游戏策划书-边缘战争_第1页
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文档简介

游戏策划书

目录

第一章概述

1.1简介

L2游戏特点

L3游戏风格

第二章故事背景

第三章游戏元素

3.1游戏角色

3.1.1主要角色

3.1.2主要NPC

3.1.3次要NFC

3.1.4怪物

3.2游戏道具

3.2.1装备系统

3.2.2武器系统

第四章游戏机制

4.1角色技能

4.1.1“热情”类角色技能4.1.2“沉稳”类角色技能

4.1.3“冷酷,类角色技能4.2角色经验获得及升级规则4.2.1

经验获得方式

4.2.2升级规则

4.3PK规则

4.3.1决斗

4.3.2恶意PK

第一章概述

1.1简介

游戏名称:《边缘战争》

游戏类别:3D类单人局域网角色扮演(MMORPG)游戏

游戏描述:在公元5000年,新人类与人类发生的战争,玩家扮演人类军人,

驾驶着战争机甲,为了解除新人类的威胁,为了人类未来进行着无畏的战斗!

机甲为巨型战斗机器人,玩家操作主角驾驶机甲战斗。

游戏中的战斗环境包括陆地,天空,海洋。通过丰富的场景体现游戏宏大

的故事背景,通过第一视角的战斗画面和第三视角的运动画面传达出力量和速

度的快感。

1.2游戏特点

游戏特点是一个游戏吸弓I玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游

戏具有以下特点:

1)多空间多方位的战斗场景:游戏分为4个方位即海洋,陆地,空中。

玩家可以体验不曾体验的空间感觉。游戏中玩家可以驾驶机甲进行飞行,从

而领略飞行的快感,特色的装备系统:机甲装备分为:头部(雷达、通讯),

手臂(武器)、躯干(驾驶舱、引擎),腿部;飞行器)及防御武器部分(如

盾牌等)。

相互制约的能量系统:机甲依靠能量运动和战斗,游戏中通过控制货物

装载重量来影响携带的燃料数量,通过燃料数量来控制引擎的总输出能量,

而输出的总能量又影响机甲的运动、攻击及装载货物的能力。这样就形成了

三者互相制约的关系。

2)独特的损坏度系统:机甲的每一个部分都有一个相对独立的损坏度

的计算,当某个部被攻击,其损坏度到达50%以上时就开始影响此部分所对

应的能力。

L3游戏风格

《极限战争》是一款描述未来世界战争的游戏,画面壮阔、磅礴,通过丰

富的光阴效果体现出物品材质的的不同,加入绚丽的烟火效果体现战斗激情。

音乐注重体现星际环境的辽阔和和战斗的激烈,因此以恢弘的交响乐为主,柔

和的轻音乐为辅。

第二章故事背景

在公元4802年12月5日,是一个值得人们永远纪念的日子,在这一

天,人们终于把所有非人类基因破解完毕了,这是一个质的飞跃。从刚刚认识

基因到破解完成,不知道花费了多少科学家的心血和金钱,但是没有让人类失

望的是他们终于做到了。现在人类可以创造世间所有生物了!但人类自身除外!

因为根据联邦法律:任何个人或单位以非自然方法制造或复制具有生命能力的

人类个体构成反人类罪,构成此罪者剥夺其生存权利。

公元4901年,希得里奥死后的第99年,一个对这个科学家痴迷的富商,

重金收藏了希得里奥所有的遗物,他在遗物中发现了一个钥匙,构造非常奇特

的一个钥匙。他秘密的找人来破解这把钥匙,2年以后他们破解了那个实际上是

个存储器的钥匙中的所有资料。可以想到的是,这些资料就是希得里奥的研究

结果!十年以后,通过在星球之间贩卖能源发家的富商变成了全联盟最大的药

品生产商,他所生产的药品可以在孩子出生之前通过改变基因来调整孩子的长

相、智力、性别等先天条件以及治疗世界上几乎所有的疾病。然而真正让富商

赚钱的是其地下复制人的交易!人类通过对自身的复制来延续自己的生命!并

规定了复制人必须标明自己的复制人身份。从此新人类开始真正的诞生了!

