缠绕期间,每一分钟损失1点San值,同时会听到一段清晰的低语(可作为主线线索,如“伟大的存在即将苏醒,祭品已备好,等待召唤”);④若玩家选择摧毁祭品,摧毁的瞬间,黑色粘液会爆发,形成一团黑色的雾气,雾气中会浮现出无数模糊的眼睛,所有玩家需进行两次理智检定,累计失败损失6点San值,雾气持续5分钟后消散,祭品消失,只留下一股刺鼻的腥气;⑤若玩家选择带走祭品,携带祭品期间,每小时需进行一次理智检定(失败损失2点San值),同时祭品会吸引被旧神污染的生物(如低阶仆从、被污染的野兽),每2小时触发一次小型遭遇(无需战斗,只需进行理智检定即可);⑥玩家离开祭品所在区域(距离超过10米),低语声减弱,寒意消失,但被粘液溅到的斑点会持续存在(24小时后消失)。4.理智检定:共1-4次检定,单次失败损失2-3点San值,累计损失可达到9点,San值低于4点的玩家会出现短暂崩溃。5.后续影响:①获得线索“被污染的祭品”“低语线索”(如有),祭品可作为后续召唤旧神、破解祭祀仪式的关键物品,也可作为触发主线剧情的伏笔;②被粘液溅到或触摸祭品的玩家,后续24小时内,会偶尔看到模糊的眼睛,听到清晰的低语,影响行动判断(检定难度+1);③若玩家带走祭品,后续会持续被诡异生物追踪,直至丢弃祭品或摧毁祭品;若玩家摧毁祭品,后续进入该区域时,会感受到强烈的压迫感,理智检定难度+1(持续1天)。6.GM适配提示:祭品的类型可灵活调整,贴合主线剧情(如主线是阻止旧神苏醒,祭品可设定为“唤醒旧神的关键物品”);被粘液缠绕的力量检定,可根据团队实力调整难度;无需安排大型战斗,重点通过“诡异的祭品”“粘液的侵蚀”“低语的压迫”营造恐怖感,同时衔接主线剧情。三、硬核sanity崩溃级(难度高,理智损失大,适合资深跑团团队,侧重理智崩塌与绝望感)(一)事件7:旧神的凝视(适配场景:废弃遗迹核心、地下祭坛、深海底部、幽暗森林深处)1.触发条件:玩家团队找到跑团主线的核心区域(如旧神祭祀的核心祭坛、旧神封印之地),或触发主线关键剧情(如解开所有线索,唤醒旧神的化身)时触发,属于核心随机遭遇,不可随意抽取。2.场景描述:整个区域陷入彻底的黑暗,没有任何光线,即使打开手电筒、火把,光线也会被黑暗吞噬,耳边的低语声变得无比清晰,不再是模糊的音节,而是能听懂的、充满绝望的诅咒,诉说着凡人的渺小与旧神的伟大。空气中弥漫着浓郁的腥气、腐朽的气息,还有一股令人窒息的压迫感,仿佛整个空间都在扭曲、收缩,玩家会感到身体沉重,无法正常移动,甚至无法呼吸。黑暗中,无数双眼睛缓缓睁开,闪烁着诡异的红光、绿光,眼睛的数量越来越多,布满整个空间,所有眼睛都在凝视着玩家,仿佛要穿透玩家的灵魂,看清他们内心的恐惧。远处,一个巨大的、不可名状的黑影缓缓浮现,没有固定的形态,像是一团凝聚的黑暗,上面布满了触手、眼睛,散发着毁天灭地的气息,那是旧神的化身,或是旧神的凝视投影。3.