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游戏公司游戏设计师游戏设计创新与用户反馈考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏设计创新能力新机制设计数量40%3个按实际完成并应用于游戏的新机制数量评分,每个计20分,最高60分。设计文档质量高质量通过评审根据设计文档的完整性、逻辑性、创新性进行评分,满分20分。设计方案原创性无抄袭,有显著创新由评审团根据方案的新颖程度和实用性进行评分,满分20分。设计原型迭代次数至少3次根据设计原型迭代次数和最终效果进行评分,每次有效迭代计5分,最高20分。设计方案落地效果用户反馈积极根据设计方案在实际游戏中的用户反馈评分,满分20分。用户反馈收集与分析用户调研组织次数25%2次按实际组织用户调研的次数评分,每次计15分,最高30分。用户反馈收集完整性覆盖90%以上目标用户根据收集到的用户反馈覆盖范围评分,满分30分。用户反馈分析深度提出可执行改进建议根据对用户反馈的分析深度和提出的改进建议质量评分,满分30分。用户反馈响应速度3天内响应根据收到用户反馈后的响应速度评分,3天内响应计20分,超出每次扣5分,最低0分,最高30分。用户反馈改进落地率80%以上根据用户反馈被采纳并落实到游戏改进中的比例评分,满分30分。团队协作与沟通跨部门沟通效率20%无重大沟通障碍根据与其他部门(如程序、美术)的沟通效率和协作效果评分,满分20分。设计需求明确度需求无歧义,可执行根据提交的设计需求文档的明确度和可执行性评分,满分20分。团队协作参与度积极参与团队讨论根据在团队会议、设计评审等场合的参与度和贡献度评分,满分20分。问题解决能力提出有效解决方案根据在团队协作中解决问题的能力和效果评分,满分20分。知识分享贡献至少1次内部分享根据在团队内外的知识分享贡献次数和质量评分,每次有效分享计20分,最高20分。设计成果影响力设计成果用户满意度15%平均评分4.5分以上根据用户对相关设计成果的满意度评分(满分5分)计算平均值,每高于4.5分计10分,最高15分。设计成果留存率提升5%以上根据相关设计成果上线后对用户留存率的提升幅度评分,每提升1%计10分,最高15分。设计成果传播度获得媒体或社区正面报道根据设计成果获得的媒体或社区正面报道数量评分,每篇计5分,最高15分。设计成果获奖情况获得至少1个行业奖项根据设计成果获得的行业奖项数量和质量评分,每个奖项计5分,最高15分。设计成果复用率至少1次复用根据设计成果在游戏内其他部分或其他游戏的复用情况评分,每次有效复用计5分,最高15分。本考核表旨在评估游戏设计师在游戏设计创新与用户反馈方面的综合表现。请根据各维度指标的实际完成情况,结合评分标准进行评分。权重分配如下:游戏设计创新能力占40%,用户反馈收集与分析占25%,团队协作与沟通占20%,设计成果影响力占15%。最终得分为各维度得分乘以权重后加总。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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