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文档简介

全球移动游戏行业白皮书2026报告摘要2026年全球移动游戏行业白皮书Summary中国移动游戏市场现状:2025年中国移动游戏市场收入规模约2859.2亿元,微弱增长0.56%。女性游戏玩家数量迅速增长,推动市场新一轮拓展与创新。海外移动游戏市场现状:市场收入规模增长持续平缓,双平台下载量发生显著迁移;全新原创IP的大制作产品在2025几乎缺席;多地针对AppStore开放第三方支付问题颁布相关法案。移动游戏典型产品&企业案例:《燕云十六声》:以独特历史切口形成独特市场定位,从备受质疑到全球破圈的逆袭之路;心动网络:理想主义底色下的“不着急”与长线定力。全球移动游戏市场发展趋势:小游戏与APP正在重新构建“多端协同”战略;即便是存量竞争时代买量仍是最主要的获客手段;2026年手游关键词:大世界捉宠+自动化基建。本人有

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每月1000元目录Contents01中国移动游戏市场现状分析020304海外移动游戏市场现状分析移动游戏典型产品&企业案例分析全球移动游戏市场发展趋势2025年中国移动游戏市场收入规模约2859.2亿元,微弱增长0.56%。女性游戏玩家数量迅速增长,推动市场新一轮拓展与创新。3©2026DianDian.中国移行业情绪2025年中国移动游戏波动不同,2025年的术扩散,其红利已基从过去几年在“寒冬来中国移动游戏的突互革命,也可能是AR策或周期调整带来的升级还是开放世界技发生了根本性转变,提升运营确定性。未玩法引擎后催生的交1.83%3059.22769.42021年2028年e注释:1、中国移动游戏市数据);2、收入规模包含:中国移动游戏市场收告也仅统计移动端版本的相关据2026年相关报告中做出调整。4©2026DianDian.中国移少数巨头当TOP10的“超级产的生态位守卫战”与对于绝大多数开发者多款破圈产品(如《成功验证了在固化市演变为“少数巨头入都围绕此展开。而赛道,今年就涌现了深层情感与体验诉求,2025年2024年9.71%9.47%2023年10.79%0%100%:点点数据自主研究及©2026DianDian.5中国移女性游戏设备占比分布根据中国互联网络信6月达到11.16亿人,“截至2025年6月,戏领域,女性玩家已向游戏外,移动游戏10.292021年12月2注释:1、中国游戏用户规:1、中国移动网民数模型核算所得。6©2026DianDian.中国移苹果手机(注:下方数据所对设价格:点点数据自主研究及©2026DianDian.7中国游整体版号2025年游戏版号总数能会出现一轮由市场取了移动+PC的双平端同质化竞争的红海来1~2年内,行业可118款游戏同时获差异化,以突破移动1800200090001416150010005000127110PC10751206003223PC合计注释:因同一款游戏可能会:国家新闻出版署。8©2026DianDian.中国移非头部厂2025年新入围榜单的品象征着市场在创新差异化壁垒。这些产缀。2024年排名1icon流水预估(亿元)172.3486.8423地下50.98447.10545.686英38.48737.90831.41922.0210111213141520.73三16.4116.09崩14.7314.5313.73:中国移动游戏产品收©2026DianDian.9中国移大厂仍然2025Q1燕云十六声地玩家评分:4.6iOS流水:12.82:1.89动作·刷宝·联机英雄没有闪:集结玩家评分:6.3iOS流水:10.41:1.43街机·弹幕·射击美职篮全明星卫玩家评分:6.9iOS流水:4.19:0.72塔防·割草·解压2025Q3无畏契约:源能行动神州:0.39玩家评分:7.5iOS流水:8.43战旗·三国·国风我的花园世界野玩家评分:5.4iOS流水:2.90:0.21SLG·三国·战争灵兽大冒险光玩家评分:4.9iOS流水:1.54:0.19沙盒·建造·生存:点点数据自主研究及©2026DianDian.10中国移头部超级2025年新上线移动游多依托于成熟的端游新”。而到了2025年未知领域;同时,用含了大量中等规模新以看出,成功产品可以说是“确定性创行微调,而非探索比背后,同样也包2023年当年新品TOP5:英雄没有闪晶核冒永远的蔚蓝星球:点点数据自主研究及©2026DianDian.11中国移《三角洲《三角洲行动》作为款值得关注的产品《构研发能力。而另一2024年排名1icon载量预估(万次)6104.82地下4634.833371.243124.352217.562067.172015.48欢1812.091635.81011121314151516.81326.4我的贪1318.21129.41087.51077.9:中国移动游戏产品收©2026DianDian.12中国游市场短期回顾前两年,无论是明确的“叙事逻辑”本质的承上启下阶段动态游戏世界?是VR础、也更分散的“防资本市场提供了相对出泡沫、回归商业是AI驱动生成的真正进行更前沿、更基者-24%投资2次及以上投融资事件数量相较于2024年同比-54%新成立游戏公司近三年新成立游戏公别为:110、85、3单次投资注释:(1)基于GAMESH:GAMESHARK游鲨13©2026DianDian.目录Contents02海外移动游戏市场现状分析010304中国移动游戏市场现状分析移动游戏典型产品&企业案例分析全球移动游戏市场发展趋势市场收入规模增长持续平缓,双平台下载量发生显著迁移;全新原创IP的大制作产品在2025几乎缺席;多地针对AppStore开放第三方支付问题颁布相关法案。©2026DianDian.海外移市场收入2025年海外移动游戏量份额从2022年的8化、用户设备升级、争取编辑推荐等业务GooglePlay的下载或许是隐私政策变面优化、本地化展示、2025年亿次)5.42%192.226%74%2558.72628.9537.62022年2025年Go体增长率注释:1、海外移动游戏市其他收入模式;3、本报告:海外游戏市场收入规包含广告变现、第三方充值等15©2026DianDian.海外移Superce纵观整体榜单,与往两款产品,它们分别玩法与经济系统进行(点点数据将在报告王国》(Kingshot)兴依赖于对核心进度、排名