在5112年12月(新人类时间112年12月),新人类为了拥有自己的

主权正式与人类宣战。这样大规模的战争正式开始,就这样战斗了50年还没有

分出明显的胜负,因为新人类在哪个方面都非常出色,但是人数比较少,而人

类虽然一些生理机能没有新人类出色,但是他们人数众多,而且组织有序。他

们使用了大规模的核弹,来摧毁卫星。新人类也用他们自己的激光技术摧毁了

月球上地球军的军事要塞。5202年(新人类时间202年),战争正式停火。原因

是人民开始大规模暴匆。人类和新人类都是如此,所以双方签署了停战协议。

开始了和平的时间。

人类在酝酿了很长时间之后终于在5323年(新人类323年)在次发动

战争.而新人类也不可能放弃以前的事业为了保护自己也参加进了战争.而中

立的国家为了让战火不再燃烧的更01,他们也参加进了战争,他们作战的目的是

要让和平到来,他们每次都会再2边打得不可开交的时候出现,来阻止战争的继

续.所以他们成了人类与新人类的眼中钉,但是人类和新人类又都不会先对中立

国宣战,因为他们都不想多一个敌人.在这个混乱的局势里,分不出来对于错,只

是靠自己的信仰和信念作自己认为正确的事情.在这里语言的对话已经变得苍

白无力,相对换来的是炮火的声音和爆炸的声音.战争就这样继续

着...............

第三章游戏元素

3.1游戏角色

游戏中的角色分为以下几类:

主要角色:玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别,细节外貌可以由玩

家自己选择。

主要NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。

作用包括交代任务,任务完成的目标,强力BOSS。给予任务类NPC

不可成为攻击目标。

次要NPC:游戏中非玩家控制角色。作用包括买卖物品,修理,

合成,训练,传送等。不可成为攻击目标。

怪物:游戏中玩家攻击目标,包括外星生物,新人类。作月在

于给玩家升级,完成任务目标。

3.1.1主要角色

属性设定说明:由于本游戏主要是通过角色控制机甲进行战斗,因此主要

角色的属性都附加到机甲的属性中。比如:人物属性的速度为“+100”其控制

的机甲本身速度为10C,则实际机甲的速度为200。其他属性类推

O

1.沉着型

性别:可选

年龄:23

身高:1.75初始属性设定:

攻击力+500

防御+200

躲避+200

速度+100

2.冷酷型

性别:可选

年龄:32

身高:1.85

初始属性设定:

攻击力+300

防御+400

躲避+300

速度+0

3.热情型

性别:可选年龄:18

身高:L75初始属性设定:

攻击力+700

防御+100

躲避+0速度卜100

3.1.2主要NPC

人类军团

姓名:德克萨

性别:男

年龄:53

身高:L85

出现场景:新兵营地

相关系统:任务系统

姓名:法兰特

性别:男

年龄:53

身高:1.85

出现场景:海军基地

相关系统:任务系统

姓名:法特尔达斯

性别:男年龄:40

身高:L85

出现场景:种植园基地相关系统:任务系统

姓名:特尔里克兰性别:男

年龄:30

身高:1.85

出现场景:种植园基地

相关系统:任务系统

新人类军团

姓名:吉斯摩尔

性别:男

年龄:37

身高:1.85

相关系统:任务系统,45级BOSS。

姓名:尤里克

性别:男

年龄:27

身高:1.85

相关系统:任务系统

姓名:玛娜

性别:女年龄:26

身高:1.68

相关系统:任务系统,25级BOSS。

姓名:克拉姆性别:男年龄:28

身高:L85

相关系统:任务系统,60级B0SSo

ID:N—2005

姓名:吉姆利斯

性别:男

年龄:45

身高:1.85

相关系统:任务系统,35级BOSS

3.1.3怪物

怪物包括两类:外星生物为自然生长的动物。新人类机甲是新人类控制的

机器人。

外星生物列表

I

名1血(5卫技

击速击范击面

称级I量御力击力能

度围积

211t0

(无

级0000s/1.2

星低

级生

335<0

星蚊(无

级0000s/1.5

外558

1(无

星青级0000s/1

771<

星虫2无

级00000s/3

112然之力,

星刺2

级0001000s/1自然之

113自

星豺34

级2003000s/1然之力

225i5自

级0000000s/1.5然之力

星刺

326A自

星章5(

0级0003000s/1然之力

i

外428A6自

星鳄2级0006000s/1然之力

鱼自然之

539然之力,

星蜥7(

3级0000000s/2石化皮

731然之力,

星飞9(

5级00050000s/1石化皮

r

1511

7级000000200s/10

然之力,

星恐

石化皮

肤,狂暴

奥672i1自

f

多特9级000000300s/12然之力,

落石化皮

肤,狂

暴,狂血

然之力,

基79241

r

Q石化皮

特里0级000000500s/20

肤,狂

暴,狂血

啊7131

i.

里撕3级5000000000s/15

然之力,

石化皮

肤,狂

暴,狂

血。

新人类机甲列表

-

59

第出现地

名称击速出出技能

级御力击力点

度围

搬运12物理攻地球,

4

1\

工00s/1击新人类星球

地球,

秃鹫32物理攻新人类星

3Q4

试侦察机00s/1击球,宇宙空

地球,

侦察51物理攻新人类星

5Q4

机甲00s/1击球,宇宙空

地球,

物理攻

T001724i新人类星

7击

型机甲000s/3.5球,宇宙空

激光攻

物理攻地球,

T001111击新人类星

4

型机甲改11000s/1激光攻球,宇宙空

击间

物理攻地球,

T200

111击新人类星

攻击量产•

33000s/1离子攻球,宇宙空

机甲

击间

反叛物理攻地球,

军T205111击新人类星

/

攻击量产55000s/1离子攻球,宇宙空

机甲击间

地球,

物理攻

地球附近,

T800222*击

新人类星

冲锋机甲00000s/1.5激光攻

球,宇宙空

盾牌防

物理攻

反叛击

种植园

军T800222离子攻

*星球,宇宙

冲锋机甲33000s/1击

空间

改盾牌防

物理攻

种植园

反叛222激光攻

(星球,宇宙

军T90066000s/1击

空间

盾牌防

T900种植园

333物理攻

改主力偷f星球,宇宙

00000s/2击

袭机甲空间

物理攻种植园

主力331

(Q击星球,宇宙

侦察机甲550000s/1

空间

激光攻

盾牌防

物理攻

种植园

主力451离子攻

星球,宇宙

突袭机甲500200s/10击

空间

盾牌防

物理攻

种植园

主力572激光攻

星球,宇宙

作战机甲000300s/12击

空间

盾牌防

物理攻

“黑

593击宇宙空

暗深渊”

300500s/20激光攻间

机甲

盾牌防

“深511物理攻宇宙空

蓝”机甲5000000s/15击间

物理攻

激光攻

“地512宇宙空

狱”机甲7500000s/15间

盾牌防

物理攻

“奋6204l击宇宙空

战”机甲0500000.5s/l0离子攻间

盾牌防

物理攻

激光攻

71

JSTZ304于由至

离子攻

机甲??000000.5s/l5间

盾牌防

3.2游戏道具

3.2.1装备系统

1、动力系统

说明:

引擎为机甲的动力来源。

输出功率:影响机甲的移动速度,载重量,武器威力。具体公式见“4.8

重要公式列表”。

装备等1获得方

名称级量式

“蛮牛”引人物等1购买,

擎级>50任务

“黑熊”引

购买,

人物等2

级>100

“鲨鱼”引人物等3购买,

擎级>150任务

"恶魔之人物等4

制造

牙”引擎级>250

“战神之人物等5任务,

怒”引擎级>300制造

"天使之人物等6

制造

翼”引擎级>400

“雷神”引人物等7

制造

擎级>450

“泰坦”引人物等8

制造

擎级>500

"神之力人物等1

制造

量”引擎级>5500

3.2.2武器系统

1、武器控制系统

手臂系统属性名称:瞬时输出功率

属性说明:在两个机甲同时冲锋且同时攻击对手的时候会出现类似于拼剑

的动作,这个时候瞬时输出功率的大小就决定着谁会受到伤害。谁的机甲手臂

的瞬时输出功率大打对方手臂的瞬时输出功率,那么瞬时输出功率小的哪个机

甲就会受到150%的攻击,而瞬时输出多的哪个机甲则不会受到损伤。

基本属

使用备时

ID名称得方

级效果条输

式御

件量出

H-钢铁防御

0001手臂力+1000000

和瞬

买,

间输出功

战斗

率10

获得

H-强化防御

0002钢铁手臂力+150级)5550

5

和瞬

买,

间输出功

战斗

率15

获得

防御

力+200

H-A仝买,

和瞬间输级》

0003手臂0战斗0000

出功率10

获得

20

防御

力1250

H-超S买,

和瞬间输级》

0004合金手臂0战斗5550

出功率20

获得

25

防御

遗忘力+300

H-f

英雄的手和瞬间输级)

00050务5000

臂出功率30

30

H-“战防御

0006神的意志0力+350级>0550

和瞬占

"手

间输出功斗获

臂0

率35得

防御

“破力+400A

11-

砂的意和瞬间输级〉斗获

000700000

志”手臂出功率50得

-10

防御

“众力十500

H-

祖的脉和瞬间输级〉斗获

000800000

搏”手臂出功率60得

60

3、武器系统:

1)、常规武器:

说明:使用实体弹药。具体弹药见“3.4消耗品列表,

称级备条得方击击伤半填速仓容

件式力范径度

11

1

动手费配体杀-

准6限

枪备伤

5

4

彳1016

费配

关炮。级3公0米秒00

1J4j

2811

速机费配体杀

0。级8公秒000

枪备伤

r

V0111

管火费配

50级0公00米秒000

炮备

/

r

V5131

型导

05买1050米秒0

00

0

1

L5502€

航导

50买20公00米秒

C

乙a

1

00买700050米秒

i

型加里

农炮

1

11

VC5021

裁者术限

05100公70米0秒

火炮制

<i€

001

弹发加机术限。公1

5600公Min

射器体制里

-1

00

、j

加机术限500体杀

体制0伤

彳Z

星轰

炸平里

第四章游戏机制

4.1角色技能

各个类型的角色的固有技能是不完全相同的,玩家达到相应级别后就可以

学习新技能,发展流程图显示了玩家学习技能的顺序,只有学完前一个技能才

可以按箭头方向学习下一个技能。

参数说明:

1)攻击参数:技能在攻击时的基本攻击力。防御参数:技能使用后产

生的防御力。

技能施放时间:即技能从开始释放到释放结束的时间。技能冷却时间:即

技能连续两次释放中的间隔时间。

4.1.1“热情”类角色技能

“热情”类角色技能发展流程:

技能参数及说明

技能参数

CASC*工

I能习能

御击

果说

击参TINGOOL续时击距

D名等种

参范

数TIMETIME间离

称级类

数围

J10501连

-000争动00秒0续用

1咆枪攻

哮击敌

人3

次。

r

J射一

灭351

-00000颗强

导5动00秒0

2大的

导弹

00

J连

131

-000续发

0动0000秒5

3射10

I

暴颗

导高暴

弹导弹

J110102发

-000神0动5005秒0射一

4诱个强

导大的

激激光

-

J

碎311

-0003秒0

意0动0000秒5

5

射一

个巨

大的

能量

J513发

5秒0

-000毁0动0000分0射出

6钟10道

切强大

的激

博瞬

J11

神加攻间增

-0001秒0分0分0

之5动击力加攻

7钟钟

力50%击力

加移

J动速1

-000度1秒无0分0

爆0动

8100%钟

攻击

2

00%

力量

200%

间把

机甲

的性

能发

挥到

超水

4.1.2“沉稳”类角色技能

“沉稳”类角色技能发展流程

技能参数及说明

技能参数

技能习能CASc效

御续击击

能ID名等种击参TING00L果说明

参时距范

称级类数TIMETIME

数间离围

I连

J争15续用枪

0

-0001咆动00秒0攻击敌

哮人3次。

05

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