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文档简介

产品设计XX设计产品设计师实习生实习报告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在XX公司担任产品设计产品设计师实习生,参与3款移动端APP的原型设计及交互优化。通过运用Figma完成高保真原型制作,优化了核心功能模块的交互流程,使用户任务完成率提升18%。协助完成5份用户访谈记录及可用性测试报告,提出23项改进建议,其中15项被采纳并应用于V2.1版本迭代。在实习中系统应用了设计思维方法论,建立了从用户需求分析到原型验证的闭环工作流,可复用于复杂产品的迭代优化阶段。

二、实习内容及过程

实习目的主要是把学校学的交互设计、用户研究这些玩意儿落地,看看真实工业环境是怎么运转的,了解下产品从概念到上线的完整流程。

实习单位是个做企业级SaaS服务的公司,产品线比较杂,但用户研究这块儿挺受重视,设计团队不大但节奏快,每天都能接触到挺多不同阶段的项目。

第13周主要是熟悉环境和现有项目,跟着导师看了几个正在做的项目文档,了解他们的设计规范和组件库,还参与了一款CRM系统的小功能优化,用Figma把原有的交互流程梳理了一遍,加了几处操作提示,提交了3版改稿。导师说细节考虑得还够,但视觉表达差点意思。后面就去补了点UI设计的基础知识。

第46周接手了一个新项目,是给销售团队做的工具类APP,需求文档写得比较模糊,一开始有点懵,特别是涉及到多个业务方的需求协调时。那会儿正好公司内部在做用户访谈,我就主动去旁听了几场,学了怎么问开放性问题,还帮着整理了访谈记录。用这些信息重新梳理了需求,画了用户画像和场景图,跟产品经理开了好几次会才把功能边界定清楚。期间用Sketch改了10多版原型,每次改完都要跟业务方对细节,挺耗时间的。最后做的交互原型里,把关键路径的转化率做了标注,数据对比了之前的竞品,发现通过优化操作步骤,潜在能提升25%的效率。

第78周主要是配合开发做联调,解决一些实现不了的效果,比如某个复杂的动效只能简化处理。还参与了版本测试,根据测试结果又改了4处交互细节。这期间发现开发同事对设计规范理解不太一样,有些组件用得乱七八糟,就主动整理了一份设计规范FAQ发给他们,虽然他们没完全照做,但至少开始有人提了。最后做的几份可用性测试报告,提出了15个被产品经理采纳的建议,V2.1版本上线后,用户反馈说这几个改动确实用着顺手多了。

实习中遇到的最大挑战是需求不明确的时候怎么推进工作,一开始总等着别人给答案,后来发现主动去挖用户信息更重要。为了解决这个问题,我买了本《设计研究方法》,学了怎么快速做用户访谈和问卷调查,还用上了Xmind把需求拆解成最小任务单元,这样沟通时就有依据了。另一个困难是设计稿被随意修改,有次改了3版的原型,产品经理突然又提新要求,直接推翻之前的改稿,挺挫败的。后来我就学会了先做高保真原型确认核心交互,关键节点都跑通再细化细节,这样别人想改核心逻辑就难了。

实习成果的话,主要就是那款销售工具APP的交互原型,还有3份完整的用户研究报告,其中一份关于数据看板优化的建议,后来被写进了设计系统文档。个人感受上最大的收获是学会了怎么跟不同角色的人沟通,以前觉得产品经理总改稿很烦,现在理解他们是基于数据的考量。职业规划上更清楚自己想做什么了,可能以后会往用户研究方向发展,毕竟现在做设计光会画原型不行,得懂用户才够硬。

实习单位管理上感觉流程不太清晰,有时候需求变更没人统一协调,设计、产品、开发之间容易扯皮。培训机制也一般,新人主要靠跟老员工混熟了才慢慢学到东西。岗位匹配度上,我负责的偏执行层面的工作多,参与战略层面的机会少。建议他们可以建个需求评审会,所有相关方一起过堂,减少反复沟通成本。新人培训的话,能不能出个标准化手册,把常用的设计工具操作、规范文档都放线上,方便随时查阅。还有可以搞个内部设计分享会,让大家都说说自己的项目心得,氛围会好很多。

三、总结与体会

这8周实习,像是在学校画草图和做作业之外,上了一堂特别生动的实践课。从2023年7月1日到8月31日,每天跟着团队琢磨项目,感觉设计不再是闭门造车,而是真真切切要为用户解决问题。参与的那款销售工具APP项目,我做的交互原型在内部评审时,有人提到按任务完成率算,优化后的流程确实能帮用户节省接近20%的操作时间,这种用数据说话的感觉挺实在的。整理用户访谈记录时,发现那些模糊的抱怨背后,往往藏着具体的使用痛点,这让我明白做设计得把用户话翻译成产品语言,这过程比单纯画界面考验人。

实习最大的价值在于把“学设计”变成了“做设计”,以前觉得用户研究是隔行如隔山,现在知道怎么设计问卷、怎么分析眼动仪数据,甚至会用A/B测试来验证假设。比如有一次给CRM系统加操作提示,光靠直觉觉得这样够用了,但导师说得做测试,后来用Framer做了5组不同设计的微交互,最终用上的是点击热力图显示最多那组的方案,那种把理论转化为有效方案的过程,让我对设计这件事有了新的敬畏心。实习结束写报告时,发现自己能条理清晰地讲清楚“为什么这么设计”,而不是只说“我设计了什么”,这种表达能力的提升,可能比学会几个新软件更有用。

职业规划上更清晰了,实习前想当全能设计师,现在觉得用户研究员这个方向更吸引我。那段时间泡在用户访谈里,听各种人吐槽工作场景中的不便,反而觉得挺有意思。学校里学的用户研究方法论,比如《设计心理学》里提到的“启发式评价”,在实习中用上了,帮产品经理拆解了至少10个用户场景,最后写成的需求文档,产品那边反馈说比以前直接要功能列表清晰多了。接下来打算补足用户研究这块,可能明年会去考个交互设计相关的专业证书,或者多参加些行业分享会,把实习里没完全搞懂的定性研究方法再系统学学。

行业趋势上明显感觉到,现在做设计光会画原型不够看了,得懂数据分析、懂点开发技术。比如那款销售工具APP,最后做动效时,开发同事说某些转场太重会影响性能,就得跟他们一起调整参数,这种跨界沟通能力现在特别重要。另外,看到公司用的设计系统还比较初级,就想起学校老师提的“设计系统是未来趋势”这句话,现在很多大厂都在搞,感觉这块是挺有前景的方向。如果以后有机会,希望能参与更系统化的设计工作,把实习里学到的碎片化经验整合成自己的能力体系。心态上最大的变化是,现在觉得做设计得有责任心,以前画图随性点没事,现在明白每个细节都可能影响用户最终体验,这种

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