icon游全年流水(亿元)36.8212LastWRoy无36.35333.284大富金33.02532.326糖果宝可梦宝32.30731.54830.319R29.4710浪28.89:点点数据自主研究及©2026DianDian.16TOP榜老产品复计Supercell作为一家传想,但多款老产品焕《荒野乱斗》通过商争》的高位上榜,则了一场“系统性重生一方面,游戏大幅提彻底解决了老玩家缺另一方面,创新推出以低门槛、快节奏的同时,游戏对经济系家可触及的活动中,激活了用户生态,让了研发方点点互动在准思路:法颠覆,而是精准复经营+4XSLG”核了轻度化改造,将易幅降低了传统SLG的与自家其他产品形成法买量”的饱和式营玩法,并借助工业化完成了在红海市场的2023)402002023年0月

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12月:点点数据自主研究及©2026DianDian.17海外移全新原创回顾2024年的新品榜《奔奔王国》《可狱式的颠覆;除此之外微创新”成为对冲市已被验证的用户需求的“收敛”态势:效营销,而非玩法范“已验证玩法模型的丝情感,或满足某个奔奔王全年流点点互91234全年流水:8.15亿元乐牛游戏SD钢弹全年流万代南杖剑传说(港澳台新马服)全年流水:7.73亿元雷霆游戏弓箭传全年流海彼游赛马娘(国际服)全年流水:7.03亿元yGames七骑士全年流C:

Dark

Legion全年流水:6.04亿元unPlus网石游:点点数据自主研究及18©2026DianDian.海外移以务实策与中国移动游戏市场现的“超级爆款”《定化,呈现出明显的新校准对新品的预期图,如果剔除偶然出与增长模式已高度稳。这迫使厂商必须重2025代表游戏:奔奔王国S2024代表游戏:P9TOP10宝可梦TCGPocket:点点数据自主研究及©2026DianDian.19海外各美+日独2025年海外移动游戏占比接近7成,持续展9.51%,其则是由Go战略价值。而以欧洲锚点。居第二,其iOS收入韩国市场占比约厂商出海核心板块的游戏厂商出海的主要(亿元)1,000800600400200000