事件流程:①玩家进入核心区域,瞬间被黑暗笼罩,感受到旧神的凝视,所有玩家需进行第一次理智检定(SanCheck1D5,成功损失1点San值,失败损失5点San值);②玩家无法正常移动,只能在原地挣扎(需进行意志检定,难度极高,成功可缓慢移动,失败无法移动,持续3分钟),挣扎期间,每一分钟需进行一次理智检定(SanCheck1D3,成功损失2点San值,失败损失6点San值);③若玩家成功移动,试图逃离核心区域,黑暗中会伸出无数触手,缠绕住玩家(无需力量检定,无法挣脱),触手会缓慢侵蚀玩家的精神,每一分钟损失3点San值,同时玩家会看到自己内心最恐惧的画面(如亲人被旧神吞噬、自己变成诡异的仆从),看到画面后,需进行一次理智检定(难度+3,失败损失7点San值);④若玩家试图攻击旧神的化身或眼睛,攻击会直接穿透,无任何效果,反而会激怒旧神,所有玩家需进行一次理智检定(SanCheck1D2,成功损失3点San值,失败损失8点San值),同时黑暗中的眼睛会发出刺眼的光芒,玩家会短暂失明(5分钟内无法看到任何东西),失明期间,每一分钟损失2点San值;⑤若玩家选择放弃挣扎,接受旧神的凝视,会陷入绝望,所有玩家需进行一次理智检定(失败直接San值归零,角色疯狂,成为旧神的仆从,脱离团队;成功损失4点San值,获得“旧神的印记”,后续所有理智检定难度+2,同时获得一段关于旧神的核心线索);⑥若玩家成功逃离核心区域(需团队全员意志检定成功,且累计理智损失不超过20点),黑暗和眼睛会逐渐消失,压迫感减弱,但低语声会伴随玩家一生(后续每次理智检定,失败额外损失1点San值),事件结束;若玩家未能逃离,会被旧神的凝视侵蚀,每分钟损失4点San值,直至所有玩家San值归零(角色全部疯狂),或触发主线剧情反转(如旧神被重新封印)。4.理智检定:共3-8次检定,单次失败损失1-8点San值,累计损失可达到30点以上,San值低于2点的玩家直接崩溃,San值归零的玩家永久疯狂,脱离团队。5.后续影响:①获得线索“旧神的核心信息”“旧神的印记”(如有),印记会伴随角色一生,无法消除,后续所有理智检定难度+2,同时会被旧神的仆从持续追踪;②成功逃离的玩家,后续会频繁做关于旧神凝视的噩梦,每次噩梦后损失2点San值,无法通过休息、心理疏导缓解,只能通过完成主线剧情(如封印旧神)才能消除;③若有玩家San值归零,成为旧神的仆从,会成为后续跑团的敌人,拥有强大的能力,给团队带来巨大的威胁;④整个区域会被旧神的力量污染,后续任何玩家进入该区域,都会直接触发“旧神的凝视”,理智检定难度+1。6.GM适配提示:此事件属于硬核核心遭遇,需在主线剧情关键节点触发,不可随意使用;旧神的化身可设定为主线核心旧神(如哈斯塔、犹格·索托斯、克苏鲁的化身);理智检定难度极高,需提前告知玩家,营造绝望感;可根据主线剧情,设定“反转条件”(如玩家使用某个关键物品,可暂时击退旧神的凝视),避免团队全员崩溃。(二)事件8:仆从的狩猎(适配场景:任何场景,属于追击类遭遇,可随机抽取,也可作为主线追击剧情)1.触发条件:玩家团队携带关键线索(如被污染的祭品、刻有符号的石板、壁画碎片),或触发旧神的愤怒(如摧毁祭品、破坏祭坛)后,随机触发,属于追击类遭遇,持续时间长。2.场景描述:玩家团队在探索过程中,突然听到一阵诡异的嘶吼声,嘶吼声非人类、非野兽,充满了疯狂与嗜血的欲望,声音越来越近,说明追击者正在靠近。追击者是旧神的仆从,数量为3-5只,仆从的形态诡异——身形佝偻,皮肤呈青黑色,布满了鳞片和眼睛,没有鼻子、嘴巴,只有一双空洞的眼睛,四肢扭曲,奔跑速度极快,身上散发着浓郁的腥气和旧神的气息。