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文档简介

US2014128144A1,2014.05.08的传感器,配置成确定在车辆移动时的当前状由车辆的一个或多个输入装置接收的用户输入当前状况来调节互动游戏的虚拟环境的一个或2车辆的传感器,配置成确定在车辆移动时的当前状况,传感天气模块,所述天气模块配置成基于车辆的当前位置获取表基于经由车辆的一个或多个输入装置接收的用户输入来控制互动游戏的虚拟环境内基于当前状况来调节互动游戏的虚拟环境的基于天气数据的风速调节互动游戏的虚拟环境的游戏模块配置成基于车辆的加速度率调节互动游戏的虚拟环境的一游戏模块配置成基于车辆外部的环境温度调节互动游戏的虚拟环境的一个或多个特3境温度大于预定温度而使一个或多个物品在虚拟环境境温度小于预定温度而使一个或多个物品在虚拟环境中可见地过游戏模块配置成基于车辆外部的环境的图像调节虚拟环境的一车辆的传感器,配置成确定在车辆移动时的当前状况,传感天气模块,所述天气模块配置成基于车辆的当前位置获取表基于经由如下中的至少一个接收的输入来控制互动游戏的基于天气数据的风速调节互动游戏的虚拟环境的车而基于经由如下中的全部接收的输入来控制互动游戏分别响应于车辆的方向盘向左和向右转动而将阿凡达在互动游戏的虚拟环境内向左45境的传感器的一个示例是被配置为捕获车辆周围环境的图像的照相机。这种照相机的示境的传感器的其它示例包括配置为捕获关于车辆周围环境的信息的声纳传感器以及光检6戏模块配置成基于车辆的加速度率调节互动游戏的虚拟环境的车辆外部的环境温度调节互动游戏的虚拟环境踏板的致动而使阿凡达在互动游戏的虚拟环境踏板的致动而使阿凡达在互动游戏的虚拟环境[0032]基于经由车辆的一个或多个输入装置接收的用户输入来控制互动游戏的虚拟环7[0048]游戏模块配置成基于车辆的加速度率调节互动游戏的虚拟环境的一个或多个特速度率大于预定加速度率而晃动虚拟环境的一个或多个[0052]游戏模块配置成基于车辆外部的环境温度调节互动游戏的虚拟环境的一个或多部的环境温度大于预定温度而调节虚拟环境部的环境温度大于预定温度而使一个或多个物品在虚拟部的环境温度小于预定温度而使一个或多个物品在虚拟环境中可见8止且驻车而基于经由如下中的全部接收的输入来控制互动游戏[0075]分别响应于车辆的方向盘向左和向右转动而将阿凡达在互动游戏的虚拟环境内止且驻车,响应于车辆的加速踏板的致动而使阿凡达在互动游戏的虚拟环境内的移动加止且驻车,响应于车辆的制动踏板的致动而使阿凡达在互动游戏的虚拟环境内的移动减9系统可以使一个或多个物品在虚拟环境内融化和/或在虚拟环境内显示幻影(mirage)效[0091]车辆的游戏系统还可以允许在车辆驻车且停止时使用车辆的一个或多个输入装置的用户致动而在游戏的虚拟环境内产生鸣笛声。当车辆正在移动或变速器处于驱动档中户向左和向右转动方向盘而在虚拟环境内向左和向右转动阿凡达。附加地或替代地,当车辆驻车且停止时,游戏系统可以响应于加速踏板的用户致动而使虚拟环境内的阿凡达加110的操作。例如,TCM114可以控制变速器110内的档位选择和一个或多个扭矩传递装置134的信号将来自电池126的功率施加到电动马达118,并且PCD130将由电动马达118输出[0097]转向控制模块140例如基于驾驶员转动车辆内的方向盘和/或来自一个或多个车[0102]游戏模块182经由一个或多个输出装置184输出游戏反馈。输出装置184可以包括目镜输出游戏视频。游戏模块182经由一个或多个扬声器输出游戏音频。游戏模块182还可以经由一个或多个触觉装置输出其它游戏反馈。例如,触觉装置可以包括在一个或多个座显示器。玻璃处的后视镜内。前向照相机204可能不能捕获前置照相机208的预定FOV的全部或至少[0110]后置照相机212捕获在车辆后方的预定FOV214内的图像和视频。后置照相机212[0111]右侧照相机216捕获在车辆右侧的预定FOV218内的图像和视频。