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1800美国日本:点点数据自主研究及©2026DianDian.20美国移玩家消费对比下方数据,美国宏观经济环境动荡的份额回落至21%左右开启时间窗口,市场是深耕存量用户价值17%,结合当年美国入有所增长时,头部越运营的“挑战者”决策当前战略核心应2025度其他移动游戏收入占比-5.226.64%26.39%24.73%1740.016480%100%2021年202美国移动游戏市:点点数据自主研究及21©2026DianDian.美国移AppSto元化”2025年美国移动游戏“服务多元化”。典情况可谓再创新高,列,也印证了政策变“平台中心化”推向ox在2025年的运营速跻身新品畅销榜前20OP榜排名

icon游戏名MONOPOLYRoyalMat糖果粉碎传LastWar:Sur金币大师总榜排名12上线时间122025年2月2025年4月2025年1月2025年6月2025年3月2025年1月2025年3月2025年10月2025年5月2025年1月6336948251021241291581772076无尽冬日7宝可梦GORoblox89皇室战争10Townshi:点点数据自主研究及22©2026DianDian.日本移应用侧载2025年,日本移动游垒,老牌产品能持续竞争促进法》已于20渠道格局,为游戏厂的付费核心与运营壁《智能手机特定软件,这必将改变现有的2025度其他移动游戏收入占比-25.5%17.01%17.55%17.72%1418.6105%%80%100%2021年202日本移动游戏市:点点数据自主研究及23©2026DianDian.日本移“IP改编作为二次元文化大国与商业化潜力。但另证了日本玩家对创新互动的《奔奔王国》伦比的持久号召力成功跻身头部,印IP空降榜首,而点点20OP榜排名

icon游戏名怪物弹珠)总榜排名11上线时间2025年4月2025年6月2025年3月2025年2月2025年6月2025年1月2025年7月2025年8月2025年4月2025年10月12Fate/GrandOLastWar:Sur宝可梦TCGP赛马娘283434605616eFootba677崩坏:星穹铁智龙迷城728919无尽冬日10413810勇者斗恶龙W:点点数据自主研究及24©2026DianDian.韩国移社会动荡尽管2025年韩国遭遇了微弱的正增长。这去的严格管控转向主效率和透明度,也间磅MMORPG新品,.6亿元的规模,维持历史性转变:从过大幅提升了游戏发行经典端游IP改编的重2025度其他移动游戏收入占比-2.5.26%13.93%15.06%16.63%467.445507%8%80%100%2021年202韩国移动游戏市:点点数据自主研究及25©2026DianDian.韩国移新品占据韩国移动游戏收入榜一公司在一年内“祭仍充满了生命力与竞面,2025年的韩国手改编或重启之作。同明韩国移动游戏市场等多品类开花的局放出更大市场潜力。20OP榜排名

icon游戏名天堂M)总榜排名上线时间2025年3月2025年8月2025年5月2025年3月2025年10月2025年1月2025年2月2025年2月2025年4月2025年10月1256无尽冬日3LastWar:Sur奥丁:神判洛奇M748596吸血鬼10192122447七骑士Re:BIRFONLINEN枫之谷:放置冒8910I9:点点数据自主研究及26©2026DianDian.港澳台“头部稳2025年港澳台移动游头部TOP10产品的收强”的格局,与日、间。市场的韧性正源023年至2025年间,“头部稳定、腰部增生存留下了可观的空。2025度其他移动游戏收入占比-3.823.05%23.46%24.02%364.835080%100%2021年202港澳台移动游戏:点点数据自主研究及27©2026DianDian.港澳台轻量化游港澳台移动游戏收入球性的IP产品如《宝但这其中也伴随着残上的轻度游戏已难觅启示录》;同时,全场的多元与成熟。世界》外,传统意义P和深养成线的作品。20OP榜排名