周围的环境会随着仆从的靠近而扭曲,光线昏暗,低语声再次响起,玩家会感到恐惧、绝望,无法冷静思考,行动速度变慢。3.事件流程:①玩家听到嘶吼声,意识到被仆从追击,所有玩家需进行第一次理智检定(SanCheck1D5,成功损失2点San值,失败损失6点San值);②玩家需选择“逃跑”或“战斗”,逃跑时,仆从会持续追击,奔跑过程中,每100米,需进行一次理智检定(SanCheck1D3,成功损失3点San值,失败损失7点San值),同时仆从会逐渐靠近,若被仆从追上,仆从会用触手攻击玩家(攻击伤害中等,同时被攻击的玩家需进行一次理智检定,失败损失4点San值);③若玩家选择战斗,战斗前,所有玩家需进行一次理智检定(难度+2,成功损失3点San值,失败损失8点San值),战斗过程中,每击杀一只仆从,所有玩家需进行一次理智检定(失败损失5点San值),因为仆从的尸体在死亡后会化为黑色的雾气,雾气中会浮现出旧神的眼睛,带来强烈的精神冲击;④战斗中,若玩家受伤,伤口会被旧神的气息污染,无法正常愈合(每回合损失1点生命值,同时每回合需进行一次理智检定,失败损失1点San值),直至战斗结束,使用特殊药剂(如净化药剂)才能愈合;⑤若玩家成功逃跑(摆脱仆从追击,距离超过1公里),仆从会停止追击,但会留下追踪印记,后续24小时内,玩家会持续被仆从追踪,每6小时触发一次理智检定(失败损失3点San值);⑥若玩家战斗失败(团队全员生命值低于10点,或失去战斗能力),仆从不会杀死玩家,而是会将玩家带到旧神的祭坛,玩家会被献祭,所有玩家San值归零,角色永久疯狂,事件结束;⑦若玩家成功击杀所有仆从,会获得“仆从的鳞片”(线索),但所有玩家需进行一次理智检定(SanCheck1D2,成功损失4点San值,失败损失9点San值),同时旧神的气息会变得更加浓郁,后续会触发更危险的随机遭遇。4.理智检定:共2-6次检定,单次失败损失2-9点San值,累计损失可达到25点以上,San值低于3点的玩家直接崩溃,San值归零的玩家永久疯狂。5.后续影响:①获得线索“仆从的鳞片”,鳞片可作为解读旧神仆从弱点的关键线索(如鳞片害怕净化类物品);②被仆从攻击、伤口被污染的玩家,后续会留下旧神的印记,每次战斗时,理智检定难度+1,同时伤口会偶尔疼痛,影响行动;③成功逃跑的玩家,后续24小时内,需持续躲避仆从的追击,无法正常探索,若再次被追上,理智检定难度+3;④成功击杀所有仆从的玩家,会被旧神彻底盯上,后续所有随机遭遇的难度提升一级,理智损失增加。6.GM适配提示:仆从的数量、实力可根据团队实力调整,资深团队可增加仆从数量、提升攻击伤害;战斗过程中,可加入“环境扭曲”“低语干扰”等效果,强化绝望感;逃跑的难度可灵活调整,避免过于困难导致团队团灭;此事件可作为主线剧情的“压力测试”,推动玩家快速推进主线,同时营造旧神的恐怖与绝望。(三)事件8:理智的崩塌(适配场景:任何场景,属于心理崩溃类遭遇,可随机抽取,也可在玩家累计理智损失较高时触发)1.触发条件:玩家团队累计理智损失超过15点,或单个玩家San值低于5点,在探索过程中,突然陷入安静(如周围的声音全部消失)时触发,属于硬核绝望类遭遇。2.场景描述:周围的声音突然全部消失,玩家听不到自己的脚步声、呼吸声,也听不到低语声、嘶吼声,整个世界陷入死寂,仿佛只有自己一个人存在。