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文档简介

备目标虚拟角色包括第一虚拟角色以及与第一虚2根据所述触控信息,生成一指定作战区域;所述指定作战区域用显示所述指定作战区域,以提示所述目标虚拟角色进入所述指定作战将所述参考区域的边界线映射至所述三维虚拟对象表面,并根据映射后的从所述参考图形上选取面积最大的闭合区域作为所述参考获取模块,用于响应针对所述游戏画面的触控操作,获取所述显示模块,用于显示所述指定作战区域,以提示所述目标虚拟角色3器执行时实现权利要求1~6中任意一项所述其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利4[0005]需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理标虚拟角色包括所述第一虚拟角色以及与所述第一虚拟角色处于同一游戏阵营的虚拟角[0010]在本公开的示例性实施例中,当所述触控信息包括至少5标虚拟角色进入所述指定作战区域以进行游戏计算机程序被处理器执行时实现上述第一方角色(目标虚拟角色包括第一虚拟角色以及与第一虚拟角色处于同一游戏阵营的虚拟角[0020]本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性6以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方[0034]图1示出本公开实施例中游戏交互的方法的流程图,该游戏交互的方法的执行主标虚拟角色包括第一虚拟角色以及与第一虚拟角色处于同一游戏阵营的虚拟角色)进入指7[0045]游戏画面可以是包含游戏场景及位于游戏场景中的各三位置所进行的多次相互独立的点击操作,上述不同位置可以位于三维虚拟对象外表面上,8入的触控点是否位于同一直线上,若触控点位于同一直线上(即后续无法生成一闭合的圈可以参考图2,图2示出本公开实施例中生成指定作战区域的流程图,包含步骤S201-步骤[0059]在步骤S301中,以预设弧度的线条将每个第一触控点与其余的各第一触控点相[0060]本步骤中,可以以预设弧度的线条将每个第一触控点与9虚拟角色对应的游戏玩家(即上述当前主控玩家的队友玩家)的客户端上显示上述指定作[0073]在一种可选的实施方式中,还可以每间隔预设时长对上述指定作战区域进行缩当前主控玩家处于同一游戏阵营的队友玩家还可以对上述[0084]本公开还提供了一种游戏交互的装置,图6示出本公开示例性实施例中游戏交互[0090]在本公开的示例性实施例中,当所述触控信息包括至少[0099]上述游戏交互的装置中各模块的具体细节已经在对应的游戏交互的方法中进行块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系[0109]下面参照图7来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备700。图7显示的电子(包括存储单元720和处理单元710)的总线730以及显示单[0111]其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执[0112]存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元[0113]存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具[0114]总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储[0115]电子设备700也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或

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