icon游戏名星城Onlin寒霜启示录最后的战争Garena传说杖剑传说)总榜排名上线时间1252025年7月2025年4月2025年2月2025年3月2025年10月2025年9月2025年7月2025年1月2025年2月2025年5月931519284547505255456天堂W7天堂M8宝可梦TCGPSD钢弹G世代910崩坏:星穹铁:点点数据自主研究及28©2026DianDian.目录Contents03移动游戏典型产品&企业案例分析010204中国移动游戏市场现状分析海外移动游戏市场现状分析全球移动游戏市场发展趋势《燕云十六声》:以独特历史切口形成独特市场定位,从备受质疑到全球破圈的逆袭之路;心动网络:理想主义底色下的“不着急”与长线定力。©2026DianDian.典型移以独特历《燕云十六声》自诞也为产品带来了巨大呈现两极分化:一方成熟,也引发了广泛但公测后不久,《燕近年来增长速度最快突破25万,Steam好磨后,所具备的跨越辨识度的定位在初期”。开服后,舆论也”融合模式的初期不玩家大关,成为网易,最高同时在线人数位在经过高品质打2025年《燕Store)1008060401/72/2710月

11月

12月:点点数据自主研究及©2026DianDian.30典型移在商业模商业模式的胆放弃”《燕云十六声》采用了卖数值。但点点数据通商业化表现已超项目组的健康与可持续性。这式营收的可能性,将盈长期认同。游戏用以维持日活、提云十六声》大胆放弃了产生上线焦虑,让他们其代价是可能损失一部数据。索的“奇遇”系统和持复性任务,用内在的,以此吸引和留住那些通过解除“数值枷锁”否)的核心体验公平与与武侠代入感的纯粹性长期生命力的根本。:点点数据自主研究及©2026DianDian.31典型移基于项目《杖剑传说》是一款而形成一款“足够轻用户粘性进行的复杂足玩家对深度互动和而是在放置休闲的基这一定位精准命中了日常任务的“泛用户在《厦门吉比特网络同比大幅增长59.46%:点点数据自主研究及©2026DianDian.32典型移“放置为《杖剑传说》在表层验在于将MMORPG能,策略核心在于技机完全独立,但高收留存与流水的关键所同时得益于游戏纯2D槛。其核心的深层体配8个主动与被动技。虽然个人放置挂与归属感,这是保障向于核心二次元受众。杖剑传说x蔬菜精公测同步开启联动罗小黑战记2个月后:点点数据自主研究及©2026DianDian.33典型移从“妖”心动网络在游戏并放大某种极致的用便定下基调,它主打《不休的乌拉拉》则社交负担进行反差融《心动小镇》,将“全尊重了“社恐”玩不追求最大公约数的户需求(如轻社交、人意想不到的市场穿这种“妖”的气在于其“不联运、零使其迅速成为大量独导向的独特平台文化心动网络财报显示,具差异化的游戏内容高价值、高粘性的流因此,心动的“TapTap“妖”的平台察前沿。创始人的理世界中健康成长,而:点点数据自主研究及©2026DianDian.34典型移理想主义心动网络的战略理想主义曾达到令人惯例的举措,其内核精神遗产——对创意在产品和商业战在组织管理上,这种”。这一系列反行业营挑战而调整,但其一脉相承。并未因此陷入焦虑,道后,也未将其简单》等游戏的接连成功,去盲目扩张团队或追变为榨取流量的工具证明其聚焦“长青化这并非短期冲刺最大化而扭曲游戏设给人一种“明明有机线战略提供了最根本计,可以为了创新和会赚快钱,却选择了的底气与支撑。3,6002,7001,800900心动小镇出发吧麦芬伊瑟火炬之光:无限香肠派对0仙境传说M(万元)1月:点点数据自主研究及35©2026DianDian.目录Contents04全球移动游戏市场发展趋势010203中国移动游戏市场现状分析海外移动游戏市场现状分析移动游戏典型产品&企业案例分析小游戏与APP正在重新构建“多端协同”战略;即便是存量竞争时代买量仍是最主要的获客手段;2026年手游关键词:大世界捉宠+自动化基建。©2026DianDian.小游戏小游戏扮当前,小游戏市场已其更为关键的趋势在的产品中,有近半数的战略逻辑:小游戏淀池”,为用户提供因此,小游戏已超越验互补的核心能力。在存量市场中构建竞PC端无缝衔接等,:小游

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