玩家会感到孤独、绝望,内心的恐惧被无限放大,眼前会出现大量的幻觉——看到被旧神吞噬的同伴、看到自己变成诡异的仆从、看到无数双眼睛在凝视自己、看到旧神的化身在远处等待,幻觉无比真实,无法区分现实与虚幻。玩家的身体会变得不受控制,偶尔会做出诡异的动作(如无意识地跪拜、低语、自残),皮肤会出现黑色的斑点,斑点会逐渐扩散,散发着旧神的气息。空气中的压迫感越来越强,玩家会感到精神恍惚,无法思考,理智在快速崩塌。3.事件流程:①玩家陷入死寂,出现幻觉,所有玩家需进行第一次理智检定(SanCheck1D3,成功损失3点San值,失败损失7点San值);②幻觉持续存在,玩家会看到不同的恐怖画面,每个玩家看到的画面,都是自己内心最恐惧的事情,看到画面后,单个玩家需进行一次理智检定(难度+3,成功损失4点San值,失败损失8点San值),若失败,玩家会陷入短暂的疯狂,无意识地做出诡异动作(如攻击同伴、自残),持续1分钟;③玩家试图摆脱幻觉(需进行意志检定,难度极高,成功可短暂摆脱幻觉,持续1分钟,失败无法摆脱,持续5分钟),摆脱幻觉的1分钟内,玩家可正常行动,但会感到强烈的疲惫,同时需进行一次理智检定(失败损失3点San值);④若玩家陷入疯狂,攻击同伴,被攻击的同伴需进行一次理智检定(失败损失5点San值),同时无法反击(因为攻击自己的是同伴,内心充满挣扎),直至疯狂状态结束;⑤若玩家选择自残,每自残一次,损失5点生命值,同时需进行一次理智检定(失败损失6点San值),自残行为会持续到疯狂状态结束,或被同伴阻止;⑥幻觉持续10分钟后,会逐渐消散,但玩家会陷入失神状态(3分钟内无法行动),失神结束后,所有玩家需进行一次理智检定(SanCheck1D2,成功损失4点San值,失败损失9点San值);⑦若玩家在幻觉期间,累计理智损失超过10点,或单个玩家San值归零,该玩家会永久疯狂,脱离团队,成为旧神的仆从,反过来攻击其他玩家;⑧幻觉消散后,玩家会发现自己身处的环境没有变化,但周围会留下一些诡异的痕迹(如自己的自残伤口、同伴的攻击痕迹、地面上的跪拜印记),证明幻觉并非完全虚幻。4.理智检定:共3-5次检定,单次失败损失3-9点San值,累计损失可达到30点以上,单个玩家San值归零直接永久疯狂,团队累计理智损失超过30点,团队直接崩溃,跑团失败。5.后续影响:①幻觉消散后,玩家会留下严重的心理阴影,后续所有理智检定难度+2,同时会频繁回忆起幻觉中的画面,每次回忆损失1点San值(持续7天);②自残、被同伴攻击的玩家,伤口会被旧神的气息污染,无法正常愈合,需使用净化类物品,同时伤口会伴随一生,每次看到伤口,都会触发一次理智检定(失败损失1点San值);③永久疯狂的玩家,会成为后续跑团的强大敌人,熟悉团队的弱点,给团队带来巨大的威胁;④团队累计理智损失超过30点,跑团失败,所有玩家角色永久疯狂,主线剧情无法继续推进。6.GM适配提示:此事件属于硬核绝望类遭遇,需在玩家累计理智损失较高时触发,新手团队禁止使用;幻觉中的画面,可根据每个玩家的角色背景设定(如角色的亲人、朋友、恐惧的事物),增强代入感;意志检定的难度,可根据团队实力
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