右侧照相机216[0112]左侧照相机220捕获在车辆左侧的预定FOV222内的图像和视频。左侧照相机220可以捕获距车辆左侧预定距离内的图像和视频,并且可以位于例如左侧后视镜下方。在各的位置附近。虽然出于说明性目的示出示例性FOV,但是例如为了更准确和/或包含性缝合[0113]外部传感器和照相机186可以附加地或替代地包括各种其它类型的传感器,诸如[0114]外部传感器和照相机186可以附加地或替代地包括一个或多个其它类型的传感器,例如一个或多个声纳传感器、一个或多个雷达传感器和/或一个或多个光检测和测距[0116]处理器模块304基于车辆的环境和车辆周围的状况来操纵玩游戏。这将车辆的真实世界环境与游戏的虚拟环境耦合在一起。环境状况的示例包括例如车辆的加速度/加速况时耦合当前车辆环境,以便通过将当前状况整合到游戏中来瞬时改变车内游戏的状态。器344测量的车辆周围的环境温度数据340、来自一个或多个天气模块352的天气数据348一个或多个其它数据源360的其它数据356。天气模块352可以基于GPS数据316经由一个或[0120]图4是示出了基于车辆周围的状况来调节游戏的虚拟环境的示例性方法的流程于提示经由一个或多个输入装置185接收的用户输入来确定用户是否想要继续游戏。如果[0127]控制在416之后以504开始。在504处,游戏模块182从惯性模块328获取惯性数据以不基于加速度率来调节虚拟环境,但是游戏模块182可基于车辆的一个或多个其它状况间段可以与预定时间段相同或不同。第二预定时间段可以是例如1-2秒或另一个合适时间辆的存储器中的用户偏好中。如果612为假,则游戏模块182在620处可以不基于环境温度340来调节游戏308的虚拟环境(即,基于环境温度不做任何事情并且控制可以以432继果可以包括例如弯曲来自虚拟环境的光源的光线以在虚拟环境和/或虚拟环境的天空中产游戏模块182可以基于天气数据348中的其它信息和/或车辆的一个或多个其它状况来调节紧急车辆是否位于车辆的预定距离内。游戏模块182可以例如使用使用外部传感器和照相机186中的一个或多个捕获的图像或以另一种合适的方式来确定一个或多个紧急车辆是否驻车制动传感器1012的驻车制动信号1008表示车辆的驻车制动被应用时,游戏模块182可如,在现实世界中,转向控制模块140可以基于由SWA传感器1016测量的SWA142来控制转用BPP传感器1024测量的BPP170来控制。可以基于来自喇叭输入装置1028的喇叭输入160142来控制用户的阿凡达的转向。游戏模块182基于由APP传感器1020测量的APP166和/或使用BPP传感器1024测量的BPP170来控制阿凡达的推进(包括加速度、减速度和加速度声音的输出。游戏模块182可以基于来自其它输入装置1036的其它输入1032控制虚拟环境[0147]在游戏暂停时,游戏模块182在1140处将一些车辆输入的功能从虚拟环境转移到可以将一个或多个显示器的功能转移到现实世界。游戏模块182然后可以在那些一个或多自玩游戏以来是否已经经过了预定时间段,是否已经接收了停止游戏308的用户输入,等1020测量的APP166和/或使用BPP传感器1024测量的BPP170来控制。于来自喇叭输入装置1028的喇叭输入160来控制向喇何实施例描述的那些特征中的任何一个或多个可在其它实施例中的任一个的特征中实施时,该关系可以是在第一和第二元件之间不存在其它中间元件的直接关系,但是也可以是术语“模块”可指代以下各项、作为以下各项的一部分或者包括以下各项:专用集成电路理器电路执行的代码的存储器电路(共享、专用或组提供所述功能的其它合适的硬件部非限制性示例是非易失性存储器电路(诸如闪存存储器电路、可擦除可编程只读存储器电[0156]本申请中描述的设备和方法可部分地或全部地由通过配置通用计算机以执行计[0157]计算机程序包括存储在至少一个非暂态性有形计算机可读介质上的处理器可执

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